forum

Sergey Eybog - Went Fishing, Caught A Girl

posted
Total Posts
53
Topic Starter
ZinaMarina
This beatmap was submitted using in-game submission on 26 июня 2015 г. at 15:23:55

Artist: Sergey Eybog
Title: Went Fishing, Caught A Girl
Source: Everlasting Summer
Tags: ES Leto game Бесконечное Лето Сергей Ейбог Silent Owl Ovoui
BPM: 108
Filesize: 2470kb
Play Time: 01:24
Difficulties Available:
  1. Hard (2,65 stars, 167 notes)
  2. Normal (1,52 stars, 84 notes)
  3. Ovoui's Insane (3,49 stars, 202 notes)
Download: Sergey Eybog - Went Fishing, Caught A Girl
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
First ranked! ^^



riffy
Привет, нам бы в ин-гейме пообщаться, ну да ладно.

[Общее]
  1. Стоит использовать дистанс снэп, иначе многое в карте просто не читается. Например, в нормале 00:13:775 (1,2,3) - тройка играется очень странно. Дистанция и время примерно должны совпадать (за исключением джампов/стков и подобных, но это отдельная тема). Советую почитать Вот эту штуку и понять, как вообще и зачем применять Distance Snap
  2. На нормале скорость слайдеров ну очень высокая, для такого спокойного трека не играется , как мне кажется. Советую посмотреть на недавние лоу-БПМ нормалы. Что там и как применяется и попробовать перенять что-нибудь из идей. Части, где используется спейсинг выглядят очень линейно и даже там есть ошибки спейсинга, которые поставят игроков в ступор. (типа 00:59:348 (3,1) )
По мелочам
  1. Теги отделяются пробелами.
  2. Тик рейт на Нормале я бы выставил на 2.
  3. Жестковатые настройки для нормала, я бы увеличил кружочки (Circle Size 3). На харде, кстати, тоже можно попрравить кое-что. Например, Approach Rate 7.
Ты уж извини, я понимаю что будет неприятно и внапряг, но Нормал скорее всего лучше переделать со скоростью поменьше. И почаще использовать Distance Snap. Позже ты может и захочешь от него отказаться, но для начала я бы оставил его включенным, иначе будет страдать играбельность. :c

по любым вопросам тыкай в ин-гейм или через форум. Чем смогу - помогу.
fergas
Little talk about some basics. Good luck with improving that!

