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雨点的完美StoryBoard教室 > <

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_lolipop
2楼是Q&A:
欢迎提出问题~
SamiPale
求雨点大姐姐写一篇osq2osb教程 > <
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_lolipop
Furawa
:)
Dotsu
:arrow: 支持一个
Colin Hou
啊啊啊 到代码部分完全看不懂了...
:o
xipan_old
14岁萝莉ex boy :lol:
[Ghost]
代码大好:O
Kotone
0..0 I love make SB :oops:
Pokie
> < 阿, 萌
----
8-)
Darkrai7
清风哥就是微风?
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_lolipop

Darkrai7 wrote:

清风哥就是微风?
> < 你注意到奇怪的地方了....
这只是一个脑对他的蛋疼称呼...
xBubu

xipan wrote:

14岁萝莉ex boy :lol:
35歲正太 xipan
xipan_old
啊 楼上莫非是传说中的 圣代loli布布姐 :shock:
HentaiTei

xipan wrote:

啊 楼上莫非是传说中的 圣代loli布布姐 :shock:
Breeze

_lolipop wrote:

1.需要透明或不为矩形的图片应保存为.png,其他的存为jpg以减小文件大小
根据我的经验,纯色的图片PNG的要比JPG小,所以纯色图片建议用PNG保存
补充一点,SB图片640x480像素为最佳,这样加入到SBE中刚好是全屏而无需任何调整

还有个很多人容易忽视的一点:(以下需要了解一些SB代码的才好理解)
在用Fade做了淡入淡出效果后,osb文件中的代码经常会出现非常接近完全消失或者完全可见而实际又不是这样的状态
(这话真拗口...)总之意思就是说本来应该是1或者0的F代码却是0.99.....或者0.00.....这种状态
虽然肉眼不可见,但是这种状态的图片很可能造成失帧而造成机器不好的同学卡住
所以做好SB后最好检查下osb文件的F类的code,检查方法也很简单
进入osb文件后直接ctrl+F搜索0.99,如果有搜到此类数字又是F代码后的,那么就改该数值为1就好
同理搜索0.00,将搜索到的F类数值改为0就好

这些是SB大神LuigiHann对我的教导- -
他原文如下

LuigiHann wrote:

Your storyboard is extremely inefficient. It's important to try to have as few full-screen layers onscreen at once as possible.
For example, your red light.png could be broken into two images, one for the left light and one for the right light, so that you don't have a bunch of empty pixels filling the whole screen.
Also, when you use the SB editor to create fade outs, you should check the code to make sure that all of your 0's are actually 0. SB editor tends to create numbers like 0.002917588, which has the very unfortunate side effect of having a nearly-invisible sprite remain onscreen when it's intended to be gone completely.
You have a 640x480 black.png, which you draw in front of your background image, when it would be better to have the background image itself just fade away instead...

I mention these things because your map ends up with 3 or 4 full-screen layers displaying at once at some points (and that's only the SB, not counting game graphics like the spinner), and that can cause serious frame rate drops (it did for me). I'm not unranking this because it seems like I'm the first to complain so maybe the framerate drop isn't noticeable enough to bother most people, but if you decide to fix the SB I will update it for you. Otherwise just keep this stuff in mind for next time.

Nice skin though
Topic Starter
_lolipop

Breeze wrote:

_lolipop wrote:

1.需要透明或不为矩形的图片应保存为.png,其他的存为jpg以减小文件大小
根据我的经验,纯色的图片PNG的要比JPG小,所以纯色图片建议用PNG保存
补充一点,SB图片640x480像素为最佳,这样加入到SBE中刚好是全屏而无需任何调整

还有个很多人容易忽视的一点:(以下需要了解一些SB代码的才好理解)
在用Fade做了淡入淡出效果后,osb文件中的代码经常会出现非常接近完全消失或者完全可见而实际又不是这样的状态
(这话真拗口...)总之意思就是说本来应该是1或者0的F代码却是0.99.....或者0.00.....这种状态
虽然肉眼不可见,但是这种状态的图片很可能造成失帧而造成机器不好的同学卡住
所以做好SB后最好检查下osb文件的F类的code,检查方法也很简单
进入osb文件后直接ctrl+F搜索0.99,如果有搜到此类数字又是F代码后的,那么就改该数值为1就好
同理搜索0.00,将搜索到的F类数值改为0就好

这些是SB大神LuigiHann对我的教导- -
他原文如下

LuigiHann wrote:

Your storyboard is extremely inefficient. It's important to try to have as few full-screen layers onscreen at once as possible.
For example, your red light.png could be broken into two images, one for the left light and one for the right light, so that you don't have a bunch of empty pixels filling the whole screen.
Also, when you use the SB editor to create fade outs, you should check the code to make sure that all of your 0's are actually 0. SB editor tends to create numbers like 0.002917588, which has the very unfortunate side effect of having a nearly-invisible sprite remain onscreen when it's intended to be gone completely.
You have a 640x480 black.png, which you draw in front of your background image, when it would be better to have the background image itself just fade away instead...

