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新手試做Map,一些問題想請教

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Mesme
玩了OSU!一陣子之後也想自己學著做Map
做之前便去爬了前輩們分享的好用文章,不過自己實作後還是有些問題想請教各位 :oops:

Q1.如何做出圓滑弧度的slinder呢?
我只拉出有角度的....不知道怎麼讓slinder的弧度是圓滑的 :o

Q2.請問右上角的Beat snap divisor是什麼功用呢??

Q3.爬文得到的前輩們的建議是需要將distance snap開啟來製作
不過我打開後卻覺得好難製作啊,他似乎有磁性排斥一樣,note跟note之間有時候跑好遠!
我將note在時間軸上的位置距離有放好也相隔不遠,但是note卻被排斥到很遠... 感覺有些奇怪 :cry:
硬把note拉近一點的話distance snap又會亮紅字 :cry:

這個功能是製作中要一直開著的嗎?還是說最後檢查時再打開呢??



以上三個問題,請多指教 :?

雖然在design的部份也有很多問題想問...不過還是先把compose的東西搞懂再說orz
DeadAlready

Mesme wrote:

玩了OSU!一陣子之後也想自己學著做Map
做之前便去爬了前輩們分享的好用文章,不過自己實作後還是有些問題想請教各位 :oops:

Q1.如何做出圓滑弧度的slinder呢?
我只拉出有角度的....不知道怎麼讓slinder的弧度是圓滑的 :o

請按下D就解決了 :P

Q2.請問右上角的Beat snap divisor是什麼功用呢??

是指要把時間軸分成幾分拍,
一般來說"大部分"的歌都是調1/4會比較符合,有部分的歌才需要用到1/3或1/6。


Q3.爬文得到的前輩們的建議是需要將distance snap開啟來製作
不過我打開後卻覺得好難製作啊,他似乎有磁性排斥一樣,note跟note之間有時候跑好遠!
我將note在時間軸上的位置距離有放好也相隔不遠,但是note卻被排斥到很遠... 感覺有些奇怪 :cry:
硬把note拉近一點的話distance snap又會亮紅字 :cry:

這個功能是製作中要一直開著的嗎?還是說最後檢查時再打開呢??

是製作過程中就要開著的,
因為ds的距離是由slider的速度、bpm和按住alt鍵後右上方所顯示的Distance Spacing數值有關。
所以你可能先檢查這三項有沒有哪一項太大了造成明明很近的拍子卻離很遠。
有的話稍微減少點(bpm是不能動的,slider速度可能如果你作好了就懶得改,所以你可以調Distance Spacing的數值)。
如果亮紅字的意思就表示你這兩個note之間的距離照ds來說是錯的。
另外,按下幾次G鍵可以讓編輯器裡面的格子變得更精準點,這樣應該開ds會比較好排。

嗯..如果還是不懂的話,建議可以翻別人已經rank的map來隨便弄弄改改,反正如果搞壞了再重新download就好...XD


以上三個問題,請多指教 :?

雖然在design的部份也有很多問題想問...不過還是先把compose的東西搞懂再說orz
加油>w</
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Mesme
非常謝謝你的回答。 真的, 感謝QuQ
我完全不知道可以按G調整格線,剛剛試過了後覺得好棒!


另外我去調整了Distance spacing的數值了
不知道原來按住alt就可以調整qwq"

原本的數字是0.8x
我嘗試改小一點後(改成0.4x或0.5x左右),果然note就不會被排斥到很遠去了!!!! >_<(超感動)

這麼說~可以隨時照著節奏去調整distance spacing囉?
還是說,整首曲子只能用一種倍速而已呢?

最後還是感謝你!qwq/
Amethyst Wolf
要注意,如果Distance Spacing跟Slider Velocity改了的話那所有Hit Object的距離都會改了的喔!

如果想要改變倍速的話,可以到Timing Steup Panel中增加一個Timing Point,
你會發現BPM Adustment有半倍、一倍及兩倍倍速可以選擇的了。

(記得新增了一個Timing Point要按一下Use Current Time喔!
也注意倍速改變完以後再增加一個Timing Point要設回原倍速。)
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Mesme

Amethyst Wolf wrote:

要注意,如果Distance Spacing跟Slider Velocity改了的話那所有Hit Object的距離都會改了的喔!

-----
嗯嗯!
不過我只有改distance spacing而已
slider velcity我都沒有去動他 ,那這樣所有的hit object的距離都會全部改變嗎?
我剛剛嘗試了一下,因為有些不同顏色不同組的note我希望可以離稍微遠一點,
於是就改了distance spacing加大了點,想要note距離短一點我就再去改,
請問這樣的步驟是正確的嗎?? :?