SPOILER
2015-04-19 16:23 fergas: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/653298 Sergey Eybog - Went Fishing, Caught A Girl [Normal]]
2015-04-19 16:24 fergas: блин даже не знаю как подойти
2015-04-19 16:24 ZinaMarina: ?
2015-04-19 16:25 fergas: ну00:09:883 (1,2,3,4) - 00:45:441 (1,2) - и далее аналогчиные моменты
2015-04-19 16:26 ZinaMarina: А что не так там?
2015-04-19 16:27 fergas: я бы посоветовал бы убрать стаки, играются они не очень для легких дифф. В целом на нормале можно использовать, но у тебя вроде это как самая простая диффа.
2015-04-19 16:28 ZinaMarina: А чем заменить тогда?
2015-04-19 16:28 ZinaMarina: Мне казалось, хорошо смотрятся
2015-04-19 16:29 fergas: в целом можно это рекомендованно не ставить стаки, но некторые люди(включая меня) используют их, но у тебя тут прям оченьсложно сделанно. 4 ноты подряд в стаке - не каждый нуб сыграет, аналогично с прыгающим спейсином во втором линке. идет стак, а потом обычная дистанция, причем нота распологается с такой же паузой
2015-04-19 16:29 fergas: да они подходят, но хотелось бы их по проще сделать
2015-04-19 16:29 fergas: впрочем
2015-04-19 16:30 fergas: ты можешь игнорирвоать, но вот первый бы стак 4 ноты все таки порекоменндовал убрать. можно на два слайдера, или просто сделать "стрим" или сделать стак 2 по 2
2015-04-19 16:30 ZinaMarina: Хорошо, это поменяю
2015-04-19 16:30 fergas: просто сам по себе факт - 4 серкла подряд на изи\нормале это не самый приятный ритм
2015-04-19 16:31 fergas: ну опять же, ты можешь с кем-нибдуь посоветоватся и спросить по подробней, или в конце концов теспели у рандмоных 100к+ игроков
2015-04-19 16:31 ZinaMarina: Ну вот у тебя и спрашиваю ^^
2015-04-19 16:32 ZinaMarina: Есть еще что-нибудь, что в глаза бросается?
2015-04-19 16:32 fergas: 00:27:662 (1) - слайдер можно рисовать с помощью 3 точек. ставлю 10 рублей, листал форум и нашел тред посвявещнный красивым слайдерам
2015-04-19 16:32 fergas: нет смысла сейчас менять, на будующее говорю
2015-04-19 16:33 ZinaMarina: Уф, возьму на вооружение
2015-04-19 16:34 fergas: хотелось бы по больше разнообразия в формах слайдеров. 00:41:830 (1,2,3) - хорошее начало и вообще пример в целом
2015-04-19 16:34 fergas: просто у тебя сейчас зизгзаками все идет: сначал прямые слайдеры, потом круглые, потом прямые, потом опять круглые
2015-04-19 16:35 ZinaMarina: Предлагаешь прямые погнуть или гнутые выпрямить?
2015-04-19 16:35 fergas: надо разбавлять и дополнять карту, либо наооброт держатся одного опрделнного стиля(как я например) - но это не очень хорошо
2015-04-19 16:35 fergas: предалгаю перемешать их
2015-04-19 16:36 fergas: ну балаьно пример
2015-04-19 16:36 fergas: 00:15:161 (3,1,2) -
2015-04-19 16:36 fergas: 3 можно оставить прямым, а 1 2 выгнуть
2015-04-19 16:36 fergas: это не изменит самой сути карты(ну я так всегда думал), но добавим чутка красок
2015-04-19 16:37 fergas: и вообще по поводу этого паттерна
2015-04-19 16:37 fergas: такие стаки не рекомендованны к использованию(но опять же, например, я их все равно использую где могу)
2015-04-19 16:37 fergas: я про 00:15:161 (3,1) -
2015-04-19 16:38 fergas: тут еще проблема, что слайдеры 1 стоит на синем тике и это очень тяжело для чтения
2015-04-19 16:39 ZinaMarina: Там иначе не получалось
2015-04-19 16:40 fergas: суть вообще дистанции для изи и нормалов - люди введу курсор от объекта к объекту, дистанция помгает читать все необычные паузы например 1/2 2/1 или даже 3/2
2015-04-19 16:40 fergas: ну ты здесь можешь увести слайдер куда-то в левый вверхний угол вроде как
2015-04-19 16:40 ZinaMarina: Единичку отодвину тогда
2015-04-19 16:41 fergas: ну опять же - посоветуся с кем-нибдуь, если не уверен
2015-04-19 16:41 ZinaMarina: Согласно дистанции
2015-04-19 16:42 ZinaMarina: Мне до этого -Bakari- помог, к этому не придирался вроде
2015-04-19 16:42 ZinaMarina: Хард сможешь глянуть еще, как с этим закончишь?
2015-04-19 16:43 fergas: ну каждый на разные вещи обращает внимание, бакари в целом судит стиль, а чаще облизываю карту без обще картины, так как опыта толкогом нет
2015-04-19 16:43 fergas: конечно
2015-04-19 16:44 fergas: в00:36:552 (2,1) -
2015-04-19 16:44 fergas: вообще если честно я бы посоветовал бы в целом старатся не ставить серклы или начало слайдеров на синие тики даже на таком бпм
2015-04-19 16:45 ZinaMarina: Я в этом не очень подкован, почему так7
2015-04-19 16:45 fergas: это скорее всего заметка на будущее. такие ритмы просто банально тяжело читаются для новичков который могут по сути играть хорошо только один ритм - 1/1
2015-04-19 16:45 ZinaMarina: \?
2015-04-19 16:46 fergas: ммм. музыкальная теория \:D/
2015-04-19 16:46 fergas: https://osu.ppy.sh/wiki/RU:Music_Theory
2015-04-19 16:47 fergas: http://puu.sh/hjlve/840c816483.jpg
2015-04-19 16:47 ZinaMarina: Я это все пытался читать, но как-то не особо отложилось
2015-04-19 16:48 fergas: вроде как все верно там сказано. Для новичков тяжело прожимать синие тики на лоу бпм, для сильных игроков тяжело прожимать синие тики для 200+ бпм
2015-04-19 16:48 fergas: ну как нибудь еще раз почитай и вдумайся
2015-04-19 16:48 fergas: основная суть
2015-04-19 16:49 ZinaMarina: Займусь
2015-04-19 16:49 fergas: в треке есть белые тики - в музыкальном смысле это места, куда падает аккцент, те они звучат сильнее чем ноты лежащие поблизости
2015-04-19 16:50 ZinaMarina: Угу
2015-04-19 16:51 fergas: большйо белый тик - часто(но не всегда) еще сильней чем обычный белый тик. В нотных листах начало такта(он же большой белый тик) поддчеркивается двумя знаками ">>", белые тики поддчеркиваются ">" стрелка это аккцент считай
2015-04-19 16:52 fergas: я все это очень грубо говорю и в двух словах переплетая настоящую теорию в осу, что лучше не делать, но в самом банальном виде
2015-04-19 16:52 ZinaMarina: Постараюсь запомнить
2015-04-19 16:52 ZinaMarina: Юлагодарен
2015-04-19 16:52 ZinaMarina: *б
2015-04-19 16:52 fergas: так вот: вот эти акценты прожимаются на интуивном уровне
2015-04-19 16:53 fergas: даже если так просиходит, что автор намернно пропустил ноту, большенство людей все равно смогут ее прожать просто из-за чувства ритма(как у метрнома)
2015-04-19 16:54 fergas: когда у тебя слайдер начинается на синим тике, ты должке иметь намного сильнее развитое чувство ритма, грубо говоря
2015-04-19 16:54 fergas: короче, здесь то можно не менять - бпм низкий и все это довольно просто рожать
2015-04-19 16:54 ZinaMarina: Ну там мелодия простая, вроде все понятно
2015-04-19 16:55 fergas: говорю навреное на будующее, если столкнешься с треками выше 100 бпм
2015-04-19 16:56 fergas: ммм ну и навреное в плане флоу
2015-04-19 16:56 ZinaMarina: флоу?
2015-04-19 16:57 fergas: хотелось бы меньше видеть круговые движение по одной стрелке долгое время 00:06:549 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) -
2015-04-19 16:57 fergas: флоу - flow - движение
2015-04-19 16:57 fergas: считай это понятие за то, как движется курсор
2015-04-19 16:58 ZinaMarina: Понял, сделаю, чтоб по одной траэктории шло
2015-04-19 16:59 fergas: и [http://puu.sh/hjm4e/05db1fc54d.jpg да]. опять же на будующее старайся объекты более равномерно раскидывать по полю, что бы при возможности они охватывали все части карты, опять же - это придает красок карт
2015-04-19 17:00 ZinaMarina: Ну тут примерно ровно получилось, песня не такая длинная
2015-04-19 17:00 fergas: иногда такое бывает: играешь, играешь, вроде все ок, но чего-то не хватает. Смотришь в эдитор а там ноты, почти центро не покидают, или наооброт не имеют нот в центре, и ходят по стрелке вокруг него
2015-04-19 17:00 fergas: ага, ззаметку дал просто
2015-04-19 17:00 ZinaMarina: Учту
2015-04-19 17:00 fergas: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/654452 Sergey Eybog - Went Fishing, Caught A Girl [Hard]]
2015-04-19 17:01 fergas: 00:09:883 (1) - кик слайдер используй очень острожно
2015-04-19 17:01 fergas: редко когда он хорошо читается
2015-04-19 17:02 fergas: кик, если что, это реверс слайдер с более чем одной стрелкой
2015-04-19 17:02 ZinaMarina: Тут уместен?
2015-04-19 17:02 fergas: лично я его не ожидал тут увидить, хотя даже готовился :D
2015-04-19 17:03 fergas: в целом не важно, но не хорошо просто так ставить один посреди карты
2015-04-19 17:03 fergas: одно правило: нельзя кики использовать на изях и нормалах - тупо нельзя и забей
2015-04-19 17:04 ZinaMarina: Запомню
2015-04-19 17:04 ZinaMarina: Но этот я хардом нарек вроде как
2015-04-19 17:04 fergas: да да, я опять же в целом говорю. но даже если хард, все равно надо сто раз подумать перед использованием кика
2015-04-19 17:05 ZinaMarina: Кик могу заменить, если он так плох
2015-04-19 17:06 fergas: лично я вот напрмиер сипользую его ТОЛЬКОМ там где ноты, которые я соедняю идентичны, то есть если ты соеденяешь какую-нибдуь изменяющуюся вещь по нотам, дважды подумай
2015-04-19 17:06 ZinaMarina: Окей
2015-04-19 17:07 fergas: ну такое же замечание что для нормала
2015-04-19 17:07 fergas: больше разнообркзия в последовательности слайдеров
2015-04-19 17:07 ZinaMarina: Слайдеры?
2015-04-19 17:07 fergas: ага
2015-04-19 17:07 ZinaMarina: Тут тоже поправлю
2015-04-19 17:07 fergas: далее
2015-04-19 17:08 fergas: общую громкость я бы посоветовал бы на 70 поставить
2015-04-19 17:08 fergas: и разнообразить что-нибдуь с хитсанудами
2015-04-19 17:08 fergas: 00:00:993 -
2015-04-19 17:08 fergas: 00:05:438 -
2015-04-19 17:08 fergas: 00:09:883 -
2015-04-19 17:09 fergas: на всякие такие места можно финишей понатыкать
2015-04-19 17:09 ZinaMarina: На нормале тоже 70 тыкнуть?
2015-04-19 17:09 fergas: на 3ий линк вообще драм финиш, но лучше найти кастомный семпл. насчет нормала - да
2015-04-19 17:10 fergas: и насчет харда
2015-04-19 17:10 fergas: 01:19:333 (2) -
2015-04-19 17:10 fergas: кажется вот эта нота лишняя
2015-04-19 17:11 fergas: до этого был аналогчиный звук из трека 01:17:111 - но ты его не поддчеркнул
2015-04-19 17:11 fergas: кажется и тут можно обойтиьь без этого
2015-04-19 17:11 ZinaMarina: Да, действительно
2015-04-19 17:11 ZinaMarina: Убрано
2015-04-19 17:11 fergas: финальный пункт
2015-04-19 17:12 fergas: song setup - design - убери отсчет на обоех диффах, и убери widescreen support на харде
2015-04-19 17:13 ZinaMarina: А он влиял как-то разве?
2015-04-19 17:13 fergas: пункт letterbox during break добовляет черные полосы ссверху, внизу экрана - по желанию.
2015-04-19 17:13 fergas: он не влиял, по этому и не нужен
2015-04-19 17:14 fergas: отсчет просто редко когда смотристя на карте + у просто карта начианется в пустого места(в плане там нет интро)
2015-04-19 17:14 ZinaMarina: А widescreen support?
2015-04-19 17:14 fergas: а widescreen support нужен для сториборд. если ее нет, вырубай
Shadren
We have talked about rythm, also about 1/8 which contains hard diff
IRC mod
2015-04-20 17:50 ZinaMarina: Добрый день, писал тебе на почту. Мою карту не смотрел еще случайно?
2015-04-20 17:51 Shadren: Так, глянул. Закончу тут со своим и потом к сразу к тебе
2015-04-20 17:51 ZinaMarina: Хорошо, когда мне можно написать будет?
2015-04-20 17:51 Shadren: Я сам тебе напишу в игре, хорошо?
2015-04-20 17:52 ZinaMarina: Окей, буду ждать. Спасибо
2015-04-20 18:46 Shadren: Так я тут
2015-04-20 18:46 ZinaMarina: Ага, я тоже
2015-04-20 18:46 Shadren: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/653298 Sergey Eybog - Went Fishing, Caught A Girl [Normal]]
2015-04-20 18:47 Shadren: Это вообще будет изи или нормал?
2015-04-20 18:47 Shadren: Скорее номрал, да?
2015-04-20 18:48 ZinaMarina: Ну я его нормалом обозвал, но осу рисует, что это изя
2015-04-20 18:48 Shadren: Ну это из-за низкого БПМ
2015-04-20 18:48 Shadren: Такое бывает
2015-04-20 18:48 Shadren: Итак, начнём
2015-04-20 18:49 ZinaMarina: Агась
2015-04-20 18:49 Shadren: Я бы порекоммендовал разбавить всю сложность с помощью дополнительных объектом
2015-04-20 18:49 Shadren: объектов*
2015-04-20 18:49 Shadren: Сейчас покажу примеры
2015-04-20 18:50 Shadren: 00:00:993 - Вот к примеру вместо наальных четырёх кругов можно попробовать чередующиеся слайдеры (1/2)
2015-04-20 18:50 ZinaMarina: Длинные?
2015-04-20 18:50 Shadren: От белого тика до красного
2015-04-20 18:50 Shadren: Это 1/2
2015-04-20 18:51 Shadren: Не забывай про спейсинг, если Бакари тебе говорил
2015-04-20 18:51 ZinaMarina: Ага, понял
2015-04-20 18:51 ZinaMarina: Это заменю
2015-04-20 18:51 Shadren: В нормале он не должен колебаться вообще
2015-04-20 18:52 ZinaMarina: У меня вроде как с самого начала 0.9 стоит, так я и не менял нигде
2015-04-20 18:52 Shadren: Вообще, старайся мапать все звуки, но одновременно учитывай, что это нормал, и все звуки не получиться замапать, значить придётся их пропускать, просто мапать основные звуки
2015-04-20 18:53 ZinaMarina: Угу
2015-04-20 18:53 Shadren: 00:10:716 (4) - попробуй заменить его на слайдер, который заканчивается на 00:11:549 -
2015-04-20 18:54 Shadren: Добавь круги вот сюда 00:15:994 - и вот сюда 00:16:550 -
2015-04-20 18:54 Shadren: Либо одним слайдером
2015-04-20 18:54 Shadren: Как пожелаешь, в общем
2015-04-20 18:55 ZinaMarina: Учту
2015-04-20 18:55 Shadren: Кстати, AR поставь 4 иначе читается сложно при таком мелком бпм
2015-04-20 18:56 Shadren: и OD до 4 снизь
2015-04-20 18:56 Shadren: 5 это уже перебор
2015-04-20 18:56 ZinaMarina: Он совсем изи не станет?
2015-04-20 18:56 Shadren: не-а
2015-04-20 18:57 Shadren: изи вообще с AR 2-3 OD 2 CS 2-3 HP 2
2015-04-20 18:57 Shadren: ну, обычно так
2015-04-20 18:57 Shadren: В теги можно добавить ещё "Бесконечное лето"
2015-04-20 18:57 ZinaMarina: Ясно
2015-04-20 18:57 ZinaMarina: Добавлю ^^
2015-04-20 18:58 Shadren: 00:35:440 - новое комбо не нужно
2015-04-20 18:58 Shadren: 00:36:552 - а вот сюда надо
2015-04-20 18:59 Shadren: 00:37:385 - а тут снова убрать
2015-04-20 19:00 ZinaMarina: кружки 1-2-3 и слайдеры 1-2-3-4?
2015-04-20 19:00 Shadren: 00:36:552 - тут должно начинаться новое комбо, а слайдер уже будет двойкой
2015-04-20 19:01 ZinaMarina: понял
2015-04-20 19:01 Shadren: 01:01:276 (2) - Вот тут попробуй поменять кружок на слайдер, который заканчивается на 01:01:832 -
2015-04-20 19:02 Shadren: И тут новое комбо убрать, кстати 01:02:110 -
2015-04-20 19:03 Shadren: 01:12:944 - тут тоже убрать
2015-04-20 19:03 Shadren: 01:21:000 (1,2,3) - вот эти круги позаменя на слайдеры, как я говорил в начале
2015-04-20 19:03 Shadren: С нормалом пока всё, скажешь как будешь готов на хард мод принимать
2015-04-20 19:04 ZinaMarina: Я когда только начал с этой мапой работать - по цвету с фоном старался соотносить, из-за этого и разбито так. Со временем все поменялось, а цвет не сменил
2015-04-20 19:04 Shadren: Хех
2015-04-20 19:04 ZinaMarina: На самом деле давай сразу к харду приступим, потом обе дифы облизывать буду
2015-04-20 19:04 Shadren: Ага
2015-04-20 19:05 Shadren: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/654452 Sergey Eybog - Went Fishing, Caught A Girl [Hard]]
2015-04-20 19:05 Shadren: Так, тут бы размер кружков на 4 поставить
2015-04-20 19:05 Shadren: OD на 6
2015-04-20 19:06 Shadren: HP на 5
2015-04-20 19:06 Shadren: или 5.5
2015-04-20 19:07 ZinaMarina: На 5,5 не ставится, 5 или 6
2015-04-20 19:07 ZinaMarina: Или я чего-то не вижу
2015-04-20 19:07 Shadren: Шифт зажми
2015-04-20 19:07 ZinaMarina: Ага, спасибо
2015-04-20 19:08 Shadren: Тут у тебя очень много новых комбо наляпано, давай так: ставить новое комбо на каждый большой белый тик, тоесть они располагаются вот тут 00:00:993 - 00:05:438 - 00:09:883 - и так далее, думаю поймёшь
2015-04-20 19:09 ZinaMarina: Не слишком длинные получатся?
2015-04-20 19:10 Shadren: за 10 не уходят, значит нормально
2015-04-20 19:10 ZinaMarina: ооокей
2015-04-20 19:10 Shadren: 00:08:771 (3,1) - я бы заменил на слайдер http://puu.sh/hkyOn/a2802f4808.jpg
2015-04-20 19:11 Shadren: Подёргай там справа сверху шкалу до 1/8
2015-04-20 19:11 Shadren: Это и звучит по ритму
2015-04-20 19:11 Shadren: Поросто у тебя там стоял круг второй, он не по звуку лежал
2015-04-20 19:13 Shadren: Начиная от сюда 00:09:883 - до 00:18:772 - всё пустое место хорошо мапается в ритм 1/4
2015-04-20 19:13 ZinaMarina: Ага, заменю
2015-04-20 19:13 Shadren: Можно хоть обычными кругами, хоть как, главное замапай
2015-04-20 19:13 Shadren: Это хард, так что тут можно
2015-04-20 19:14 ZinaMarina: Это будет не просто, постараюсь
2015-04-20 19:14 Shadren: Зато будет выглядеть как хард, и игрок будет ощущать определённый ритм
2015-04-20 19:15 Shadren: И играеться легче, и отдача идёт хорошая
2015-04-20 19:15 Shadren: Просто ты снова стараешься мапать основные звуки :D
2015-04-20 19:16 Shadren: Обычно на хардах уже мапаются все звуки
2015-04-20 19:17 Shadren: 00:37:663 - этот кружок заменить бы слайдером, который кончаеться прямо перед следующим кругом
2015-04-20 19:17 Shadren: И там дальше идут такие же моменты
2015-04-20 19:17 Shadren: С ними точно так же
2015-04-20 19:17 ZinaMarina: Не вопрос
2015-04-20 19:18 Shadren: 00:45:441 - а теперь вот здесь
2015-04-20 19:18 Shadren: Тут точно уже не под ритм, чуешь?
2015-04-20 19:18 Shadren: Тут уже в 1/8 нужно мапать
2015-04-20 19:19 Shadren: придётся перемапать, это уж точно :(
2015-04-20 19:19 ZinaMarina: Весь стрим?
2015-04-20 19:19 Shadren: 00:46:136 - вот к примеру
2015-04-20 19:19 Shadren: Этот звук
2015-04-20 19:19 Shadren: Главное не упускай любой звук
2015-04-20 19:19 Shadren: предыдущие объекты можешь оставить
2015-04-20 19:19 Shadren: Но некоторые придёться заменить
2015-04-20 19:19 Shadren: или по-другому сделать
2015-04-20 19:20 ZinaMarina: Постараюсь в 1/8 переделать
2015-04-20 19:20 Shadren: Можешь, конечно иногда упускать ритм 1/8, как к примеру ты сделал вот тут 00:57:109 -
2015-04-20 19:20 Shadren: Это уж точно не навредит
2015-04-20 19:20 Shadren: Но не переборщи
2015-04-20 19:21 ZinaMarina: С хардом куда больше работы, чем мне казалось, ладно, буду править
2015-04-20 19:22 Shadren: 01:03:221 - тут тоже не упускай пусыте места
2015-04-20 19:22 Shadren: Да, с хардом уже куда сложнее
2015-04-20 19:22 Shadren: 01:12:944 - ну тут как я говорил второй кружок заменить слайжером, остальные моменты тоже
2015-04-20 19:22 ZinaMarina: Да как-то не звучат эти пустые места
2015-04-20 19:23 ZinaMarina: угу
2015-04-20 19:23 Shadren: Тогда, если не звучат
2015-04-20 19:23 Shadren: делай уже по ритму 1/2
2015-04-20 19:23 Shadren: попробуй там кружки между поставить
2015-04-20 19:23 Shadren: На барабаны упор
2015-04-20 19:24 Shadren: Иконка харда уж точно должна появиться после изменений
2015-04-20 19:25 ZinaMarina: Чувствую, что так и будет
2015-04-20 19:25 Shadren: Так, я ещё гляну
2015-04-20 19:27 Shadren: Это уже на будущее, как можно легче построить слайдер http://osu.ppy.sh/ss/3035250
2015-04-20 19:28 Shadren: Ну, вроде бы как всё :)
2015-04-20 19:28 ZinaMarina: Концовка нормальная?
2015-04-20 19:28 Shadren: 01:21:000 - от сюда?
2015-04-20 19:29 ZinaMarina: агась
2015-04-20 19:29 Shadren: ну да
2015-04-20 19:29 Shadren: ТОлько комбо xD
2015-04-20 19:29 Shadren: Сейчас скину лог
2015-04-20 19:29 ZinaMarina: С меня кудосу
2015-04-20 19:29 Shadren: Да мне они в общем то не нужны, но всё равно давай
2015-04-20 19:30 ZinaMarina: ^^
Gordon123
так-с посмотрим!
[General]
  • 1)недоработка хитсаундов
    2)киай тайм будет??(если нет - то нет)
    3)спинеры будут? я бы в место последних нот сделал спинер - но я хз(это просто предложение)
    4)измени второе комбо(ибо оно очень яркое,а надо вот такое) :
[Normal]