I mention these things because your map ends up with 3 or 4 full-screen layers displaying at once at some points (and that's only the SB, not counting game graphics like the spinner), and that can cause serious frame rate drops (it did for me). I'm not unranking this because it seems like I'm the first to complain so maybe the framerate drop isn't noticeable enough to bother most people, but if you decide to fix the SB I will update it for you. Otherwise just keep this stuff in mind for next time.

Nice skin though

感谢宝贵经验...已添加 > <
kiddly
其实会flash的人上手这超快 8-)
等熟练了之后基本就是累活,还有大概就是考验想象力吧 :)
Breeze

kiddly wrote:

其实会flash的人上手这超快 8-)
等熟练了之后基本就是累活,还有大概就是考验想象力吧 :)
反过来,会这个去做flash却又是一头雾水
是adobe flash CS4改动太大让我不知所措还是我根本就理解错了- -
总之很多时候动画不那么好作出来,相比之下OSU的SBE就很简单易懂了
功能简单反而更好用=口=
himydanny
顶雨点,传道授业解惑
Furawa

Breeze wrote:

kiddly wrote:

其实会flash的人上手这超快 8-)
等熟练了之后基本就是累活,还有大概就是考验想象力吧 :)
反过来,会这个去做flash却又是一头雾水
是adobe flash CS4改动太大让我不知所措还是我根本就理解错了- -
总之很多时候动画不那么好作出来,相比之下OSU的SBE就很简单易懂了
功能简单反而更好用=口=
我表示真心希望osu能导出flash XD,-0- 话说我用cs3都不太习惯了,以前用8.0
Amethyst Wolf
受教了 :)

對了, 關於圖層混亂方面,
它好像是默認較早出現的放前面, 反之亦然,
但先出現的圖層它會默認放在較上面的圖層次序,
所以想後出現的圖層在先出現的圖層上面時,
它就斯巴達了,
只好以時間為先, "好心的"把它自動排好了。

我想, 如果想解決這問題要用啥方法?
方法一, 找皮皮去.
不不不! 我可是一只懶狼!
方法二, 自己DEBUG.
...我可不會啊...
方法三, 用超能力排好它.
可惜我不會.
方法...


最後, 我想到一個可行的解決方法,
只是我未試驗過.

設:先出現圖層為Apple.jpg, 後出現的圖層為Banana.jpg
把Banana.jpg放在Apple.jpg前面, Fade為0,
到Banana.jpg本來出現的時間加一個Fade的Point, 數值為一,
再Tweening它, 完成。

這我就麻痺的一勞永逸, 不用擔心它哪時發病了.
Darkrai7

_lolipop wrote:

Darkrai7 wrote:

清风哥就是微风?
> < 你注意到奇怪的地方了....
这只是一个脑对他的蛋疼称呼...
我印象中...那个ID是qingfeng0的人才叫清风哥...
不会是同一个人吧...
Furawa

Amethyst Wolf wrote:

受教了 :)

對了, 關於圖層混亂方面,
它好像是默認較早出現的放前面, 反之亦然,
但先出現的圖層它會默認放在較上面的圖層次序,
所以想後出現的圖層在先出現的圖層上面時,
它就斯巴達了,
只好以時間為先, "好心的"把它自動排好了。

我想, 如果想解決這問題要用啥方法?
方法一, 找皮皮去.
不不不! 我可是一只懶狼!
方法二, 自己DEBUG.
...我可不會啊...
方法三, 用超能力排好它.
可惜我不會.
方法...


最後, 我想到一個可行的解決方法,
只是我未試驗過.

