最近又无聊看了些图, 顺便总结了一下自己的经验, 给你们拿去参考/当笑话吧. 我文笔并不怎么好, 中文也很烂. 只想分享一下自己的看法/经验, 各位见笑了. 以后接着写的话我还会来补上.
我觉得一张图是99% 节奏, 0.9% 音效, 0.1%排列. 所以首先我要先拿出节奏篇. 因为排列个人都有很多花样, 我谈也没什么用处, 看看别人的东西自己参考就是了.
严重声明: 以下纯属个人看法, 不同意也无所谓请PM我任何反对, 骂我也好, 别在这里给我扯蛋就可以. PM欢迎世界三次大战.
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目录: (直接搜查方括号里面的值可以跳)
M1. 节奏
首先, 每首歌节奏当然都不同, 但很多歌节奏也差不多. 最基本的下法就是以1/4 Snap Divisor来下节奏:
osu! Editor Snap Divisor @ 1/4
一般来讲, 1/4足够大多数歌曲. 我个人比较喜欢跟乐器下节奏, 不过随着歌唱下也是可以的. 以上参考的歌曲是Inside of a Wilderness (http://osu.ppy.sh/s/14374) 这首歌曲的节奏很独特, 有1/4串也有1/6串, 更加还有3/4的鼓节奏, 对新手来说难度比较高. 大家有爱作图应该先选一首节奏稳, 自己很熟悉的歌来作, 这样可以让自己掌握节奏. 这里要注意某些歌曲中含有其他类节奏, 比如Vanessa (http://osu.ppy.sh/s/14171) 是完全1/3节奏的. 如果1/4的节奏听起来慢过于乐器, 那么很可能歌中节奏有一段1/6或甚至1/8. (1/8非常的难打, 因为相当与1/4的BPM X2, 所以建议大家用1/8 slider来概括这样的节奏)
Slider是轻松的东西, 但也可以让人很累. 不过应该每张图的圈数和Slider数量都不会差太多. 如果一张图是350圈10 Slider的话打起来会很无聊.
Slider也可以拉出些很有艺术感的形状, 给自己的图添加色彩. 大家来看下面的截图:
Slider艺术
这是MegaManEXE作的Bad Apple!!(坏苹果)中的苹果slider, 艺术~ http://osu.ppy.sh/s/10852
Slider和圈的兑换:
Sliders vs. Circles
这里红色圈中的 Slider和它后面两个圈达到的节奏效果是一样的, 都是一个整拍. 按这样想法, 大家应该明白半分拍和其他拍的slider怎么样换圈吧? 刚开始下节奏时候可以完全用圈, 下完后再换一些slider让自己的图有改变. 因为我最近做出了Viola包括一个完全只有Slider的难度, 这里请大家有兴趣参考: http://osu.ppy.sh/s/16138
顺便讨论一下BPM的兑换: 举例, 如果我们的歌曲是140 BPM, 用1/4的话等于一分钟560下, 但如果1/6的话就是一分钟840下, 那么840 / 4 = 210 BPM. 也就是说, 140 BPM的1/6节奏等于210 BPM的1/4节奏. 相信很多玩家连180 BPM都苦手吧!
具体节奏该怎么下? 这个问题其实很简单. 只要随着音乐下, 让图的每个节奏都能够对上一个乐器或者歌声, 应该就很不错了. 不要怕下在蓝线上, 如果的确有声音可以对的上的话. 节奏是有很多种方法可以下的好听, 大家可以边下边来回听听自己的进展. 如果觉得对不上或者不好听的话可以检查自己的下法, 顺便修改.
转盘(Spinner)一般都是最结尾的时候顺着歌声/音乐消失下的. 当然中间和开头也可以用. 只需要小心别用太多, 转盘太多是很累的~ 如果是按消音下的话, 记得调整自己Spinner的音量顺其自然.
按一般条件, Hard难度以上可以下串, Normal应该都是1/2 (可以有高Snap下来回Slider代替串). Easy就不用说了, 你是可爱小沙包的时候, 什么样技术自己明白~ 不要太欺负新手~❤
节奏也有很多特殊情况. 传说中的Al-Azif很会自己创造节奏, 而且也都很好听. Darrihuka也是出名的作者, 大家可以多参考. 比如说但歌曲很空的时候, 该怎么下让自己的部分感觉不空闲? 如果歌曲充满了声音, 怎么下节奏避免完全都是串? 请大家看看Alsama和darri作出的经典著作: http://osu.ppy.sh/u/21961, http://osu.ppy.sh/u/20855, http://osu.ppy.sh/u/60294.