  • 00:10:716 (4) - на конец слайдера сделай клап
    00:13:772 (1) - клап
    00:15:994 (4) - клап
    00:18:217 (3) - клап
    00:18:772 (4) - слишком громко - сделай хотя бы 50% громкости здесь(слишком выделяется финиш)
    00:34:885 - в этом месте пропускаешь удар! так надо?? предлагаю сюда круг и на круг клап!
    00:42:663 (2) - (урар)сделай клап (3 часть слайдера)> https://osu.ppy.sh/ss/3096564
    00:54:609 (2) - вхистл
    00:54:887 (3) - первая часть слайдера поставь - клап
    00:56:553 (1) - убери вхистл
    00:57:109 (3) - как и говорил ранее : на первую часть слайдера - клап
    00:58:776 (1) - убери вхистл
    00:59:332 (3) - 1-ая часть слайдера - клап
    01:01:276 (2) - ^ тоже самое
    01:19:333 (1) - клап
    01:24:334 (1,2,3) - слишком громко заканчивается песня - зделай громкость на 30%
[Hard]

  • 00:09:883 (1,2) - и в начале и здесь очень громкие финиши,тебе не кажетсчя? сделай всё ну на 50%(это относится и к остальным)
    00:11:549 (4) - клап
    00:13:772 (1) - клап
    00:15:994 (5) - клап
    00:18:217 (3) - клап
    00:38:774 (4) - вторая часть слайдера - клап
    00:40:997 (4) - вторая часть - клап
    00:42:663 (1) - 3-я часть слайдера - клап
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ < далее ХС те что были на нормале делай такие же, с начала этого времени 00:54:331 -
    01:13:222 (2,5,2,4,6) - вопрос -а к чему такие слайдеры делать - ибо после них каждого есть удары :?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ну,доработай карту и веди её на ранк!!
Good Luck ;)
Marmowka
Вот держи. Удачи тебе еще раз!
:<
0:20 Marmowka: Могу щас мод через чат, потом лог выложу на форум.\
20:21 ZinaMarina: Как тебе удобно, я свободен, собсна
20:21 Marmowka: Ну гоу тогда, по-тихоньку
20:21 *Marmowka is editing [http://osu.ppy.sh/b/653298 Sergey Eybog - Went Fishing, Caught A Girl [Normal]]
20:22 Marmowka: http://puu.sh/hDHbd.png мелось, но пиксель можно добавить
20:23 Marmowka: По правилам 1366 x 768
20:23 Marmowka: Я про бг
20:23 ZinaMarina: Ох
20:23 ZinaMarina: Исправлю
20:23 Marmowka: Aimod смотрел?
20:24 Marmowka: Много обьектов не на тиках
20:24 ZinaMarina: Пару фиксов назад
20:24 ZinaMarina: Как так?
20:24 Marmowka: http://puu.sh/hDHiZ.png
20:24 Marmowka: Незнаю )
20:24 Marmowka: Знаешь как быстро исправить
20:24 Marmowka: смотри
20:25 Marmowka: Выделяешь все обьекты: и жмакаешь это : Подогнать все ноты http://puu.sh/hDHmu.jpg
20:26 Marmowka: Поправь сейчас, это быстро
20:26 ZinaMarina: Сделано
20:27 Marmowka: Отлично
20:30 Marmowka: 00:09:883 (1,2) -
20:30 Marmowka: http://puu.sh/hDHCE.jpg
20:30 Marmowka: вместо шаров можно поменять на серкл
20:30 Marmowka: Проще читается
20:30 Marmowka: Новичкам
20:31 ZinaMarina: Не совсем понял
20:32 Marmowka: Секунду
20:34 Marmowka: До http://puu.sh/hDHLu.jpg После http://puu.sh/hDHTb.jpg
20:34 Marmowka: Почему то крупно скриншотит :\
20:34 Marmowka: Странно
20:34 Marmowka: Так выглядит более аккуратнее и играбельнее
20:35 Marmowka: И твой вариант тоже хороший
20:35 Marmowka: Но мы же няшы :3
20:35 ZinaMarina: Как скажешь, поправлю
20:35 ZinaMarina: Осталось только слайдер загнуть как надо
20:35 Marmowka: :>
20:35 Marmowka: 00:27:662 (1,1,1) -
20:36 Marmowka: Можно нарисовать без лишних точек
20:36 ZinaMarina: А суть поменяется?
20:37 Marmowka: Нет, это корректирующие элементы (по желанию)
20:38 ZinaMarina: Слайдеры - больное место. Боюсь, что начну править - только хуже сделаю
20:38 Marmowka: Сохранить копию карты
20:38 Marmowka: и твори все что хочешь
20:38 Marmowka: без риска
20:38 ZinaMarina: Я подумаю, хорошо
20:38 ZinaMarina: ^^
20:40 Marmowka: 01:19:611 (2) -
20:40 Marmowka: Туда - сюда вот такую можно сюда
20:40 Marmowka: http://puu.sh/hDIkj.jpg
20:41 Marmowka: Туда - сюда ( я так обзываю такие слайдеры -_+)
20:41 ZinaMarina: Не хотелось в нормале в 1/8 лезть, ну ничего
20:41 ZinaMarina: Понял
20:41 Marmowka: Кстате
20:41 Marmowka: У тебя как бы изи диффа на самом деле
20:41 Marmowka: и если таких моментов парочку сделать
20:42 Marmowka: то диффа подойдет по звездам под нормал
20:42 Marmowka: чуточку усложнив
20:42 Marmowka: либо переименовывай в изи
20:42 ZinaMarina: Мне говорили, что в картах с низким бпм такое бывает
20:42 ZinaMarina: или как там его
20:43 Marmowka: Да, полюбому шадренчик :3
20:43 ZinaMarina: Нормал это, короче. Верить на слово придется ^^
20:44 Marmowka: Вообще в нормале , чуточку подправить дистанцию, и флоу более чтоб все было аккуратнее и приятнее играться
20:44 Marmowka: Перейду к харду
20:44 ZinaMarina: Уф
20:47 Marmowka: Такс
20:47 Marmowka: такс такс
20:47 Marmowka: что тут у нас
20:47 ZinaMarina: хард
20:47 ZinaMarina: =_=
20:48 Marmowka: 00:12:383 (1,2) - Вот таких моментов на карте много
20:48 Marmowka: направленны слайдеры в одну сторону
20:48 Marmowka: ДА ЭТО НОРМ
20:48 Marmowka: но практикуют вот так
20:49 Marmowka: Это просто лучше будет играться и читаться на дт и хр
20:49 Marmowka: ща
20:49 Marmowka: Просто второй слайдер поворачивать противоположно
20:49 Marmowka: http://puu.sh/hDIR6.jpg
20:50 ZinaMarina: В прочих аналогичных моментах так же?
20:50 Marmowka: Да , это будет оч здорово
20:50 Marmowka: 00:27:662 (1,1,1,1) - Включи креатив :C
20:50 ZinaMarina: Это правда легче играется?
20:50 Marmowka: Придумай их разнообразными
20:50 Marmowka: копипасту в осу не любят
20:51 ZinaMarina: Ладушки
20:51 Marmowka: 00:37:385 (1,2,3,4) -
20:51 ZinaMarina: Нет нигде случайно гайдов по теме красивых слайдеров?
20:51 Marmowka: 01:12:944 (1,2,3,4) -
20:51 Marmowka: Погодь
20:51 Marmowka: Вот это напишу
20:51 Marmowka: в 1 случае слайдер доводишь др красного тика
20:52 Marmowka: во втором нет
20:52 Marmowka: но ритм и бит такой же
20:52 Marmowka: исправь
20:52 ZinaMarina: А, это косяк
20:53 Marmowka: 01:02:110 (5,1,2,1,2) -
20:53 Marmowka: на двойке
20:53 Marmowka: вместо слайдера , кружок
20:53 Marmowka: на белый большой тик
20:53 Marmowka: И найс будет
20:54 ZinaMarina: https://osu.ppy.sh/ss/3097715 вот так?
20:55 Marmowka: Да
20:55 Marmowka: да
20:55 Marmowka: В aimode на харде ошибок нет
20:55 Marmowka: радует)
20:55 ZinaMarina: Юппи
20:56 Marmowka: Ну вообщем я надеюсь чем то помог :|
20:56 Marmowka: Все остальное придет с опытом
20:56 ZinaMarina: Стопки по 4 нормально играются?
20:56 Marmowka: Это первая карта твоя?
20:56 ZinaMarina: Агась
20:57 Marmowka: Можешь попробывать так вместо 4-ок http://puu.sh/hDJnM.jpg
20:57 Marmowka: Это хард
20:57 Marmowka: тут и стримы мелкие можно даже
20:57 Marmowka: но карта твоя не для их)
Sieg
отметил
Asfand
Hello
From modreqs

[General]
  1. Consider adding a kiai section
  2. You curve your sliders a bit too much, making it difficult to puzzle in the next objects
[Normal]
  1. 00:10:438 (6,7) - distance snap here is off
  2. 00:10:438 (6,7) - also fix the blanket
  3. 01:17:387 (2,3) - inconsistent disntance snap 0.06 off
[Hard]
  1. 00:37:663 (2,3) - have these slider blanket the notes after, will make it a lot neater and make the map come together to achieve this moving the circle and the slider might be necessary if you want to maintain the same distance snap. http://puu.sh/hM3JU/5f01940c9d.jpg it all comes together like this http://puu.sh/hM3Nu/aeddc62ad8.jpg
  2. 00:38:774 (4,1) - ^
  3. 00:39:885 (2,3) - ^
  4. 00:40:997 (4,5) - ^
  5. 01:12:944 (1,2) - fix your blanket use the approach circle to help you shape the slider http://puu.sh/hM3Er/f5298ede5a.jpg the appraoch circle fills the white outline
  6. 01:14:055 (3,4) - ^
  7. 01:15:166 (1,2) - ^
  8. 01:17:389 (5,6) - ^
Sieg
привет
не касаясь технических деталей

хард
00:05:716 (2,4,2) - вот это не очень взаимодействует между собой не говоря уже о том что сам слайдер так себе по аккуратности, почитай это t/208596&start=0
00:27:662 (1,1,1,1) - вообще идея хорошая, но опять же исполнение не очень, если тебе хочется сделать какие-то красивые слайдеры обрати внимание сюда t/37194&start=0
00:40:997 (4,5) - бланкеты в это части немного не ровные, что довольно бросается в глаза при игре
00:46:414 (4,5) - я бы такие моменты стакал, это будет способствовать большей аккуратности http://puu.sh/hMXRL/89cc68fa4b.jpg
00:46:830 (6) - так-же хорошо бы сделать ритм более сложным засечёт разбития вот таких вот штук, это все-таки хард
00:45:441 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - обрати внимание на флоу t/86329&start=0 , такой флоу с объектами разбросанными по краям по часовой играть не очень приятно
00:54:609 (2,3) - опять же бланкеты и прочее
01:21:000 (1,2,3,4,1,2,3) - ну и этот паттерн слаб в плане реализации, что-нибудь такое http://puu.sh/hMYgS/691801915a.jpg было бы лучше, это опять же к первому гайду который я кинул

если есть какие-то вопросы пиши :3
riffy
Привет.

[General]
  1. В теги упихни Сергей Ейбог и Silent Owl (он известен под этим именем) , мало ли, вдруг кому-то пригодится. Все остальное в инфе о треке у тебя правильно, metadata confirmation can be found here
    Note: в теги можно много чего упихать, кстати.
  2. Количество и распложоение красных линий должно точно совпадать на всех дифах, иначе у тебя выходит разный тайминг.
  3. Комбо цвета должны быть одинаковыми на вех дифах, (кроме готсевых, которых у нас нет). AiBat screenshot
    Note: цвета фиксятся через редактирование осу файлов в блокноте, а тайминг через панель тайминга.
  4. Очень много ненужной прозрачности на комбоберсте, может его вообще стоит убрать? Да и вообще, выключи в настройках свой скин.
  5. Еще, было бы круто если бы ты выключил леттербоксы (черные полосы по краям экрана во время брейка. (Song setup > Storyboarding)
  6. Вообще, мне кается что оффсет немного в сторону ушел, но сказать точно не могу. Почекаешь с кем-нибудь?
[Normal]
  1. Все круто, но ОД и ХП я бы поставил на тройку. Для такой песни что-то сложнее совсем не хочется ставить, пусть будет очень приятный и легкий нормал.
  2. 00:09:883 (1,2,3) - понимаю, что красиво, но не стоит ломать спейсинг без особой причины. Можно а) Переделать все с Дистанс Снэпом около 1.2 или б) просто вернуть обычную дистанцию сюда
  3. 00:27:660 (1,1,1) - не знаю, чем тебе не угодили слайдеры из трех точек, они намного проще и аккуратнее, но это уже твое дело. Хочешь - переделай ради аккуратности. Картинка с примером
  4. 00:42:662 (2) - на 00:42:662 - бит, а длинный звук идет с 00:42:939 - я попытался перестроить ритм, чтоб оно ближе к музыке. ориентируйся по таймлайну
  5. 00:45:440 (1,2,3) - мелочь - если зажать Шифт и начать двигать слайдер, то он выравняется с предыдущими серклами. Сейчас они немного криво идут. @.@ Относится и к 00:47:662 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - всем этим \\ 00:58:774 (1,2,3) - относительно оси у это тоже применимо.
  6. 01:19:609 (2) - можно оставить, а можно и заменить на 1 слайдер без репита. Такой какой-то. Не стоит в самой легкой сложжности пугать новичков короткими слайдерами.
  7. 01:20:998 (3,4,5,1,2,3) - вместо этих можно сделать спиннер, тогда после того, как карту ракнут, нас не будет кучи рекордов с одинаковым количеством очков.

