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雨点的完美StoryBoard教室 > <

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Breeze

Darkrai7 wrote:

清风哥就是微风?
> < 你注意到奇怪的地方了....
这只是一个脑对他的蛋疼称呼...

我印象中...那个ID是qingfeng0的人才叫清风哥...
不会是同一个人吧...
你才叫清风哥,你全家都叫清风哥(误 > <
一个脑我讨厌你>~<
kino77
SB什么的... >:(
雨点你帮我做吧... :o
Amethyst Wolf

SOGASOGAMO wrote:

Amethyst Wolf wrote:

受教了 :)

對了, 關於圖層混亂方面,
它好像是默認較早出現的放前面, 反之亦然,
但先出現的圖層它會默認放在較上面的圖層次序,
所以想後出現的圖層在先出現的圖層上面時,
它就斯巴達了,
只好以時間為先, "好心的"把它自動排好了。

我想, 如果想解決這問題要用啥方法?
方法一, 找皮皮去.
不不不! 我可是一只懶狼!
方法二, 自己DEBUG.
...我可不會啊...
方法三, 用超能力排好它.
可惜我不會.
方法...


最後, 我想到一個可行的解決方法,
只是我未試驗過.

設:先出現圖層為Apple.jpg, 後出現的圖層為Banana.jpg
把Banana.jpg放在Apple.jpg前面, Fade為0,
到Banana.jpg本來出現的時間加一個Fade的Point, 數值為一,
再Tweening它, 完成。

這我就麻痺的一勞永逸, 不用擔心它哪時發病了.
图层顺序也就是文档里的出现顺序,自己开文档剪切粘贴调整一下就可以了
然後一不小心又會自動排好了。
Avfunny
闪光或烟花放在暂停时段比较好

游戏过程中不管怎么处理都会不同程度影响到player..
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_lolipop

Amethyst Wolf wrote:

受教了 :)

對了, 關於圖層混亂方面,
它好像是默認較早出現的放前面, 反之亦然,
但先出現的圖層它會默認放在較上面的圖層次序,
所以想後出現的圖層在先出現的圖層上面時,
它就斯巴達了,
只好以時間為先, "好心的"把它自動排好了。

我想, 如果想解決這問題要用啥方法?
方法一, 找皮皮去.
不不不! 我可是一只懶狼!
方法二, 自己DEBUG.
...我可不會啊...
方法三, 用超能力排好它.
可惜我不會.
方法...


最後, 我想到一個可行的解決方法,
只是我未試驗過.

設:先出現圖層為Apple.jpg, 後出現的圖層為Banana.jpg
把Banana.jpg放在Apple.jpg前面, Fade為0,
到Banana.jpg本來出現的時間加一個Fade的Point, 數值為一,
再Tweening它, 完成。

這我就麻痺的一勞永逸, 不用擔心它哪時發病了.
嗯...有时间的话我会尝试一下
不过这个方法在超多图层的sb中会稍微麻烦一些
另外我这里的混乱貌似与文件名和文件夹名称有关系
哪天我去验证一下
不过能用记事本记住顺序是最保险的 > <
Breeze
记事本另存一份osb文件的code很方便
不过就是记得复制code进osb文件的顺序是:
先要离开编辑界面,在复制code进osb文件再保存
因为离开编辑界面的时候osb是会自动保存一次的

有一种例外就是选择了Diff. Specific 的SB元件
如果改动了这类元件而又没有保存的情况下离开编辑器的时候会提示你是否保存的
总之离开编辑器后再复制code进osb是没错的
Ex Boy
干,躲战壕里也要挨枪么?!(摔
Pokie
求補充:

用記事本在osb或osu裡更改代碼兼在記事本裡保存後,
回到osu! Editor裡按 File> Full Reload (Sprites etc.) 就能重新讀取一遍已修改過的osb/osu文件,
這樣就不用退出又重進, 或是怕剛剛改好的代碼掉了 :D
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_lolipop
已添加,thx > <
Numbers 596108
嗚~好複雜...永遠聽不懂阿D:
lcclarke
好复杂!~ :o
没有多余人参研究这个~~>_<
miku
沙包表示
map都做不来.. :o
更何况SB.. :o

话说有SB的图..
只要图片同时出现超过2个的..
我的电脑玩起来就会有延迟..OTL..
有的图甚至卡到吐血..OTL..
SB也不能关..
删掉又觉得太对不起做SB的人..
结论就是SB什么的最讨厌了 > <