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M2. 音效
音效比节奏简单一些. 一般来讲, 大家的音效应该顺音乐, 感觉能够融合进去是很不错的. 有些歌曲有自带音效基本一模一样的音效, 可以随着这样下. 比如: dj TAKA - V2 [Another] (http://osu.ppy.sh/s/8974) 这里的clap和soft-hitclap很相似.
音效也可以稳稳的下, 这样就是固定每多少拍下一声. 在我脑中想出的例子是 Hitomi Shimatani - Perseus [Hard] (http://osu.ppy.sh/s/12374) 有平稳的normal-hitclap. (没有给自己做广告的意思, 只是比较熟悉自己下过什么~)
Al- Azif是比较会玩自己的音效的. 他的风格比较独特 - 自创. 这个需要很小心. 如果大家有兴趣请看看这个: Hatsune Miku - Aka Hinoha [Hard] (http://osu.ppy.sh/s/5506) 自创要小心不要让自己的音效太吵, 自带normal-whistle是很刺耳的东西.
如果跟着乐器下, 可以考虑轻重的交换. 鼓声/重节奏时候可以配normal, 轻节奏时候可以换成soft. 这里可以用自带的音效互相代替. 假如拿normal-hitfinish.wav改成soft-hitfinish.wav放到歌的文件夹里再用Custom Override, 就可以把自带的soft-hitfinish改成normal-hitfinish.
osu! 编辑器Timing控制
以上红色区可以换自己的外加音效. DJPop经常找些不错的音效自己用, 大家可以去从他的图里挖掘. 如果想用自己的音效, 记得最多可以用2种sample, normal-hitnormal命名将会成为Custom Override 1, normal-hitnormal2会需要选择Custom Override 2. 如此命名文件可以最多使用三种音效. 我个人比较喜欢用一些消Slider/Spinner音的空档, 也是同样Custom Override 1. 如果想用空档代替某声音, 比如说miss音效, 只要做一个文件改成.wav再换文件名即可.
音效最主要的一个功能就是可以让作者跟随音乐的音量变化. 以上截图大家可以看到"Volume"从0% (无声)到 100%. 通过加线来控制音量, 各位可以让自己的音效感觉完全自然, 比如结尾的慢慢消音或者大串的渐渐加音. 用很多线来仔细控制音量的话就会出现以下情况:
音量控制 (Barcode 手法...)
Marguerite du Pre - Marie Antoinette [Another] (http://osu.ppy.sh/s/8930)
需要自带音效的话大家当然可以编辑现有的音档, 来做出自己需要的特效. 有兴趣请参考Mizuki Nana - Eternal Blaze中的clap, 也可以参考这里的各种自制音效: Hitomi Shimatani - Viola
MixMeister Studio, FL Studio 9 等各种软件都可以自己synth/modify音档.
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M3. 关于Modding
Modding其实没什么...你自己去打一次觉得哪里怪说出来就好. 我看很多人都蛋疼的nazi没完...
* 别不喜欢就去帖LOLOLOMGNOOO或者找堆人去吐槽. 每人都有自己的艺术感你这样作不一定帮得到谁. 主要看节奏.
* 别人的音效也不用太纠纷, 除非很乱七八糟或者很吵. 如果还没懂的话, 作图是很个人性的.
* 尊敬其他mapper吧? 或许他们有一天会超过你.
* 谦虚点, 你会开心的. 低调也不错.
* 别把别人图改成你觉得舒服才对. 你不喜欢就自己去作一点给别人参考. 你也不一定对?
* 找朋友一起看, 特别是关于offset之类. 人多比较准确.
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M4. 个人作图手法/习惯 (这段可能没什么用吧?)
很多人都问我我怎么作图那么快, 那么我分享一下我的习惯和喜欢的/不喜欢的:
1. 找BPM/offset, 找不到的一律放弃/找别人请教.
2. 找背景, 配颜色. BPM 150+的设置为7 Drain/7 Overall Difficulty (Insane), BPM低于150的8 Drain/6 Overall Difficulty. 这样个人打觉得顺手. 关闭Countdown + Enable Custom Overrides
3. 加配消去Slider/Spinner的音效. 自己作出音效配合音乐.