    Неплохо, но можно еще лучше. Почекай спейсинг еще, 00:07:660 (3,4) - местами у тебя он меньше, чем нужно. (желтые цифры в правом верхнем углу, если что \w/)
[Hard]
  1. 00:06:549 (3,4,1) - мелочь - (1) можно подвинуть ровно на середину, чтоб оно не пересекалось с двумя другими объектами.
  2. 00:08:771 (3) - в музыке не слышно длинного слайда, там скорее что-то по типу этого. Попобуй так сделать, звучит неплохо, мне кажется.
  3. 00:10:994 - а тут почему бит остался пустым? Серкл сюда, или если очень не хочется выделять этот момент, то просто добавь повтор к 00:10:438 (2).
  4. 00:47:108 - 00:49:331 - 00:51:553 - здесь ты мапаешь этот инструмент, 00:46:275 - а секундой ранее ты его игнорируешь. Давай определимся и будем его или игнорить, или мапать везде.
  5. 00:56:276 - что-то выпало из ритма.

    По ритму у меня сомнения возникают, я бы посоветовал еще поискать модов на нее.
Вообще, очень неплохо. Еще немного довести до ума, и все будет очень, очень хорошо.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Удачи!
Topic Starter
ZinaMarina

-Bakari- wrote:

Привет.

[General]
  1. В теги упихни Сергей Ейбог и Silent Owl (он известен под этим именем) , мало ли, вдруг кому-то пригодится. Все остальное в инфе о треке у тебя правильно, metadata confirmation can be found here Сделано
    Note: в теги можно много чего упихать, кстати.
  2. Количество и распложоение красных линий должно точно совпадать на всех дифах, иначе у тебя выходит разный тайминг. Лишнюю красную с нормала убрал
  3. Комбо цвета должны быть одинаковыми на вех дифах, (кроме готсевых, которых у нас нет). AiBat screenshot Упс. Поправил
    Note: цвета фиксятся через редактирование осу файлов в блокноте, а тайминг через панель тайминга.
  4. Очень много ненужной прозрачности на комбоберсте, может его вообще стоит убрать? Да и вообще, выключи в настройках свой скин. Нуу, можно ей ноги обрезать =_= ...
  5. Еще, было бы круто если бы ты выключил леттербоксы (черные полосы по краям экрана во время брейка. (Song setup > Storyboarding) Сказано - сделано
  6. Вообще, мне кается что оффсет немного в сторону ушел, но сказать точно не могу. Почекаешь с кем-нибудь? Перепроверил - вроде все нормально, хотя могу ошибаться
[Normal]
  1. Все круто, но ОД и ХП я бы поставил на тройку. Для такой песни что-то сложнее совсем не хочется ставить, пусть будет очень приятный и легкий нормал. Но я же хотел нормал, а не изи =_= Исправил
  2. 00:09:883 (1,2,3) - понимаю, что красиво, но не стоит ломать спейсинг без особой причины. Можно а) Переделать все с Дистанс Снэпом около 1.2 или б) просто вернуть обычную дистанцию сюда мне нравится этот момент, переделал в 1.2
  3. 00:27:660 (1,1,1) - не знаю, чем тебе не угодили слайдеры из трех точек, они намного проще и аккуратнее, но это уже твое дело. Хочешь - переделай ради аккуратности. Картинка с примером Ну не получаются они у меня из трех точек такие же. Оставлю как есть
  4. 00:42:662 (2) - на 00:42:662 - бит, а длинный звук идет с 00:42:939 - я попытался перестроить ритм, чтоб оно ближе к музыке. ориентируйся по таймлайну Поменял. На харде, кстати, тоже
  5. 00:45:440 (1,2,3) - мелочь - если зажать Шифт и начать двигать слайдер, то он выравняется с предыдущими серклами. Сейчас они немного криво идут. @.@ Относится и к 00:47:662 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - всем этим \\ 00:58:774 (1,2,3) - относительно оси у это тоже применимо. Где ты был раньше?? Поправил
  6. 01:19:609 (2) - можно оставить, а можно и заменить на 1 слайдер без репита. Такой какой-то. Не стоит в самой легкой сложжности пугать новичков короткими слайдерами. Но он там так хорошо звучит, можно я его оставлю?
  7. 01:20:998 (3,4,5,1,2,3) - вместо этих можно сделать спиннер, тогда после того, как карту ракнут, нас не будет кучи рекордов с одинаковым количеством очков. Уговорил, спиннеру быть

    Неплохо, но можно еще лучше. Почекай спейсинг еще, 00:07:660 (3,4) - местами у тебя он меньше, чем нужно. (желтые цифры в правом верхнем углу, если что \w/) Проверил, починил
[Hard]
  1. 00:06:549 (3,4,1) - мелочь - (1) можно подвинуть ровно на середину, чтоб оно не пересекалось с двумя другими объектами. Подвинул чутка, смотрится чуть лучше
  2. 00:08:771 (3) - в музыке не слышно длинного слайда, там скорее что-то по типу этого. Попобуй так сделать, звучит неплохо, мне кажется. Длинного слайда больше нет, переделал
  3. 00:10:994 - а тут почему бит остался пустым? Серкл сюда, или если очень не хочется выделять этот момент, то просто добавь повтор к 00:10:438 (2). Вставил кружок
  4. 00:47:108 - 00:49:331 - 00:51:553 - здесь ты мапаешь этот инструмент, 00:46:275 - а секундой ранее ты его игнорируешь. Давай определимся и будем его или игнорить, или мапать везде. О_о Ну не слышу я его там, хоть убей. Оставил как есть
  5. 00:56:276 - что-то выпало из ритма. Весь кусок переделал

    По ритму у меня сомнения возникают, я бы посоветовал еще поискать модов на нее. =_=


Вообще, очень неплохо. Еще немного довести до ума, и все будет очень, очень хорошо.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Удачи!
Почти все реализовал, спасибо, Капитан
Kyle Y
M4M
my map: yanaginagi - Haru Modoki
#modreq

[General]
SPOILER
bpm can be doubled to 108bpm, reduce 1/8 to 1/4
step:
1)change the bpm to 108bpm
2)SV change to 1.6
3)save quiz edit mod
4)Enter and continue your editing

Hitting sound is needed

[NM]
SPOILER
A lot of unsnapped object, please use AIMod by pressing Ctrl+Shift+A
00:03:215 (3) - avoid overlapping (I am not sure in NM, but EZ is)
00:08:771 (4) - slider
00:28:218 - each slider skipped one sound, maybe reversed slider?
00:35:996 - sound missing
00:37:107 - miss notes
00:37:383 (2,3,4) - I think slider should start at white tick and reversed
(started from 00:36:550 (1) -
Or the circle 4,6,8 can be del
00:41:828 (1,2) - same
00:45:440 (1,2,3) - I think the melody a little odd(? the following also
01:19:609 (2) - avoid in NM
01:21:000 (1) - ended at 01:25:445 -

[HD]
SPOILER
00:06:827 (4,1) - not a good flow
00:10:438 (2,3) - ^
00:14:883 - missing
00:27:662 (1,1,1,1) - Hard diff? are you sure? I suggest fill with 1/2 slider
00:47:108 (7) - move to 00:47:247 -
00:49:331 (7) - 00:51:553 (7) - same
00:55:720 (6) - slider and circle
00:57:942 (6) - ^
01:02:665 (7) - slider
01:12:110 (5) - nc and del nc at 01:12:944 (1) -
01:23:501 (6) - blanket
01:24:334 (1,2,3) - seperate
01:21:278 (2,4) - blanket
Topic Starter
ZinaMarina

Kyle Y wrote:

mod
M4M
my map: yanaginagi - Haru Modoki
#modreq

[General] My maps isn't so difficult for 108bpm. It still be 54bpm
bpm can be doubled to 108bpm, reduce 1/8 to 1/4
step:
1)change the bpm to 108bpm
2)SV change to 1.6
3)save quiz edit mod
4)Enter and continue your editing

Hitting sound is needed i'll see

[NM]
A lot of unsnapped object, please use AIMod by pressing Ctrl+Shift+A
00:03:215 (3) - avoid overlapping (I am not sure in NM, but EZ is)
00:08:771 (4) - slider yeap
00:28:218 - each slider skipped one sound, maybe reversed slider? reversed on that speed is too short
00:35:996 - sound missing yeap
00:37:107 - miss notes
00:37:383 (2,3,4) - I think slider should start at white tick and reversed
(started from 00:36:550 (1) - looks good but it's more difficult than i need
Or the circle 4,6,8 can be del
00:41:828 (1,2) - same
00:45:440 (1,2,3) - I think the melody a little odd(? the following also
01:19:609 (2) - avoid in NM b-but i really love this stuff
01:21:000 (1) - ended at 01:25:445 - i don't think so

[HD]
00:06:827 (4,1) - not a good flow
00:10:438 (2,3) - ^
00:14:883 - missing yeap
00:27:662 (1,1,1,1) - Hard diff? are you sure? I suggest fill with 1/2 slider let it is still be
00:47:108 (7) - move to 00:47:247 - It sounds worse
00:49:331 (7) - 00:51:553 (7) - same same
00:55:720 (6) - slider and circle i'll think
00:57:942 (6) - ^ ^
01:02:665 (7) - slider ^
01:12:110 (5) - nc and del nc at 01:12:944 (1) - combo remaked
01:23:501 (6) - blanket flow fixed
01:24:334 (1,2,3) - seperate ^
01:21:278 (2,4) - blanket ^

Ty for mod
Bewww
Основное: Лучше не использовать шаг временной школы 1/8- 1/16 1/6, только если это реально нужно. 1/4 зачастую должно хватать. А для нормалов, в 90% случаев 1/2.

Norma:l
00:04:327 (4) - Лучше заменить на 2 кружка , на белом и красном тике .
00:08:771 (4) - ^ можно, но не обязательно.
00:12:383 (2) - Звучит нормально , но можно заменить также на 2 кружка. Пытайся
00:12:938 (3) - Лучше переместить на 00:13:216 - (Слайдеры желательно начинать с сильных долей). А на его место поставить кружок.
00:15:161 (3) - ^ на 00:15:161 - Та же причина.на синею долю начинается звук, на следующую он меняется и немного продолжается.
00:16:550 (5,1,2) - Тоже самое что и с 00:12:383 -
00:34:327 (1,2,3) - Можно заменить на 2 слайдера или нужно добавить еще 1 кружок на 00:35:996 -
00:37:383 (2) - Переместить на белый тик вправо ( 00:37:663 - ) А на синий где он стоял поставить кружок ( 00:37:385 - )
00:38:494 (3) - ^
00:39:606 (4) - ^
00:40:717 (5) - ^
00:41:828 (1) - ^
00:42:941 (2) - ^
00:45:440 (1,2,3,1,2,3) - это место лучше будет звучать вот так . Можно убрать или оставить ноты (кружки) на синих тиках по твоему желанию. И так до 01:00:998 - Потому что один и тот же ритм и мотив
01:12:942 (1,2,3,4,5,6,1,2,3) - Либо сделай вместо слайдеров также как и до этого просто кружки, либо как я указывал сделать здесь 00:37:383 (2)

Hard:
00:00:993 (1,2,3,4,1,2) - Все слайдеры на белый на белый тик , должно быть вот так :
00:05:438 (1,2,3,4,1,2) - Тоже самое.
00:09:049 (4) - лучше сделать как было в прошлой части. То есть 2 кружка вместо слайдер.
00:10:438 (2,3) - Не могу сказать точно, но если 00:10:994 (3) - на 00:10:438 - , а слайдер 00:10:438 (2) - на 00:10:716 - звучит лучше. :?:
00:12:938 (2) - Слайдер на белый тик 00:13:216 - .на его место добавить кружок.
00:16:828 (1) - Можно сделать возвратный слайдер, но не обязательно. Если нет , то сюда 00:17:383 - поставить кружок.
В любом случае перенести на белый(СИЛЬНЫЙ) тик(доля).
00:34:329 (1) - Лучше не делать его возвратным, а сделать как прошлые. Так как он накладывается на начало духового инструмента, который ты начинаешь маппать далее.
00:36:552 - От сюда должен начинаться слайдер в идеале.
00:41:830 (5) - тут должно быть так же как и 00:37:385 (1,2,3,4,1,2,3,4) -
00:42:941 (6) - На белый тик. на его место кружок.
01:18:500 (1) - ^
01:21:000 (1,2,3,4,5,6) - Так же как и в начале 00:00:993 (1,2,3,4,1,2) .

01:03:221 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Вызвало у меня бурю сомнений, но я не могу ничего посоветовать по этой части.

