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FLOW - Sign (TV Size)

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Topic Starter
Hakurei Yoru
This beatmap was submitted using in-game submission on 2021年6月4日 at 22:47:38

Artist: FLOW
Title: Sign (TV Size)
Source: Naruto Shippuuden
BPM: 148.25
Filesize: 3483kb
Play Time: 01:26
Difficulties Available:
  1. kanor's Hard (3.15 stars, 233 notes)
  2. Sign (5.69 stars, 332 notes)
Download: FLOW - Sign (TV Size)
Information: Scores/Beatmap Listing
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2015传图至今
Adol Christin
你好啊有乳,我来收2kd了。

General

  1. 关了所有难度的Widescreen Support。
  2. 00:04:051 - 建议你仔细听听或者找个timing比较厉害的来听听这里,我感觉从这里到下一根红线,红白线与音乐并没有完全对齐。

Insane

  1. 00:17:451 (1,2,3) - 建议把3和1叠起来,这样的话结合前后间距会比较平衡。(强行凑5边形感觉没有必要)
  2. 00:18:630 (1,2,3,4) - 只是个人口味:结合前面,如果要让五角星的flow更顺一些的话,ctrl+g 1、3和2、4两组 (然后再顺手调整下后面的物件)。
  3. 00:24:192 (5,1) - 如果是我的话这两个物件的间距会做大一些,因为节奏有明显的转折。(嘛现在这样也没什么不好)
  4. 00:30:934 (4,5,1) - 建议这里这样下节奏(排列我弄的比较随手,仅供参考):
  5. 00:36:327 (5) - 建议把这个滑条改成单点,或者仿效00:47:114 (4,5,6,7) - 来做。因为00:36:496 (6) - 有原曲自带的三连鼓点,两者用一样的物件带过的话就显现不出原曲的鼓点了。
  6. 00:36:664 (7) - 干嘛不跟00:25:878 (5) - 一样用3/4呢?
  7. 00:44:754 (6,1) - 试打了几把,每次都接不上这个,233.。。。
  8. 01:01:776 (3,4) - 调换滑条和圈的顺序。因为当前滑条尾压上的位置不论鼓点还是vocal都应该clickable的。

Hard

  1. 00:20:316 (5,1) - 让这两根滑条的视觉间距与00:20:821 (1,2) - 保持一致。现在这样好难看。。。
  2. 00:27:563 (1,3) - 3把1的头包好一点
  3. 00:59:080 (2,3) - 要么完全避开blanket,要么就包好。
  4. 01:14:417 (6) - 试试ctrl+g?
  5. 01:18:799 (5,6) - ^

Normal

  1. 00:09:783 (2,3) - 作为Normal,这种长滑条后面的1/2叠起来的话太不好读了。
  2. 00:44:923 (1,2) - 这个在能看到的范围内碰到了,感觉并不好看。
  3. 00:51:833 (1,3) - ^
  4. 01:00:934 (4,2) - ^
  5. 01:24:192 (1) - 干嘛不也用折线。。。前一个和后一个全都是折线,这个节奏和旋律都没什么特别的变化。

Easy

  1. 00:04:710 (2) - 我觉得这里应该从鼓的第二声开滑条头,因为重音并不是第一声。
  2. 00:53:855 (2,1) - 要么避免blanket,要么包好吧。
  3. 00:58:574 (1,2) - 我是觉得没问题,但似乎有些BN并不喜欢Easy里出现这种叠。

完了。祝你好运~
Topic Starter
Hakurei Yoru
然而并没有2kud
liangv587
[Insane]
00:17:451 (1,2,3) - 这3个的间距应该比00:16:776 (1,2,3) - 这3个大,00:16:776 (1,2,3) - 这3个缩小
00:24:698 (1) - 建议放跳
00:36:664 (7,1) - 节奏模仿这里00:39:361 (5,1) -
00:58:406 (1) - 删了

[Normal]
00:04:710 (1) - 删了
00:06:510 (1,2,3) - 分开
00:09:783 (2,3) - 合成滑条
00:13:743 (3,4,5,6) - 看起来略混乱,把flow理顺,不然很难打

[Easy]
00:04:710 (2) - 后退1/2
00:11:383 (3,4) - 合成滑条
Kencho
From qq群
[Insnae]
  1. 整個圖給我感覺反差有點大,特別是有好多短滑條很容易漏combo……

  2. 00:13:743 (1,2,3,4,1,2,3) - 這裡我建議直接放個連打算了,短滑條太容易出梗了,然而我一開始也在這裡掛掉了QAQ
    00:20:316 (1,2,3,4,5,1) - 這個也太難了
    00:23:181 (5,6) - 間距可以再大點
    00:47:114 (4,5,6,7) - 這種也是難讀,說真直接放成連打會更好
    00:51:833 (1) - 這不需要短滑條,一圓圈就好了啊
    00:58:237 - 00:58:321 - 這裡也放上物件吧
    01:12:057 (1,2) - 這樣放?
    01:17:451 (1) - ctrl+G?
[Hard]
  1. 00:30:934 (3) - ctrl+G?
    00:45:597 (3) - ^
    01:03:967 (1,2,3,4) - 這裡2放到4,4放到2,然後3ctrl+G一下?
    hard還不錯
[Normal]
  1. 00:23:518 (1) - 弄彎吧
    00:26:889 (3,4) - ^
    00:45:428 - 加個圓圈
    00:53:518 (4) - 換成1/2滑條
    00:57:226 - 加個圓圈
[Easy]
  1. .osu文件裡面加的幾個音效好像是unrankable的,RC有寫不建議這樣做

  2. 00:11:383 (3,4) - EZ放物件最少隔一拍,換個放法吧
    00:57:226 - 加個圓圈
    00:58:574 (1,2) - 這種完全遮住滑條尾好像unrankable的啊
美麗,祝順利起飛~
Topic Starter
Hakurei Yoru
看了一下改了好多……
关于KIAI最开始的短滑我想听听BN怎么说
EncoreW
[General]

mp3建议用192码率的,因为歌很短,而且mp3文件只有1497 kb,但是你一个finish 的音效就有746 kb,有mp3的一半大了

[Insane]

00:07:310 (3) - 你真要美观的话就把这个和 00:08:110 (1) - 完全的叠起来

00:14:080 (1) - 参照前面两组,也可以拉开一点

00:17:451 (1,2,3,1,2) - 把这个五边形摆正

00:32:198 (3,4) - 这地方怎么看怎么不顺眼,00:31:945 (2,3,4) - 的 flow最好能顺一点因为中间隔着的是1/4不是1/2,00:33:293 (3,4,5) - 就像这个一样,最好能让光标的移动是往同一个方向去的,但是 00:31:945 (2,3,4) - 很容易让人的光标有一个回拉的过程虽然这个过程可能不算明显,虽然能比较顺利的接上去但是进 edit看的话总是觉得有点蛋疼

00:56:720 (5,1) - 间距其实还能拉的再开一点

00:58:406 (1) - 这啥?滑条尾的 finish又是什么?

01:20:147 (1) - 既然是个很强的 finish,建议把他拉开一点放,这样打击感更加明显,但是在图里的间距反而变小了,影响打击感

[Hard]

别的没有求你不要OD5
BanchoBot
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