設:先出現圖層為Apple.jpg, 後出現的圖層為Banana.jpg
把Banana.jpg放在Apple.jpg前面, Fade為0,
到Banana.jpg本來出現的時間加一個Fade的Point, 數值為一,
再Tweening它, 完成。

這我就麻痺的一勞永逸, 不用擔心它哪時發病了.
图层顺序也就是文档里的出现顺序,自己开文档剪切粘贴调整一下就可以了
Breeze

Darkrai7 wrote:

清风哥就是微风?
> < 你注意到奇怪的地方了....
这只是一个脑对他的蛋疼称呼...

我印象中...那个ID是qingfeng0的人才叫清风哥...
不会是同一个人吧...
你才叫清风哥,你全家都叫清风哥(误 > <
一个脑我讨厌你>~<
kino77
SB什么的... >:(
雨点你帮我做吧... :o
Amethyst Wolf

SOGASOGAMO wrote:

Amethyst Wolf wrote:

受教了 :)

對了, 關於圖層混亂方面,
它好像是默認較早出現的放前面, 反之亦然,
但先出現的圖層它會默認放在較上面的圖層次序,
所以想後出現的圖層在先出現的圖層上面時,
它就斯巴達了,
只好以時間為先, "好心的"把它自動排好了。

我想, 如果想解決這問題要用啥方法?
方法一, 找皮皮去.
不不不! 我可是一只懶狼!
方法二, 自己DEBUG.
...我可不會啊...
方法三, 用超能力排好它.
可惜我不會.
方法...


最後, 我想到一個可行的解決方法,
只是我未試驗過.

設:先出現圖層為Apple.jpg, 後出現的圖層為Banana.jpg
把Banana.jpg放在Apple.jpg前面, Fade為0,
到Banana.jpg本來出現的時間加一個Fade的Point, 數值為一,
再Tweening它, 完成。

這我就麻痺的一勞永逸, 不用擔心它哪時發病了.
图层顺序也就是文档里的出现顺序,自己开文档剪切粘贴调整一下就可以了
然後一不小心又會自動排好了。
Avfunny
闪光或烟花放在暂停时段比较好

游戏过程中不管怎么处理都会不同程度影响到player..
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_lolipop

Amethyst Wolf wrote:

受教了 :)

對了, 關於圖層混亂方面,
它好像是默認較早出現的放前面, 反之亦然,
但先出現的圖層它會默認放在較上面的圖層次序,
所以想後出現的圖層在先出現的圖層上面時,
它就斯巴達了,
只好以時間為先, "好心的"把它自動排好了。

我想, 如果想解決這問題要用啥方法?
方法一, 找皮皮去.
不不不! 我可是一只懶狼!
方法二, 自己DEBUG.
...我可不會啊...
方法三, 用超能力排好它.
可惜我不會.
方法...


最後, 我想到一個可行的解決方法,
只是我未試驗過.

設:先出現圖層為Apple.jpg, 後出現的圖層為Banana.jpg
把Banana.jpg放在Apple.jpg前面, Fade為0,
到Banana.jpg本來出現的時間加一個Fade的Point, 數值為一,
再Tweening它, 完成。

這我就麻痺的一勞永逸, 不用擔心它哪時發病了.
嗯...有时间的话我会尝试一下
不过这个方法在超多图层的sb中会稍微麻烦一些
另外我这里的混乱貌似与文件名和文件夹名称有关系
哪天我去验证一下
不过能用记事本记住顺序是最保险的 > <
Breeze
记事本另存一份osb文件的code很方便
不过就是记得复制code进osb文件的顺序是:
先要离开编辑界面,在复制code进osb文件再保存
因为离开编辑界面的时候osb是会自动保存一次的

有一种例外就是选择了Diff. Specific 的SB元件
如果改动了这类元件而又没有保存的情况下离开编辑器的时候会提示你是否保存的
总之离开编辑器后再复制code进osb是没错的
Ex Boy
干,躲战壕里也要挨枪么?!(摔
Pokie
求補充:

用記事本在osb或osu裡更改代碼兼在記事本裡保存後,
回到osu! Editor裡按 File> Full Reload (Sprites etc.) 就能重新讀取一遍已修改過的osb/osu文件,
這樣就不用退出又重進, 或是怕剛剛改好的代碼掉了 :D
Topic Starter
_lolipop
已添加,thx > <
Numbers 596108
嗚~好複雜...永遠聽不懂阿D:
lcclarke
好复杂!~ :o
没有多余人参研究这个~~>_<
miku
沙包表示
map都做不来.. :o
更何况SB.. :o

