forum

Infected Mushroom & Hope 6 - Where Do I Belong [Taiko|Osu]

posted
Total Posts
46
show more
DarkDunskin
Hi~
Would it be okay for you if I'd add two Taiko Diffs to your lovely Mapset?
Topic Starter
No Pulse

DarkDunskin wrote:

Hi~
Would it be okay for you if I'd add two Taiko Diffs to your lovely Mapset?
Feel free (>o3o)>
DarkDunskin
I did it!
It was a bit hard to map, since this song always changes between 1/4 and 1/3 rythm,
but I believe my diffs have become quite nice~
Also I had to change the offset to "0" because I couldn't have mapped frome the beginning otherwise.
I even don't know if negative offsets are rankable <.<
But whatever here you go! I hope you like :3

http://puu.sh/ggB0r/52ce10ec7a.rar

Please add "darkdunskin" to the tags of your other diffs :)
Topic Starter
No Pulse
Diffs, tags and beatmap description updated, thanks to ya' :D
GiuliaBlack
Heeey~ :3
Maybe you can add "Friends on Mushrooms" to your tags, 'cuz the song is on the album :)

Nice Mapset! :)
Topic Starter
No Pulse

GiuliaBlack wrote:

Heeey~ :3
Maybe you can add "Friends on Mushrooms" to your tags, 'cuz the song is on the album :)

Nice Mapset! :)
Of course! I added it :D Thanks :3
Jason X
General

Puush from AiMod at Dunskin's Oni

Taiko

Many not Snapped Objekts in both Difficultys, Please Chek AiMod

Pulse&HanzeR's Hard

01:28:880 - Object not snapped

Insane

01:30:704 - Object not Snapped
________________________________

Nice Mapset, Good Luck :D
Topic Starter
No Pulse

Jason X wrote:

General

Puush from AiMod at Dunskin's Oni

Taiko

Many not Snapped Objects in both Difficulties, Please Check AiMod| Fixed

Pulse&HanzeR's Hard

01:28:880 - Object not snapped| Fixed

Insane

01:30:704 - Object not Snapped| Fixed
________________________________

Nice Mapset, Good Luck :D
Thanks to ya'!
George
Note: You can make a jumpy map with distance spacing don't be afraid to try :3

---Pulse and HanzeR's Hard---
01:00:166 (3,4) - Move 3 or 4 so they dont overlap and look silly
01:10:524 (6) - This overlap isnt pretty either :s
01:37:131 - You should put a circle here so it sounds better and in sync
01:39:452 - ^
01:39:631 - ^
01:39:809 (6) - If you do the last two then check the distance spacing here
01:41:238 (10,11) - All of these are too close together imo
01:41:416 - add a circle here so it sounds better
01:48:559 - ^
01:52:666 (4) - Move this circle
01:52:845 - add a circle
02:16:416 (6) - Move away so it doesnt overlap
02:24:988 (5) - ^
03:02:845 (10) - Move this circle somewhere else pls
03:05:345 - Move end of spinner to here

--Insane---
00:18:738 (3,4,5) - Make this neater
00:22:309 (7,1,2,3) - check distance snap
00:23:559 (1,2,3,4) - I imagine you can make this neater
00:25:702 (1,2,3,4,1,2,3,4) - You can make this neater tbh (check / play distance spacing)
00:27:131 (1,2,3,4,5,6) - ^
00:29:631 (1,2,3,4,5,6) - ^
00:31:416 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - ^
00:35:881 (1,2,3,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,4,5) - ^
00:40:345 (1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,3,4,5,6) - ^
00:59:809 (1,2,3,4,5) - ^
01:14:274 (1,2,3,1,2,1,2,3,1,2) - ^
01:23:202 (1,2,3,1,2,3,4,5) - ^
01:26:238 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - ^ (Yes I really am getting lazy)
01:31:416 (3) - I see what you did here (It doesnt need fixed I just wanted to point it out)
01:36:774 (3,4,5,6,7,8) - check / play with distance spacing
01:40:166 (2,3,4,5,6,7,8) - ^
01:41:416 - add a circle here
01:59:988 (1) - You can make this more "even"
02:08:202 (1) - remove new combo from this
02:11:059 (1) - ^
02:13:916 (1) - ^
02:19:809 (1,2,3) - distance spacing
02:26:595 (5) - ^
02:34:274 (4) - ^
03:02:131 (1) - make this a slider or make the spinner longer
======================================================

Yeah I got lazy, but your main issues come from distance spacing, like I stated at the top, you can make a jump map just fine with distance spacing
Topic Starter
No Pulse

George wrote:

Note: You can make a jumpy map with distance spacing don't be afraid to try :3

---Pulse and HanzeR's Hard---
01:00:166 (3,4) - Move 3 or 4 so they dont overlap and look silly But this is intended pattern : |
01:10:524 (6) - This overlap isnt pretty either :s ^
01:37:131 - You should put a circle here so it sounds better and in sync Nope, objects here are align to vocal
01:39:452 - ^ ^
01:39:631 - ^ ^
01:39:809 (6) - If you do the last two then check the distance spacing here I didn't ;P
01:41:238 (10,11) - All of these are too close together imo Don't know what do you mean by "too close". The DS is ok, and this is intended pattern, so what's the problem :v
01:41:416 - add a circle here so it sounds better Vocal
01:48:559 - ^ Vocal
01:52:666 (4) - Move this circle Again i don't know what's wrong, it's overlap, but "patterned"...Ok, Done
01:52:845 - add a circle Vocal
02:16:416 (6) - Move away so it doesnt overlap Nope, that's the flow of this diff.
02:24:988 (5) - ^ ^
03:02:845 (10) - Move this circle somewhere else pls lol, why? It's ok, if you didn't see that one, maybe you have problem with reading your skin : |
03:05:345 - Move end of spinner to here Again i don't see the point of doing this

I see you're new in modding and mapping, you showed me up not the problems with my map, but just HanzeR patterns (I know they're looks like not intended, but they are) and aligned overlaps. No kds. for this one, let's look at Insane

--Insane---
00:18:738 (3,4,5) - Make this neater Don't know what do you mean by "neater". They're too close, or too far? Maybe not good shaped? I've done something like that
00:22:309 (7,1,2,3) - check distance snap DS in Insane+ is not that necessary as in lower diffs, it's all ok here
00:23:559 (1,2,3,4) - I imagine you can make this neater Done
00:25:702 (1,2,3,4,1,2,3,4) - You can make this neater tbh (check / play distance spacing)Uhh, what's wrong with these triples you saying i have to make neater?
00:27:131 (1,2,3,4,5,6) - ^ ^
00:29:631 (1,2,3,4,5,6) - ^ ^
00:31:416 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - ^ ^
00:35:881 (1,2,3,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,4,5) - ^ ^
00:40:345 (1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,3,4,5,6) - ^ ^
00:59:809 (1,2,3,4,5) - ^ ^
01:14:274 (1,2,3,1,2,1,2,3,1,2) - ^ ^
01:23:202 (1,2,3,1,2,3,4,5) - ^ ^
01:26:238 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - ^ (Yes I really am getting lazy) Me too ^
01:31:416 (3) - I see what you did here (It doesnt need fixed I just wanted to point it out) D:
01:36:774 (3,4,5,6,7,8) - check / play with distance spacing If you're saying that i have to check something with DS, maybe say what DS? (And if you didn't see, it's already snapped with x2.0 DS) No offense, but you really have to learn more about modding ;/
01:40:166 (2,3,4,5,6,7,8) - ^ ^
01:41:416 - add a circle here Vocal aligned
01:59:988 (1) - You can make this more "even" So show me how, because i don't know.
02:08:202 (1) - remove new combo from this Uhhh...Intended
02:11:059 (1) - ^ ^
02:13:916 (1) - ^ ^
02:19:809 (1,2,3) - distance spacing Pattern
02:26:595 (5) - ^ Done
02:34:274 (4) - ^ It's already DS'd, what's the problem?
03:02:131 (1) - make this a slider or make the spinner longer yyy why? It's ok. good timed, and all.
======================================================

Yeah I got lazy, but your main issues come from distance spacing, like I stated at the top, you can make a jump map just fine with distance spacing
I've done just two or three points of your mod, you're pointng out things that they didn't have to change. I see you had some work with this, but i didn't kds cuz' that was not helpful :| Edit this one, or make another mod, so maybe i will kds. and make M4M.
riffy
Not exactly my kind of maps, but I'll try to give some brief suggestions.

[General]
  1. Don't put artist name/song title to the tags, please. They are already mentioned as Artist/Title. HanzeR should be in the tags of every diff.
  2. Album Name is NOT a source. Move it to the tags. Source is a movie/gave/tvshow whatever, but NOT an album name.
  3. The bitrate of your mp3 is too high, it's an unrankable issue. Bitrate should be somewhat between 128-192kbps.
    Note: I've converted yours and you can get it here.
[Normal]
  1. 00:26:416 (2,5) - this is unreadable for the easiest diff of the set. Please, keep Normal playable for an average (or even below-average) players.
  2. 00:27:845 (5,1) - jumps are a no-no thing for E/N diffs. Well, at least not that difficult jumps. Please, keep spacing consistent.
  3. 01:20:524 and 01:21:952 - the slider here goes off strong sound, which makes the whole rhythm feel sorta off music. Try to focus on stronger beats here.
  4. 02:24:274 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - clicking so many circles in a row with the perfect timing is an overkill for players of this difficulty level.
  5. 02:49:988 (1,2) - since it was the only 1/2 pattern in the whole diff, it felt really random here. :c Try to remove repeat from (2) and add a reverse to (1).
    Note: don't fprget to fix spacing, afterwards!
[Pulse&HanzeR's Hard]
  1. The N>H gap makes me quite confused. Normal barely uses any 1/2 beats and here you come up with 3/4 sliders. Ask someone else to confirm that the gap is (not) okay.
  2. 01:28:738 (2,3,4) - some players will expect (2) to have two repeats, due to the way its tail is overlapped with following circles. To prevent this misunderstanding, move (2)'s tail somewhere else, please.
Insane look more or less fine at a first glance. Though the ds still feels broken in some patterns like 02:21:952 (3,4) - (Insane) just check DS agagin to be sure that it does not act weird or gets broken in some parts. HanzeR's Insane looks quite alright, though I don't really agree with the way he uses slowdowns.

Anyways, it's all based on a vry quick check, so be careful while applying this stuff. :)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Topic Starter
No Pulse

-Bakari- wrote:

Not exactly my kind of maps, but I'll try to give some brief suggestions.

[General]
  1. Don't put artist name/song title to the tags, please. They are already mentioned as Artist/Title. Okay HanzeR should be in the tags of every diff. How can i forgot about this? Stupid me ;_;
  2. Album Name is NOT a source. Move it to the tags. Source is a movie/gave/tvshow whatever, but NOT an album name. Ummm, the source is empty : |
  3. The bitrate of your mp3 is too high, it's an unrankable issue. Bitrate should be somewhat between 128-192kbps.
    Note: I've converted yours and you can get it here. Thanks!


