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[o!m 4K] [中文] 第六屆踩白塊華人盃 (Piano Tiles Chinese Tournament 6)

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第六屆踩白塊華人盃

Piano Tiles Chinese Tournament 6

PTCT6





  1. 踩白塊華人盃為排名限制介於 #2500 ~ #40000 的團隊 osu!mania 4K 比賽
  2. 比賽採一對一方式進行,每支隊伍由一名或兩名選手組成
  3. 比賽對國籍沒有限制,只要是能使用中文溝通的玩家,都歡迎報名踩白塊華人盃
  4. 採用 Score V2 計分,資格賽後以雙敗淘汰賽模式決定最終名次


▸ 比賽時程 ◂


  1. 報名階段  :2025.06.07 - 06.22
  2. 官方審查  :2025.06.23 - 07.07
  3. 資格賽   :2025.07.12 - 07.13
  4. 三十二強  :2025.07.19 - 07.20
  5. 十六強   :2025.07.26 - 07.27
  6. 四分之一決賽:2025.08.02 - 08.03
  7. 半決賽   :2025.08.09 - 08.10
  8. 決賽    :2025.08.16 - 08.17
  9. 總決賽   :2025.08.23 - 08.24
若官方審查時間有所延遲,賽程將視情況延後一週。
06.30 更新:由於官方審查時間花費較長,所有賽程將延後一週進行(上方所列賽程日期已更新)。
(所有時間皆為 GMT+8 時區)

▸ 參賽資格 ◂


踩白塊華人盃 6 為團隊比賽,每支隊伍由一名或兩名選手組成。請注意,由兩名選手組成的隊伍在上場成員有額外的限制,請見下方各段落的說明。

團隊內的所有成員皆須符合以下條件才能報名踩白塊華人盃 6:
  1. 報名截止時(2025.06.22 23:59),你的 osu!mania 4K 排名必須介於 #2500 - #40000 才能報名。
    1. 排名以 osu! 官網個人頁面顯示為準。
  2. 報名玩家不得擁有以下任何比賽的 badge:
    1. 無排名上限的 osu!mania 4K 比賽(包含但不限於:MWC4k 等)。
    2. 2023 年及以後任意的 osu!mania 4K 比賽,比賽年分以結束日期為準。
  3. 報名玩家不能擔任踩白塊華人盃 6 的裁判、圖池管理、客製譜師、圖池測試職位。
  4. 比賽全程使用中文,請確保能流暢使用中文溝通再進行報名。
  5. 報名玩家必須加入踩白塊華人盃 Discord 伺服器,並將伺服器內暱稱改為 osu! 內玩家名稱
    1. 若於報名截止時仍未加入 Discord 伺服器將取消該玩家參賽資格。
  6. 比賽選手名單將於報名結束後交由 osu! 官方審查,未通過審查的玩家無法參加比賽。
    1. 此審查由 osu! 官方進行,若對審查結果有疑義請自行與 osu! 官方確認。
    2. 對於由兩名玩家所組成的隊伍,若其中一名選手由於此原因無法參賽,剩下的選手將成為該隊伍的唯一隊員。
此外,若選手在比賽途中 osu! 帳號受到官方限制(restricted),將取消該名選手所在隊伍的參賽資格。