Надеюсь был полезным ^^ :D
Topic Starter
ZinaMarina

Bewww wrote:

SPOILER
Основное: Лучше не использовать шаг временной школы 1/8- 1/16 1/6, только если это реально нужно. 1/4 зачастую должно хватать. А для нормалов, в 90% случаев 1/2. На будущее запомнил, пасиба

Normal:
00:04:327 (4) - Лучше заменить на 2 кружка , на белом и красном тике . Думал об этом, сделано
00:08:771 (4) - ^ можно, но не обязательно. Оставлю слайдер
00:12:383 (2) - Звучит нормально , но можно заменить также на 2 кружка. Пытайся Два кружка не звучат, оставлю как есть
00:12:938 (3) - Лучше переместить на 00:13:216 - (Слайдеры желательно начинать с сильных долей). А на его место поставить кружок. Не вижу в этом большой проблемы. Сколько ни пробовал - по твоему как-то не очень получается =_=
00:15:161 (3) - ^ на 00:15:161 - Та же причина.на синею долю начинается звук, на следующую он меняется и немного продолжается.
00:16:550 (5,1,2) - Тоже самое что и с 00:12:383 -
00:34:327 (1,2,3) - Можно заменить на 2 слайдера или нужно добавить еще 1 кружок на 00:35:996 - Кружок добавил, да
00:37:383 (2) - Переместить на белый тик вправо ( 00:37:663 - ) А на синий где он стоял поставить кружок ( 00:37:385 - ) Мне почему-то не нравится, как в таком случае начинает звучать, пока оставлю, наверное
00:38:494 (3) - ^
00:39:606 (4) - ^
00:40:717 (5) - ^
00:41:828 (1) - ^
00:42:941 (2) - ^
00:45:440 (1,2,3,1,2,3) - это место лучше будет звучать вот так . Можно убрать или оставить ноты (кружки) на синих тиках по твоему желанию. И так до 01:00:998 - Потому что один и тот же ритм и мотив Этот кусок частично поменял, стало на порядок лучше
01:12:942 (1,2,3,4,5,6,1,2,3) - Либо сделай вместо слайдеров также как и до этого просто кружки, либо как я указывал сделать здесь 00:37:383 (2)

Hard:
00:00:993 (1,2,3,4,1,2) - Все слайдеры на белый на белый тик , должно быть вот так : Это божественно, якорь мне в задницу!!
00:05:438 (1,2,3,4,1,2) - Тоже самое. Переделано
00:09:049 (4) - лучше сделать как было в прошлой части. То есть 2 кружка вместо слайдер. Оставлю как есть
00:10:438 (2,3) - Не могу сказать точно, но если 00:10:994 (3) - на 00:10:438 - , а слайдер 00:10:438 (2) - на 00:10:716 - звучит лучше. :?: ммм. Пока оставлю, пожалуй.
00:12:938 (2) - Слайдер на белый тик 00:13:216 - .на его место добавить кружок. Поменял, чуть скорректировал флоу
00:16:828 (1) - Можно сделать возвратный слайдер, но не обязательно. Если нет , то сюда 00:17:383 - поставить кружок.
В любом случае перенести на белый(СИЛЬНЫЙ) тик(доля). Сёркл пихнул, поправил флоу
00:34:329 (1) - Лучше не делать его возвратным, а сделать как прошлые. Так как он накладывается на начало духового инструмента, который ты начинаешь маппать далее. Длинный слайдер теперь уже не возвратный
00:36:552 - От сюда должен начинаться слайдер в идеале. Угу, сделано
00:41:830 (5) - тут должно быть так же как и 00:37:385 (1,2,3,4,1,2,3,4) - брр
00:42:941 (6) - На белый тик. на его место кружок. Поправил
01:18:500 (1) - ^ Переделал чуть по другому
01:21:000 (1,2,3,4,5,6) - Так же как и в начале 00:00:993 (1,2,3,4,1,2) Переставил

01:03:221 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Вызвало у меня бурю сомнений, но я не могу ничего посоветовать по этой части. Оставляю тогда. Мне нравится 8-)

Надеюсь был полезным ^^ :D
Спасибо, шикарный мод, век не забуду!
ego_17
общее:

как я уже говорил - бпм нужно удвоить - просто послушай метроном во вкладке тайминг.
и может там всё таки 54 ровно ?
для сложностей стоят разные настройки предпочтений скина - нужно выбрать что-то одно )
ну и пустовато как-то.. хотя бпм низкий - наверно так и должно быть.
для чего зеленые секции на нормале я так и не понял - на харде их нет - хотелось приглушить немного звук от финиша здесь 00:18:772 ? ну логично тогда и на харде повторить. но опять же на нормале основной стоит 68% на харде везде 49%... думаю стоит сделать одинаковые секции на обеих сложностях.
хитсаунды могут быть лучше, я считаю что нужно добавить drum set местами.

нормал

это самая легкая дифа, поэтому , как бы она не называлась стоит придерживаться правил easy, а это значит избегать стаков и использовать одинаковую дистанцию на протяжении всей карты.
стаков полно...ритм местами сложный, слишком много кругов в ряд. 00:45:441 (1,2,3,4,5) - вот например (я видел кучи мап которые анранкали за такое)

дистанция тоже меняется - вот сразу же за ради бланкета - 00:09:883 (1,2,3) -
может везде тогда уж 1.2 использовать? просто часто объекты налезают друг на друга , это не очень смотрится.

00:12:383 (2,3) - такие слайдеры не плохо бы делать под одним углом
00:16:828 (1,2) - а здесь чтобы окружность была, сейчас кривовато выглядит
00:27:662 (1,1,1) - на концах слайдеров whistle стоит, а в музыке там тихо совсем.. ну и можно бы по кругу между слайдерами, вообще в этом месте ритм другой - там как бы в музыке и хлопки,а они на середину слайдера получились.. можно лучше замапать это место.
00:35:996 (4) - 00:44:884 (5) - на этот щелчок подойдет soft whistle (если решишь что пойдет, то пройдись по всей карте и харду тоже)
00:45:441 (1) - попсово но лучше уж на каждый 2й тик по софтвхистлу поставить.. как-то без хитсаундов уныло
00:54:885 (3,3,3) - на концах тоже хитсаунда не хватает..может выставить обычный удар из барабанного набора ?
http://puu.sh/hUEhc/c828061779.jpg выделяешь концовку слайдера и слева ставишь друмс.
01:03:219 (1) - всё то же что писал до киая - ну про круг между слайдерами... или оно специально так.. слишком много нот пропущено
01:19:332 (1) - странно - перед остальными слайдерами эта нота пропущена, а тут вот она есть - это всё усложняет. нужно или убрать или перед остальными тоже поставить что-то..
спиннер в конце тоже как-то внезапно начинается ) круг там между ним и слайдером что ли..

хард

00:04:604 (4,5) - состакать можно, правда дальше придется немного рисунок поменять, но было бы не плохо ведь вот эти объектыслишком близко получились 00:06:549 (3,1) -
можно добавить немного троек для того чтобы было больше на хард похоже
например : 00:08:771 (4) - заменяешь на круг а за ним ставишь три круга ( там и под музыку больше подойдет )
http://puu.sh/hV8tN/7e07bb0632.jpg
00:09:883 (1,2,3) - круг не очень поставлен - вроде всё по дсу , но лучше как-то так : http://puu.sh/hV8Gz/2dc6ad2a1c.jpg чтобы расстояние не казалось разным
00:13:216 (3,1) - здесь вроде ноты в музыке одинаковые но у тебя слайдер и круг - лучше 2 слайдера
тогда и здесь тоже можно заменить 00:14:327 (2,3) - на http://puu.sh/hV8K0/57585fe404.jpg (круг и тройка)
ну или хотя бы этот рисунок сделать симметричней 00:14:327 (2,3,4,5) -
00:27:662 (1) - я уже про это место на нормале писал - довольно халтурно выглядит ) ну если ничего менять не охота то вот этот повыше 00:27:662 (1) - , а этот чтобы на себя не наползал 00:34:329 (1) -
00:40:719 (3) - пододвинь правей чтобы симметрично стоял
00:42:941 (1) - новое комбо?
00:42:663 - круг с whistle?
00:44:330 (4) - тройку за ним можно - там ударные как раз звучат http://puu.sh/hV9he/cb13aa2c25.jpg
00:37:663 (3,2,4) - whistle на концовку
00:45:441 (1) - можно финиш поставить только из нормал набора ( на другой дифе тоже подойдет)
01:03:221 (1) - рекомендую укоротить слайдеры до хлопка - можно будет замапать ритм получше
01:20:445 - тут звук пропущен и на нормале тоже его нет - видимо специально, но лучше круг бы поставить..
01:24:334 (1,2,3) - логичней круги 2-3 отдельно поставить - http://puu.sh/hV9Pt/cd96ec40e8.jpg

ну вот, наверное слишком критично, но я всегда придираюсь ) тем более это же только моё виденье принимать это не обязательно.
Topic Starter
ZinaMarina

ego_17 wrote:

SPOILER
общее:

как я уже говорил - бпм нужно удвоить - просто послушай метроном во вкладке тайминг. Пусть будет 54, хочу лоу бмп оставить UPD: поменял bpm на 108
и может там всё таки 54 ровно ? Поправил, не замечал до этого
для сложностей стоят разные настройки предпочтений скина - нужно выбрать что-то одно ) Упущение, поправил
ну и пустовато как-то.. хотя бпм низкий - наверно так и должно быть. Ага
для чего зеленые секции на нормале я так и не понял - на харде их нет - хотелось приглушить немного звук от финиша здесь 00:18:772 ? ну логично тогда и на харде повторить. но опять же на нормале основной стоит 68% на харде везде 49%... думаю стоит сделать одинаковые секции на обеих сложностях. 49 для нормальных моментов и 32 для моментов потише везде поставил
хитсаунды могут быть лучше, я считаю что нужно добавить drum set местами. Уф

нормал

это самая легкая дифа, поэтому , как бы она не называлась стоит придерживаться правил easy, а это значит избегать стаков и использовать одинаковую дистанцию на протяжении всей карты.
стаков полно...ритм местами сложный, слишком много кругов в ряд. 00:45:441 (1,2,3,4,5) - вот например (я видел кучи мап которые анранкали за такое) Момент переделывал уже девять тысяч раз на этой дифе. Убрал сёрклы с синих тиков

дистанция тоже меняется - вот сразу же за ради бланкета - 00:09:883 (1,2,3) -
может везде тогда уж 1.2 использовать? просто часто объекты налезают друг на друга , это не очень смотрится. Лучше, неверное, просто от бланкета избавлюсь. А он мне так нравился =_=

00:12:383 (2,3) - такие слайдеры не плохо бы делать под одним углом поправил
00:16:828 (1,2) - а здесь чтобы окружность была, сейчас кривовато выглядит Вроде поправил
00:27:662 (1,1,1) - на концах слайдеров whistle стоит, а в музыке там тихо совсем.. ну и можно бы по кругу между слайдерами, вообще в этом месте ритм другой - там как бы в музыке и хлопки,а они на середину слайдера получились.. можно лучше замапать это место. Вхистлы убрал, Но перемапывать врятли буду
00:35:996 (4) - 00:44:884 (5) - на этот щелчок подойдет soft whistle (если решишь что пойдет, то пройдись по всей карте и харду тоже) Так и не смог услышать отличие от обычного вхистла. Поставил обычный
00:45:441 (1) - попсово но лучше уж на каждый 2й тик по софтвхистлу поставить.. как-то без хитсаундов уныло Так точно, вхистл
00:54:885 (3,3,3) - на концах тоже хитсаунда не хватает..может выставить обычный удар из барабанного набора ?
http://puu.sh/hUEhc/c828061779.jpg выделяешь концовку слайдера и слева ставишь друмс. Друмс так друмс
01:03:219 (1) - всё то же что писал до киая - ну про круг между слайдерами... или оно специально так.. слишком много нот пропущено Так надо
01:19:332 (1) - странно - перед остальными слайдерами эта нота пропущена, а тут вот она есть - это всё усложняет. нужно или убрать или перед остальными тоже поставить что-то.. Всадил по кружку перед предыдущими
спиннер в конце тоже как-то внезапно начинается ) круг там между ним и слайдером что ли.. Да, там реально щелчок был. Сёрклу быть

хард

00:04:604 (4,5) - состакать можно, правда дальше придется немного рисунок поменять, но было бы не плохо ведь вот эти объектыслишком близко получились 00:06:549 (3,1) - Стакнул. Флоу не пострадал ^^
можно добавить немного троек для того чтобы было больше на хард похоже
например : 00:08:771 (4) - заменяешь на круг а за ним ставишь три круга ( там и под музыку больше подойдет ) Уау. Это шикарно
http://puu.sh/hV8tN/7e07bb0632.jpg
00:09:883 (1,2,3) - круг не очень поставлен - вроде всё по дсу , но лучше как-то так : http://puu.sh/hV8Gz/2dc6ad2a1c.jpg чтобы расстояние не казалось разным Поправил
00:13:216 (3,1) - здесь вроде ноты в музыке одинаковые но у тебя слайдер и круг - лучше 2 слайдера
тогда и здесь тоже можно заменить 00:14:327 (2,3) - на http://puu.sh/hV8K0/57585fe404.jpg (круг и тройка)
ну или хотя бы этот рисунок сделать симметричней 00:14:327 (2,3,4,5) - Сделал две тройки там
00:27:662 (1) - я уже про это место на нормале писал - довольно халтурно выглядит ) ну если ничего менять не охота то вот этот повыше 00:27:662 (1) - , а этот чтобы на себя не наползал 00:34:329 (1) - Поправил, Но разбивать не буду
00:40:719 (3) - пододвинь правей чтобы симметрично стоял Сделано
00:42:941 (1) - новое комбо? Агась
00:42:663 - круг с whistle? Дыа
00:44:330 (4) - тройку за ним можно - там ударные как раз звучат http://puu.sh/hV9he/cb13aa2c25.jpg Всадил тройку туда
00:37:663 (3,2,4) - whistle на концовку 2,3 -вхистл, на 4 оставлю клап
00:45:441 (1) - можно финиш поставить только из нормал набора ( на другой дифе тоже подойдет)
01:03:221 (1) - рекомендую укоротить слайдеры до хлопка - можно будет замапать ритм получше Уау. Всадил тройку туда
01:20:445 - тут звук пропущен и на нормале тоже его нет - видимо специально, но лучше круг бы поставить.. Добавил, как, собсна, и в нормал
01:24:334 (1,2,3) - логичней круги 2-3 отдельно поставить - http://puu.sh/hV9Pt/cd96ec40e8.jpg Сделано

ну вот, наверное слишком критично, но я всегда придираюсь ) тем более это же только моё виденье принимать это не обязательно.