[Normal]
  1. 00:26:416 (2,5) - this is unreadable for the easiest diff of the set. Please, keep Normal playable for an average (or even below-average) players. Fixed.
  2. 00:27:845 (5,1) - jumps are a no-no thing for E/N diffs. Well, at least not that difficult jumps. Please, keep spacing consistent. That is jump? It's properly DS'd and all : |
  3. 01:20:524 and 01:21:952 - the slider here goes off strong sound, which makes the whole rhythm feel sorta off music. Try to focus on stronger beats here. Fixed.
  4. 02:24:274 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - clicking so many circles in a row with the perfect timing is an overkill for players of this difficulty level. Fixed.
  5. 02:49:988 (1,2) - since it was the only 1/2 pattern in the whole diff, it felt really random here. :c Try to remove repeat from (2) and add a reverse to (1). Fixed.
    Note: don't fprget to fix spacing, afterwards!
[Pulse&HanzeR's Hard]
  1. The N>H gap makes me quite confused. Normal barely uses any 1/2 beats and here you come up with 3/4 sliders. Ask someone else to confirm that the gap is (not) okay. It's mostly HanzeR's work, i'm just repaired the diff (because there was a unplayable part) and remapped one unrankable section
  2. 01:28:738 (2,3,4) - some players will expect (2) to have two repeats, due to the way its tail is overlapped with following circles. To prevent this misunderstanding, move (2)'s tail somewhere else, please. Fixed.
Insane look more or less fine at a first glance. Though the ds still feels broken in some patterns like 02:21:952 (3,4)Hmmm, it's intended pattern, i will ask someone to be sure it is ok. - (Insane) just check DS agagin to be sure that it does not act weird or gets broken in some parts. HanzeR's Insane looks quite alright, though I don't really agree with the way he uses slowdowns.

Anyways, it's all based on a vry quick check, so be careful while applying this stuff. :)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck! Thanks to ya'!
Pappy

PulseOfSk8 wrote:

CURRENT STATUS: Hitsounding (1 diff left)
Ale ty wiesz że możesz użyć hitsound copiera no nie?
Topic Starter
No Pulse

Pappy wrote:

PulseOfSk8 wrote:

CURRENT STATUS: Hitsounding (1 diff left)
Ale ty wiesz że możesz użyć hitsound copiera no nie?
>.> TO JEST COŚ TAKIEGO? XDD Gdzie? o:
Pappy

PulseOfSk8 wrote:

>.> TO JEST COŚ TAKIEGO? XDD Gdzie? o:
t/131540

Nie dawaj kudosu za tą informację pls.
Topic Starter
No Pulse

Pappy wrote:

PulseOfSk8 wrote:

>.> TO JEST COŚ TAKIEGO? XDD Gdzie? o:
t/131540

Nie dawaj kudosu za tą informację pls.
Dlaczego? Okazała się dla mnie bardzo przydatna, więc wynagrodziłem :3
Hanjamon
wtf with the taiko diffs, all is wrong snapped in 1/6 o.o
i think you shouldn't touch the taiko diffs of Dunskin without his permission lol
DarkDunskin
Next time you exchange the mp3 please send me a PM :)
Resnapped Taiko Diff's, should be fine again~
Also please remove the source from Normal & Hard~

http://puu.sh/ha71q/e2b7fd4db8.rar
Topic Starter
No Pulse
Sorry 4 dat ;_; diffs updated

