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關於Editor的簡介(2010/09/07更新)

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kioukiou
隨著osu!玩家越來越多,相信有很多人也想要做張beatmap分享給其他玩家

但是看到Editor那一大堆英文時,卻也先澆熄自己的雄心壯志了吧

首先,我們先看到這篇文章→[原创]OSU!歌曲制作教程~~期望对大家有点用处>_< (已修改)

我要先感謝chy寫出這篇文章,因為我也是看著這篇文章慢慢摸索Editor的功能

但是從那篇文章之後,Editor的功能也一直在新增/更新

所以我決定寫這一篇文章,做一次整理

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本文:

工欲善其事,必先利其器

要做出一張好的beatmap前,前置作業是很重要的

首先我們要進入Edit畫面,請先點一下標題畫面的Edit進入編輯選單



之後把你想要製作的歌曲拖進osu!視窗內

(注意:mp3 ogg音樂檔名必須要英文,不可有其他特殊符號或文字 ex:中文 日文 ..等等)




將歌曲拖進去之後,會見到一個視窗

如圖:



填上歌曲的相關資訊

若已經是登入的狀態的話,Creator部份osu!會自動幫你填上

假如決定好歌曲的難度也可以點選上方的Difficulty決定這張beatmap的難度



填完歌曲資訊、決定難度之後,就是最重要的工作了

Timing:

首先介紹一下Timing的介面



如果要用手動找尋BPM的話,請先按一下1.按鈕,歌曲便會開始播放

之後請隨著音樂節奏對著2.按鈕點擊滑鼠左右鍵第一下決定第一條Offset(紅線)

再跟著節奏繼續點擊會發現BPM跟Offset會一直跳動

隨著音樂播放時間越長,點擊次數越多,就會發現BPM會越精準



這邊介紹一下BPM跟offset


BPM(Beat per Minute) - 就是歌曲一分鐘的節拍數

如同我們做體操時,會一邊做一邊數著:1234 2234 3234..

又或是K-ON!輕音部動畫中,小律都會在演奏前敲擊鼓棒來整合節拍

而一首歌的BPM數字越大,代表這首歌的節奏就越快

大部份的歌曲都是4拍為一小節,當然也有3拍一小節的歌曲,只是數量並不多

上方時間條,最長的白線,便是每一個小節的起點



我們可以用Bpm Analyzer這個程式來幫忙我們快速的找到BPM

但是Bpm Analyzer並不是絕對,有時候它會幫你找出 ***.01 或是 ***.99這樣的數字

我們通常會自己進位或捨去讓BPM變為一個整數

但是如果它給你的數字是***.05或是***.34 或是其他奇奇怪怪的小數點數字時

便代表這首歌曲可能需要手動找尋BPM了



Offset(偏移量) - 一首歌曲的起點

一首歌的節奏起點並不是從00:00:00開始,這時候為了讓osu!的節拍器配合歌曲節奏

我們就需要offset來調整節拍器開始的起點,而且為了能夠配合一個小節的起點

我們通常都會將offset設置在一個小節的起點上,讓自己設定音效時更方便

而 offset的設置多靠mapper的經驗

所以新手mapper往往在offset上遇到很多挫折,因為offset很難用言語來解釋


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再來介紹osu!其他的作業環境

圖(1)

首先按下F1可以看見Compose的作業環境

相關功能請各位自己看圖吧

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圖(2)

按下F2切換至Design作業環境

1.置入背景圖或影片

2.設定背景顏色

左邊那些則是StoryBoard(SB)專用功能

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圖(3)

按下F3,進入Timing作業環境

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按下F4,則是進入到歌曲資訊

上面有介紹到歌曲資訊跟難度設定

旁邊還有其他功能在這邊做個介紹

Audio:


附註:緩衝時間的作用是,假如這張beatmap開始的時間太前面,導致玩家反應不及

這時候就要在前面加入1~2秒的緩衝時間,好讓玩家擁有充足的反應時間來開始遊戲

Colours:


Storyboarding:


附註:

1.Letterbox during breaks
休息時間中, 會出現遮幅效果.

2.Display storyboard in front of combo fire
將故事板的內容置於"火焰效果"之上.

3.Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)
簡單來說 : 這是給玩家作出閃光效果的告示.
警告有癲癇症的玩家, 會構成危險. (例如故事板將有大量閃光出現)
告示如圖:


Advanced:


物件堆疊不好用說的,我用圖片來解釋:

當Stack Leniency為最大時,圓圈堆疊的時候會往右下慢慢推移

如圖(a):


而為了讓效果更加凸顯,第二張圖的Stack Leniency數據我是用筆記本改的

因為如果將Stack Leniency設定為0的話,堆疊的物件將不會做任何的推移

這樣對開Hidden mode的玩家非常不利

所以peppy將Stack Leniency設定了一個最小值(不能為0)

當Stack Leniency為0時,圓圈堆疊時不會有任何推移

如圖(b):


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按下F6,進入Timing詳細清單

Timing:



首先來講一下紅線跟綠線的差別

通常一張Map裡只會用到一條紅線,也就是當做整首歌節奏的起點,並且沿用一整首歌

不過有時候一首歌不會只有一種BPM,這時候就須要用到第二條或更多的紅線來改變BPM並且將節拍的起點初始化

歌曲最一開始的那一條線一定只能是紅線,如果在紅線前面加上綠線,可能會造成osu!產生錯誤

Inherit previous timing settings這個選項如果沒打勾的話=紅線

而如果Inherit previous timing settings這個選項打勾的話

則會把選取的紅線變成綠線

綠線不會干涉紅線的BPM跟offset,多用於音效、音量的改變或是加入Kiai time(就是在玩的時候,那閃死人的特效)

所以如果只是單單想要改變音效、音量或是加入kiai time

通常是在該處加上一條綠線,然後做相關設定

再來最下面那些編號的功能寫在以下:

當你從這清單中改變紅線的BPM或 offset之後,你要對所有的物件..

1. 什麼都不做

2. 跟著BPM改變的比例做校正(滑條長度不變,物件之間的節奏間隔也不變)

3. 所有的物件將校正在最近的tick上(滑條長度可能會改變,物件之間的節奏間隔亦是)

4. 校正所有滑條的長度

5. 當選擇3.動作時,將所有物件校正基準為1/1、1/2、1/3、1/4、1/6、1/8拍

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BPM倍率:



加入綠線後,可更改該線之後的的BPM倍率(減半、增倍或是自訂倍率(倍率只能在0.5~2.0之間))

更動BPM倍率後僅會影響Slider滑動速度及Taiko模式中捲譜的速度

PS. Rank標準:含原速(1x)至多只能用三種BPM倍率(以防被濫用)

未來也許規則會改變,但目前的規定是至多三種倍率,所以使用時請多留意。

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Audio(音效):



上面的設定,將會在選取的紅線/綠線之後生效

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Style:



如圖,在選取的線之後加入kiai time效果(閃亮亮,閃不用錢的效果)

如果只想要在歌曲其中一段有這效果的話,在你想要結束 kiai time效果的地方加入一條新的綠線

然後將kiai time選項不打勾就好了

有kiai time效果的區段將會有橘色的標記做為區隔

如圖:


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再來介紹Editor視窗最上面的功能表

File:


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Edit:


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View:


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Compose:


(A S D 類型 Slider 長相如下圖)



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Design:


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Timing:


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Web:
如果有上傳beatmap到osu!上的話,上面的功能就會開啟



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Help:


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後面還有其他需要更新的會再補上..
soulfear
沙发.
Al-Azif
File:
Full Reload (Sprites etc.)
重新載入 - 用筆記本修改.osu 後, 可立即看到結果.

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Storyboarding:
Misc.

Letterbox during breaks
休息時間中, 會出現遮幅效果.

Display storyboard in front of combo fire
將故事板的內容置於"火焰效果"之上.

Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)
簡單來說 : 這是給玩家作出閃光效果的告示.
警告有癲癇症的玩家, 會構成危險. (例如故事板將有大量閃光出現)
Topic Starter
kioukiou

Al-Azif wrote:

File:
Full Reload (Sprites etc.)
重新載入 - 用筆記本修改.osu 後, 可立即看到結果.

=================================
Storyboarding:
Misc.

Letterbox during breaks
休息時間中, 會出現遮幅效果.

Display storyboard in front of combo fire
將故事板的內容置於"火焰效果"之上.

Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)
簡單來說 : 這是給玩家作出閃光效果的告示.
警告有癲癇症的玩家, 會構成危險. (例如故事板將有大量閃光出現)
已修改,謝謝Al sama >w<
CHAS
原來偏移值可以調整0.0
吸收知識
謝謝款待
wanhyrzh
T_T可惜我当初开始作图的时候还没这个..
不然可以省去许多麻烦...
期待讲解SB系统……~ :)
Darkrai7
一天内出现二篇关于做谱的重量级文章呢~

Al-Azif wrote:

File:
Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)
簡單來說 : 這是給玩家作出閃光效果的告示.
警告有癲癇症的玩家, 會構成危險. (例如故事板將有大量閃光出現)
原来那个警告牌是这么回事...
abalee
Arigatou Kiouoonesama >~</
subarasikibuta
不懂作图的看完也跃跃欲试了 :)
lzy
学到了很多. :)
Mystearica
OMG那个SS ranking 图标是我做的:D:D:D:D:D

荣幸能被QQoneesama用
xierbaliti
QQoneesama
kino77
原来还有不懂得地方~
谢谢Q姐~
Neethime
8-) QQ姐威武
Furawa
Q3Q姐
Amethyst Wolf
威武

我一直都是用.txt改試聽點的說 :?
rustbell
Arigatou Kiouoonesama >A</
LLLLL_old
8-)
非常详细的攻略
mold1702
大大好努力..謝..
LKs
又是一篇完美的简介
19ed
谢谢LZ 很有用
Uan
好詳細@_@!!
QQ辛苦了~
AoiX
很详尽的解释呢,对新手的确很有用
本人不是英语苦手,所以完全无障碍啊~~就是苦于作图上传却没人回复,纠结啊
hefuwei
比另一位大大寫的還要好懂!!

特別跪下來感謝你!!
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