Уау. Спасибо за супер-мега-полезный мод. Почти все реализовал 8-)
NVAN
Right, My Friend. Let's see what I can give you here. Note that I can only give you what'll be improtant to be a note, so please don't mad at me :(

[General]
  1. Delete the osb. file since you don't seems to use storyboard here.

    [Normal]
    1. 00:10:437 (2,3) - Why are you using 1.2x spacing here? You should use 0.9x here.
    2. 01:19:604 (2) - You must use 1/2 slider, You can't use 1/4 in Normal.
    3. 01:20:993 (1) - Remove Finish hitsounds here.
    [Hard]
    1. 00:04:604 (4,5) - Move the 4 to x:416 y:148 and move the 5 to x:372 y:224; So you can make antijump at the slider 1.
    2. 00:06:549 (3,1) - These two seems touching, Move the 1 a bit diagonally down the right (Exactly x:248 y:216) and move the 2 (exactly x:168 y:136) so you can still aim for the spacing
    3. 00:10:437 (2) - Reverse it (Ctrl+G) and don't forget to aim for the spacing
    4. 00:46:410 (3,4) - I recommend you to use 1/4 slider here. It's pretty hard to read it especially with that spacing you know @~@
    5. 00:48:632 (4,5) - ^
    6. 00:50:854 (4,5) - ^
    7. 00:55:299 (4,5) - ^
    8. 00:57:521 (4,5) - ^
    9. 01:01:965 (4,5) - ^
    10. 01:04:604 - You miss a note here. This could be unrankable, you know ;-;
    11. 01:06:826 - ^
    12. 01:09:049 - ^
    13. 01:11:271 - ^
    14. 01:24:882 (3) - Try to give spacing here
[/list]

Allright, that's enough. I hope this will be helpful for you. Good luck! :3
Topic Starter
ZinaMarina

XeroiZi HD wrote:

SPOILER
Right, My Friend. Let's see what I can give you here. Note that I can only give you what'll be improtant to be a note, so please don't mad at me :(

[General]
  1. Delete the osb. file since you don't seems to use storyboard here.

    [Normal]
    1. 00:10:437 (2,3) - Why are you using 1.2x spacing here? You should use 0.9x here. It's for blanket. I think it's not a problem
    2. 01:19:604 (2) - You must use 1/2 slider, You can't use 1/4 in Normal. Okay. Fixed
    3. 01:20:993 (1) - Remove Finish hitsounds here. for what?
    [Hard]
    1. 00:04:604 (4,5) - Move the 4 to x:416 y:148 and move the 5 to x:372 y:224; So you can make antijump at the slider 1. i don't think it's necessary
    2. 00:06:549 (3,1) - These two seems touching, Move the 1 a bit diagonally down the right (Exactly x:248 y:216) and move the 2 (exactly x:168 y:136) so you can still aim for the spacing Oh, yea. Changed
    3. 00:10:437 (2) - Reverse it (Ctrl+G) and don't forget to aim for the spacing it's important/let it be
    4. 00:46:410 (3,4) - I recommend you to use 1/4 slider here. It's pretty hard to read it especially with that spacing you know @~@ There is a lot of sliders in this moment. If i'll change it it will be so boring
    5. 00:48:632 (4,5) - ^ ^
    6. 00:50:854 (4,5) - ^ ^
    7. 00:55:299 (4,5) - ^ ^
    8. 00:57:521 (4,5) - ^ ^
    9. 01:01:965 (4,5) - ^ ^
    10. 01:04:604 - You miss a note here. This could be unrankable, you know ;-; Reworked
    11. 01:06:826 - ^ ^
    12. 01:09:049 - ^ ^
    13. 01:11:271 - ^ ^
    14. 01:24:882 (3) - Try to give spacing here There is same sound
Allright, that's enough. I hope this will be helpful for you. Good luck! :3

Thanks for mod. Some things are cool ;)
Ovoui
Я люблю большие сосиски

hi o/

[Normal]

the spacing is a bit weird, it changes without reason (a blanket isn't a good reason)

00:09:882 (1,2,3) - x1.2 and here 00:12:104 (1,2,3) - x0.9
You should fix your spacing to have consistency because it could be confusing for new player to play with spacing change

00:06:549 (2) - ctrl g too make a better flow and a more intuitive pattern
00:10:715 (3,1) - the flow is break here, it's more logic to put 00:12:104 (1) - a bit like that to make a good flow! (ask me if yyou want an suggestion for the following pattern)
00:27:660 (1,1,1) - these slider are too weird ;w; why did you use 5 anchor to make them ? 3 point is enough to make this kind of slider
00:36:549 (1,2,3,4,5,1,2) - here the rythmn isn't consistency because you put 00:36:549 (1) - on a white tick and on the next white tick you put slider end. To fix that you can change the rythmn by :


Kiai part : i don't understand on which sounds you have mapped. i suggest you to remap this part but map on the main melody or the guitar
01:03:215 (1,1,1,1) - i'm sure you can make cool and original pattern here
01:12:104 - 01:20:437 - the song here is the same at 00:36:549 - to 00:43:215 - but the rythm of the diff is mapped in a different way


[Hard]

00:08:771 (4,5,6,7) - change into this. It sound better because 00:08:771 - is a long sound
00:09:882 (1,2) - i don't understand why you put finish here
00:16:826 (1,3) - why do map slider here and not triplets like here 00:14:604 (3,4,5,3,4,5) - ? it weird because
00:41:826 (5,1) - sounds better if you change these objects into this.
01:04:048 (2,3,4,6,2,3,4,6,2,3,4,6,2,3,4,6) - are overmapped there isn't any sound on blue tick ;w;


Don't forget to fix all of your blanket ;w;




Nice mapset overall, but it needs a bit more of improvements and an insane is missing imo ;w;

Good luck for rank ;w;
Topic Starter
ZinaMarina

Ovoui wrote:

SPOILER
Я люблю большие сосиски Я тоже
hi o/

[Normal]

the spacing is a bit weird, it changes without reason (a blanket isn't a good reason)

00:09:882 (1,2,3) - x1.2 and here 00:12:104 (1,2,3) - x0.9 :cry: Okay-okay. I'll fix it
You should fix your spacing to have consistency because it could be confusing for new player to play with spacing change

00:06:549 (2) - ctrl g too make a better flow and a more intuitive pattern Done
00:10:715 (3,1) - the flow is break here, it's more logic to put 00:12:104 (1) - a bit like that to make a good flow! (ask me if yyou want an suggestion for the following pattern) Blanket rip, flow changed
00:27:660 (1,1,1) - these slider are too weird ;w; why did you use 5 anchor to make them ? 3 point is enough to make this kind of slider Srsly, i can't redo it. i'll try but i'm not sure that it's possible
00:36:549 (1,2,3,4,5,1,2) - here the rythmn isn't consistency because you put 00:36:549 (1) - on a white tick and on the next white tick you put slider end. To fix that you can change the rythmn by :

wow. it's amazing. changed

Kiai part : i don't understand on which sounds you have mapped. i suggest you to remap this part but map on the main melody or the guitar Let it be
01:03:215 (1,1,1,1) - i'm sure you can make cool and original pattern here that moment makes me cry all my day but i can't do anything with it
01:12:104 - 01:20:437 - the song here is the same at 00:36:549 - to 00:43:215 - but the rythm of the diff is mapped in a different way changed


[Hard]

00:08:771 (4,5,6,7) - change into this. It sound better because 00:08:771 - is a long sound yeap
00:09:882 (1,2) - i don't understand why you put finish here COZ IT'S COOL
00:16:826 (1,3) - why do map slider here and not triplets like here 00:14:604 (3,4,5,3,4,5) - ? it weird because Let it be ^^
00:41:826 (5,1) - sounds better if you change these objects into this. Yeap
01:04:048 (2,3,4,6,2,3,4,6,2,3,4,6,2,3,4,6) - are overmapped there isn't any sound on blue tick ;w; b-but it's hard, isn't it? It's not so bad


Don't forget to fix all of your blanket ;w; it's ok




Nice mapset overall, but it needs a bit more of improvements and an insane is missing imo ;w; ME CAN'T INSANE :cry:

Good luck for rank ;w;

Ty for mod bro. It's amazing ;)
riffy
I'll be here sooner or later. The exams are stressing me out, so give me the time.

If you were looking for other BNs, feel free to ask them, too!
Topic Starter
ZinaMarina

-Bakari- wrote:

SPOILER
I'll be here sooner or later. The exams are stressing me out, so give me the time.

If you were looking for other BNs, feel free to ask them, too!
Ваитинг фор йа.
*Удачной сдачи*
Nozhomi
Hi~ Probably here because Ovoui is a baguette but I don't really know I wonder...
Quick mod or something like that.

- General :
  1. Your preview time is unsnaped.

- Normal :
  1. 00:14:326 (2,3) - Your break rhythm polarity here who is kinda bad here, since this diff is the lowest diff of the set. I recomand you to use this -> http://puu.sh/i9Mhc/a1fc47f100.jpg , also have a long slider fit well the long note here.
  2. 00:27:660 (1,1,1) - Nazi, but you use too much anchors points for them when you can use only one and do a simple curved slider. Also your spacing is inconsistant here, fix that.
  3. 00:36:549 (1,2,3,4,5,6,1) - Your sliders are wrongly snaped on music. Remove 00:36:549 (1) - , move 00:37:104 (2,3,4,5,6,1) - to 00:36:549 - and add a circle at 00:43:215 - .
  4. 00:49:882 (1,3) - This overlap looks bad, but if you just curve 00:49:882 (1) - like this -> http://puu.sh/i9MWM/60c54011ef.jpg this will make an arc overlap, and good flow with 00:51:549 (2) - .
  5. 01:00:993 (1,2,1) - Your rhythm is inconsistant here, 01:01:549 - should be played to keep consistenty with 2nd half of kiai. Easy way to fix it is to invert 01:01:271 (2,1) - .
  6. 01:03:215 (1,1,1,1) - Spacing issue again.
  7. 01:15:993 (1,2) - and all other after, I would invert them, because 01:16:549 - is stronger so it should be clicked and not played passively.

- Hard :
  1. AR6 and HP5 should be better for this diff imo.
  2. 00:40:715 (3) - To keep a natural flow here I recommand you to place it to 268:112.
  3. 00:45:160 (1) - NC should not be here but at 00:45:437 (3) - .
  4. 00:45:437 - For kiai I will not point everything but just show you what could be improved. So on this part, you can feel clearly a lack of clear patterns, all objets look like they was placed almost randomly. Try to reconstruct this part to follow clear pattern and flow. Other point here is your staking with circles, sometimes you stack 1/4 cirlces like 00:55:299 (4,5) - and after 1/1 circles like 00:58:771 (1,2) - . This lead to a huge inconcistency here. Choose for what type of rhythm you want to use stack, 1/1 or 1/2, but not both.

- Ovoui's Insane :
  1. 00:09:882 - J'ai pas du tout compris ta logique pour NC sur cette partie :/ C'est completement inconstant et n'a pas de cohérence avec la musique imo. Je pense que tu devrais revoir ça.
  2. 00:27:660 (2,2,1,1) - Je te l'ai déjà dit irc mais je trouve vraiment que les reverses ne collent pas du tout ici, faire des joli sliders et mapper les drums à 00:29:326 - . Et aussi t'as oublié un circle à 00:31:826 - / 00:34:049 - / 00:36:271 - parce que tu en a placé un à 00:29:604 (1) - .
  3. 00:36:549 (1,2,3,4,5,6) - Je trouve dommage que tu n'ai pas mappé le hit-hat comme 00:37:104 - qui sont vraiment flagrant quand on les joue et qui serait vachement adapté pour une Insane.
  4. 01:11:410 (3,1) - Stack moi ça correctement.
  5. 01:24:882 (7) - Encore moins fort la fin du slider pls.

The Hard still need some work, other diff are ok imo.
Mukyu~
Topic Starter
ZinaMarina

Nozhomi wrote:

SPOILER
Hi~ Probably here because Ovoui is a baguette but I don't really know I wonder... ^^
Quick mod or something like that.

- General :
  1. Your preview time is unsnaped. Can someone translate me what can i do with it??

- Normal :
  1. 00:14:326 (2,3) - Your break rhythm polarity here who is kinda bad here, since this diff is the lowest diff of the set. I recomand you to use this -> http://puu.sh/i9Mhc/a1fc47f100.jpg , also have a long slider fit well the long note here. Changed
  2. 00:27:660 (1,1,1) - Nazi, but you use too much anchors points for them when you can use only one and do a simple curved slider. Also your spacing is inconsistant here, fix that. Fixed
  3. 00:36:549 (1,2,3,4,5,6,1) - Your sliders are wrongly snaped on music. Remove 00:36:549 (1) - , move 00:37:104 (2,3,4,5,6,1) - to 00:36:549 - and add a circle at 00:43:215 - . Wow. Fixed
  4. 00:49:882 (1,3) - This overlap looks bad, but if you just curve 00:49:882 (1) - like this -> http://puu.sh/i9MWM/60c54011ef.jpg this will make an arc overlap, and good flow with 00:51:549 (2) - . Looking good. Changed
  5. 01:00:993 (1,2,1) - Your rhythm is inconsistant here, 01:01:549 - should be played to keep consistenty with 2nd half of kiai. Easy way to fix it is to invert 01:01:271 (2,1) - . fixfixfix
  6. 01:03:215 (1,1,1,1) - Spacing issue again. remade
  7. 01:15:993 (1,2) - and all other after, I would invert them, because 01:16:549 - is stronger so it should be clicked and not played passively. mmm. i like that

- Hard :
  1. AR6 and HP5 should be better for this diff imo. Ar=6,5 hp still = 5
  2. 00:40:715 (3) - To keep a natural flow here I recommand you to place it to 268:112. Replaced
  3. 00:45:160 (1) - NC should not be here but at 00:45:437 (3) - . oh. changed
  4. 00:45:437 - For kiai I will not point everything but just show you what could be improved. So on this part, you can feel clearly a lack of clear patterns, all objets look like they was placed almost randomly. Try to reconstruct this part to follow clear pattern and flow. Other point here is your staking with circles, sometimes you stack 1/4 cirlces like 00:55:299 (4,5) - and after 1/1 circles like 00:58:771 (1,2) - . This lead to a huge inconcistency here. Choose for what type of rhythm you want to use stack, 1/1 or 1/2, but not both. I'll try to do something :(

The Hard still need some work, other diff are ok imo.
Mukyu~ Мяу

Wow. Ty for a good mod. A lot of things fixed. Now waiting for Ovoui 8-)
Ovoui

Nozhomi wrote:

Hi~ Probably here because Ovoui is a baguette but I don't really know I wonder... owo
Quick mod or something like that.


- Ovoui's Insane :
  1. 00:09:882 - J'ai pas du tout compris ta logique pour NC sur cette partie :/ C'est completement inconstant et n'a pas de cohérence avec la musique imo. Je pense que tu devrais revoir ça. j'ai mit un nc sur chaque grand tick blanc ça devrait aller o/
  2. 00:27:660 (2,2,1,1) - Je te l'ai déjà dit irc mais je trouve vraiment que les reverses ne collent pas du tout ici, faire des joli sliders et mapper les drums à 00:29:326 - . Et aussi t'as oublié un circle à 00:31:826 - / 00:34:049 - / 00:36:271 - parce que tu en a placé un à 00:29:604 (1) - . Je sais pas, je trouve ça cool comme ça mais bon... Si l'on me recommande encore de changer je changerais. Sinon non, les cercles ne sont pas oublié, je trouvais le passage bizarre quand ils y étaient
  3. 00:36:549 (1,2,3,4,5,6) - Je trouve dommage que tu n'ai pas mappé le hit-hat comme 00:37:104 - qui sont vraiment flagrant quand on les joue et qui serait vachement adapté pour une Insane. J'aime pas trop map plusieurs choses à la fois + je trouve que ça trend bien comme ça ;w;
  4. 01:11:410 (3,1) - Stack moi ça correctement. fait
  5. 01:24:882 (7) - Encore moins fort la fin du slider pls. finish enlevé, volume mis a 5, ça devrait être correct


Mukyu~ ty <3

here the diff http://www.mediafire.com/download/e10i7 ... ZinaMarina)_[Ovoui's_Insane].osu
Euny

hello ZinaMarina. came from Ovoui's request!


  • Normal
  1. 00:05:437 (1) - add whistle at this front for better tempo
  2. 00:09:882 (1) - ^
  3. 00:12:104 (1,2) - swap these nc i think nc spot is (2)combo. cause new melody start.
  4. 00:12:382 (2) - add whistle at this head for better tempo
  5. 00:13:771 (1,2) - swap these nc too.
  6. 00:35:993 (4,1) - objects are too far.. keep ds. its probably unrankable issue.
  7. 00:44:326 (4) - add finish with volume 30%. probably fit for music!
  8. 00:45:437 - its kiai time. i think you should be louder for this timepoint(volume). i recommend 50%
  9. 00:52:104 (3) - add finish at this tail with volume 35%. not for reverse, listen and carefully you can hear cymbals sound from here.
  10. 01:01:549 (3) - ^
  11. 01:12:104 (2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - i think this is better timeline.
  • Hard
  1. hs mods are follow normal's please.
  2. 00:09:882 (1) - remove finish at this head and tail and add whistle for head. it will be more better sound imo. also i told you in normal diff.
  3. 00:10:437 (2) - remove finish at this tail.
  • Ovoui's Insane
  1. 00:12:104 (1,2) - swap these nc i think combo(2)is nc spot.
  2. 00:16:549 (1,2) - ^
  3. 00:34:326 (1) - how about this time line? cause i heard new melody from 00:35:437 (2) - here, also i feel tempo from 00:35:993 (3) - here too.
that's it :)
hope this is helpful... ;)
Topic Starter
ZinaMarina

Euny wrote:

SPOILER

hello ZinaMarina. came from Ovoui's request! Hi-hi

  • Normal
  1. 00:05:437 (1) - add whistle at this front for better tempo Yeap
  2. 00:09:882 (1) - ^ ^
  3. 00:12:104 (1,2) - swap these nc i think nc spot is (2)combo. cause new melody start. Changed
  4. 00:12:382 (2) - add whistle at this head for better tempo Yeap
  5. 00:13:771 (1,2) - swap these nc too. okkkkk
  6. 00:35:993 (4,1) - objects are too far.. keep ds. its probably unrankable issue. OH! It's my mistake. Changed
  7. 00:44:326 (4) - add finish with volume 30%. probably fit for music! why not
  8. 00:45:437 - its kiai time. i think you should be louder for this timepoint(volume). i recommend 50% 49%
  9. 00:52:104 (3) - add finish at this tail with volume 35%. not for reverse, listen and carefully you can hear cymbals sound from here. ok
  10. 01:01:549 (3) - ^ ^
  11. 01:12:104 (2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - i think this is better timeline. Remade
  • Hard
  1. hs mods are follow normal's please. done
  2. 00:09:882 (1) - remove finish at this head and tail and add whistle for head. it will be more better sound imo. also i told you in normal diff. nonononono! I love this finish
  3. 00:10:437 (2) - remove finish at this tail. This too
that's it :)
hope this is helpful... ;)
Very helpful hitsound mod. Ty comrade!
Ovoui

Euny wrote:


hello ZinaMarina. came from Ovoui's request! ;w; hi


  • Ovoui's Insane
  1. 00:12:104 (1,2) - swap these nc i think combo(2)is nc spot. fixed
  2. 00:16:549 (1,2) - ^ fixed
  3. 00:34:326 (1) - how about this time line? cause i heard new melody from 00:35:437 (2) - here, also i feel tempo from 00:35:993 (3) - here too. this part is remap hue


that's it :)
hope this is helpful... ;) ty

http://www.mediafire.com/download/e10i7 ... ZinaMarina)_[Ovoui's_Insane].osu
Kyubey
Well, let's see.
[General]
I highly recommend to finish your map on the all difficulties 01:20:993 - on this point with single note. You can guess, why? Because this is just a pretty good place to show that map is finished, and mapping the fading sound just doesn't inspire player to play it. And you all did same for 00:18:771 - this place, don't you? So, I think, finishing the map on that point will look much better.
Добавь Ovoui в теги.
Неаккуратные у тебя диффки, но на первой мапе можно и простить, думаю.
А из проблемного у тебя — хитсаунды. Они звучат ужасно и рандомно. Я очень сильно рекомендую скопировать хитсаунды из инсейна в свои диффы с помощью вот этой программки, ибо так будет намного проще, чем перелопачивать все хс.
[Normal]
Согласуй киай с хардом, ибо нехорошо, когда в своих же диффах киаи по-разному расставлены. Хотя лично я вообще бы его везде удалил, ибо музыка не такая уж и интенсивная в тех моментах, но это уже как тебе нравится.
00:10:715 (3) - если честно, как-то не нравится мне эта форма, некрасиво выглядит. может, лучше просто волнистый слайдер поставить, или вообще паттерн http://puu.sh/imDVs/77251c9b6c.jpg так изменить, как думаешь?
00:12:104 (4) - на самом деле, нк лучше выглядит тут, ибо большие биты на фоне звучат именно под большими белыми тиками, и новая партия в музыке именно тут стартует
00:16:549 (4) - и тут
00:18:771 (4) - нк для выделения момента?
00:38:771 (3) - пересоздай этот слайдер, ибо он у тебя по другой системе из-за чего-то создан, и из-за этого выглядит кривым и неровным. а ещё я бы на нём нк под музыку поставил
00:40:994 (5) - и тут, вместо 00:42:105 (1) -
00:43:215 (2) - а ещё тут
00:43:215 (2,3,4,5) - этот паттерн лучше сделать с одинаковым спейсингом, под музыку будет лучше смотреться, ибо музыка не особо-то и меняется, только тональность
00:53:771 (4,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - как же эта часть ужасно линейна и некрасива, плюс ещё и эти стаки, будто карта из 2007 года пришла. лучше поанстакай ноты и каких-нибудь изгибов добавь и поворотов
01:12:104 (2) - нк
01:14:326 (6) - ещё сюда клёво будет
01:16:549 (2) - и сюда, вместо 01:15:993 (1) - этого
01:18:771 (6) - а сюда вместо 01:19:326 (1) -
[Hard]
ОД бы уменьшить до пятёрки так, а то нехорошо, что с инсейном одинаково, а от нормала аж 3 ОД разница.
00:07:660 (2) - ну зачем такой ужас делать? можно же просто прямой слайдер или дугу сделать, а это выглядит как-то жутко некрасиво и не в тему
00:12:104 (7) - та же тема про нк, что и на нормале. а ещё я бы его со следующим слайдером стакнул, ибо в этом моменте лучше новый паттерн начать
00:13:771 (1,2) - свапнуть бы нк. нк вообще под большими белыми тиками всегда лучше смотрятся, если в песне нет каких-то смен ритма или чего-то либо ещё необычного
00:15:160 (1) - а здесь нк убрать бы
00:16:549 (7,1) - ну ты понимаешь
00:18:771 (5) - нк для выделения момента?
00:27:660 (1) - нет, пожалуйста, этот слайдер слишком уродлив, он вообще без формы и сделан рандомно. если хочется чего-то необычного, можешь попробовать, например, одну из моих любимых форм: http://puu.sh/imFcT/d375c096b7.jpg , сделав изгиб на хлопке. либо своё что-то, но только не эту извивающуюся змею, которую девочка на бг держит в руке
00:29:882 (1) - поставь предпоследную точку на 126|78, красивее и ровнее будет выглядеть
00:38:771 (5,1) - свап нк
00:40:993 (4) - нк
00:42:937 (1,2) - свап нк
00:55:715 (6,6) - лучше придерживайся тут старого ритма, лично для меня то, что эти слайдеры имеют много репитов, было неожиданностью. да и вообще так больше согласованность и такими же паттернами будет
01:11:548 (5) - а вот это я наоборот бы на пару нот заменил, чтобы разбавить однообразие и внести какое-то усиление момента, который говорит, что сейчас сменится ритм
01:14:049 (1,2) - свап нк
01:16:548 (6) - нк
01:18:493 (1,2) - свап нк
01:19:604 (3,4,5) - а стоит
[Ovoui's Insane]
Disable widescreen support.
And disable "Samples match playback rate", it's totally unneeded since your map is not fully hitsounded.
00:12:104 (8) - i'd place NC here because new part in music starts here, not 00:12:382 (1) - there
00:16:549 (8,1) - same
00:29:882 (8,1) - swap NC
00:32:104 (6,1) - swap NC
00:34:326 (6,1) - and again (these NC will look really better if they will be placed on new parts starts in music)
00:36:410 - how about reducing the volume here? these normalhits and whistles sound really loud
00:38:771 (3,5,7) - place NCs?
Pretty neat difficulty, except some NCs that don't follow the music. And read my statement about finishing map in the beginning, please.
Topic Starter
ZinaMarina

Kyubey wrote:

SPOILER
Well, let's see.
[General]
I highly recommend to finish your map on the all difficulties 01:20:993 - on this point with single note. You can guess, why? Because this is just a pretty good place to show that map is finished, and mapping the fading sound just doesn't inspire player to play it. And you all did same for 00:18:771 - this place, don't you? So, I think, finishing the map on that point will look much better. Блиин, ну даже не знаю. На нормале туда так хорошо спин въехал. Оставлю как есть, скорее всего
Добавь Ovoui в теги. Легко
Неаккуратные у тебя диффки, но на первой мапе можно и простить, думаю.
А из проблемного у тебя — хитсаунды. Они звучат ужасно и рандомно. Я очень сильно рекомендую скопировать хитсаунды из инсейна в свои диффы с помощью вот этой программки, ибо так будет намного проще, чем перелопачивать все хс. Как скажешь, вставил
[Normal]
Согласуй киай с хардом, ибо нехорошо, когда в своих же диффах киаи по-разному расставлены. Хотя лично я вообще бы его везде удалил, ибо музыка не такая уж и интенсивная в тех моментах, но это уже как тебе нравится. Выставил одинаковый везде
00:10:715 (3) - если честно, как-то не нравится мне эта форма, некрасиво выглядит. может, лучше просто волнистый слайдер поставить, или вообще паттерн http://puu.sh/imDVs/77251c9b6c.jpg так изменить, как думаешь? Поправил. Действительно лучше
00:12:104 (4) - на самом деле, нк лучше выглядит тут, ибо большие биты на фоне звучат именно под большими белыми тиками, и новая партия в музыке именно тут стартует Сказано - сделано
00:16:549 (4) - и тут ^
00:18:771 (4) - нк для выделения момента? Почему нет?
00:38:771 (3) - пересоздай этот слайдер, ибо он у тебя по другой системе из-за чего-то создан, и из-за этого выглядит кривым и неровным. а ещё я бы на нём нк под музыку поставил Не обращал раньше внимания, переделал слайдер, комбо тож поправил
00:40:994 (5) - и тут, вместо 00:42:105 (1) - ага
00:43:215 (2) - а ещё тут йап
00:43:215 (2,3,4,5) - этот паттерн лучше сделать с одинаковым спейсингом, под музыку будет лучше смотреться, ибо музыка не особо-то и меняется, только тональность Анстакнул, если ты об этом
00:53:771 (4,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - как же эта часть ужасно линейна и некрасива, плюс ещё и эти стаки, будто карта из 2007 года пришла. лучше поанстакай ноты и каких-нибудь изгибов добавь и поворотов Флоу поменял, круче стало ^^
01:12:104 (2) - нк +
01:14:326 (6) - ещё сюда клёво будет +
01:16:549 (2) - и сюда, вместо 01:15:993 (1) - этого +
01:18:771 (6) - а сюда вместо 01:19:326 (1) - +
[Hard]
ОД бы уменьшить до пятёрки так, а то нехорошо, что с инсейном одинаково, а от нормала аж 3 ОД разница. Оки
00:07:660 (2) - ну зачем такой ужас делать? можно же просто прямой слайдер или дугу сделать, а это выглядит как-то жутко некрасиво и не в тему А я его так любил :cry:
00:12:104 (7) - та же тема про нк, что и на нормале. а ещё я бы его со следующим слайдером стакнул, ибо в этом моменте лучше новый паттерн начать угу
00:13:771 (1,2) - свапнуть бы нк. нк вообще под большими белыми тиками всегда лучше смотрятся, если в песне нет каких-то смен ритма или чего-то либо ещё необычного Свапнуто
00:15:160 (1) - а здесь нк убрать бы +
00:16:549 (7,1) - ну ты понимаешь +
00:18:771 (5) - нк для выделения момента? +
00:27:660 (1) - нет, пожалуйста, этот слайдер слишком уродлив, он вообще без формы и сделан рандомно. если хочется чего-то необычного, можешь попробовать, например, одну из моих любимых форм: http://puu.sh/imFcT/d375c096b7.jpg , сделав изгиб на хлопке. либо своё что-то, но только не эту извивающуюся змею, которую девочка на бг держит в руке :с // переделано
00:29:882 (1) - поставь предпоследную точку на 126|78, красивее и ровнее будет выглядеть да-с
00:38:771 (5,1) - свап нк +
00:40:993 (4) - нк +
00:42:937 (1,2) - свап нк +
00:55:715 (6,6) - лучше придерживайся тут старого ритма, лично для меня то, что эти слайдеры имеют много репитов, было неожиданностью. да и вообще так больше согласованность и такими же паттернами будет Имхо, будет слишком однообразно, если заменю
01:11:548 (5) - а вот это я наоборот бы на пару нот заменил, чтобы разбавить однообразие и внести какое-то усиление момента, который говорит, что сейчас сменится ритм Тройку туда бахнул
01:14:049 (1,2) - свап нк +
01:16:548 (6) - нк +
01:18:493 (1,2) - свап нк +
01:19:604 (3,4,5) - а стоит ?

Десять из десяти, шикарный мод, спасибо! :)
Ovoui

Kyubey wrote:

Well, let's see. hey o/
[General]
I highly recommend to finish your map on the all difficulties 01:20:993 - on this point with single note. You can guess, why? Because this is just a pretty good place to show that map is finished, and mapping the fading sound just doesn't inspire player to play it. And you all did same for 00:18:771 - this place, don't you? So, I think, finishing the map on that point will look much better. i understand why you suggest that however i like the result of the last patterns' volume and the decrescendo of the song so i keep this ;w;

Disable widescreen support.
And disable "Samples match playback rate", it's totally unneeded since your map is not fully hitsounded. fixed
00:12:104 (8) - i'd place NC here because new part in music starts here, not 00:12:382 (1) - there nc here are fine imo because there're consistency. There is an nc at every first note of this repeated pattern 00:09:882 (1,2,3,4) -
00:16:549 (8,1) - same ^
00:29:882 (8,1) - swap NC done
00:32:104 (6,1) - swap NC ^
00:34:326 (6,1) - and again (these NC will look really better if they will be placed on new parts starts in music) ^
00:36:410 - how about reducing the volume here? these normalhits and whistles sound really loud why not hue
00:38:771 (3,5,7) - place NCs? done
Pretty neat difficulty, except some NCs that don't follow the music. And read my statement about finishing map in the beginning, please.
Thanks for your mod hue!

http://www.mediafire.com/download/e10i7 ... ZinaMarina)_[Ovoui's_Insane].osu
KosMos_pv
Small IRC mod
23:21 KosMos_pv: а в целом, что я заметил - прямые слайдеры. Может кое-где из искривить?
23:21 ZinaMarina: Я сам ее фкшнуть не могу на инсейне
23:21 ZinaMarina: Дай пример
23:21 ZinaMarina: гляну
23:22 KosMos_pv: вот тут 00:42:104 -
23:23 ZinaMarina: Блин, мне он не нравится
23:23 ZinaMarina: Спасибо ^^
23:25 ZinaMarina: Если еще что-нить найдешь из того, что не нравится - можешь на форум сразу все кинуть, кудосиков дам
23:26 ZinaMarina: Ну или прям сюда пиши, потом тупо лог на форум вбросишь
23:26 KosMos_pv: угу, но пока особо ничего не подмечаю, но если что найду - напишу
23:28 KosMos_pv: ага, вот здесь 00:45:437 - идут прямые слайдеры, а потом внезапно 00:49:881 - изогнутый, и опять в этом же комбо опять прямой
23:28 KosMos_pv: это норма
23:28 KosMos_pv: нормал*
23:30 ZinaMarina: 00:49:881 (1,3) Ну, в идеале это паттерн такой
23:30 ZinaMarina: *тип
23:30 ZinaMarina: Красиво тап
23:31 KosMos_pv: ага, ок, теперь понял фишку
23:31 KosMos_pv: ну тогда можно и оставить как есть
23:32 KosMos_pv: просто я не спец по таким паттернам
23:33 ZinaMarina: Когда там все прямые были - выглядело очень однообразно
23:37 KosMos_pv: 01:13:771 (4) - вот этот выбивается из общей массы, прямой слайдер
23:38 KosMos_pv: 01:15:993 (4) - и этот
23:38 KosMos_pv: или тоже так задумано?
23:38 ZinaMarina: Скорее недосмотр
23:38 ZinaMarina: хехе
23:38 ZinaMarina: Поправлю
23:41 KosMos_pv: 00:12:381 (2,3) - и эти два не мешало бы немного изогнуть
23:41 KosMos_pv: я непоследовтелен)
23:43 ZinaMarina: Почему бы и нет
23:47 KosMos_pv: как насчет этих трех слайдеров на харде? 00:00:993 (1,3,1) - тоже может добавить кривизны? Хотя и так норм смотрится
23:47 KosMos_pv: просто потом за ними начинаются кривые на 00:05:437 (1) -
23:48 ZinaMarina: Эти слайдеры за все время существования этой дифы свою форму раз пять поменять успели
23:49 ZinaMarina: Пусть останутся прямыми, нужно же разнообразие
23:49 KosMos_pv: хорошо
23:50 KosMos_pv: это уже просто не знаю, к чему придраться)) я понимаю, у людей разные вкусы
23:50 KosMos_pv: 00:43:215 (1) - а этом? Особенно если переделал 00:42:104 (3) -
23:51 ZinaMarina: Да, уже переделал
23:52 KosMos_pv: больше я ничего не вижу, неплохо сделано

Удачи с картой, надеюсь, дотянешь до ранка :)
Kyubey
На нормале 01:19:326 (2,3) - спейсинг этот поправь, нельзя на низкой сложности такие изменения спейсинга делать (ну и следующую ноту не забудь поправить).
На харде свапни 00:45:437 (6,1) - тут нк, и 00:34:326 (1) - этот слайдер правее подвинь, а то он сильно за гридом, забыл в основном моде написать.
Ну и на обеих диффах убавь звук 00:36:409 - этой линии до 25%, как в инсе, а то жутко громко.
После этого зови за бабблом. И не кудось этот пост, кстати.

EDIT: Забабблил.
Ovoui
owo
Aka
987 оффсет звучит как-то ближе к идеальному, твой опаздывает немного.
если будете менять, не забудьте заребаблить, а только потом сердце ставить
Krfawy
Привет! :3 ИЗВИНИТЕ, У МЕНЯ БЫЛО МНОГО РАБОТ.

Вообще
  1. А можете дать 1366х768 для фона? XD
Нормал
  1. 00:29:882 (1) - Cтирай новые комбо, пожалуйста. Сейчас спам НЦков. D:
  2. 00:38:770 (1,1) - Тоже само, пожалуйста.
  3. 001:03:215 (1,1,1,1) - И ещё раз. хD
Хард
  1. Хммм... Можешь дать ЦС3.5? По моему будет лучший дифф спрэд. Ну это только суггестия. ;)
Insane by Ovoui
  1. How about OD7.5-8 so it gives more PP and points? Shouldn't be bad for a spread or anything. :3
Позови меня когда все будет хорошо (оффсет от Ака и может что-нибудь из моего мода).
Topic Starter
ZinaMarina
Привееет! :)

Aka wrote:

SPOILER
987 оффсет звучит как-то ближе к идеальному, твой опаздывает немного.
если будете менять, не забудьте заребаблить, а только потом сердце ставить
Оффсет поправил, ага

Krfawy wrote:

SPOILER
Привет! :3 ИЗВИНИТЕ, У МЕНЯ БЫЛО МНОГО РАБОТ.

Вообще
  1. А можете дать 1366х768 для фона? XD
Нормал
  1. 00:29:882 (1) - Cтирай новые комбо, пожалуйста. Сейчас спам НЦков. D:
  2. 00:38:770 (1,1) - Тоже само, пожалуйста.
  3. 001:03:215 (1,1,1,1) - И ещё раз. хD
Хард
  1. Хммм... Можешь дать ЦС3.5? По моему будет лучший дифф спрэд. Ну это только суггестия. ;)
Insane by Ovoui
  1. How about OD7.5-8 so it gives more PP and points? Shouldn't be bad for a spread or anything. :3
Позови меня когда все будет хорошо (оффсет от Ака и может что-нибудь из моего мода).
Добавил пиксель к фону, поменял ЦС в харде, местами поменял NC в нормале. Жду Ovoui :oops:
Ovoui

Krfawy wrote:

Привет! :3 ИЗВИНИТЕ, У МЕНЯ БЫЛО МНОГО РАБОТ.



Insane by Ovoui
  1. How about OD7.5-8 so it gives more PP and points? Shouldn't be bad for a spread or anything. :3 od8 now, i do not like decimal for od :v

Позови меня когда все будет хорошо (оффсет от Ака и может что-нибудь из моего мода).


ty krfawy o/

http://puu.sh/iB030.osu
Kyubey
Do not puush .osu files, unicode tags are getting broken in it, better to post code in spoilerbox. And imo OD8 doesn't fit such an easy Insane. :?
Topic Starter
ZinaMarina
Updated Ovoui's diff.

Road to rebubble/rank!
:)
Krfawy
There are two unsnapped notes in Hard: 00:45:431 (1) - 01:03:209 (1) -
Two unsnapped kiai sections in Normal (the beginning and the ending)
Unsnapped preview point in the whole mapset.
Odd tags in Ovoui's diff.

Make sure to repair everything and call me back. ;3;
Topic Starter
ZinaMarina

Krfawy wrote:

SPOILER
There are two unsnapped notes in Hard: 00:45:431 (1) - 01:03:209 (1) -
Two unsnapped kiai sections in Normal (the beginning and the ending)
Unsnapped preview point in the whole mapset.
Odd tags in Ovoui's diff.

Make sure to repair everything and call me back. ;3;
Everything changed. Ty
Krfawy
#СЕРДЦЕ
Topic Starter
ZinaMarina

Krfawy wrote:

#СЕРДЦЕ
HELL YEAH!
BEST DAY OF MY LIFE!!1
Nozhomi
I think Normal could be polished a little more, but gratz for your rank.
Deep Sea
прими мои поздравления :oops:
Ovoui
Good job Zina' o/ and thanks modders/BNs <3
Topic Starter
ZinaMarina

Ovoui wrote:

Good job Zina' o/ and thanks modders/BNs <3
We did it. Hue.
Thanks everyone!
riffy
Поздравляю \w/
Aurele
if only it was that easy.
Topic Starter
ZinaMarina

-Bakari- wrote:

Поздравляю \w/
Спасибо, Бака ^^
Sgord1
Grats!
Please sign in to reply.

New reply