EDIT

Finished hitsounds and repaired wrong snapped objects, ready for modding.
Krfawy
IRC
21:59 PulseOfSk8: poczebuje Cie
22:06 Krfawy: o
22:06 Krfawy: hejo :3
22:06 Krfawy: dawaj :D
22:06 PulseOfSk8: o, jesteś
22:07 PulseOfSk8: generalnie dostałem pare poprawek na IRC'u, i jakbyś za jakieś 15-20 minut mógł sprawdzić czy to się do jakiegoś bubble'a nadaje czy coś :C
22:08 Krfawy: aaa rozumiem \o3o/
22:08 Krfawy: mapa z HanzeRem? :D
22:09 PulseOfSk8: tak, ale to jeszcze chwila moment, bo dokańczam moda
22:15 Krfawy: a rozumiem
22:24 PulseOfSk8: Okiej, coś tam zmajstrowałem
22:24 *PulseOfSk8 is editing [http://osu.ppy.sh/b/556985 Infected Mushroom & Hope 6 - Where Do I Belong [Insane]]
22:25 Krfawy: K zw do łązienki i spróbuję zmajstrowac moda
22:26 PulseOfSk8: ^^
22:40 Krfawy: K jj
22:40 Krfawy: trochę zajęło bo musiałem pomyc gary jeszcze ;w;
22:41 Krfawy: Pulse, pytanie
22:41 Krfawy: czy masz włączone robienie stacków w edytorze?
22:42 PulseOfSk8: Nie wiem :v
22:42 PulseOfSk8: moment XD
22:42 Krfawy: widok -> układanie stosów (stacking)
22:42 Krfawy: niemal na samym dole
22:42 PulseOfSk8: włączone
22:42 Krfawy: to weź to wyłącz XD
22:42 Krfawy: i wejdź w Normala
22:43 Krfawy: bo zrobimy czeka wspólnie
22:43 Krfawy: chyba że nie masz czasu :o
22:43 Krfawy: wolisz IRC czy mam ci zrobic moda w temacie?
22:43 PulseOfSk8: IC raczej wygodniejszy
22:43 PulseOfSk8: IRC*
22:43 Krfawy: oki :3
22:43 PulseOfSk8: a czas mam, dlatego siedzę w edytorze ; d
22:44 Krfawy: 00:31:855 (1) - ustaw to na X=313; Y=199 tak jak 00:30:069 (3) -
22:45 PulseOfSk8: done
22:46 Krfawy: 00:32:927 (3) - ten slajder dotyka paska życia ;_;
22:47 Krfawy: 00:32:569 (2) - weź najwyżej to obniż na X=198;Y=116 i potem slajder
22:47 Krfawy: żeby wyglądało jakoś
22:50 PulseOfSk8: Done
22:50 Krfawy: K
22:51 Krfawy: 00:34:355 (1,2,3,4) - szczerze zastanawiam się nad tym
22:51 Krfawy: bo tak, samo w sobie to jest niegłupie, tylko jakby to trochę dopracowac wyglądam...
22:51 Krfawy: dałbyś mi chwilkę żebym mógł ci pokazac jakbym to zrobil? D:
22:52 PulseOfSk8: ofc. ; d
22:55 Krfawy: OK
22:56 Krfawy: więc zanim pokażę jak zrobilem ze wzór mi się podoba, ale tutaj po takim przejściu z tego żółtego slajdera to trochę kiepsko go zastosowac moim zdaniem bo na wygląd trochę wali :<
22:56 Krfawy: w sensie wiesz, przejście z tego slajdera na następne zielone
22:56 Krfawy: [https://osu.ppy.sh/ss/3050920 dałoby radę coś takiego zrobic?] (Jakby co po prostu dałem na małe AR żeby było latwo zobaczyc jak wyglada pattern)
22:57 Krfawy: [https://osu.ppy.sh/ss/3050930 potem tak to by szło od ostatniego slajdera]
22:57 PulseOfSk8: a no spóbuję
22:57 Krfawy: powiedziec jak ustawilem i jak obracałem?
22:58 Krfawy: albo dac od razu gotowy kod wzoru?
22:58 PulseOfSk8: jeżeli Ci się chce to bardzo chętnie : o
22:58 Krfawy: jasne :D
22:59 Krfawy: tylko pytanie
22:59 Krfawy: bo umiesz wklejac kod obiektów? :o
22:59 Krfawy: w sensie wiesz, ja daję kod a ty kopiujesz i wklejasz w odpowiednią rubrykę w edytorze tekstu
22:59 PulseOfSk8: Umiem umiem xd Aż taka melepeta nie jestem ;c
22:59 Krfawy: a to git :D
22:59 Krfawy: nie no bo BNi nawet nie wiedzą jak to robic XD
23:00 PulseOfSk8: D:
23:00 Krfawy: SERIO
23:00 Krfawy: więc wiesz coś czego BNi nie wiedzą XD
23:00 PulseOfSk8: toć to taka troche podstawa ; d
23:00 Krfawy: jak widac niezbyt... XD
23:01 Krfawy: dobra, kod wysłałęm na forum PMem
23:01 Krfawy: 00:34:355 (1,2,3,4) - także usuń te i zapisz diff
23:01 Krfawy: i wklej ten kod co dałem tam do [Hitobjects]
23:03 Krfawy: powiedz czy może byc czy coś innego kombinowac D:
23:03 PulseOfSk8: ofc. że umiem wklejać kod, co z tego że nie potrafię przeczytać nazwy diffu XD
23:03 PulseOfSk8: wkleiłem do insejna ;_;
23:03 PulseOfSk8: moment xd
23:05 Krfawy: aaa
23:05 Krfawy: kuchnia sorry zapomnialem
23:05 Krfawy: Normal X'D
23:06 PulseOfSk8: ślicznie jest ^6
23:06 PulseOfSk8: ^^*
23:06 Krfawy: a to się cieszę ;3
23:07 Krfawy: 01:18:284 (5) - haememem... dałoby się trzeci punkt slajd X=309;Y=124 albo coś innego?
23:07 Krfawy: żeby kształt był ładniejszy D:
23:08 Krfawy: wiesz, ty już masz pojęcie I TO BARDZO SPORE jak robic grywalne rzeczy
23:08 Krfawy: teraz tylko bardziej wizualne xD
23:08 PulseOfSk8: Done
23:08 PulseOfSk8: No nie umiem robić ładnych map ; d
23:09 Krfawy: ech
23:09 Krfawy: umiesz tylko jeszcze nie wiesz XD
23:10 PulseOfSk8: i nie wiem czy się dowiem, bo to jest raczej pierwsze i ostatnie podejście do jakiegokolwiek rrankingowania XD
23:10 Krfawy: 01:31:498 (1) - łelp, takie robienie stacków pod slajderem nie jest bezbieczne w NAJNIŻSZYM poziomie trudności dostałem za to popa na bublu ;w;
23:11 Krfawy: CZEMU OSTATNIE
23:11 Krfawy: 01:31:498 (1) - dałoby radę na X=149;X=368? XD
23:11 PulseOfSk8: bo ranking jest męczący, irytujący, długotrwały i niesprawiedliwy :C
23:12 Krfawy: DOBRA TO JEST FAKT
23:12 PulseOfSk8: 01:31:498 (1) - a to nie będzie za nisko?
23:13 Krfawy: u mnie nie wychodzi poza mapę D:
23:13 Krfawy: a u ciebie wychodzi? ;w;
23:14 PulseOfSk8: chyba że ja coś zdupiłem, czekaj, bo w ogóle dziwne koordynaty podałeś chyba :v
23:14 PulseOfSk8: XX? ; d
23:14 Krfawy: X=149 Y=368
23:14 Krfawy: D:
23:14 PulseOfSk8: no to tak zrobiłem i...
23:15 PulseOfSk8: https://osu.ppy.sh/ss/3050991
23:16 Krfawy: nie no jest git :3
23:16 PulseOfSk8: a, no to okej
23:17 Krfawy: 02:14:355 (6) - tutaj dałbym NC bo dawałeś na przykład 01:50:069 (1) - tutaj
23:18 Krfawy: 01:50:069 (1) - oraz tutaj jak zaczyna 'AAANO'
23:19 PulseOfSk8: ^dat mod XD
23:19 PulseOfSk8: AANOOO XD
23:19 PulseOfSk8: czekaj, (6) ma być NC?
23:19 PulseOfSk8: tak żeby było tylko (1) przed spinnerem
23:19 PulseOfSk8: ?
23:19 Krfawy: tak NC na szóstce
23:19 Krfawy: XD
23:19 Krfawy: żeby była jedynka przed spinnerem
23:20 PulseOfSk8: ołkej, done
23:20 Krfawy: 02:20:069 (1) - dobra, zróbmy z tego porządny blanket bo ja płaczę ;_;
23:21 Krfawy: drugi punkt slajdera: X=116; Y=156
23:21 Krfawy: trzeci punkt slajdera: X=144; Y=92
23:23 PulseOfSk8: a czwarty rozumiem wypierdzielić?
23:23 Krfawy: 02:29:355 (2) - to też może umieśćmy gdzieś na X=424; X=108 żeby lepiej wyglądało XD
23:23 Krfawy: a
23:23 Krfawy: Jezu tak sorry
23:23 Krfawy: zapomniałem powiedziec zeby były tylko trzy punkty
23:23 Krfawy: Boże jestem takim zrypanym BNem ;_;
23:23 PulseOfSk8: tylko że teraz mi się slider skrócił, moment x
23:23 PulseOfSk8: xd
23:23 Krfawy: chyba wiszę ci bubla na tej mapie XD
23:24 Krfawy: 02:20:069 (1) - to znaczy bo powinien byc 1/1 slajder, c'nie?
23:25 PulseOfSk8: ja wiem że to podstawowa wiedza, ale niestety jestem trudnym uczniem, i nadal mam problem z rozumieniem pojęć takich jak "1/1, 1/4" etc.
23:25 PulseOfSk8: 1/1 w sensie od białego ticku do drugiego białego?
23:26 Krfawy: tak dokładnie :D
23:26 Krfawy: że od 02:20:069 - do 02:20:784 -
23:26 PulseOfSk8: aaa
23:26 PulseOfSk8: teraz to ma ręce i nogi
23:26 Krfawy: XD
23:27 PulseOfSk8: 02:20:069 (1) -
23:27 PulseOfSk8: okej, czyli ostatni punkt
23:27 PulseOfSk8: musze wsadzić gdzie indziej
23:28 PulseOfSk8: bo będzie za krótko
23:28 PulseOfSk8: X:152 Y:80 może być?
23:28 PulseOfSk8: czy jakoś bardziej to może zaokrąglić..
23:29 Krfawy: tzn chodzi mi o to żeby było okrągłe
23:30 Krfawy: i żeby wyszło [http://osu.ppy.sh/ss/3051025 coś takiego]
23:30 Krfawy: nie wiem czy widzisz tę różową obręcz i slajder jak wokół niej idzie D:
23:30 PulseOfSk8: zrobiłem dokładnie tak samo
23:30 Krfawy: a to git \o3o/
23:32 Krfawy: 02:29:355 (2) - dobra, to teraz tutaj
23:32 PulseOfSk8: a no jest krzywo
23:32 Krfawy: jakby się dało na X=424 Y=108 żeby to wyglądało lepiej bo teraz tak brzydko się styka z poprzednim slajderem :C
23:33 PulseOfSk8: Done
23:34 Krfawy: 02:40:069 (1) - [https://osu.ppy.sh/ss/3051039 coś takiego? ;_;]
23:34 Krfawy: bo wygląd x'D
23:36 PulseOfSk8: https://osu.ppy.sh/ss/3051048
23:36 PulseOfSk8: done
23:37 PulseOfSk8: zaraz jestem, idę kawki zrobić
