话说在前头,本人用惯简体,请勿见笑 >w<
横幅由Dolphin 制作
原帖 | 한국어
队伍名单
直播频道
小组赛分组
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小组赛图池
16强图池
>复赛图池<
半决赛
决赛图池
选图: Backfire and Dainesl
试图: TKS 及 -Anhedonia-
裁判: TKS, Dainesl 及 Stefan
直播: Fleon
评论: Dolphin, Backfire, OzzyOzrock 及 Acrith
数据: Acrith 及 Marcin
三月九日 - 四月二十七日 (从今天 9/3 算起的六周后) 已截止
比赛开始: 五月三日(从今天算起的七周后)
亚军: 整队将获得4个月的撒泼特
季军: 整队将获得2个月的撒泼特
注:这些奖品只是暂时的方案,隨時可能有變動!
在此征求比赛用图的建议!(请PM选图者)
签名档:
如果对规则有任何疑问,请回复此帖(虽然楼主是个什么不知道只是负责翻译的baka ;w;),或私底下向工作人员讯问!
>w< 花了我4个小时终于完成了!首次翻译,有什么不好的尽管吐槽 ;w;
横幅由Dolphin 制作
原帖 | 한국어
经过了几个星期的筹划与准备,这项比赛终于能公诸于世了!
“太鼓世界盃 坚持到最后的人!” 就如各位所想,是个世界盃,但有个创新的改革!
与其和普通的世界盃一样,胜利的队伍晋级到下一轮,我们决定更改规则来给一些新手机会!
这个创新的改革就是,与其和平常的世界盃一样输的队伍立刻全队出局,我们决定在这场比赛运用躲避球的概念!和平常一样两个队伍一起进行比赛,其中一个队伍会负责选图,但只有在那张图获得最低分的选手会从该回合中被踢走,几轮下来先失去所有选手的那队会被从该场比赛中淘汰出局!
我们对这项比赛的发展充满期待!我们盛大的准备了这次的比赛,希望这次比赛也能够盛大的举行!我们也希望无论是抖S抖M病娇傲娇神触沙包各位无论是新手或是老手们都能积极参与,毕竟每个人都有赢的机会!另外,我们也希望能对每一场赛事进行直播,但更多详情将于在一定的时间公布!
找不到队友?别怕!到此帖寻找和你来自同个国家或区域的玩家并肩作战!如果不幸的还是找不到人,那就自己在该帖发文征队友吧!
“太鼓世界盃 坚持到最后的人!” 就如各位所想,是个世界盃,但有个创新的改革!
与其和普通的世界盃一样,胜利的队伍晋级到下一轮,我们决定更改规则来给一些新手机会!
这个创新的改革就是,与其和平常的世界盃一样输的队伍立刻全队出局,我们决定在这场比赛运用躲避球的概念!和平常一样两个队伍一起进行比赛,其中一个队伍会负责选图,但只有在那张图获得最低分的选手会从该回合中被踢走,几轮下来先失去所有选手的那队会被从该场比赛中淘汰出局!
我们对这项比赛的发展充满期待!我们盛大的准备了这次的比赛,希望这次比赛也能够盛大的举行!我们也希望无论是
找不到队友?别怕!到此帖寻找和你来自同个国家或区域的玩家并肩作战!如果不幸的还是找不到人,那就自己在该帖发文征队友吧!
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小组赛图池
16强图池
>复赛图池<
工作人员:
主办与管理: Dolphin, Acrith 及 Backfire选图: Backfire and Dainesl
试图: TKS 及 -Anhedonia-
裁判: TKS, Dainesl 及 Stefan
直播: Fleon
评论: Dolphin, Backfire, OzzyOzrock 及 Acrith
数据: Acrith 及 Marcin
实用资讯:
报名期限:比赛开始: 五月三日(从今天算起的七周后)
奖品:
冠军: 整队将获得6个月的撒泼特亚军: 整队将获得4个月的撒泼特
季军: 整队将获得2个月的撒泼特
注:这些奖品只是暂时的方案,隨時可能有變動!