支持雨点的教程 XD
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_lolipop

ballban wrote:

沙包表示
map都做不来.. :o
更何况SB.. :o

话说有SB的图..
只要图片同时出现超过2个的..
我的电脑玩起来就会有延迟..OTL..
有的图甚至卡到吐血..OTL..
SB也不能关..
删掉又觉得太对不起做SB的人..
结论就是SB什么的最讨厌了 > <

支持雨点的教程 XD
刷图的时候可以把osb改名,以后要看的时候改回来就好了 > <
miku

_lolipop wrote:

ballban wrote:

沙包表示
map都做不来.. :o
更何况SB.. :o

话说有SB的图..
只要图片同时出现超过2个的..
我的电脑玩起来就会有延迟..OTL..
有的图甚至卡到吐血..OTL..
SB也不能关..
删掉又觉得太对不起做SB的人..
结论就是SB什么的最讨厌了 > <

支持雨点的教程 XD
刷图的时候可以把osb改名,以后要看的时候改回来就好了 > <
但是mapper不是都会把代码复制到OSU文件里面 然后把osb文件都删掉的么 :o :o

嘛..我也懒得删SB或者先把SB移出来在放回去.. 我是懒人一个 =w=
sico91212
我正在做一个逐帧动画的SB,但是如果使用Animation命令会很难控制起始帧和结束帧,但是使用单帧代码插入又会经常闪屏(有时候不闪)很头疼,有什么好的办法吗?
Snowy Dream
用SB做影片的话。。。
喂喂。。当时我还在纳闷开NV怎么关不掉。。后来还去翻songs把SB删掉。。
SB做的影片固然很好。。不过对于渣机器开着就只能听歌了。
好吧 说了一堆废话 我换机器去。
Snowy Dream
嗯嗯。。bpm×2的确挺好做的。。
不过这字体是怎么做的。 :?
Breeze

sico91212 wrote:

我正在做一个逐帧动画的SB,但是如果使用Animation命令会很难控制起始帧和结束帧,但是使用单帧代码插入又会经常闪屏(有时候不闪)很头疼,有什么好的办法吗?
没咋懂啥意思...代码控制应该是相当精确的不会出现问题
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_lolipop

sico91212 wrote:

我正在做一个逐帧动画的SB,但是如果使用Animation命令会很难控制起始帧和结束帧,但是使用单帧代码插入又会经常闪屏(有时候不闪)很头疼,有什么好的办法吗?
将png序列插入时 当前时间点就是播放的第一帧 内容是 a-0.png 如果想播放到最后一帧停止 就将代码改为LoopOnce
或者算好时间 在播放完最后一帧的时间插入结束帧就好

单帧闪烁是因为帧在时间轴的位置不对 必须一帧的结尾的时间就是下一帧的开始 中间没有空隙才行.
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_lolipop

ddddd519 wrote:

嗯嗯。。bpm×2的确挺好做的。。
不过这字体是怎么做的。 :?
字显然从ps做出来导出成png的... > <
sico91212
无空隙和有空隙差别不多(1ms与0ms)都有闪烁情况,但是有时候又不闪,个人感觉貌似与机子的配置有关系
Topic Starter
_lolipop

sico91212 wrote:

无空隙和有空隙差别不多(1ms与0ms)都有闪烁情况,但是有时候又不闪,个人感觉貌似与机子的配置有关系
如果幀數設置錯誤的話 每次都會閃爍的 . 至於有時候不閃.....換一台好些的機器看看情況如何好了.
Kotone

_lolipop wrote:

ddddd519 wrote:

嗯嗯。。bpm×2的确挺好做的。。
不过这字体是怎么做的。 :?
字显然从ps做出来导出成png的... > <
BAKARU提供各種日語字體 :)
B a K a R u's Bakahouse
Japanese Font Pack 就是了 :roll:
Kamina
好物必须顶 ;)
peterwVer1
那个什么。。。有个问题,我在mod的的时候不小心加了一张图进foreground里。那张图加进去了还删不掉。这个。。。要怎么删掉它。。。。
peterwVer1

peterwVer1 wrote:

那个什么。。。有个问题,我在mod的的时候不小心加了一张图进foreground里。那张图加进去了还删不掉。这个。。。要怎么删掉它。。。。
OK...解决了
YuZuKi Kenny
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