23:40 Krfawy: oki :3
23:40 Krfawy: KAWY? XD
23:42 PulseOfSk8: jestem
23:42 PulseOfSk8: ano kawy xd
23:43 PulseOfSk8: Pije w takich ilosciach że to w sumie nie ma na mnie efektu, a po prostu lubię ; d
23:43 PulseOfSk8: coś jeszcze w normalu?
23:45 PulseOfSk8: Ojoj, AiMod wykaszlał mi dużo niedostosowanego kiai, przyporządkowanie obiektów obejmuje kiai, czy musze to ręcznie machnąć?
23:47 Krfawy: czekaj jeszce nie sprawdzałem
23:47 Krfawy: o ku
23:47 Krfawy: tak masz zresnapic kiai time XD
23:47 PulseOfSk8: ręcznie musze
23:47 Krfawy: no a jak chcesz inaczej :C
23:47 PulseOfSk8: Myślałem że "przyporządkuj obiekty" też na kiai zadziała XD
23:48 PulseOfSk8: aa bo to wszystko przez ostatnią zmiane mp3
23:56 Krfawy: ach ;_;
23:56 Krfawy: i pamiętam żeby zobaczyc czy obiekty wszystkie ok są : /
23:56 Krfawy: sprawdzę jeszcze potem aimodem jak będzie uplodatnięte
23:57 PulseOfSk8: Kolejne (chyba) idiotyczne pytanie, jeżeli w Normal diffie ustawiłem wszystkie kiai, moge to przekopiować do reszty diffów czy ręcznie? :x
23:57 Krfawy: K Normal wygląda ok
23:57 PulseOfSk8: obiekty CHYBA są ok, bo ostatnio naprawiałem ;d
23:57 Krfawy: no pewnie że możesz to przekopiowac XD
23:58 PulseOfSk8: teach me xd
00:00 PulseOfSk8: puk puk?
00:02 PulseOfSk8: w sensie jest opcja edytorze, czy kodem to kopiować?
00:02 Krfawy: a XD
00:03 Krfawy: w sensie wkleić ręcznie w edytorze ;3;
00:03 Krfawy: chociaż...
00:03 Krfawy: czekaj
00:03 Krfawy: moze sprobuj skopiowac z timingu
00:03 Krfawy: i wkleic w edytorze
00:03 Krfawy: wiesz, z diffa do diffa
00:03 Krfawy: może się uda D:
00:04 PulseOfSk8: Rozumiem, ale w Normal diffie jest stałe SV, wyżej już jest zmienne, jak skopiuje i wkleje to mi się wszystko nie porozjeżdża?
00:06 Krfawy: no porozjeżdża X'D
00:06 Krfawy: będziesz musiał dostosowac numerki znowu ;w;
00:06 Krfawy: w sensie wiesz wpisac od nowa numery SV
00:06 PulseOfSk8: >.>OMG to już ręcznie kiai podostosowywuje ; d
00:08 Krfawy: ok XD
00:13 PulseOfSk8: Timing>Use current time>timeline>timing> use current time>timeline...
00:14 PulseOfSk8: świetnie się bawie
00:14 PulseOfSk8: XD
00:14 Krfawy: nie martw się kiedyś musiałem tak 220 timing pointsów
00:14 Krfawy: w pięciu diffach XD
00:14 Krfawy: piosenka miała 4 minuty XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
00:14 PulseOfSk8: omg XD
00:18 Krfawy: dobra
00:18 Krfawy: powiedz mi jak skończysz
00:18 Krfawy: to powiem ci co w Hardzie znalazłem
00:18 Krfawy: (jedyną rzecz na razie XD)
00:24 PulseOfSk8: jeszcze tylko diff hanzera uff..
00:24 Krfawy: :D
00:32 PulseOfSk8: DONE
00:32 PulseOfSk8: Leci updejt
00:32 Krfawy: *3*
00:32 Krfawy: ok \o3o/
00:33 PulseOfSk8: ok, jestem gotów na dalsze intrukcje
00:33 PulseOfSk8: instrukcje*nie umim pisać
00:34 Krfawy: nie ty jeden ja nie zdałem na studiach bo nie umiem polskiego c'nie XD
00:34 Krfawy: ok najpierw przejdzę Normala i sprawdzę ai-moda \o/
00:34 PulseOfSk8: a to coś mówiłeś,ale to nie z ruskim?xd
00:34 Krfawy: ona powiedziała że i po rusku i angielsku i po polsku
00:35 Krfawy: CO Z TEGO ŻE ANGIELSKIEGO NIE UMIE A Z RUSKIEGO ZDAŁA GORSZYCH ODE MNIE XD
00:35 PulseOfSk8: XD
00:35 Krfawy: 01:44:355 (4) - powiedzmy że niech będzie XD
00:36 PulseOfSk8: o, zmutował
00:36 Krfawy: czo? :o
00:36 PulseOfSk8: slider xd
00:36 PulseOfSk8: ok, teraz ma3 punkty i jest śliczny ; d
00:36 Krfawy: 02:30:069 (3) - weź to jeszcze przesuń na X=308;Y=52 ;_;
00:36 Krfawy: bo lepszy flow i wygląd
00:37 PulseOfSk8: done
00:37 Krfawy: K jest git poza tym
00:38 PulseOfSk8: Alleuja!
00:38 Krfawy: teraz Hard \o3o/
00:38 PulseOfSk8: luja*kurde
00:38 Krfawy: po pierwsze
00:38 Krfawy: AR6.6 BYM RADZIŁ
00:39 PulseOfSk8: Bakari mnie zjechał że nie wie czy nie będe musiał tego remapic, bo jest za duża różnica spreadu
00:39 Krfawy: tak 6.3-6.6 XD
00:39 PulseOfSk8: powiedz że nie:C
00:39 Krfawy: remap raczej nie
00:39 Krfawy: ale
00:39 Krfawy: 00:17:927 (3,4) - mogą byc ALE NIE TAK CZĘSTO JAK TUTAJ: 00:20:069 (1,2,3,4) -
00:40 Krfawy: 00:25:069 (6,7) - i bez takich jaj no kuźwa ;_;
00:40 Krfawy: po prostu slajder bez takich kinder-niespodzianek
00:40 PulseOfSk8: D:
00:42 PulseOfSk8: ujdzie jak je po prostu poskracałem o jeden tick?
00:42 PulseOfSk8: 00:20:069 (1,2,3) -
00:42 PulseOfSk8: o te w sensie
00:42 Krfawy: no tak XD
00:42 PulseOfSk8: ok, to done i done ; d
00:42 Krfawy: takie od białego do czerwonego ale nie do niebieskiego w takiej gęstwinie ;w;
00:44 Krfawy: powiedz jak skończysz
00:44 Krfawy: czy już skończone? D:
00:44 PulseOfSk8: jeszcze nie
00:44 Krfawy: oki
00:44 Krfawy: nie spiesz się i powiedz jak będzie :3
00:47 PulseOfSk8: ok, pozbyłem się tych wynalazków
00:48 PulseOfSk8: (tych większych, pojedyncze zostawiłem)
00:48 Krfawy: okej
00:49 Krfawy: 00:25:069 (6,7) - jeszcze spytam, to zrobiłeś na jeden slajder, prawda? :o
00:49 PulseOfSk8: pewnie ; d
00:50 Krfawy: git :3
00:50 Krfawy: 00:28:284 (4,1) - jeszcze tutaj też tak pliska ;_;
00:51 PulseOfSk8: done
00:53 Krfawy: https://osu.ppy.sh/ss/3051223 możesz kochany coś takiego zrobic? bo by się lepiej grało ;_;
00:53 PulseOfSk8: Done
00:54 Krfawy: 01:02:748 (3,4) - i to jakbyś dał ze spacingiem 1.3 bo nagle taka zmiana nie wiem czemu :C
00:55 Krfawy: 01:08:641 (2) - i czy coś się u mnie coś zwaliło czy to się kończy na niebieskiej linii a miało na białej
00:55 PulseOfSk8: nołp, u mnie też tak jest, już poprawiam
00:55 Krfawy: oki
00:59 Krfawy: K, jak skończysz to powiedz
00:59 PulseOfSk8: ym no pociągnięcia slidera o jeden tick dalej zajęło mi jakieś 2,5 sekundy xd
00:59 PulseOfSk8: pociągnięcie*
00:59 Krfawy: a
00:59 Krfawy: XD
01:00 Krfawy: pierwsze pytanie po przerwie
01:00 Krfawy: 01:20:605 (3) - dlaczego to kółko o oraz dalsze slidery mają taki bliski spacing? xD
01:00 Krfawy: 01:19:712 (1,2) - tylko te dwa są 3/4 i 1/1
01:01 Krfawy: potem są równe odstępy 1/2 D:
01:01 PulseOfSk8: a ni wim, ni jo to mapowoł XD Już poprawiam ^^
01:01 Krfawy: oki XD
01:01 Krfawy: a to party HanzeRa?
01:03 PulseOfSk8: generalnie rzecz biorąc nie pamiętam czyje tu co jest, jak spojrzysz sobie na mapset od hanzera, to tam hard jest zrypany i nie da się go przejść w paru miejscach, więc sięza to wziąłem i naprawiłem.
01:03 Krfawy: okej XD
01:03 PulseOfSk8: Jeżeli chodzi o całe sekcje, to ja chyba dwie robiem
01:03 PulseOfSk8: robiłem*
01:03 Krfawy: w każdym razie sądzę że raczej się nie pogniewa jak trochę to naprawimy :^
01:04 Krfawy: a i pamiętaj żeby dac AR6.4-6.6 : /
01:04 Krfawy: bo serio ale AR8 to tak z dupy XD
01:04 PulseOfSk8: Obiecał mi moda (nawet mam screena, a teraz jak mu sięprzypominam to olewa :C)
01:04 Krfawy: ;_;
01:04 Krfawy: w sesie HanzeR mówił że zmodowałby?
01:04 PulseOfSk8: yhy
01:04 Krfawy: ;_;
01:05 Krfawy: dobra, powidz jak naprawisz ten spacing w tych slajderach i kółkach
01:05 Krfawy: 01:20:605 (3,4,5,1) -
01:05 PulseOfSk8: http://puu.sh/hpJMm/664d51ff69.jpg
01:05 PulseOfSk8: ;c
01:05 Krfawy: trolololololololol
01:05 Krfawy: MIŁO XD
01:06 Krfawy: CO
01:06 PulseOfSk8: a to już bardzodawno było :C
01:06 Krfawy: PIĄTA? XD
01:06 Krfawy: ja pier kurwa a teraz mamy drugą D:
01:06 PulseOfSk8: no wtedy u niego jest jakoś po południu xd
01:06 Krfawy: rozumiem X'D
01:07 PulseOfSk8: a co do tego spacingu, 1.3 chyba troche za dużo będzie, 1.0-1.1 może?
01:07 Krfawy: no tak, tutaj mniejsze moze byc
01:07 PulseOfSk8: czy nie? halp
01:07 Krfawy: byleby nie było takiej odległości że nie ma spacingu :C
01:08 Krfawy: ja na przykład zrobiłem taką prowizorkę: https://osu.ppy.sh/ss/3051263
01:08 Krfawy: a ty jak zrobisz to będzie
01:08 Krfawy: potem sprawdzę jak ty uczyniłeś po apdejcie :D
01:10 PulseOfSk8: Done
01:12 Krfawy: 01:23:284 (2,3,4,5,6) - uhm te odległości x-x
01:12 PulseOfSk8: a to już poprawiłem przy okazji poprrzedniego punktu :x
01:12 Krfawy: a
01:12 Krfawy: okej :3
01:13 Krfawy: 01:27:748 (5) - to też? :o
01:13 PulseOfSk8: ..nie XD
01:13 Krfawy: XD