话说有SB的图..
只要图片同时出现超过2个的..
我的电脑玩起来就会有延迟..OTL..
有的图甚至卡到吐血..OTL..
SB也不能关..
删掉又觉得太对不起做SB的人..
结论就是SB什么的最讨厌了 > <

支持雨点的教程 XD
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_lolipop

ballban wrote:

沙包表示
map都做不来.. :o
更何况SB.. :o

话说有SB的图..
只要图片同时出现超过2个的..
我的电脑玩起来就会有延迟..OTL..
有的图甚至卡到吐血..OTL..
SB也不能关..
删掉又觉得太对不起做SB的人..
结论就是SB什么的最讨厌了 > <

支持雨点的教程 XD
刷图的时候可以把osb改名,以后要看的时候改回来就好了 > <
miku

_lolipop wrote:

ballban wrote:

沙包表示
map都做不来.. :o
更何况SB.. :o

话说有SB的图..
只要图片同时出现超过2个的..
我的电脑玩起来就会有延迟..OTL..
有的图甚至卡到吐血..OTL..
SB也不能关..
删掉又觉得太对不起做SB的人..
结论就是SB什么的最讨厌了 > <

支持雨点的教程 XD
刷图的时候可以把osb改名,以后要看的时候改回来就好了 > <
但是mapper不是都会把代码复制到OSU文件里面 然后把osb文件都删掉的么 :o :o

嘛..我也懒得删SB或者先把SB移出来在放回去.. 我是懒人一个 =w=
sico91212
我正在做一个逐帧动画的SB,但是如果使用Animation命令会很难控制起始帧和结束帧,但是使用单帧代码插入又会经常闪屏(有时候不闪)很头疼,有什么好的办法吗?
Snowy Dream
用SB做影片的话。。。
喂喂。。当时我还在纳闷开NV怎么关不掉。。后来还去翻songs把SB删掉。。
SB做的影片固然很好。。不过对于渣机器开着就只能听歌了。
好吧 说了一堆废话 我换机器去。
Snowy Dream
嗯嗯。。bpm×2的确挺好做的。。
不过这字体是怎么做的。 :?
Breeze

sico91212 wrote:

我正在做一个逐帧动画的SB,但是如果使用Animation命令会很难控制起始帧和结束帧,但是使用单帧代码插入又会经常闪屏(有时候不闪)很头疼,有什么好的办法吗?
没咋懂啥意思...代码控制应该是相当精确的不会出现问题
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_lolipop

sico91212 wrote:

我正在做一个逐帧动画的SB,但是如果使用Animation命令会很难控制起始帧和结束帧,但是使用单帧代码插入又会经常闪屏(有时候不闪)很头疼,有什么好的办法吗?
将png序列插入时 当前时间点就是播放的第一帧 内容是 a-0.png 如果想播放到最后一帧停止 就将代码改为LoopOnce
或者算好时间 在播放完最后一帧的时间插入结束帧就好

单帧闪烁是因为帧在时间轴的位置不对 必须一帧的结尾的时间就是下一帧的开始 中间没有空隙才行.
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_lolipop

ddddd519 wrote:

嗯嗯。。bpm×2的确挺好做的。。
不过这字体是怎么做的。 :?
字显然从ps做出来导出成png的... > <
sico91212
无空隙和有空隙差别不多(1ms与0ms)都有闪烁情况,但是有时候又不闪,个人感觉貌似与机子的配置有关系
Topic Starter
_lolipop

sico91212 wrote:

无空隙和有空隙差别不多(1ms与0ms)都有闪烁情况,但是有时候又不闪,个人感觉貌似与机子的配置有关系
如果幀數設置錯誤的話 每次都會閃爍的 . 至於有時候不閃.....換一台好些的機器看看情況如何好了.
Kotone

_lolipop wrote:

ddddd519 wrote:

嗯嗯。。bpm×2的确挺好做的。。
不过这字体是怎么做的。 :?
字显然从ps做出来导出成png的... > <
BAKARU提供各種日語字體 :)
B a K a R u's Bakahouse
Japanese Font Pack 就是了 :roll:
Kamina
好物必须顶 ;)
peterwVer1
那个什么。。。有个问题,我在mod的的时候不小心加了一张图进foreground里。那张图加进去了还删不掉。这个。。。要怎么删掉它。。。。
peterwVer1

peterwVer1 wrote:

那个什么。。。有个问题,我在mod的的时候不小心加了一张图进foreground里。那张图加进去了还删不掉。这个。。。要怎么删掉它。。。。
OK...解决了
YuZuKi Kenny
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