在此征求比赛用图的建议!(请PM选图者)
签名档:
[url=http://osu.ppy.sh/forum/t/192614][img]http://puu.sh/7pEG6.png[/img][/url]
详细规则
请详细的阅读比赛规则!1. 基本规则
1.1: 太鼓世界盃 坚持到最后的人!(LMS)是以国家作队伍单位的三对三比赛,采用淘汰赛制与单败淘汰制
1.2: 每个回合的比赛用图将会在相应回合前的星期天由选图者公布
1.4: 如果没有工作人员或裁判能出席比赛,比赛将会被延期
1.5: 玩家可以自由调整 Visual Settings 里的选项。
1.6: 若比赛的结果为平手,该局会被作废。
1.7: 如果其中一位玩家断线,那位玩家就会从该场比赛中被踢出局
1.9: 若一个队伍少于三名玩家加入比赛房间,比赛最多可被延迟十分钟。十分钟后,该组就只能派两名玩家参加该场比赛
1.10: 在比赛期间替换玩家是被允许的。
借口而作废
1.12: 突发状况将会由主办/管理员处理
1.13: 任何规则的修改都会被公布。
1.14:在一个回合内被踢走的选手,如果其队伍晋级到下一回合,还是能够继续参加(只限一回合内不能参加)
1.2: 每个回合的比赛用图将会在相应回合前的星期天由选图者公布
- 1.2.1: 比赛用图会包含规定使用Hidden, Hardrock, DoubleTime 或 Freemod 的用图
1.2.2: Freemod用图规定玩家使用Hidden 或 HardRock 或 NoMod
1.4: 如果没有工作人员或裁判能出席比赛,比赛将会被延期
1.5: 玩家可以自由调整 Visual Settings 里的选项。
1.6: 若比赛的结果为平手,该局会被作废。
1.7: 如果其中一位玩家断线,那位玩家就会从该场比赛中被踢出局
- 1.7.1: 除非该名断线的玩家能提供该局结束时的结果截图
1.7.2: 另一种例外是,该名玩家在开始比赛(打击到任何音符)前就断线,这样的话就会进行重赛
1.9: 若一个队伍少于三名玩家加入比赛房间,比赛最多可被延迟十分钟。十分钟后,该组就只能派两名玩家参加该场比赛
1.10: 在比赛期间替换玩家是被允许的。
- 1.10.1: 每张比赛地图最多只能替换两名玩家。
1.10.2: 你不能和在该回合已被淘汰的玩家替换
1.12: 突发状况将会由主办/管理员处理
1.13: 任何规则的修改都会被公布。
1.14:在一个回合内被踢走的选手,如果其队伍晋级到下一回合,还是能够继续参加(只限一回合内不能参加)
2. 报名参赛
2.1: 一个队伍至少需要3名队员
2.3: 队伍数量的上限是32队
2.4: 队长必须发私讯(PM)至主办方/管理员
2.5: 为了确保队伍的注册是合理、正式的,所有的报名&队员更改将会被检查
2.6: 所有顺利报名的队伍将会在报名期限后被公布
- 2.1.1: 队员人数的上限是6名
2.1.2: 由兩個國家组成的队伍和区域性的队伍是被允许的
2.1.3: 承上,区域性队伍请向工作人员确认
2.1.4: 每一个队伍必须指定一名代表队伍的队长
2.3: 队伍数量的上限是32队
2.4: 队长必须发私讯(PM)至主办方/管理员
2.5: 为了确保队伍的注册是合理、正式的,所有的报名&队员更改将会被检查
2.6: 所有顺利报名的队伍将会在报名期限后被公布
- 2.6.1: 报名被接受与否,工作人员将会通知队长
2.6.2: 万一报名被否决,主办单位将解释不接受该报名的原因
3. 比赛阶段规则
3.1: 在第一回合(小组赛),每支队伍将会被分成8组,每组6队
3.3: 每组的排名以以下条件的先后排列:
3.5: 以下的回合都是淘汰赛,意即赢者晋级至下一回合而败者从竞赛中被淘汰出局
3.6: 胜利条件: 在所有回合内,你必须将对方所有的队员踢出局。每张图获得最低分的玩家将会被踢出局/扣除一条性命。失去所有队员的队伍将会从比赛中被淘汰
- 从小组赛至16强,每个人有一条性命
- 从复赛至决赛,每个人有两条性命
- 3.1.1: 如果参赛队伍少于32支,分组情况届时再另作安排
3.3: 每组的排名以以下条件的先后排列:
- 3.3.1: 赢的场次较多
3.3.2: 有较高的 {(赢的图数) - (输的图数)}
3.3.3: 赢的图数较多
3.3.4: 重赛的赢家
3.5: 以下的回合都是淘汰赛,意即赢者晋级至下一回合而败者从竞赛中被淘汰出局
3.6: 胜利条件: 在所有回合内,你必须将对方所有的队员踢出局。每张图获得最低分的玩家将会被踢出局/扣除一条性命。失去所有队员的队伍将会从比赛中被淘汰
- 从小组赛至16强,每个人有一条性命
- 从复赛至决赛,每个人有两条性命
- 3.6.1: 当心,你选的图可能会害了你的队友!