Modded Normal and some parts of Hard. I'm about to continue mod soon since I have to go to sleep because paretns are about to blow with anger. x'D

Prawdopodobnie jak już zmoduję całość poproszę cię o znalezienie jakimś cudem moda lub dwóch dla pewności, wiesz. Ale poza tym o!s chyba jest gotowe.

LVU ;D

6.05.2015 EDIT: Super zapłon, nie ma co... kontinułejszyn modejszyn:

Ogólnie
  1. Byłbym rad gdyby wszystkie tła miały trochę fajniejsze rozdzielczości, bo rozumiem że każdy obrazek ma inną, ale najfajniejsze i najbardziej ulubione przez BNów wynoszą: 800x600, 1024x768, 1280x720 i 1366x768. Co prawda przez obecne grupy dla BNów na Skype nie jestem pewien czy te rozdzielczości nadal muszą być takie a nie inne na rankeda, ale nigdy nic nie wiadomo co wymyślą + boję się że QATy mi wpierniczą dyskwalifikacjami, więc prosiłbym o wycięcie/zedytowanie/zeskalowanie teł do wyżej wymienionych wymiarów jeżeli można. W końcu żaden z nas nie chce chyba zobaczyć czerwonego lub pomarańczowego nicku tylko dlatego że rozmiar tła nie podoba się staffowi. :C
PulseronzeR's Hard D
  1. 01:40:784 (9,10,11) - OMG to wygląda tak strasznie. ;_; Dodatkowo teraz nauczę cię kochanie że zasłananie reverse arrowa (tej strzałki jak zawraca slajder) jest nielegalna i tak bardzo unrankable że nie można za to bublować/kwalifikować i można tylko za taką pierdołę dyskwalifikować w 2015r. Owszem, możesz stawiać obiekty POD taką strzałką, ale nie możesz zasłaniać strzałek NICZYM. Dobra, mam motyw jak to naprawić, a dokładniej to ten 01:41:319 (1,2,1,2) - pattern. Poniżej daję kod do mojej wersji i powiedz czy może być czy zrobisz coś wg własnej receptury gdyż moje mapowanie jest do dupy. D:
    Kodzik www
    444,180,101319,1,0,0:0:0:0:
    444,180,101677,2,0,B|484:209|471:284|419:297,2,140
    426,295,102569,5,0,0:0:0:0:
    426,295,102748,1,0,0:0:0:0:
  2. 01:52:748 (4) - I to kółko weź proszę ustaw tak żeby nie było overlapa tylko żeby było ładnie oddzielone od poprzednich dwóch slajderów bo estetyka obecna mnie drażni. :/
  3. W związku z tym że przy poprzedniej przerwie (00:45:784 (1) - takiej) dawałej NC na ostatniej notce, radzę również postawić NC tutaj: 01:54:355 (8)
  4. 02:26:855 (4,1) - Zasłania slajder-kika. ;_; Ale jakby ostatni żółty slajder był ustawiony mniej więcej: *TAK* to jest jak najbardziej rankable a i wygląd by zyskał trochu, c'nie? c;
  5. 02:33:998 (7) - Taki random odległościowy. D:
  6. 03:02:569 (9,10) - #CzystaSugestia W związku z tym że Hardzik jest poziomem zaraz po normalu a i teraz nie jest taki mocno strasznie łatwy, to co ty na to żeby zrobić z tego samego slajdera? W sensie usunąć kółko i przedłużyć powtórzenie na jego miejsce?
Misiu, w związku z tym że jest 2015 rok a mapsety są dzisiaj ciężkie a ludzie lubią PP to może OD8 na obu insejnach? Albo chociaż na HanzeRa? *Krfawy runs

Insane
  1. Poproszę AR8.5 bo AR8 za wolne a AR9 za szybkie. BPM nie jest jakieś masakryczne a SV spacing i gęstość obiektów w poziomie oraz sama grywalność przekonują mnie do AR8.5-8.7 max.
  2. 01:30:962 (1,3) - Ja bym zamienił miejsce NC na tych obiektach bo taki charakterystyczny moment jest moim zdaniem na trójce, a trochę mniej na jedynce. D:
  3. 01:42:212 (3,4,5,1,2) - oraz 01:45:069 (5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - Dużo tego wszystkiego w jednym obszarze mapy. Niby nie gra się źle ale trochę czyta mi się gorzej przez to że jest tyle obiektów nawpakowane w mniej więcej jedno miejsce. Nie mam pomysłu na zmianę, ale mogę proszę o zmianę na trochę czystsze patterny żeby czytelność była lepsza. TYLKO JEDNA PROŚBA: 01:42:212 (3,5) - zachowaj te kształty oraz 01:47:212 (3) - ten bo ładnie wyglądają. Gdyby trzeba było to najwyżej poobracaj ale same struktury slajderów piękne. ;_;
  4. 02:15:873 (1,2,3,4,5,6,7,8) - W związku z tym że strim jest niby krótki ale nie do końca, może użyjesz dystansu jak w 01:05:784 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - tym seksiaku?
  5. 02:22:034 (3,4) - Jak w tym jest mała odległość to 02:27:391 (1,2) - tutaj jest większa. Weź zastosuj taki sam spacing w takich momentach które są dosyć identiko.
HanzeR's Insane
  1. 01:46:855 (1,2,3) - Wyczuwam podkreślanie wokali i nie trzeba zmieniać. Po prostu chcę wyrazić opinię jak bardzo nienawidzę grać tego momentu bo bardziej słyszę beat niż wokal, ale OK. XD
Dobra, na razie to wszystko. Jeżeli możesz, to weź załatw jeszcze jedno moda albo dwa żeby upewnić się że wszystko jest OK. Jak już znajdziesz gościa i zrobisz co trzeba, to zawołaj mnie to zrobię hokus-pokus na standardzie. :3
Topic Starter
No Pulse