4. 下节奏
5. 加音效
6. 上传
7. 找人给我排, 没有就自己排, 排很蛋疼啊...
8. 找人作Normal, 不过我最近也有开始自己作...
9. 等星星
10. 找BAT~这步何等蛋疼...
接下来谈谈我个人喜欢什么和讨厌什么:
喜欢:
1. 神节奏
2. 好音效 (偷懒的无爱)
3. 容易抓的距离 (来回乱七八糟瞎跳的自重)
4. J-Pop/Anime/Classical 音乐~
5. 美丽背景
6. 精美构思 (tobebuta神~)
讨厌:
1. 烂歌曲
2. 距离不稳
3. 背景不好看
4. Storyboard/Skin烦人
5. Video
6. Kiai闪+配色看不到
我也没什么神奇手段吧? 我只是下节奏很快而已, 一般1~2小时一张节奏音效差不多全完.
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X1. 第一张图的参考观点
很多玩家都做过自己的第一张图, 相对来说同时也有很多玩家到目前还没有完成自己第一张图的机会. 那么今天让我们来看看当大家做自己的处女作的时候, 都应该考虑什么.
以个人经验来讲, 第一张图其实应该算是一个学习过程. 给自己一个新的看法和了解. 首先我们应该教自己Editor的各种功能和使用. 这些功能大家在论坛上都可以找到教程, 我们这里几不谈了.
学习Editor很主要. 对第一张图来说, 追求不要太高. 节奏还可以就不错了, 音效和排法都需要日后靠经验来发展. 如果第一张就要求太高的话, 以后的路会无比难走. 当然, 等大家以后做的很好之后也可以回来把自己以前做过的东西重新再做一次. 这也是一个比较满足的过程.
一个旅程的第一步往往不容易. 不要放弃的话一定会有进步. 这里我个人觉得大家必须记住的观点就是: 第一张图是因为爱歌和好奇去做的. 并不是完全为了上架. 如果做完了还有兴趣, 那就一直做下去吧.
都做完后应该找些朋友看看. 如果别人说很不好自己愿意还是不愿意改很多要看个人了. 很多人做了很多很多图之后也很...
要考虑自己的Insane是不是太难, 也要考虑自己的Normal是不是太难. 很多东西可能看上去容易, 可是如果不配合歌曲的节奏的话, 或者timing不准那么会变很难的.
大功告成之后就耐心的等待吧~
最后想说一点点: 这做图本身就是浪费时间的一种爱好, 表示自己对音乐和歌手的所爱. 不要太认真了. 自己开心就好.
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X2. 个人的综合作图"秘籍"
52张谱被Rank之后, 我觉得以下几点或许能够帮上大家. 不管是新人还是神人:
1. 谱的最主要是节奏. 节奏不好的话, 其它就不用说了!
2. 音效应该下的能够融合到音乐里面.
3. 排法主歌和副歌可以考虑有点变化. 音效自然也可以.
4. 考虑多用一些Slider, 圈圈很多的谱往往不好玩.
5. Whistle, Finish, 和Clap都应该适当的下. 很多的话会比较吵闹.
6. 找朋友试打你的谱. 这可以省很多时间mod. 朋友的意见是宝贵的!
7. 选歌和你个人的特色很有关系. 应该考虑自己的爱好和style.
8. 合作是很好的办法~ 自己做一首歌难度多了很没梗.
9. 如果想作图很快(大家都问我泪子你怎么那么神速啊...)可以考虑这样: 先选一些自己很熟悉又喜欢的歌, 多练习下节奏. 熟悉之后再换别的想做的歌曲听几次再下. 时间长了应该就会有速度提高. 某些人天生速度就很可怕! 不用去比较. (我其实一般都1-2小时一张从来就这样, 不要和人家比...比我快的也有)
10. 没有一个人是对的. 做谱是一种艺术, 自己有经验之后觉得怎么好就应该怎么做. 不要太在乎规则和路人的埋怨. 大家要开心才对嘛.
11. 不要太骄傲自大~ 人外有人天外有天. 我自己也很普通, 或许有几张还可以说的过去, 谁也不真的值得崇拜什么的. 谦虚点或许会开心呢?
12. 对新人态度好一点. 说不定这个新人就是下一个神人.
13. 看别人图别太纠纷, 你不喜欢什么不一定别人就会接受. 本来你就不一定对. 节奏很好就不错了. 不喜欢就作一张给他/她看.
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等待续...
