前言
一个StoryBoard的制作的大概流程:构思--->搜索素材--->处理素材--->放进文件夹--->放进界面之中。
其中最重要的是构思,一个好的SB需要一个良好的构思。
那接下来,让我们来看看制作StoryBoard需要储备什么知识吧。
参考资料
Edit design(storyborading)教程http://osu.ppy.sh/forum/t/15774雨点的完美StoryBoard教室 > <:http://osu.ppy.sh/forum/t/33581
开始认识OSU StoryBoard Editor!
注意:这里的有些称呼是我自己的称呼,并不代表是正确的。Layer Toggles --- 图层显示选项
也就是在SB Editor里是否显示某些层的选项。
Background为背景层,Fail和Pass层是只有在Fail/Pass的情况下才会出现的层,也叫失败层和成功层(自取名),Foreground是前景层。
Transformation --- 图形控制选项
Move 移动 Scale 缩放 Fade 透明度 Rotate 旋转 Colour 颜色变换
Vector Scale 上下左右自由缩放 Horizontal Filp 左右翻转
Vertical Filp 上下翻转
需要注意的是Horizontal Filp和Vertical Filp是同一条线的,Vector Scale 和普通的Scale是同一条线的,只不过VS为黄色,S为红色。
Tweening
因为我本人不知道该怎么解释,所以直接引用Breeze的话。
Tweening 定位点中间设置
(从peppy处摘录)
你有多个定位点,如果不想要其中两个定位点之间有效果,在后一个定位点出点击Enable,这点前的效果消失
Easing --- 缓冲
In 前慢后快 out 前快后慢
Origin
我本人没多少时候用到这里过……所以也直接引用Breeze的话了。
Origion 起始处
这个会基本改变目标从哪开始缩放或者旋转
Top Left Corner Origin 左上角起点
左上角起点会使目标在左上角变大和在左上角旋转
Centre Origin 中心起点
中心起点会使目标在中心变大和在中心旋转
Advanced --- 其他选项
Diff.Specific 选了这个后StoryBoard数据会保存在你当前打开的Diff文件的osu文件中而不是osb文件中。
一些你必须得知道的事情!
· 如果你用PS制作歌词文件,请务必保存PSD文件,以便BAT/Modder指出歌词错误的时候方便修改,否则就要全部重做。· 要做Nightcore型的SB(也就是只有背景效果)(具体参照一些Nightcore Map)请不要做的太闪。影响打图。
· 当你制作的SB里含有闪的成分,请将Song Setup的Display epilepsy warning选项打开。
· 当不宽屏时,满屏的分辨率是640x480,而宽屏的情况是960x540。
· 建议最好把SB的图片分类,例如Lyric文件夹放歌词,BG文件夹放背景文件。
· SB Load不能超出5.00x Unrankble。