若你有意願報名且符合以上資格,請於報名階段填寫報名表單,主辦方將於官方審查結束後公布隊伍及選手列表。

▸ 比賽賽制 ◂


  1. 比賽階段
    1. 資格賽:資格賽以各圖譜加權名次平均(weighted average placement)進行排名,取前 32 名晉級
    2. 淘汰賽:淘汰賽採雙敗淘汰制,另有第五名及第七名決定戰。
      1. 賽程如下圖所示:
        1. 資格賽前 32 名隊伍將依種子序安排三十二強對戰。
        2. 除總決賽以外,每一輪勝部比賽獲勝的隊伍將晉級至下一輪勝部比賽;落敗的隊伍將移動至下一輪敗部第一場比賽
        3. 除總決賽以外,每一輪敗部第一場比賽獲勝的隊伍將前進至該輪敗部第二場比賽;落敗的隊伍則淘汰。敗部第二場比賽獲勝的隊伍將前進至下一輪敗部第一場比賽;落敗的隊伍則淘汰。
        4. 敗部總決賽(比賽 63)獲勝的隊伍將重新晉級至總決賽(比賽 64),與勝部決賽(比賽 60)的獲勝隊伍爭奪踩白塊華人盃 6 的冠軍。
          1. 若由勝部決賽(比賽 60)獲勝的隊伍取得總決賽(比賽 64)的勝利,則該隊伍即為踩白塊華人盃 6 的冠軍。
          2. 若由敗部總決賽(比賽 63)獲勝的隊伍取得總決賽(比賽 64)的勝利,則須再進行 bracket reset(比賽 65),該場比賽獲勝的隊伍即為踩白塊華人盃 6 的冠軍。
        5. 另外設有第七名及第五名決定賽,分別由敗部半決賽第二場比賽落敗的隊伍以及敗部決賽第一場比賽落敗的隊伍進行。
      2. 若完成資格賽(至少完成 1 張圖譜)隊伍不足 32 隊,將調整部分賽程。
        1. 若完成資格賽隊伍介於 24 到 31 隊之間,將照常舉行三十二強賽程。若該輪對手不存在,則該場比賽輪空,直接晉級下一輪。
        2. 若完成資格賽隊伍未滿 24 隊,將取消三十二強賽程,僅取資格賽前 16 種子序隊伍,從十六強開始進行淘汰賽。
  2. 圖池資訊
    1. 資格賽圖池組成(括號內數字為該圖譜權重):
      1. Stage 1:SV (0.10)
      2. Stage 2:RC minijack tech (0.13)
      3. Stage 3:LN release / coordination (0.13)
      4. Stage 4:LN density (0.16)
      5. Stage 5:RC jumpstream (0.13)
      6. Stage 6:RC dump tech (0.16)
      7. Stage 7:HB TB-style (0.19)
    2. 淘汰賽各輪圖池組成:
      1. 三十二強/十六強  :RC × 5 | LN × 3 | HB × 3 | EX × 2 | SV × 1 | TB × 1
      2. 四分之一決賽/半決賽:RC × 5 | LN × 3 | HB × 3 | AC × 2 | EX × 2 | SV × 1 | TB × 1
      3. 決賽/總決賽    :RC × 6 | LN × 4 | HB × 3 | AC × 2 | EX × 2 | SV × 1 | TB × 1
    3. 各圖譜類型說明:
      1. RC:主要由單點音符組成的圖譜。
      2. LN:主要由長按音符組成的圖譜。
      3. HB:綜合單點及長按音符,考驗選手綜合能力的圖譜。
      4. AC:由一張 RC 及一張 LN 類型圖譜組成,其較該輪其他圖譜簡單。
      5. EX:由一張 RC 及一張 LN 類型圖譜組成,其較該輪其他圖譜困難。
      6. SV:不停變動音符下落速度,考驗選手譜面閱讀及節奏記憶能力的圖譜。
      7. TB:難度較高,圖譜時間較長,考驗選手綜合能力的圖譜。當雙方皆差一分即獲勝時遊玩本圖譜。
  3. mods 限制及計分方式
    1. 本比賽採用 Score V2,Head To Head 方式計分。
    2. 以下的 mods 可以選用,但使用任何的 mods 皆不會進行額外的加扣分:
      1. No Fail
      2. Hidden
      3. Fade In
      4. Flashlight
      5. Mirror
    3. 未在上述列表中的 mods 則不得使用。

▸ 比賽規則 ◂


  1. 資格賽
    比賽將於第一週進行資格賽,資格賽流程如下:
    1. 每支隊伍將於一個大廳內進行資格賽。
    2. 裁判將於大廳開始前 10 分鐘發送邀請給各參賽者,所有參賽者到齊或指定時間 5 分鐘後大廳即開始,未進入大廳的隊伍需選擇其他大廳遊玩。
    3. 每個大廳將遊玩兩輪資格賽圖池,每一輪將依圖譜 Stage 順序依序遊玩每張圖譜。
      1. 第一輪遊玩所有圖譜後,將有 5 分鐘的休息時間。若所有選手提前完成準備可提前開始第二輪遊玩。
    4. 對於由兩名選手組成的隊伍,必須符合以下的上場限制:
      1. 同一張圖譜兩輪必須由同一位選手遊玩
      2. 每一輪每一位選手至少要遊玩 2 張圖譜
      3. 在資格賽開始前,須於指定 Discord 頻道提交每張圖譜的上場選手
    5. 兩張圖譜之間至多有 90 秒的準備時間,當所有選手皆準備完成或倒數計時時間到即開始遊玩。
    6. 若選手在圖譜開始後 30 秒內(若圖譜長度短於 2 分鐘則為圖譜長度的四分之一)斷線,裁判可視情況決定是否重新開始圖譜。
    資格賽排名方式採用加權名次平均(weighted average placement)排名,詳細說明如下:
    1. 隊伍在各張圖譜的「原始分數」為兩輪遊玩中較高一次的得分,失敗(failed)的分數仍會被採計。若隊伍因故未遊玩某圖譜,則該隊伍在該圖譜的原始分數為 0。
    2. 對於每支隊伍的每一張圖譜,其「圖譜排名」為該張圖譜中,原始分數嚴格比該隊伍高的隊伍數量加上 1。
    3. 每一張圖譜都有其「圖譜權重」,每支隊伍的每一張圖譜的「加權排名」即為圖譜排名乘上圖譜權重。
      1. 各圖譜權重請參考上方比賽賽制圖池資訊中的說明。
    4. 對於每一支隊伍,將各圖譜的加權排名取平均,由低到高排序決定種子序。
      1. 對於加權排名加取平均相同的隊伍,再依照所有圖譜原始分數取平均後由高到低決定種子序。
    5. 前 32 種子序的隊伍將晉級至淘汰賽階段,第 33 名及以後的隊伍則淘汰。
  2. 淘汰賽
    資格賽結束後將進行淘汰賽。淘汰賽採雙敗淘汰制。若總決賽第一場由敗部勝者獲勝,則須再進行一場 bracket reset 決定冠軍。另外於決賽週將進行第五名及第七名決定賽。
    淘汰賽比賽流程如下:
    1. 裁判將於比賽開始前 10 分鐘發送邀請給兩隊隊長。若其中一隊未在指定時間後 10 分鐘內進入比賽大廳,將視為放棄比賽,其對手直接獲勝;若兩隊皆未在指定時間後 10 分鐘內進入比賽大廳,則判定種子序在前的隊伍獲勝。
      1. 由兩名玩家所組成的隊伍在兩名玩家都加入房間後才視為到齊。
    2. 兩隊的所有選手皆加入房間後,將開始熱手階段。
      1. 各隊可選擇一張總時長(length)不超過 4 分鐘的 osu!mania 4K 圖譜進行熱手。
      2. 熱手不得選擇該輪圖池中的圖譜。
      3. 熱手環節不限制可使用的 mod。
    3. 熱手階段結束後,兩隊隊長使用 `!roll` 指令隨機產生點數。
    4. 保圖、禁圖、選圖皆須在 120 秒內完成選擇。
    5. `!roll` 結束後將進行保圖(Protect)階段:
      1. 被保護的圖譜在該場比賽不會被禁用(Ban)。
      2. 由先前 `!roll` 點數較高的隊伍先保圖,點數較低者後保圖。
      3. SVTB 圖譜無法被保護。
    6. 保圖階段結束後將進行第一次禁圖(Ban)階段:
      1. 被禁用的圖譜在該場比賽不會被遊玩。
      2. 由先前 `!roll` 點數較低的隊伍先禁圖,點數較高者後禁圖。
      3. SVTB 圖譜,以及被保護的圖譜無法被禁用。
    7. 第一次禁圖階段結束後將開始正式比賽:
      1. 由先前 `!roll` 點數較高的隊伍先選圖,點數較低者後選圖。
      2. TB 圖譜,以及被禁用或已遊玩過的圖譜無法被選擇。
      3. 選擇圖譜後,將有 90 秒的準備時間。當兩隊皆準備完成或倒數計時時間到即開始遊玩。
        1. 對於由兩名選手組成的隊伍,當該隊伍選擇圖譜時,需同時於比賽聊天室中宣告本張圖譜上場的選手
      4. 遊玩結束後,分數較高的隊伍獲得 1 分;失敗(failed)的分數仍會被採計。
      5. 若雙方分數相同,則重新遊玩該張圖譜。
      6. 若選手在圖譜開始後 30 秒內(若圖譜長度短於 2 分鐘則為圖譜長度的四分之一)斷線,裁判可視情況決定是否重新開始圖譜。
    8. 當一隊伍達到下列分數時,另一支隊伍將進行第二次禁圖
      1. 各輪進行第二次禁圖的分數如下:
        1. 三十二強/十六強/四分之一決賽/半決賽:3 分
        2. 決賽/總決賽:4 分
      2. SVTB 圖譜,以及被禁用、被保護、或已遊玩過的圖譜無法被禁用。
    9. 當兩隊伍皆與獲勝所需分數差一分時,將遊玩 TB 圖譜
    10. 對於由兩名選手組成的隊伍,同一位選手至多只能連續遊玩 3 張圖譜
    11. 先達到獲勝所需分數的隊伍即獲勝,各輪獲勝所需分數如下:
      1. 三十二強/十六強:5 分
      2. 四分之一決賽/半決賽:6 分
      3. 決賽/總決賽:7 分
    12. 若隊伍未在時間內完成禁圖、選圖等動作或拖延比賽進行時,裁判得視情況進行以下處置:
      1. 口頭警告
      2. 跳過該次選圖、禁圖
      3. 取消該場比賽該隊伍資格(lose by default)
  3. 賽程安排
    1. 每輪比賽圖池將於該週星期一公布
    2. 圖池公布後,將於星期二前公布該週賽程。所有比賽將安排在星期六或星期日進行
    3. 資格賽賽程相關規定:
      1. 每個大廳限制至多 8 支隊伍。
      2. 欲更換至有空位的大廳時,無須與其他隊伍進行確認,直接於指定 Discord 頻道提出即可。
      3. 欲於指定時間以外的大廳進行資格賽,請在該週星期四 23:59 前提出。
        1. 更動後的大廳時間原則上只得安排於星期六或星期日。在主辦方允許的情況下,最早可將大廳安排於該週星期三,最晚須於下週一 18:00 前進行。
      4. 由兩名選手組成的隊伍須於該週五 23:59 前提交各圖譜上場名單
        1. 若大廳時間安排於星期五之前,則須於大廳進行前一天 23:59 前提交。
    4. 淘汰賽賽程相關規定:
      1. 欲更動比賽時間,需與該場比賽對手事先安排好新比賽時間後,於指定 Discord 頻道提出時間更動。
        1. 更動後的比賽時間原則上只得安排於星期六或星期日。在主辦方允許的情況下,最早可將比賽安排於該週星期三,最晚須於下週一 18:00 前進行。
      2. 從四分之一決賽開始,敗部的隊伍一週至多將進行兩場比賽。欲更動同一輪的第二場比賽時間,必須安排在雙方的第一場比賽都結束之後才能進行
      3. 若欲更動比賽時間,最遲請於該週星期四 23:59 前提出
此規則若有修改,將於比賽伺服器內公告。主辦方對本規則有最終解釋權。

▸ 比賽獎品 ◂


單人隊伍及雙人隊伍的獎品不同,每一位選手可獲得的 osu!supporter tag 如下:

  1. 第一名:單人隊 24 個月/雙人隊 12 個月 + 個人頁面 badge(暫定)
  2. 第二名:單人隊 12 個月/雙人隊 8 個月
  3. 第三名:單人隊 10 個月/雙人隊 6 個月
  4. 第四名:單人隊 9 個月/雙人隊 4 個月
  5. 第五名:單人隊 8 個月/雙人隊 4 個月
  6. 第六名:單人隊 6 個月/雙人隊 2 個月
  7. 第七名:單人隊 4 個月/雙人隊 2 個月
  8. 第八名:單人隊 2 個月/雙人隊 1 個月
感謝 Fong_Ziamano_hina[ Kloc ][-NEinO-]Touru0711MyAngelRobetta 贊助本次比賽獎品!


若對比賽有任何疑義欲與 osu! 官方回報,請使用以下連結的表單向官方提出。

https://tcomm.hivie.tn/reports/create
[ Kloc ]
到了
Slowpoke104
到了
MaxLee1011
到了
Xinhong1003
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fewesf9
那麼好
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到了
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到了沒
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更新參賽資格 badge 相關規定
更新兩人隊伍須兩位選手都加入房間後才視為到齊
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到了
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更新比賽獎品
Slime Toast
到了
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Joylintp
更新未滿 32 隊完成資格賽賽程調整方式
Capy Lin
到了
y u
到了
Nanally
跑了
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由於官方審查時間花費較長,所有賽程將延後一週進行(上方所列賽程日期已更新)。
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