作图那是何等蛋疼 - 某老中医神言
我觉得一张图是99% 节奏, 0.9% 音效, 0.1%排列. 所以首先我要先拿出节奏篇. 因为排列个人都有很多花样, 我谈也没什么用处, 看看别人的东西自己参考就是了.
严重声明: 以下纯属个人看法, 不同意也无所谓请PM我任何反对, 骂我也好, 别在这里给我扯蛋就可以. PM欢迎世界三次大战.
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目录: (直接搜查方括号里面的值可以跳)
- [M1] 节奏
[M2] 音效
[M3] 关于Modding
[M4] 我个人的作图手法/习惯
[X1] 第一张图的参考观点
[X2] 个人的综合作图"秘籍"
M1. 节奏
首先, 每首歌节奏当然都不同, 但很多歌节奏也差不多. 最基本的下法就是以1/4 Snap Divisor来下节奏:
osu! Editor Snap Divisor @ 1/4
一般来讲, 1/4足够大多数歌曲. 我个人比较喜欢跟乐器下节奏, 不过随着歌唱下也是可以的. 以上参考的歌曲是Inside of a Wilderness (http://osu.ppy.sh/s/14374) 这首歌曲的节奏很独特, 有1/4串也有1/6串, 更加还有3/4的鼓节奏, 对新手来说难度比较高. 大家有爱作图应该先选一首节奏稳, 自己很熟悉的歌来作, 这样可以让自己掌握节奏. 这里要注意某些歌曲中含有其他类节奏, 比如Vanessa (http://osu.ppy.sh/s/14171) 是完全1/3节奏的. 如果1/4的节奏听起来慢过于乐器, 那么很可能歌中节奏有一段1/6或甚至1/8. (1/8非常的难打, 因为相当与1/4的BPM X2, 所以建议大家用1/8 slider来概括这样的节奏)
Slider是轻松的东西, 但也可以让人很累. 不过应该每张图的圈数和Slider数量都不会差太多. 如果一张图是350圈10 Slider的话打起来会很无聊.
Slider也可以拉出些很有艺术感的形状, 给自己的图添加色彩. 大家来看下面的截图:
Slider艺术
这是MegaManEXE作的Bad Apple!!(坏苹果)中的苹果slider, 艺术~ http://osu.ppy.sh/s/10852
Slider和圈的兑换:
Sliders vs. Circles
这里红色圈中的 Slider和它后面两个圈达到的节奏效果是一样的, 都是一个整拍. 按这样想法, 大家应该明白半分拍和其他拍的slider怎么样换圈吧? 刚开始下节奏时候可以完全用圈, 下完后再换一些slider让自己的图有改变. 因为我最近做出了Viola包括一个完全只有Slider的难度, 这里请大家有兴趣参考: http://osu.ppy.sh/s/16138
顺便讨论一下BPM的兑换: 举例, 如果我们的歌曲是140 BPM, 用1/4的话等于一分钟560下, 但如果1/6的话就是一分钟840下, 那么840 / 4 = 210 BPM. 也就是说, 140 BPM的1/6节奏等于210 BPM的1/4节奏. 相信很多玩家连180 BPM都苦手吧!
具体节奏该怎么下? 这个问题其实很简单. 只要随着音乐下, 让图的每个节奏都能够对上一个乐器或者歌声, 应该就很不错了. 不要怕下在蓝线上, 如果的确有声音可以对的上的话. 节奏是有很多种方法可以下的好听, 大家可以边下边来回听听自己的进展. 如果觉得对不上或者不好听的话可以检查自己的下法, 顺便修改.
转盘(Spinner)一般都是最结尾的时候顺着歌声/音乐消失下的. 当然中间和开头也可以用. 只需要小心别用太多, 转盘太多是很累的~ 如果是按消音下的话, 记得调整自己Spinner的音量顺其自然.
按一般条件, Hard难度以上可以下串, Normal应该都是1/2 (可以有高Snap下来回Slider代替串). Easy就不用说了, 你是可爱小沙包的时候, 什么样技术自己明白~ 不要太欺负新手~❤
节奏也有很多特殊情况. 传说中的Al-Azif很会自己创造节奏, 而且也都很好听. Darrihuka也是出名的作者, 大家可以多参考. 比如说但歌曲很空的时候, 该怎么下让自己的部分感觉不空闲? 如果歌曲充满了声音, 怎么下节奏避免完全都是串? 请大家看看Alsama和darri作出的经典著作: http://osu.ppy.sh/u/21961, http://osu.ppy.sh/u/20855, http://osu.ppy.sh/u/60294.