Krfawy wrote:

IRC
21:59 PulseOfSk8: poczebuje Cie
22:06 Krfawy: o
22:06 Krfawy: hejo :3
22:06 Krfawy: dawaj :D
22:06 PulseOfSk8: o, jesteś
22:07 PulseOfSk8: generalnie dostałem pare poprawek na IRC'u, i jakbyś za jakieś 15-20 minut mógł sprawdzić czy to się do jakiegoś bubble'a nadaje czy coś :C
22:08 Krfawy: aaa rozumiem \o3o/
22:08 Krfawy: mapa z HanzeRem? :D
22:09 PulseOfSk8: tak, ale to jeszcze chwila moment, bo dokańczam moda
22:15 Krfawy: a rozumiem
22:24 PulseOfSk8: Okiej, coś tam zmajstrowałem
22:24 *PulseOfSk8 is editing [http://osu.ppy.sh/b/556985 Infected Mushroom & Hope 6 - Where Do I Belong [Insane]]
22:25 Krfawy: K zw do łązienki i spróbuję zmajstrowac moda
22:26 PulseOfSk8: ^^
22:40 Krfawy: K jj
22:40 Krfawy: trochę zajęło bo musiałem pomyc gary jeszcze ;w;
22:41 Krfawy: Pulse, pytanie
22:41 Krfawy: czy masz włączone robienie stacków w edytorze?
22:42 PulseOfSk8: Nie wiem :v
22:42 PulseOfSk8: moment XD
22:42 Krfawy: widok -> układanie stosów (stacking)
22:42 Krfawy: niemal na samym dole
22:42 PulseOfSk8: włączone
22:42 Krfawy: to weź to wyłącz XD
22:42 Krfawy: i wejdź w Normala
22:43 Krfawy: bo zrobimy czeka wspólnie
22:43 Krfawy: chyba że nie masz czasu :o
22:43 Krfawy: wolisz IRC czy mam ci zrobic moda w temacie?
22:43 PulseOfSk8: IC raczej wygodniejszy
22:43 PulseOfSk8: IRC*
22:43 Krfawy: oki :3
22:43 PulseOfSk8: a czas mam, dlatego siedzę w edytorze ; d
22:44 Krfawy: 00:31:855 (1) - ustaw to na X=313; Y=199 tak jak 00:30:069 (3) -
22:45 PulseOfSk8: done
22:46 Krfawy: 00:32:927 (3) - ten slajder dotyka paska życia ;_;
22:47 Krfawy: 00:32:569 (2) - weź najwyżej to obniż na X=198;Y=116 i potem slajder
22:47 Krfawy: żeby wyglądało jakoś
22:50 PulseOfSk8: Done
22:50 Krfawy: K
22:51 Krfawy: 00:34:355 (1,2,3,4) - szczerze zastanawiam się nad tym
22:51 Krfawy: bo tak, samo w sobie to jest niegłupie, tylko jakby to trochę dopracowac wyglądam...
22:51 Krfawy: dałbyś mi chwilkę żebym mógł ci pokazac jakbym to zrobil? D:
22:52 PulseOfSk8: ofc. ; d
22:55 Krfawy: OK
22:56 Krfawy: więc zanim pokażę jak zrobilem ze wzór mi się podoba, ale tutaj po takim przejściu z tego żółtego slajdera to trochę kiepsko go zastosowac moim zdaniem bo na wygląd trochę wali :<
22:56 Krfawy: w sensie wiesz, przejście z tego slajdera na następne zielone
22:56 Krfawy: [https://osu.ppy.sh/ss/3050920 dałoby radę coś takiego zrobic?] (Jakby co po prostu dałem na małe AR żeby było latwo zobaczyc jak wyglada pattern)
22:57 Krfawy: [https://osu.ppy.sh/ss/3050930 potem tak to by szło od ostatniego slajdera]
22:57 PulseOfSk8: a no spóbuję
22:57 Krfawy: powiedziec jak ustawilem i jak obracałem?
22:58 Krfawy: albo dac od razu gotowy kod wzoru?
22:58 PulseOfSk8: jeżeli Ci się chce to bardzo chętnie : o
22:58 Krfawy: jasne :D
22:59 Krfawy: tylko pytanie
22:59 Krfawy: bo umiesz wklejac kod obiektów? :o
22:59 Krfawy: w sensie wiesz, ja daję kod a ty kopiujesz i wklejasz w odpowiednią rubrykę w edytorze tekstu
22:59 PulseOfSk8: Umiem umiem xd Aż taka melepeta nie jestem ;c
22:59 Krfawy: a to git :D
22:59 Krfawy: nie no bo BNi nawet nie wiedzą jak to robic XD
23:00 PulseOfSk8: D:
23:00 Krfawy: SERIO
23:00 Krfawy: więc wiesz coś czego BNi nie wiedzą XD
23:00 PulseOfSk8: toć to taka troche podstawa ; d
23:00 Krfawy: jak widac niezbyt... XD
23:01 Krfawy: dobra, kod wysłałęm na forum PMem
23:01 Krfawy: 00:34:355 (1,2,3,4) - także usuń te i zapisz diff
23:01 Krfawy: i wklej ten kod co dałem tam do [Hitobjects]
23:03 Krfawy: powiedz czy może byc czy coś innego kombinowac D:
23:03 PulseOfSk8: ofc. że umiem wklejać kod, co z tego że nie potrafię przeczytać nazwy diffu XD
23:03 PulseOfSk8: wkleiłem do insejna ;_;
23:03 PulseOfSk8: moment xd
23:05 Krfawy: aaa
23:05 Krfawy: kuchnia sorry zapomnialem
23:05 Krfawy: Normal X'D
23:06 PulseOfSk8: ślicznie jest ^6
23:06 PulseOfSk8: ^^*
23:06 Krfawy: a to się cieszę ;3
23:07 Krfawy: 01:18:284 (5) - haememem... dałoby się trzeci punkt slajd X=309;Y=124 albo coś innego?
23:07 Krfawy: żeby kształt był ładniejszy D:
23:08 Krfawy: wiesz, ty już masz pojęcie I TO BARDZO SPORE jak robic grywalne rzeczy
23:08 Krfawy: teraz tylko bardziej wizualne xD
23:08 PulseOfSk8: Done
23:08 PulseOfSk8: No nie umiem robić ładnych map ; d
23:09 Krfawy: ech
23:09 Krfawy: umiesz tylko jeszcze nie wiesz XD
23:10 PulseOfSk8: i nie wiem czy się dowiem, bo to jest raczej pierwsze i ostatnie podejście do jakiegokolwiek rrankingowania XD
23:10 Krfawy: 01:31:498 (1) - łelp, takie robienie stacków pod slajderem nie jest bezbieczne w NAJNIŻSZYM poziomie trudności dostałem za to popa na bublu ;w;
23:11 Krfawy: CZEMU OSTATNIE
23:11 Krfawy: 01:31:498 (1) - dałoby radę na X=149;X=368? XD
23:11 PulseOfSk8: bo ranking jest męczący, irytujący, długotrwały i niesprawiedliwy :C
23:12 Krfawy: DOBRA TO JEST FAKT
23:12 PulseOfSk8: 01:31:498 (1) - a to nie będzie za nisko?
23:13 Krfawy: u mnie nie wychodzi poza mapę D:
23:13 Krfawy: a u ciebie wychodzi? ;w;
23:14 PulseOfSk8: chyba że ja coś zdupiłem, czekaj, bo w ogóle dziwne koordynaty podałeś chyba :v
23:14 PulseOfSk8: XX? ; d
23:14 Krfawy: X=149 Y=368
23:14 Krfawy: D:
23:14 PulseOfSk8: no to tak zrobiłem i...
23:15 PulseOfSk8: https://osu.ppy.sh/ss/3050991
23:16 Krfawy: nie no jest git :3
23:16 PulseOfSk8: a, no to okej
23:17 Krfawy: 02:14:355 (6) - tutaj dałbym NC bo dawałeś na przykład 01:50:069 (1) - tutaj
23:18 Krfawy: 01:50:069 (1) - oraz tutaj jak zaczyna 'AAANO'
23:19 PulseOfSk8: ^dat mod XD
23:19 PulseOfSk8: AANOOO XD
23:19 PulseOfSk8: czekaj, (6) ma być NC?
23:19 PulseOfSk8: tak żeby było tylko (1) przed spinnerem
23:19 PulseOfSk8: ?
23:19 Krfawy: tak NC na szóstce
23:19 Krfawy: XD
23:19 Krfawy: żeby była jedynka przed spinnerem
23:20 PulseOfSk8: ołkej, done
23:20 Krfawy: 02:20:069 (1) - dobra, zróbmy z tego porządny blanket bo ja płaczę ;_;
23:21 Krfawy: drugi punkt slajdera: X=116; Y=156
23:21 Krfawy: trzeci punkt slajdera: X=144; Y=92
23:23 PulseOfSk8: a czwarty rozumiem wypierdzielić?
23:23 Krfawy: 02:29:355 (2) - to też może umieśćmy gdzieś na X=424; X=108 żeby lepiej wyglądało XD
23:23 Krfawy: a
23:23 Krfawy: Jezu tak sorry
23:23 Krfawy: zapomniałem powiedziec zeby były tylko trzy punkty
23:23 Krfawy: Boże jestem takim zrypanym BNem ;_;
23:23 PulseOfSk8: tylko że teraz mi się slider skrócił, moment x
23:23 PulseOfSk8: xd
23:23 Krfawy: chyba wiszę ci bubla na tej mapie XD
23:24 Krfawy: 02:20:069 (1) - to znaczy bo powinien byc 1/1 slajder, c'nie?
23:25 PulseOfSk8: ja wiem że to podstawowa wiedza, ale niestety jestem trudnym uczniem, i nadal mam problem z rozumieniem pojęć takich jak "1/1, 1/4" etc.
23:25 PulseOfSk8: 1/1 w sensie od białego ticku do drugiego białego?
23:26 Krfawy: tak dokładnie :D
23:26 Krfawy: że od 02:20:069 - do 02:20:784 -
23:26 PulseOfSk8: aaa
23:26 PulseOfSk8: teraz to ma ręce i nogi
23:26 Krfawy: XD
23:27 PulseOfSk8: 02:20:069 (1) -
23:27 PulseOfSk8: okej, czyli ostatni punkt
23:27 PulseOfSk8: musze wsadzić gdzie indziej
23:28 PulseOfSk8: bo będzie za krótko
23:28 PulseOfSk8: X:152 Y:80 może być?
23:28 PulseOfSk8: czy jakoś bardziej to może zaokrąglić..
23:29 Krfawy: tzn chodzi mi o to żeby było okrągłe
23:30 Krfawy: i żeby wyszło [http://osu.ppy.sh/ss/3051025 coś takiego]
23:30 Krfawy: nie wiem czy widzisz tę różową obręcz i slajder jak wokół niej idzie D:
23:30 PulseOfSk8: zrobiłem dokładnie tak samo
23:30 Krfawy: a to git \o3o/
23:32 Krfawy: 02:29:355 (2) - dobra, to teraz tutaj
23:32 PulseOfSk8: a no jest krzywo
23:32 Krfawy: jakby się dało na X=424 Y=108 żeby to wyglądało lepiej bo teraz tak brzydko się styka z poprzednim slajderem :C
23:33 PulseOfSk8: Done
23:34 Krfawy: 02:40:069 (1) - [https://osu.ppy.sh/ss/3051039 coś takiego? ;_;]
23:34 Krfawy: bo wygląd x'D
23:36 PulseOfSk8: https://osu.ppy.sh/ss/3051048
23:36 PulseOfSk8: done
23:37 PulseOfSk8: zaraz jestem, idę kawki zrobić
23:40 Krfawy: oki :3
23:40 Krfawy: KAWY? XD
23:42 PulseOfSk8: jestem
23:42 PulseOfSk8: ano kawy xd
23:43 PulseOfSk8: Pije w takich ilosciach że to w sumie nie ma na mnie efektu, a po prostu lubię ; d
23:43 PulseOfSk8: coś jeszcze w normalu?
23:45 PulseOfSk8: Ojoj, AiMod wykaszlał mi dużo niedostosowanego kiai, przyporządkowanie obiektów obejmuje kiai, czy musze to ręcznie machnąć?
23:47 Krfawy: czekaj jeszce nie sprawdzałem
23:47 Krfawy: o ku
23:47 Krfawy: tak masz zresnapic kiai time XD
23:47 PulseOfSk8: ręcznie musze
23:47 Krfawy: no a jak chcesz inaczej :C
23:47 PulseOfSk8: Myślałem że "przyporządkuj obiekty" też na kiai zadziała XD
23:48 PulseOfSk8: aa bo to wszystko przez ostatnią zmiane mp3
23:56 Krfawy: ach ;_;
23:56 Krfawy: i pamiętam żeby zobaczyc czy obiekty wszystkie ok są : /
23:56 Krfawy: sprawdzę jeszcze potem aimodem jak będzie uplodatnięte
23:57 PulseOfSk8: Kolejne (chyba) idiotyczne pytanie, jeżeli w Normal diffie ustawiłem wszystkie kiai, moge to przekopiować do reszty diffów czy ręcznie? :x
23:57 Krfawy: K Normal wygląda ok
23:57 PulseOfSk8: obiekty CHYBA są ok, bo ostatnio naprawiałem ;d
23:57 Krfawy: no pewnie że możesz to przekopiowac XD
23:58 PulseOfSk8: teach me xd
00:00 PulseOfSk8: puk puk?
00:02 PulseOfSk8: w sensie jest opcja edytorze, czy kodem to kopiować?
00:02 Krfawy: a XD
00:03 Krfawy: w sensie wkleić ręcznie w edytorze ;3;
00:03 Krfawy: chociaż...
00:03 Krfawy: czekaj
00:03 Krfawy: moze sprobuj skopiowac z timingu
00:03 Krfawy: i wkleic w edytorze
00:03 Krfawy: wiesz, z diffa do diffa
00:03 Krfawy: może się uda D:
00:04 PulseOfSk8: Rozumiem, ale w Normal diffie jest stałe SV, wyżej już jest zmienne, jak skopiuje i wkleje to mi się wszystko nie porozjeżdża?
00:06 Krfawy: no porozjeżdża X'D
00:06 Krfawy: będziesz musiał dostosowac numerki znowu ;w;
00:06 Krfawy: w sensie wiesz wpisac od nowa numery SV
00:06 PulseOfSk8: >.>OMG to już ręcznie kiai podostosowywuje ; d
00:08 Krfawy: ok XD
00:13 PulseOfSk8: Timing>Use current time>timeline>timing> use current time>timeline...
00:14 PulseOfSk8: świetnie się bawie
00:14 PulseOfSk8: XD
00:14 Krfawy: nie martw się kiedyś musiałem tak 220 timing pointsów
00:14 Krfawy: w pięciu diffach XD
00:14 Krfawy: piosenka miała 4 minuty XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
00:14 PulseOfSk8: omg XD
00:18 Krfawy: dobra
00:18 Krfawy: powiedz mi jak skończysz
00:18 Krfawy: to powiem ci co w Hardzie znalazłem
00:18 Krfawy: (jedyną rzecz na razie XD)
00:24 PulseOfSk8: jeszcze tylko diff hanzera uff..
00:24 Krfawy: :D
00:32 PulseOfSk8: DONE
00:32 PulseOfSk8: Leci updejt
00:32 Krfawy: *3*
00:32 Krfawy: ok \o3o/
00:33 PulseOfSk8: ok, jestem gotów na dalsze intrukcje
00:33 PulseOfSk8: instrukcje*nie umim pisać
00:34 Krfawy: nie ty jeden ja nie zdałem na studiach bo nie umiem polskiego c'nie XD
00:34 Krfawy: ok najpierw przejdzę Normala i sprawdzę ai-moda \o/
00:34 PulseOfSk8: a to coś mówiłeś,ale to nie z ruskim?xd
00:34 Krfawy: ona powiedziała że i po rusku i angielsku i po polsku
00:35 Krfawy: CO Z TEGO ŻE ANGIELSKIEGO NIE UMIE A Z RUSKIEGO ZDAŁA GORSZYCH ODE MNIE XD
00:35 PulseOfSk8: XD
00:35 Krfawy: 01:44:355 (4) - powiedzmy że niech będzie XD
00:36 PulseOfSk8: o, zmutował
00:36 Krfawy: czo? :o
00:36 PulseOfSk8: slider xd
00:36 PulseOfSk8: ok, teraz ma3 punkty i jest śliczny ; d
00:36 Krfawy: 02:30:069 (3) - weź to jeszcze przesuń na X=308;Y=52 ;_;
00:36 Krfawy: bo lepszy flow i wygląd
00:37 PulseOfSk8: done
00:37 Krfawy: K jest git poza tym
00:38 PulseOfSk8: Alleuja!
00:38 Krfawy: teraz Hard \o3o/
00:38 PulseOfSk8: luja*kurde
00:38 Krfawy: po pierwsze
00:38 Krfawy: AR6.6 BYM RADZIŁ
00:39 PulseOfSk8: Bakari mnie zjechał że nie wie czy nie będe musiał tego remapic, bo jest za duża różnica spreadu
00:39 Krfawy: tak 6.3-6.6 XD
00:39 PulseOfSk8: powiedz że nie:C
00:39 Krfawy: remap raczej nie
00:39 Krfawy: ale
00:39 Krfawy: 00:17:927 (3,4) - mogą byc ALE NIE TAK CZĘSTO JAK TUTAJ: 00:20:069 (1,2,3,4) -
00:40 Krfawy: 00:25:069 (6,7) - i bez takich jaj no kuźwa ;_;
00:40 Krfawy: po prostu slajder bez takich kinder-niespodzianek
00:40 PulseOfSk8: D:
00:42 PulseOfSk8: ujdzie jak je po prostu poskracałem o jeden tick?
00:42 PulseOfSk8: 00:20:069 (1,2,3) -
00:42 PulseOfSk8: o te w sensie
00:42 Krfawy: no tak XD
00:42 PulseOfSk8: ok, to done i done ; d
00:42 Krfawy: takie od białego do czerwonego ale nie do niebieskiego w takiej gęstwinie ;w;
00:44 Krfawy: powiedz jak skończysz
00:44 Krfawy: czy już skończone? D:
00:44 PulseOfSk8: jeszcze nie
00:44 Krfawy: oki
00:44 Krfawy: nie spiesz się i powiedz jak będzie :3
00:47 PulseOfSk8: ok, pozbyłem się tych wynalazków
00:48 PulseOfSk8: (tych większych, pojedyncze zostawiłem)
00:48 Krfawy: okej
00:49 Krfawy: 00:25:069 (6,7) - jeszcze spytam, to zrobiłeś na jeden slajder, prawda? :o
00:49 PulseOfSk8: pewnie ; d
00:50 Krfawy: git :3
00:50 Krfawy: 00:28:284 (4,1) - jeszcze tutaj też tak pliska ;_;
00:51 PulseOfSk8: done
00:53 Krfawy: https://osu.ppy.sh/ss/3051223 możesz kochany coś takiego zrobic? bo by się lepiej grało ;_;
00:53 PulseOfSk8: Done
00:54 Krfawy: 01:02:748 (3,4) - i to jakbyś dał ze spacingiem 1.3 bo nagle taka zmiana nie wiem czemu :C
00:55 Krfawy: 01:08:641 (2) - i czy coś się u mnie coś zwaliło czy to się kończy na niebieskiej linii a miało na białej
00:55 PulseOfSk8: nołp, u mnie też tak jest, już poprawiam
00:55 Krfawy: oki
00:59 Krfawy: K, jak skończysz to powiedz
00:59 PulseOfSk8: ym no pociągnięcia slidera o jeden tick dalej zajęło mi jakieś 2,5 sekundy xd
00:59 PulseOfSk8: pociągnięcie*
00:59 Krfawy: a
00:59 Krfawy: XD
01:00 Krfawy: pierwsze pytanie po przerwie
01:00 Krfawy: 01:20:605 (3) - dlaczego to kółko o oraz dalsze slidery mają taki bliski spacing? xD
01:00 Krfawy: 01:19:712 (1,2) - tylko te dwa są 3/4 i 1/1
01:01 Krfawy: potem są równe odstępy 1/2 D:
01:01 PulseOfSk8: a ni wim, ni jo to mapowoł XD Już poprawiam ^^
01:01 Krfawy: oki XD
01:01 Krfawy: a to party HanzeRa?
01:03 PulseOfSk8: generalnie rzecz biorąc nie pamiętam czyje tu co jest, jak spojrzysz sobie na mapset od hanzera, to tam hard jest zrypany i nie da się go przejść w paru miejscach, więc sięza to wziąłem i naprawiłem.
01:03 Krfawy: okej XD
01:03 PulseOfSk8: Jeżeli chodzi o całe sekcje, to ja chyba dwie robiem
01:03 PulseOfSk8: robiłem*
01:03 Krfawy: w każdym razie sądzę że raczej się nie pogniewa jak trochę to naprawimy :^
01:04 Krfawy: a i pamiętaj żeby dac AR6.4-6.6 : /
01:04 Krfawy: bo serio ale AR8 to tak z dupy XD
01:04 PulseOfSk8: Obiecał mi moda (nawet mam screena, a teraz jak mu sięprzypominam to olewa :C)
01:04 Krfawy: ;_;
01:04 Krfawy: w sesie HanzeR mówił że zmodowałby?
01:04 PulseOfSk8: yhy
01:04 Krfawy: ;_;
01:05 Krfawy: dobra, powidz jak naprawisz ten spacing w tych slajderach i kółkach
01:05 Krfawy: 01:20:605 (3,4,5,1) -
01:05 PulseOfSk8: http://puu.sh/hpJMm/664d51ff69.jpg
01:05 PulseOfSk8: ;c
01:05 Krfawy: trolololololololol
01:05 Krfawy: MIŁO XD
01:06 Krfawy: CO
01:06 PulseOfSk8: a to już bardzodawno było :C
01:06 Krfawy: PIĄTA? XD
01:06 Krfawy: ja pier kurwa a teraz mamy drugą D:
01:06 PulseOfSk8: no wtedy u niego jest jakoś po południu xd
01:06 Krfawy: rozumiem X'D
01:07 PulseOfSk8: a co do tego spacingu, 1.3 chyba troche za dużo będzie, 1.0-1.1 może?
01:07 Krfawy: no tak, tutaj mniejsze moze byc
01:07 PulseOfSk8: czy nie? halp
01:07 Krfawy: byleby nie było takiej odległości że nie ma spacingu :C
01:08 Krfawy: ja na przykład zrobiłem taką prowizorkę: https://osu.ppy.sh/ss/3051263
01:08 Krfawy: a ty jak zrobisz to będzie
01:08 Krfawy: potem sprawdzę jak ty uczyniłeś po apdejcie :D
01:10 PulseOfSk8: Done
01:12 Krfawy: 01:23:284 (2,3,4,5,6) - uhm te odległości x-x
01:12 PulseOfSk8: a to już poprawiłem przy okazji poprrzedniego punktu :x
01:12 Krfawy: a
01:12 Krfawy: okej :3
01:13 Krfawy: 01:27:748 (5) - to też? :o
01:13 PulseOfSk8: ..nie XD
01:13 Krfawy: XD

