[General]
- 是时候检查一波AiMod了。建议音频的码率不要高于192kbps。
换了MP3[Crazy Night]
+- Opinion:
- 可以考虑从整体降低地图物件的声音。音效声音很大,感觉尤其是前奏部分,有些吵闹的不适感。
整体降了音量- 纵观你的全图,物件基本上不算很疏松,补血的地方都很充足,因此考虑到适应难度,HP Drain可以再调高1~2来增加这张地图的挑战性。
高hp对hr不太友好kawaiwkyik :- 00:02:507 (1,2) 这两个滑条结尾处的音效都不是很明显,至少在现在的安排看来,这里的声音完全被物件的音效所覆盖了。一个被覆盖的不明显音效如果跟了反而会造成地图的节奏与音乐不符,建议这里和00:03:248 (3)一样,简单干脆的只跟长重音。使主要节奏更加清晰。
现在打起来没问题啊- 00:04:637 这里没有跟伴奏鼓点音是故意的吗?至少从我看来,不跟这里所造成的空白不适感比不跟00:05:192,00:05:337处的鼓点的不适感要大得多,如果保持一致去删掉00:05:007 (9)物件又会显得这里太空,于是建议在这个时间点增加一个单打来提升节奏感。
柚子说不改- 00:15:840 (1,2) 从逻辑上来讲,新的一节从后面开始而不是前面,第一个物件的作用更加向是作为前面的结尾音。因此建议在后面NC而不是前面。
柚子说不改- 00:15:285 (6,7) 确保这里你在游玩的时候能够通过。
柚子说能Sakaue Nachi:- 00:30:470 (5) 把这个物件的位置移动到与00:30:100 (3) 重合的地方如何?这样表现出这两个音的音调相似。
这里稍微改了下- 00:52:877 (1,2,3,4) 原来的梗也很不错啦,这里我想使用这个梗来表达人声音调在一个相同的区间内变化的感觉。
screenshot。如果喜欢你原来的flow可以忽略掉这条。
这里稍微改了下- 01:26:951 (1,2) 这里的NC理由和前面的相同,感觉第一个的音符从逻辑上来讲与前面一个combo所代表的小节联系更加紧密。
不,重音nc没问题- 01:28:063 (10,1) 这里很明显前面的1/4 snap快速的节奏结束,新的一节开始,因此应该在前面NC而不是后面;此外,这里NC也能提醒玩家要开始(小幅度)跳跃。
不,重音nc没问题- 01:33:988 (10,1) 与上述理由相同,提示跳跃以及01:33:988 (10)与后面的逻辑联系后面更为紧密。
不,重音nc没问题- 02:21:766 (1) 这里建议直接跟背景1/4音符的快速节奏,更能保持打击感,并且那个节奏更为明显。
不改了sjoy:- 03:49:914 (5,6,7,8,9) 在这里,相对来说,节奏已经放缓了,因此在这里使用1/4的连续打击显得略微有些不合适,并且鼠标移动的速度显得有些怪怪的;w;我希望这里能否改成一个1/4连续折返滑条来降低一下操作难度,并且头和尾部比中间更加明显的声音也可以通过如此配置来体现出来。
截图 不改了- 03:56:581 (1) 将尾部描点移动到(392,384)来包好03:56:396 (10)(只是美观问题,)
为什么一定要包Comment:
- (Edit模式)100%速度播放过程中,在00:49:544 (8)的滑条结尾按"←",噫…… (00:52:137 (5)同理)- 00:49:359 (7,8,9) 这里的这个跟子弹音的方法我很喜欢XD。