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M2. 音效
音效比节奏简单一些. 一般来讲, 大家的音效应该顺音乐, 感觉能够融合进去是很不错的. 有些歌曲有自带音效基本一模一样的音效, 可以随着这样下. 比如: dj TAKA - V2 [Another] (http://osu.ppy.sh/s/8974) 这里的clap和soft-hitclap很相似.
音效也可以稳稳的下, 这样就是固定每多少拍下一声. 在我脑中想出的例子是 Hitomi Shimatani - Perseus [Hard] (http://osu.ppy.sh/s/12374) 有平稳的normal-hitclap. (没有给自己做广告的意思, 只是比较熟悉自己下过什么~)
Al- Azif是比较会玩自己的音效的. 他的风格比较独特 - 自创. 这个需要很小心. 如果大家有兴趣请看看这个: Hatsune Miku - Aka Hinoha [Hard] (http://osu.ppy.sh/s/5506) 自创要小心不要让自己的音效太吵, 自带normal-whistle是很刺耳的东西.
如果跟着乐器下, 可以考虑轻重的交换. 鼓声/重节奏时候可以配normal, 轻节奏时候可以换成soft. 这里可以用自带的音效互相代替. 假如拿normal-hitfinish.wav改成soft-hitfinish.wav放到歌的文件夹里再用Custom Override, 就可以把自带的soft-hitfinish改成normal-hitfinish.
osu! 编辑器Timing控制
以上红色区可以换自己的外加音效. DJPop经常找些不错的音效自己用, 大家可以去从他的图里挖掘. 如果想用自己的音效, 记得最多可以用2种sample, normal-hitnormal命名将会成为Custom Override 1, normal-hitnormal2会需要选择Custom Override 2. 如此命名文件可以最多使用三种音效. 我个人比较喜欢用一些消Slider/Spinner音的空档, 也是同样Custom Override 1. 如果想用空档代替某声音, 比如说miss音效, 只要做一个文件改成.wav再换文件名即可.
音效最主要的一个功能就是可以让作者跟随音乐的音量变化. 以上截图大家可以看到"Volume"从0% (无声)到 100%. 通过加线来控制音量, 各位可以让自己的音效感觉完全自然, 比如结尾的慢慢消音或者大串的渐渐加音. 用很多线来仔细控制音量的话就会出现以下情况:
音量控制 (Barcode 手法...)
Marguerite du Pre - Marie Antoinette [Another] (http://osu.ppy.sh/s/8930)
需要自带音效的话大家当然可以编辑现有的音档, 来做出自己需要的特效. 有兴趣请参考Mizuki Nana - Eternal Blaze中的clap, 也可以参考这里的各种自制音效: Hitomi Shimatani - Viola
MixMeister Studio, FL Studio 9 等各种软件都可以自己synth/modify音档.
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
M3. 关于Modding
Modding其实没什么...你自己去打一次觉得哪里怪说出来就好. 我看很多人都蛋疼的nazi没完...
* 别不喜欢就去帖LOLOLOMGNOOO或者找堆人去吐槽. 每人都有自己的艺术感你这样作不一定帮得到谁. 主要看节奏.
* 别人的音效也不用太纠纷, 除非很乱七八糟或者很吵. 如果还没懂的话, 作图是很个人性的.
* 尊敬其他mapper吧? 或许他们有一天会超过你.
* 谦虚点, 你会开心的. 低调也不错.
* 别把别人图改成你觉得舒服才对. 你不喜欢就自己去作一点给别人参考. 你也不一定对?
* 找朋友一起看, 特别是关于offset之类. 人多比较准确.
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M4. 个人作图手法/习惯 (这段可能没什么用吧?)
很多人都问我我怎么作图那么快, 那么我分享一下我的习惯和喜欢的/不喜欢的:
1. 找BPM/offset, 找不到的一律放弃/找别人请教.
2. 找背景, 配颜色. BPM 150+的设置为7 Drain/7 Overall Difficulty (Insane), BPM低于150的8 Drain/6 Overall Difficulty. 这样个人打觉得顺手. 关闭Countdown + Enable Custom Overrides
3. 加配消去Slider/Spinner的音效. 自己作出音效配合音乐.
4. 下节奏
5. 加音效
6. 上传
7. 找人给我排, 没有就自己排, 排很蛋疼啊...