Modded Normal and some parts of Hard. I'm about to continue mod soon since I have to go to sleep because paretns are about to blow with anger. x'D

Prawdopodobnie jak już zmoduję całość poproszę cię o znalezienie jakimś cudem moda lub dwóch dla pewności, wiesz. Ale poza tym o!s chyba jest gotowe.

LVU ;D

6.05.2015 EDIT: Super zapłon, nie ma co... kontinułejszyn modejszyn:

Ogólnie
  1. Byłbym rad gdyby wszystkie tła miały trochę fajniejsze rozdzielczości, bo rozumiem że każdy obrazek ma inną, ale najfajniejsze i najbardziej ulubione przez BNów wynoszą: 800x600, 1024x768, 1280x720 i 1366x768. Co prawda przez obecne grupy dla BNów na Skype nie jestem pewien czy te rozdzielczości nadal muszą być takie a nie inne na rankeda, ale nigdy nic nie wiadomo co wymyślą + boję się że QATy mi wpierniczą dyskwalifikacjami, więc prosiłbym o wycięcie/zedytowanie/zeskalowanie teł do wyżej wymienionych wymiarów jeżeli można. W końcu żaden z nas nie chce chyba zobaczyć czerwonego lub pomarańczowego nicku tylko dlatego że rozmiar tła nie podoba się staffowi. :C Rozmiar wszystkich teł zmieniony na 1280x720 ^^
PulseronzeR's Hard D
  1. 01:40:784 (9,10,11) - OMG to wygląda tak strasznie. ;_; Dodatkowo teraz nauczę cię kochanie że zasłananie reverse arrowa (tej strzałki jak zawraca slajder) jest nielegalna i tak bardzo unrankable że nie można za to bublować/kwalifikować i można tylko za taką pierdołę dyskwalifikować w 2015r. Owszem, możesz stawiać obiekty POD taką strzałką, ale nie możesz zasłaniać strzałek NICZYM. Dobra, mam motyw jak to naprawić, a dokładniej to ten 01:41:319 (1,2,1,2) - pattern. Poniżej daję kod do mojej wersji i powiedz czy może być czy zrobisz coś wg własnej receptury gdyż moje mapowanie jest do dupy. D:
    Kodzik www
    444,180,101319,1,0,0:0:0:0:
    444,180,101677,2,0,B|484:209|471:284|419:297,2,140
    426,295,102569,5,0,0:0:0:0:
    426,295,102748,1,0,0:0:0:0:
    Jestem leniwą istotą, i to że skorzystam z kodu jest oczywiste XD. Natomiast mam pytanie, bo wyżej dostałem ochrzan za zasłanianie reverse arrow'a, a w Twoim patternie nadal jest zasłonięty ; o Mam to machnąć gdzieś obok czy coś? Może coś źle zrozumiałem... xd
  2. 01:52:748 (4) - I to kółko weź proszę ustaw tak żeby nie było overlapa tylko żeby było ładnie oddzielone od poprzednich dwóch slajderów bo estetyka obecna mnie drażni. :/ Done
  3. W związku z tym że przy poprzedniej przerwie (00:45:784 (1) - takiej) dawałej NC na ostatniej notce, radzę również postawić NC tutaj: 01:54:355 (8) Done
  4. 02:26:855 (4,1) - Zasłania slajder-kika. ;_; Ale jakby ostatni żółty slajder był ustawiony mniej więcej: *TAK* to jest jak najbardziej rankable a i wygląd by zyskał trochu, c'nie? c; Design pod żadnym względem nie jest moją mocną stroną XD Poprawione ^^
  5. 02:33:998 (7) - Taki random odległościowy. D: Poprawione
  6. 03:02:569 (9,10) - #CzystaSugestia W związku z tym że Hardzik jest poziomem zaraz po normalu a i teraz nie jest taki mocno strasznie łatwy, to co ty na to żeby zrobić z tego samego slajdera? W sensie usunąć kółko i przedłużyć powtórzenie na jego miejsce? Żodyn problem, done
Misiu, w związku z tym że jest 2015 rok a mapsety są dzisiaj ciężkie a ludzie lubią PP to może OD8 na obu insejnach? Albo chociaż na HanzeRa? *Krfawy runs Na diffie HanzeR'a mogie machnąć ósemke D:
Insane
  1. Poproszę AR8.5 bo AR8 za wolne a AR9 za szybkie. BPM nie jest jakieś masakryczne a SV spacing i gęstość obiektów w poziomie oraz sama grywalność przekonują mnie do AR8.5-8.7 max. Done
  2. 01:30:962 (1,3) - Ja bym zamienił miejsce NC na tych obiektach bo taki charakterystyczny moment jest moim zdaniem na trójce, a trochę mniej na jedynce. D: Done
  3. 01:42:212 (3,4,5,1,2) - oraz 01:45:069 (5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3) - Dużo tego wszystkiego w jednym obszarze mapy. Niby nie gra się źle ale trochę czyta mi się gorzej przez to że jest tyle obiektów nawpakowane w mniej więcej jedno miejsce. Nie mam pomysłu na zmianę, ale mogę proszę o zmianę na trochę czystsze patterny żeby czytelność była lepsza. TYLKO JEDNA PROŚBA: 01:42:212 (3,5) - zachowaj te kształty oraz 01:47:212 (3) - ten bo ładnie wyglądają. Gdyby trzeba było to najwyżej poobracaj ale same struktury slajderów piękne. ;_; Coś niby zrobiłem, ale będe chciał żebyś spojrzał na to okiem jeszcze plose :c
  4. 02:15:873 (1,2,3,4,5,6,7,8) - W związku z tym że strim jest niby krótki ale nie do końca, może użyjesz dystansu jak w 01:05:784 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - tym seksiaku? Chyba done, ale taki troche nie bardzo...Jak to zrobić równo :C
  5. 02:22:034 (3,4) - Jak w tym jest mała odległość to 02:27:391 (1,2) - tutaj jest większa. Weź zastosuj taki sam spacing w takich momentach które są dosyć identiko.Poprawione
HanzeR's Insane
  1. 01:46:855 (1,2,3) - Wyczuwam podkreślanie wokali i nie trzeba zmieniać. Po prostu chcę wyrazić opinię jak bardzo nienawidzę grać tego momentu bo bardziej słyszę beat niż wokal, ale OK. XDZmieniłbym, ale mi to nie przeszkadza, i to nie jest mój diff więc nie chce go za bardzo ruszać, chyba że będe musiał xd
Dobra, na razie to wszystko. Jeżeli możesz, to weź załatw jeszcze jedno moda albo dwa żeby upewnić się że wszystko jest OK. Jak już znajdziesz gościa i zrobisz co trzeba, to zawołaj mnie to zrobię hokus-pokus na standardzie. :3 Okay \o/
OzzyOzrock
[Dunskin's Oni]
00:29:177 (46,47,48,49) - k k d k fits vocals nicer, if you wanna go for that
00:31:498 (62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72) - (d k kkk k k kkk) so it's not the god forsaken kdk k? ;_;
00:43:641 (57) - d, since kdk k is a nightmare
00:43:998 (58,59,60,61,62,63,64) - (d kdk d k d) for sure flows and sounds better
01:28:641 (45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61) - this will be hell with DT ;A;, if there's a way you can add dons to make it flow nicer, would be nice haha
01:30:427 (59,60) - ddk here?
02:10:665 (28) - barely noticed that these parts are off, this note for example is on the 1/6 tick before it. look for other parts that have that too! (probably from the mp3 snapping incident)
02:13:998 (15,16,17,18,19,20) - This part sounds really weird, and even off.
02:40:784 (6) - k? this kiai would benefit very well from putting katus at the snare hits in the song.
- 02:42:212 (16) -
- 02:45:069 (37) - etc., and even with the finishers in the second half, it should be fun

fun map!
[Dunkskin's Muzukashii]
00:43:998 (43,44,45,46,47,48) - d k k d k d here?
02:10:665 (19) - on a 1/6th tick
02:13:522 (9) - same here
02:13:998 (10,11,12,13,14,15) - same weird part from Oni
02:16:379 (21) - 1/6 again
hopefully finishers don't wreck muzu players

Good diffs DUNKskin!
Stefan
Have been playing the Taiko Difficulties and they are pretty pretty well made, as always good job Dunskin! There is one thing which bugged me a lot: The offset seems to be pretty late imo. Have been trying the offset between 40~50 and 46 played much better than the current one, don't know how the plays for the Standard Difficulties are.
DarkDunskin
Yup thanks, very good mod~

Taiko Update:
http://puu.sh/iDnwW/e3f5a920f3.rar

Ozzy's Mod

OzzyOzrock wrote:

[Dunskin's Oni]
00:29:177 (46,47,48,49) - k k d k fits vocals nicer, if you wanna go for that Oh yes
00:31:498 (62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72) - (d k kkk k k kkk) so it's not the god forsaken kdk k? ;_; Nice try ;D
00:43:641 (57) - d, since kdk k is a nightmare :<
00:43:998 (58,59,60,61,62,63,64) - (d kdk d k d) for sure flows and sounds better Oh yes
01:28:641 (45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61) - this will be hell with DT ;A;, if there's a way you can add dons to make it flow nicer, would be nice haha it just wouldn't be the same ^^"
01:30:427 (59,60) - ddk here? No change
02:10:665 (28) - barely noticed that these parts are off, this note for example is on the 1/6 tick before it. look for other parts that have that too! (probably from the mp3 snapping incident) Must have overseen it o.0
02:13:998 (15,16,17,18,19,20) - This part sounds really weird, and even off. It's probably because of the offset o.0
02:40:784 (6) - k? this kiai would benefit very well from putting katus at the snare hits in the song. alright
- 02:42:212 (16) -
- 02:45:069 (37) - etc., and even with the finishers in the second half, it should be fun

fun map!
[Dunkskin's Muzukashii]
00:43:998 (43,44,45,46,47,48) - d k k d k d here? Oh yes
02:10:665 (19) - on a 1/6th tick Oh yes
02:13:522 (9) - same here Oh yes
02:13:998 (10,11,12,13,14,15) - same weird part from Oni Oh no :<
02:16:379 (21) - 1/6 again Oh yes
hopefully finishers don't wreck muzu players

Good diffs DUNKskin!
[R]
from queue
every lines "?" just an opinion

[Muzukashi]
00:23:462 (3,4) - ctrl+G ,high vocal at 00:23:641 -
00:23:998 - d ,calm sound
00:33:284 - d ?
00:34:355 - add d ,pitch drum and better sound
00:54:891 - add d ,weird with DT if this empty
01:00:069 - to monotune, fill some note like 00:48:462 -
01:04:712 - d
[Oni]
02:50:784 - 02:51:141 - try make kkkkk
not much but hope helpfull
Good Luck ♥
DarkDunskin
Changed this one in Muzukashii

00:54:891 - add d ,weird with DT if this empty

Update: http://puu.sh/iHufi/cdb54219e4.rar

Other than that I liked it like it was before thanks~
This is also worth a kudosu~
OnosakiHito
Yeah. Offset should be probably about 50. I will check the diffs after the right offset has been found.
Maybe earlier. Taiko diffs are mostly fine.
Nozhomi
Hi~ you asked me for a "pro mod" when I'm bad but ok.

- General :

  1. There is 2 .osb files on song folder. Remove the unused one.
  2. Offset should be 60 imo instead of 70.

- Normal :

  1. AR4.5 or 5 should fit a lot better with this BPM, and also will improve diffspread with the Hard on AR8.
  2. First check your blankets, some can clearly be improved like 00:19:712 (5,1) - or 01:43:641 (3,4,5) - .
  3. Unused greenlines at 00:23:998 - & 01:12:569 - .
  4. 00:17:927 (2,4,1) - Little overlap. Making objects so close each other can lead to a difficulty to read the map for a newbie. Also 00:20:069 (1,2) - flow is not really intuitive, because the slider goes to the opposite direction of the next circle. Try to rotate 00:20:069 (1) - and adjust pattern to make it more clear and readable.
  5. 00:34:355 (1,2,3,4) - This pattern is pretty messy here. 00:34:355 (1,2) - are overlapping when 00:35:069 (2,3,4) - are not. I think you should do a clear pattern with these four sliders and not a 'kind of random pattern" here (example with AR0 : http://puu.sh/jbBm4/981e31c3bd.jpg&#41;.
  6. 00:37:569 (2,3,4,5) - Again an overlap who looks badly, and 00:38:641 (5,1) - blanket is really horrible :c you should use more points to make your curve.
  7. 00:43:284 - Why skip this beat ? there is no need to let 2 beats before spinner.
  8. 00:59:355 (4,2) - Overlap the worst as possible. Because of this low AR, the first one makes second really hard to read, even with a NC, and will disturb new players here.
  9. 01:00:784 (2,3) - Wow this flow is pain. You see, you go down from 01:00:784 (2) - and after go up to catch 01:01:498 (3) - . It would work with this kind of pattern http://puu.sh/jbCcH/baab1d1c44.jpg (bad spacing so don't do it), but here just after you change again flow for an horizontal slider. That's not a natural movement at all, something like this http://puu.sh/jbCjU/ee35149892.jpg would work a lot better with some adjustments.
  10. 01:02:927 - NC should be here and not at 01:03:998 (1) - .
  11. 01:05:784 (3) - NC too.
  12. 01:11:498 - On this part, you use your rhythm to makes a lot of strong beat play passively when they should be clicked (like 01:12:927 - / 01:14:355 - / ect...) I suggest you to use this kind of rhythm on this part http://puu.sh/jbCOG/a8e54ed11d.jpg.
  13. 01:18:284 (5) - This slider don't fit well voice here, because you miss 01:18:641 - , so I suggest you to go for this instead http://puu.sh/jbD0y/a3c2a153bb.jpg.
  14. 01:28:641 (5) - NC ?
  15. 01:28:284 (4,6) - Rip stack :c
  16. 01:42:927 - NC here and not at 01:42:212 (1) - .
  17. 01:49:712 (4,1) - Spacing issue, should be ~1.10x and not 1.30x.
  18. 02:12:212 (2,3) - Too close each other, making this pattern harder to read and a little messy. You could do a symetric pattern for 02:12:212 (2,3,4,5) - too.
  19. 02:17:391 (1) - Restart on a red tic is tricky and people could expect to restart on 02:17:569 - because voice is stronger here. Also this would be better for the recovery time after the spinner, so please start 02:17:391 (1) - on 02:17:569 - .
  20. 02:21:498 (3,4) - I think these 2 circles could be changed for a slider to fit better the continue vocal here.
  21. 02:34:712 (1,4) - Little overlap who could be avoided to make it cleaner.
  22. 02:48:641 (2,1) - Another overlap who make the map messy and could be avoided.
  23. 02:57:212 - NC here, not 02:57:927 - .

- Pulse&HanzeR's Hard :

  1. unused greenline at 01:05:069 - & 02:34:355 - .
  2. Check all your blanket on this diff too.
  3. 00:20:427 (2,3,4) - I know it's almost nothing, but 00:20:069 (1,2) - are not overlapping, so why not doing same for these 3 sliders ?
  4. 01:00:248 (3,4) - Could you try to center this circle on the slider ?
  5. 01:00:962 (5,6) - Flow is terrible here because you force a movement down to catch them when 01:00:427 (4) - makes you go up, so move them to 249:17 to get a better angle and flow.
  6. 01:27:748 (5,6) - Why not stack them when you did for 01:21:855 (2,3) - ? They're juste the same, but there is no reason to make them different.
  7. 02:20:069 (1,3) - Could you avoid these overlaps ? They just making this map more messy and unpolished, when they could be easily avoided.
  8. 02:21:319 (4,5) - Why suddenly a lower spacing here ? If was a stack it would be logic, you did it before, but a smaller spacing can make it like it was a 1/2 gap. Adjust it or stack them pls.
  9. 02:22:569 (7,1) - / 02:26:855 (4,1) - They also have different spacing when they have the same gap, fix spacing by using a single one for all of them here (like 02:32:748 (4,5) - ect...).
  10. 02:35:784 (2,3) - Avoid overlap here too pls. Also sliders are not even parallel.
  11. 02:37:212 (1,1) - There is not enough recovery time here. Should be at least 2 white tics.
  12. 02:50:069 (5,6,1) - What is this spacing here ? It should minimum be the same between 02:50:784 (6) - and higher imo.

- Insane :

  1. Unused greenlines at 00:45:784 - / 02:33:998 - / 02:34:355 - .
  2. Check blankets on this diff too.
  3. I suggest to take a look at your NC, the better example is 02:45:784 (8) - , who should be NC because of restart of kiai, but is not.
  4. 00:17:927 (3,1) - Using a different spacing than 00:17:212 (1,2,3) - then it's the same gap is really confusing here, and flow is kinda poor too. You could play with it like that http://puu.sh/jbKoz/c2be0175c7.jpg.
  5. 00:25:784 (1,2,3) - / 00:26:498 (1,2,3) - why a different spacing than all other in this section like 00:31:855 (3,4,5) - ? Makes no sens right ? Or you have a reason to do it ?
  6. 00:28:641 (1,2,3,4) - Inconsistent spacing when rhythm is the same and there is no really strong beat who can be used for that here. So please be constant on your spacing.
  7. 00:59:891 (1,2,3,4,5,6) - Same here. A example of what you could do is a lower spacing for 00:59:891 (1,2,3) - and a bigger for 01:00:427 (4,5,6) - but keep constant inside each group of circles.
  8. 01:02:212 (2,3) - What is this stacking ?
  9. 01:21:319 (2) - I know you want this stack, but this jump don't work, simply because the best place to use a jump to emphasis music is between 01:21:319 (2,3) - with the strong beat on 01:21:498 - .
  10. 01:30:248 (6) - Different spacing than 01:29:534 (6) - and 01:30:962 (6) - ? That's too inconsistent here. Adjust it.
  11. 01:45:605 (1,2,3,4,5) - This serie of circles follow voice right ? Then where is the strong part of it who can be placed a jump here ? Nowhere because the strong beat come at 01:46:498 - . So jump should be between 01:46:319 (5,6) - .
  12. 02:07:569 (5,6,7) - Constant spacing here too pls, you already know why.
  13. 02:14:355 (1,2,3,4) - ^
  14. 02:25:605 (1,2,3) - I think this rhythm would work better http://puu.sh/jbLbA/e7719abdd7.jpg because atm you play this strong beat 02:25:784 - passively when it sounds better when clicked.
  15. 02:54:355 (2,1) - Rip spacing. A such low one is terrible and pattern looks really poor. I would stack it or adjust spacing here.

- HanzeR's Insane :

  1. 01:07:927 (1) - Place it to 134:140 to follow your stream instead of have this little movement to the top.
  2. 02:04:444 (1) - Make it ends to 02:05:605 - for 2 reasons, first it fit vocal, second a little more recovery time whould be much appreciated here.
  3. 02:22:034 (6,7) - I would not stack them to have just reverse arrow a little more visible, like a 0.2x spacing is enough.
  4. 02:31:498 (5,6) - Same here, but I think it's worst here because of the slider for the readability of the pattern.

Except HanzeR's Insane, all diff still need a lot of improvements on pattern structure / flow, and on spacing on Insane diff. Hope this help you.
Mukyu~
_Czacha_
Pulse Hanzer Hard
[*]02:35:784 (2,3) - Avoid overlap here
Topic Starter
No Pulse

zLocust wrote:

Pulse Hanzer Hard
[*]02:35:784 (2,3) - Avoid overlap here Fixed
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply