注:以下纯建议,可引发各位思考是幸事,觉得无聊一笑置之即可,不必认真纠结。
玩OSU也有大半年了,近来因为写作低潮而多玩了不少,但是写作毕竟是正事,接下来一段时间咱可能会把更多的时间花在写作上,OSU大概要AFK了。。。嘛,这里认识咱的估计没几个。。。
不过玩了这么长时间,既没有赞助过也没有提过比较好的建议,感觉有点像吃白食的。。。好吧,就在咱这么长时间来思考过的几个问题上提下建议吧。
1.关于小号
目前OSU已经注册的用户是25万还多,其中起码两成是小号(个人估计),非常遗憾的是天朝的比较多,这多半是出于对这款游戏特性的不了解和以往泡菜游戏养成的不良习惯所致,大都不是刻意的。也有一些玩家比较重视游戏数据,在黑历史大坑填不上的情况下会考虑重开一个号,重新养成。。。
前段时间曾经讨论过的这个问题,结论大致是警告爱开小号的玩家,但除了警告就没有进一步的措施了。
感觉在这个问题上,除了皮皮老板处于被动之外,许多持有小号的玩家也很被动。
在这个问题上个人建议可以参考网页游戏的用户资料管理。许多网页游戏都设定一定时间不登陆,用户资料即删除,这是出于很多网页游戏的玩家都是试玩之后不久便将账号丢掉不理,为了精简服务端资料的考虑。
同样,因为很多OSU的小号玩家并不是同时在玩N个号,而是停用旧号之后玩新号的,个人认为他们应该会同意将旧号删除或精简数据。(少数人开两个号是一个mp一个solo的,对应这种状况的方法已经有了,就是在mp的时候开某个确保分数unrank的mod,因此这点不再讨论)
个人的建议是:为注册用户提供两个新的按钮:冻结/删除账号
冻结账号即将账号内的信息调离游戏服务器,放在专门的数据库内保存,恢复需要相对复杂的再申请,这也是考验玩家是否真心想要保存这个账号。但此按钮或会导致好友名单及资料中的一些链接受影响。
而删除账号则将账号内的信息全部清除,个人不建议把这个操作设定为瞬间完成,如一般的网游设定为一个星期至一个月可删就行了,这样可以避免误操作或玩家被盗号带来的损失。。。
2.关于视频普及
由于众所周知的原因,曾经发到ACFUN上的视频引来了一些令人不太愉快的玩家,影响了许多玩家的游戏心情。目前除了ban掉这些人也没有什么很好的办法,于是一些老玩家干脆建议不要再发视频去ACFUN等大陆网站。
就在下所知,墙外的视频站依然能够顺利发OSU视频而不被责备,然而对大陆方面就基本处于“布教空白”的状态了。的确有很多玩家认为其实已经没有必要对大陆方面布教了,但在下认为,还是有很多人还不知道OSU的存在,或者他们正在寻觅一款与OSU类似的游戏,但却与OSU失之交臂,这不是一件憾事么。
在完善的导航帖的存在下,还有很多令人遗憾的玩家,或缺乏同类游戏经验,或不知遵守网络上与人相处的规则,或自行其是,这的确是让人不太愉快,但个人认为采取禁发视频或者ban掉大陆IP,同时也对其他方面的玩家造成了影响。
个人建议对于视频普及采取此类措施:限制上传视频的规则以及限制上传视频的对象网站。
对于上传的rep,需要经过原玩家同意才能许可上传的方式,虽然操作起来比较难,但是个人认为还是可行的。至少在规则上能够将rep的上传者限制于rep的原玩家所在的那个圈子里,而rep的原玩家只要稍加注意,也可以防止不正当的流出。嘛,考虑到不是每个玩家都有浏览视频网站的习惯,这或许又要变成需要添加一个组织或给已有管理员增加工作量的状况了。
限制上传视频的对象网站操作起来比较简单,论坛公示即可,若有人无视此公示,ban起来也有理有据。鉴于ACFUN的环境恶劣,可考虑将其列入黑名单。但果然还是白名单更容易管理。。。
3.关于OSU/TAIKO/CTB模式的map问题
前段时间很是吵了一段时间,最后似乎双方并没有达成什么共识,最后各自保留意见,继续自行其是。
个人认为其实TAIKO/CTB模式的自动生成map的确有某些让人不满意的问题,但很多OSUmapper并没有足够的精力来完成此模式的map,那么是不是可以采取以下三种方式来确保更多的人对此满意:
其一是OSUmapper找到他所熟识的TAIKO/CTBmapper(这个目前可能还不太现实,毕竟这方面的mapper是比较少数),然后共同完成。这是基于现有许多map的不同难度其实是有多个mapper参与完成的考虑。
其二是对其一的补充,既然许多TAIKO/CTB玩家对现有的map有自己的看法,不妨添加taiko/CTB模式的编辑器(在下不是mapper,对edit模式并不了解,若已经有了请原谅),并且建议有意者自己成为mapper,毕竟很多OSUmapper也是因为自己有了创意或想法才开始作图的,在下相信TAIKO和CTB也不乏这样的玩家。目前的很多不满情绪,其实是因为缺乏表达的渠道。
其三是分离OSU/TAIKO/CTB模式map的生成,或者添加可选项,令OSU模式的制图可以不再生成TAIKO和CTB的map,这样可以避免出现好的OSU图却搭配令人不快的TAIKO/CTBmap,而OSU的mapper也可以专心于OSU的map制作,而不必分心考虑其他两种模式的map问题(毕竟他们之中很多都不曾深入玩过其他两种模式,或并不了解那两种模式map的制作需要注意的要点,做起图来无可避免地会忽略很多问题,或是明显的出错)。在下对于TAIKO的状况不太了解,但曾经CTB过一些map,感觉某些奇怪的map存在了很长时间:有些map要么难得难以理喻,要么排列乱得可以(近来小红果设定已经减轻了这个状况)。
以上三种处理若同时实行,肯定会造成短期内taiko和ctb的新增map大大减少,但我相信很多玩家更看重的是map的质量而非数量,而且taiko和CTB玩家应该也有不少想要成为mapper的。
当然taiko/CTB模式的编辑器是硬活,不是一朝一夕做得出来的,所以在下也仅是作为一个想法来提议。
4.关于频道的功能和新老玩家的沟通问题
新玩家有一个很大的问题,就是他的所知有限,很多老玩家司空见惯的信息对他们却是无比新鲜。就中文区的新玩家还有一个很大的问题就是语言障碍,在这方面百度OSU吧起了很好的缓冲作用,但还是有不少玩家一来就到处提问,人数多了,便令人不堪其扰。
许多玩家任意在非中文频道中说中文曾经形成了不小的问题,也引发过矛盾,个人的看法是对于新注册玩家限制频道,比如IP在chinese区域的玩家无法进入chinese以外的频道,而OSU频道的进入需要chinese频道及OSU频道的管理员许可,这样就多了频道管理员一层缓冲,也给了管理员判断该玩家是否可靠的机会(又要增加大量工作量了,我自重。。。毕竟新人是很多的。。。)。
另外既有频道似乎有不少尚未开发的空间,比如同频道玩家列表之类(怎么又是增加工作量的。。。),貌似目前只是管理员和持有某些可用的聊天软件的玩家可以看到?
很多人一开在线列表就会很卡,主要是在线列表是即时变化,数据量大的缘故吧,个人看法精简在线列表(已经在精简为分批显示了,不妨再精简一点),比如分国家/地区显示,或是加入其它筛选条件,确保在线名单包含的数据减少。这个观点可以运用在定制服务上。
OSU是一款相对轻松的同人游戏,包括许多管理人员在内,多数玩家只想轻轻松松地游戏,不过现实总有残酷的一面,是增加规则而牺牲既有的乐趣和自由,还是不增加规则而面对更多无序行为的风险,每个人斟酌之下或许都能得出不同的结论,这里并不强迫大家作出决定,而仅仅是提出建议而已。
但是我认为我们在有闲余的时候,不妨为这个我们所喜爱的游戏好好做些力所能及的思考,毕竟如何令它更好,对于每个玩家的利益,都是很重要的。
以上,快要AFK了,但并不意味着在下会消失,大家依然可以在论坛或QQ上找到我(嘛,还是有一些闲聊的时间的)。
希望此贴能够给大家一些思考,也请所有看到此贴的朋友不要过分急于实现自己的想法,采取理性表达和沟通的态度来尝试解决自己遇到的问题。OSU还是一款很年轻的游戏,一切都会好的。(太罗嗦了。。。我应该自我检讨一下。。。如果有已经解决的问题却被我多嘴提出,请原谅我持有的信息太过陈旧)
玩OSU也有大半年了,近来因为写作低潮而多玩了不少,但是写作毕竟是正事,接下来一段时间咱可能会把更多的时间花在写作上,OSU大概要AFK了。。。嘛,这里认识咱的估计没几个。。。
不过玩了这么长时间,既没有赞助过也没有提过比较好的建议,感觉有点像吃白食的。。。好吧,就在咱这么长时间来思考过的几个问题上提下建议吧。
1.关于小号
目前OSU已经注册的用户是25万还多,其中起码两成是小号(个人估计),非常遗憾的是天朝的比较多,这多半是出于对这款游戏特性的不了解和以往泡菜游戏养成的不良习惯所致,大都不是刻意的。也有一些玩家比较重视游戏数据,在黑历史大坑填不上的情况下会考虑重开一个号,重新养成。。。
前段时间曾经讨论过的这个问题,结论大致是警告爱开小号的玩家,但除了警告就没有进一步的措施了。
感觉在这个问题上,除了皮皮老板处于被动之外,许多持有小号的玩家也很被动。
在这个问题上个人建议可以参考网页游戏的用户资料管理。许多网页游戏都设定一定时间不登陆,用户资料即删除,这是出于很多网页游戏的玩家都是试玩之后不久便将账号丢掉不理,为了精简服务端资料的考虑。
同样,因为很多OSU的小号玩家并不是同时在玩N个号,而是停用旧号之后玩新号的,个人认为他们应该会同意将旧号删除或精简数据。(少数人开两个号是一个mp一个solo的,对应这种状况的方法已经有了,就是在mp的时候开某个确保分数unrank的mod,因此这点不再讨论)
个人的建议是:为注册用户提供两个新的按钮:冻结/删除账号
冻结账号即将账号内的信息调离游戏服务器,放在专门的数据库内保存,恢复需要相对复杂的再申请,这也是考验玩家是否真心想要保存这个账号。但此按钮或会导致好友名单及资料中的一些链接受影响。
而删除账号则将账号内的信息全部清除,个人不建议把这个操作设定为瞬间完成,如一般的网游设定为一个星期至一个月可删就行了,这样可以避免误操作或玩家被盗号带来的损失。。。
2.关于视频普及
由于众所周知的原因,曾经发到ACFUN上的视频引来了一些令人不太愉快的玩家,影响了许多玩家的游戏心情。目前除了ban掉这些人也没有什么很好的办法,于是一些老玩家干脆建议不要再发视频去ACFUN等大陆网站。
就在下所知,墙外的视频站依然能够顺利发OSU视频而不被责备,然而对大陆方面就基本处于“布教空白”的状态了。的确有很多玩家认为其实已经没有必要对大陆方面布教了,但在下认为,还是有很多人还不知道OSU的存在,或者他们正在寻觅一款与OSU类似的游戏,但却与OSU失之交臂,这不是一件憾事么。
在完善的导航帖的存在下,还有很多令人遗憾的玩家,或缺乏同类游戏经验,或不知遵守网络上与人相处的规则,或自行其是,这的确是让人不太愉快,但个人认为采取禁发视频或者ban掉大陆IP,同时也对其他方面的玩家造成了影响。
个人建议对于视频普及采取此类措施:限制上传视频的规则以及限制上传视频的对象网站。
对于上传的rep,需要经过原玩家同意才能许可上传的方式,虽然操作起来比较难,但是个人认为还是可行的。至少在规则上能够将rep的上传者限制于rep的原玩家所在的那个圈子里,而rep的原玩家只要稍加注意,也可以防止不正当的流出。嘛,考虑到不是每个玩家都有浏览视频网站的习惯,这或许又要变成需要添加一个组织或给已有管理员增加工作量的状况了。
限制上传视频的对象网站操作起来比较简单,论坛公示即可,若有人无视此公示,ban起来也有理有据。鉴于ACFUN的环境恶劣,可考虑将其列入黑名单。但果然还是白名单更容易管理。。。
3.关于OSU/TAIKO/CTB模式的map问题
前段时间很是吵了一段时间,最后似乎双方并没有达成什么共识,最后各自保留意见,继续自行其是。
个人认为其实TAIKO/CTB模式的自动生成map的确有某些让人不满意的问题,但很多OSUmapper并没有足够的精力来完成此模式的map,那么是不是可以采取以下三种方式来确保更多的人对此满意:
其一是OSUmapper找到他所熟识的TAIKO/CTBmapper(这个目前可能还不太现实,毕竟这方面的mapper是比较少数),然后共同完成。这是基于现有许多map的不同难度其实是有多个mapper参与完成的考虑。
其二是对其一的补充,既然许多TAIKO/CTB玩家对现有的map有自己的看法,不妨添加taiko/CTB模式的编辑器(在下不是mapper,对edit模式并不了解,若已经有了请原谅),并且建议有意者自己成为mapper,毕竟很多OSUmapper也是因为自己有了创意或想法才开始作图的,在下相信TAIKO和CTB也不乏这样的玩家。目前的很多不满情绪,其实是因为缺乏表达的渠道。
其三是分离OSU/TAIKO/CTB模式map的生成,或者添加可选项,令OSU模式的制图可以不再生成TAIKO和CTB的map,这样可以避免出现好的OSU图却搭配令人不快的TAIKO/CTBmap,而OSU的mapper也可以专心于OSU的map制作,而不必分心考虑其他两种模式的map问题(毕竟他们之中很多都不曾深入玩过其他两种模式,或并不了解那两种模式map的制作需要注意的要点,做起图来无可避免地会忽略很多问题,或是明显的出错)。在下对于TAIKO的状况不太了解,但曾经CTB过一些map,感觉某些奇怪的map存在了很长时间:有些map要么难得难以理喻,要么排列乱得可以(近来小红果设定已经减轻了这个状况)。
以上三种处理若同时实行,肯定会造成短期内taiko和ctb的新增map大大减少,但我相信很多玩家更看重的是map的质量而非数量,而且taiko和CTB玩家应该也有不少想要成为mapper的。
当然taiko/CTB模式的编辑器是硬活,不是一朝一夕做得出来的,所以在下也仅是作为一个想法来提议。
4.关于频道的功能和新老玩家的沟通问题
新玩家有一个很大的问题,就是他的所知有限,很多老玩家司空见惯的信息对他们却是无比新鲜。就中文区的新玩家还有一个很大的问题就是语言障碍,在这方面百度OSU吧起了很好的缓冲作用,但还是有不少玩家一来就到处提问,人数多了,便令人不堪其扰。
许多玩家任意在非中文频道中说中文曾经形成了不小的问题,也引发过矛盾,个人的看法是对于新注册玩家限制频道,比如IP在chinese区域的玩家无法进入chinese以外的频道,而OSU频道的进入需要chinese频道及OSU频道的管理员许可,这样就多了频道管理员一层缓冲,也给了管理员判断该玩家是否可靠的机会(又要增加大量工作量了,我自重。。。毕竟新人是很多的。。。)。
另外既有频道似乎有不少尚未开发的空间,比如同频道玩家列表之类(怎么又是增加工作量的。。。),貌似目前只是管理员和持有某些可用的聊天软件的玩家可以看到?
很多人一开在线列表就会很卡,主要是在线列表是即时变化,数据量大的缘故吧,个人看法精简在线列表(已经在精简为分批显示了,不妨再精简一点),比如分国家/地区显示,或是加入其它筛选条件,确保在线名单包含的数据减少。这个观点可以运用在定制服务上。
OSU是一款相对轻松的同人游戏,包括许多管理人员在内,多数玩家只想轻轻松松地游戏,不过现实总有残酷的一面,是增加规则而牺牲既有的乐趣和自由,还是不增加规则而面对更多无序行为的风险,每个人斟酌之下或许都能得出不同的结论,这里并不强迫大家作出决定,而仅仅是提出建议而已。
但是我认为我们在有闲余的时候,不妨为这个我们所喜爱的游戏好好做些力所能及的思考,毕竟如何令它更好,对于每个玩家的利益,都是很重要的。
以上,快要AFK了,但并不意味着在下会消失,大家依然可以在论坛或QQ上找到我(嘛,还是有一些闲聊的时间的)。
希望此贴能够给大家一些思考,也请所有看到此贴的朋友不要过分急于实现自己的想法,采取理性表达和沟通的态度来尝试解决自己遇到的问题。OSU还是一款很年轻的游戏,一切都会好的。(太罗嗦了。。。我应该自我检讨一下。。。如果有已经解决的问题却被我多嘴提出,请原谅我持有的信息太过陈旧)