8. 找人作Normal, 不过我最近也有开始自己作...
9. 等星星
10. 找BAT~这步何等蛋疼...
接下来谈谈我个人喜欢什么和讨厌什么:
喜欢:
1. 神节奏
2. 好音效 (偷懒的无爱)
3. 容易抓的距离 (来回乱七八糟瞎跳的自重)
4. J-Pop/Anime/Classical 音乐~
5. 美丽背景
6. 精美构思 (tobebuta神~)
讨厌:
1. 烂歌曲
2. 距离不稳
3. 背景不好看
4. Storyboard/Skin烦人
5. Video
6. Kiai闪+配色看不到
我也没什么神奇手段吧? 我只是下节奏很快而已, 一般1~2小时一张节奏音效差不多全完.
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X1. 第一张图的参考观点
很多玩家都做过自己的第一张图, 相对来说同时也有很多玩家到目前还没有完成自己第一张图的机会. 那么今天让我们来看看当大家做自己的处女作的时候, 都应该考虑什么.
以个人经验来讲, 第一张图其实应该算是一个学习过程. 给自己一个新的看法和了解. 首先我们应该教自己Editor的各种功能和使用. 这些功能大家在论坛上都可以找到教程, 我们这里几不谈了.
学习Editor很主要. 对第一张图来说, 追求不要太高. 节奏还可以就不错了, 音效和排法都需要日后靠经验来发展. 如果第一张就要求太高的话, 以后的路会无比难走. 当然, 等大家以后做的很好之后也可以回来把自己以前做过的东西重新再做一次. 这也是一个比较满足的过程.
一个旅程的第一步往往不容易. 不要放弃的话一定会有进步. 这里我个人觉得大家必须记住的观点就是: 第一张图是因为爱歌和好奇去做的. 并不是完全为了上架. 如果做完了还有兴趣, 那就一直做下去吧.
都做完后应该找些朋友看看. 如果别人说很不好自己愿意还是不愿意改很多要看个人了. 很多人做了很多很多图之后也很...
要考虑自己的Insane是不是太难, 也要考虑自己的Normal是不是太难. 很多东西可能看上去容易, 可是如果不配合歌曲的节奏的话, 或者timing不准那么会变很难的.
大功告成之后就耐心的等待吧~
最后想说一点点: 这做图本身就是浪费时间的一种爱好, 表示自己对音乐和歌手的所爱. 不要太认真了. 自己开心就好.
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
X2. 个人的综合作图"秘籍"
52张谱被Rank之后, 我觉得以下几点或许能够帮上大家. 不管是新人还是神人:
1. 谱的最主要是节奏. 节奏不好的话, 其它就不用说了!
2. 音效应该下的能够融合到音乐里面.
3. 排法主歌和副歌可以考虑有点变化. 音效自然也可以.
4. 考虑多用一些Slider, 圈圈很多的谱往往不好玩.
5. Whistle, Finish, 和Clap都应该适当的下. 很多的话会比较吵闹.
6. 找朋友试打你的谱. 这可以省很多时间mod. 朋友的意见是宝贵的!
7. 选歌和你个人的特色很有关系. 应该考虑自己的爱好和style.
8. 合作是很好的办法~ 自己做一首歌难度多了很没梗.
9. 如果想作图很快(大家都问我泪子你怎么那么神速啊...)可以考虑这样: 先选一些自己很熟悉又喜欢的歌, 多练习下节奏. 熟悉之后再换别的想做的歌曲听几次再下. 时间长了应该就会有速度提高. 某些人天生速度就很可怕! 不用去比较. (我其实一般都1-2小时一张从来就这样, 不要和人家比...比我快的也有)
10. 没有一个人是对的. 做谱是一种艺术, 自己有经验之后觉得怎么好就应该怎么做. 不要太在乎规则和路人的埋怨. 大家要开心才对嘛.
11. 不要太骄傲自大~ 人外有人天外有天. 我自己也很普通, 或许有几张还可以说的过去, 谁也不真的值得崇拜什么的. 谦虚点或许会开心呢?
12. 对新人态度好一点. 说不定这个新人就是下一个神人.
13. 看别人图别太纠纷, 你不喜欢什么不一定别人就会接受. 本来你就不一定对. 节奏很好就不错了. 不喜欢就作一张给他/她看.
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
等待续...
作图那是何等蛋疼 - 某老中医神言