-----

如果想要改變倍速的話,可以到Timing Steup Panel中增加一個Timing Point,
你會發現BPM Adustment有半倍、一倍及兩倍倍速可以選擇的了。

(記得新增了一個Timing Point要按一下Use Current Time喔!
也注意倍速改變完以後再增加一個Timing Point要設回原倍速。)

---
不過我選的曲子,並不是一直在變倍速的呢,他的BPM是固定的這樣
DeadAlready

Mesme wrote:

這麼說~可以隨時照著節奏去調整distance spacing囉?
還是說,整首曲子只能用一種倍速而已呢?

當然可以照著節奏去調整,
ds只是幫助你知道拍子的距離大概怎樣,
好讓你做出來的圖可以讓玩家容易判斷出基本的節拍,
很多老mapper幾乎連開都不用開了XD

Mesme wrote:

嗯嗯!
不過我只有改distance spacing而已
slider velcity我都沒有去動他 ,那這樣所有的hit object的距離都會全部改變嗎?這樣不會,放心吧:P
我剛剛嘗試了一下,因為有些不同顏色不同組的note我希望可以離稍微遠一點,
於是就改了distance spacing加大了點,想要note距離短一點我就再去改,
請問這樣的步驟是正確的嗎?? :? 沒錯XD
---
不過我選的曲子,並不是一直在變倍速的呢,他的BPM是固定的這樣
不是這個意思XD
bpm固定的歌還是有可能會有感覺起來有點慢的地方(不是說bpm變了,而是那邊就是有慢慢的感覺),
那時候就可以調0.5x來讓slider變慢,會讓map更有符合歌的感覺。
Amethyst Wolf

Mesme wrote:

Amethyst Wolf wrote:

要注意,如果Distance Spacing跟Slider Velocity改了的話那所有Hit Object的距離都會改了的喔!

-----
嗯嗯!
不過我只有改distance spacing而已
slider velcity我都沒有去動他 ,那這樣所有的hit object的距離都會全部改變嗎?
我剛剛嘗試了一下,因為有些不同顏色不同組的note我希望可以離稍微遠一點,
於是就改了distance spacing加大了點,想要note距離短一點我就再去改,
請問這樣的步驟是正確的嗎?? :?

-----

如果想要改變倍速的話,可以到Timing Steup Panel中增加一個Timing Point,
你會發現BPM Adustment有半倍、一倍及兩倍倍速可以選擇的了。

(記得新增了一個Timing Point要按一下Use Current Time喔!
也注意倍速改變完以後再增加一個Timing Point要設回原倍速。)

---
不過我選的曲子,並不是一直在變倍速的呢,他的BPM是固定的這樣
呃...我意思是指兩個其中一個改了distance spacing都會改變,
如果你不把HITBOJECT改了的話就會怪怪的了
Topic Starter
Mesme

quintitem wrote:

當然可以照著節奏去調整,
ds只是幫助你知道拍子的距離大概怎樣,
好讓你做出來的圖可以讓玩家容易判斷出基本的節拍,
很多老mapper幾乎連開都不用開了XD

原來如此....瞭解怎麼用之後覺得很好用...
之前因為不知道可以改distance spacing,每次都跳好遠,整個就@#*&!*&^...........orz



不是這個意思XD
bpm固定的歌還是有可能會有感覺起來有點慢的地方(不是說bpm變了,而是那邊就是有慢慢的感覺),
那時候就可以調0.5x來讓slider變慢,會讓map更有符合歌的感覺。[/color]

喔喔! 原來是這個意思...不好意思誤解了 :D
這麼說的話,如果想故意讓slider變慢的話,便可以使用這個方法囉? XDDDD
問題都被解決了,感謝樓上解惑的兩位前輩 :oops:
其實之前有上傳了試作的map,不過覺得問題很多所以還在修修改改…
檢查無誤重新上傳之後,是否需要PM給MAT們,請他們審核呢??
還...還是說丟在Pending Beatmaps那邊就可以了?囧a

不好意思請容許我再問個問題orz (問題很多)
如果已經有個map是在pendding的話,那還能在上傳新的map嗎?
這方面是否有什麼限制?
謝謝! :oops:
Topic Starter
Mesme

Amethyst Wolf wrote:

呃...我意思是指兩個其中一個改了distance spacing都會改變,
如果你不把HITBOJECT改了的話就會怪怪的了
真不好意思我誤會了您的意思...!! :cry: (跪)
deepsea
前面的部份先插嘴幾句。

間距的變化是一門藝術,這要靠經驗的累積,很難訴諸於文字。

我有在計畫要寫這方面的教學,但是最近沒什麼時間。

我的建議是找幾張你喜歡的譜,用編輯器打開,看它是怎麼排的,可以學起來應用在自己的譜上。

Mesme wrote:

問題都被解決了,感謝樓上解惑的兩位前輩 :oops:
其實之前有上傳了試作的map,不過覺得問題很多所以還在修修改改…
檢查無誤重新上傳之後,是否需要PM給MAT們,請他們審核呢??
還...還是說丟在Pending Beatmaps那邊就可以了?囧a
這個嘛,只能說丟在pending beatmap那邊什麼事都不做的話,會rank的機率大概跟吃太陽餅吃到太陽的機率差不多。

原因很簡單,因為圖很多,但是會看圖的人很少。所以你必須主動推銷你自己的圖。

對於新手mapper而言,我的建議是這樣:

1.先自己看看有沒有符合審核標準

2.找自己的朋友,在#chinese或#mod找大家幫你測試。#mod是國際的頻道,裡面有各式各樣的玩家,可以吸引到比較多人看圖,但是可能有語言障礙等問題︰#chinese就比較不會有這樣的問題,只要你肯學肯問態度又好的話,大家是很樂意幫助你的。只是每個人都有自己的事情要作,所以不一定隨時都找的到人,找一次找不到不用害怕,多問幾次就好了。

另外,這裡是modding queue。modding queue是把熱心的玩家們集中的一個討論板,熱心的玩家會在這裡開串,如果想要他們幫忙看map的可以到串裡面回文。這邊注意的是回文前先看一下串主在第一篇打的東西再回。

3.當經過一定數量的mod(規定是8星以上,但是建議到20星以上。)後,就可以找bat來做最後的認可。bat是在遊戲中id紅色,在論壇id紅(橙、黃)色或是綠(灰)色粗體的玩家。當有兩個bat認可時,這張譜就可以被rank(上架)。

有的bat會接受request(就是你直接告訴他請他幫你看),有的不接受。這方面要注意一下,一般來說bat都會寫在簽名檔上面。

這是beatmap被rank大致上的流程,有什麼問題可以再問我。
matthewhln
其實我想問一問...preview point的作用是什麼....找了很久也找不到=w=
Furawa

matthewhln wrote:

其實我想問一問...preview point的作用是什麼....找了很久也找不到=w=
点最上面那一栏的timing里最下面的那一项,preview point设在歌曲的什么位置,osulist中点到这首歌就从什么位置开始试听xD
matthewhln

SOGASOGAMO wrote:

matthewhln wrote:

其實我想問一問...preview point的作用是什麼....找了很久也找不到=w=
点最上面那一栏的timing里最下面的那一项,preview point设在歌曲的什么位置,osulist中点到这首歌就从什么位置开始试听xD
原來如此@@...謝謝回答
Topic Starter
Mesme

deepsea wrote:

前面的部份先插嘴幾句。

間距的變化是一門藝術,這要靠經驗的累積,很難訴諸於文字。

我有在計畫要寫這方面的教學,但是最近沒什麼時間。

我的建議是找幾張你喜歡的譜,用編輯器打開,看它是怎麼排的,可以學起來應用在自己的譜上。
感謝你的建議 :oops:
雖然前輩說沒什麼時間,不過....還是期待著教學文的誕生 xD///


deepsea wrote:

這個嘛,只能說丟在pending beatmap那邊什麼事都不做的話,會rank的機率大概跟吃太陽餅吃到太陽的機率差不多。
為...為什麼是太陽餅的比喻...orz (笑抽)


deepsea wrote:

原因很簡單,因為圖很多,但是會看圖的人很少。所以你必須主動推銷你自己的圖。

對於新手mapper而言,我的建議是這樣:

1.先自己看看有沒有符合審核標準
作圖之前爬文時有爬到這篇,受益良多
也因為有先看了才知道至少要兩個難度.... :oops: <本來想偷懶做一個而已orz


感謝這麼詳盡的回答,對整個流程有個概念了 <(_ _)>

目前應該是沒什麼問題了...應該orz
倘若有問題的話到時候再麻煩你了 :oops:



SOGASOGAMO wrote:

matthewhln wrote:

其實我想問一問...preview point的作用是什麼....找了很久也找不到=w=
点最上面那一栏的timing里最下面的那一项,preview point设在歌曲的什么位置,osulist中点到这首歌就从什么位置开始试听xD
Wow多學了一項,感謝解答 :D
dkey
五条姐大好人~
P.S.还很萌呢~
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