4. 比赛方式规则
4.1: 裁判/管理员将会在比赛前20分钟建立新mp房。玩家必须在这20分钟之内到mp房聚集
4.3: 两支队伍的队长会轮流从图池(。。。?)中选择比赛的用图。双方的队长必须在#multiplayer内用!roll一次来决定谁先选图。数高者得。*逃*
- 4.1.1: 房间将会被上锁。 密码与邀请将会尽快给予双方队伍的队长
4.1.2: 房间设定为Taiko, Team-Vs, Win Condition: 'Score'. 房间名必须为 “TWC: LMS 2014: 蓝组vs红组”
4.1.3: 先被提到的队伍必须是蓝队,后被提到的队伍必须是红队
4.1.4: 蓝队必须占据1,2,2楼。红队必须占据5,6,7楼
4.1.5: 比赛开始时的房间设定必须在比赛中保持
4.3: 两支队伍的队长会轮流从图池(。。。?)中选择比赛的用图。双方的队长必须在#multiplayer内用!roll一次来决定谁先选图。数高者得。*逃*
- 4.3.1: 队长能自由的从NoMod 和 FreeMod 的图里选择比赛要用的图
4.3.2: 队长在一场比赛只能从指定的mod(Hidden/HardRock/DoubleTime)的图里各选一张图
- 4.4.1: 从复赛开始,只有在两个人都剩下一条性命的情况下才需要玩TieBreaker呵
5. 图池规则
5.1: 小组赛、复赛、准决赛和总决赛会各有一个图池
5.2: 每个图池包括五种栏位:NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime 与 FreeMod
5.3: 每个图池会有23张图
5.4: 每个图池都会有张图是TieBreaker. 它会是整个图池里最难而且最长的图
5.6: Hidden, HardRock 和 DoubleTime 的用图将会在各自的 mod 被开启的情况下进行
5.7: FreeMod 用图将会开启 FreeMod. 每位玩家能选择 Hidden/HardRock/NoMod. 玩家最多只能选择1个mod
5.11: 没上传之BSS(osu官网)的图也可能会出现在图池里!
5.12: 图池会在比赛前大约1星期发布
5.2: 每个图池包括五种栏位:NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime 与 FreeMod
5.3: 每个图池会有23张图
5.4: 每个图池都会有张图是TieBreaker. 它会是整个图池里最难而且最长的图
- 5.4.1: TieBreaker 会在 NoMod 情况下进行
5.6: Hidden, HardRock 和 DoubleTime 的用图将会在各自的 mod 被开启的情况下进行
5.7: FreeMod 用图将会开启 FreeMod. 每位玩家能选择 Hidden/HardRock/NoMod. 玩家最多只能选择1个mod
- 5.7.1: 打FreeMod图时,每组必须要有一名队员是有开mod的
- 5.8.1: 小组赛10张
5.8.2: 淘汰赛6张
- 5.9.1: 小组赛3张
5.9.2: 淘汰赛4张
5.11: 没上传之BSS(osu官网)的图也可能会出现在图池里!
5.12: 图池会在比赛前大约1星期发布
6. 赛程事项
6.1: 每个回合会在一个周末内举行
6.2: 小组赛可能会重叠(多场同时进行)
6.3: 所有的淘汰赛会在星期六/日进行(根据赛程而定)
6.4: 赛程将会由主办/管理员安排。赛程与图池将在比赛前一个星期就被发布。工作人员会尽量(注意哦,是尽量*逃*)根据时差安排赛程
6.5: 队长有责任确保有足够的队员能出席比赛。确保每场比赛都一定能提供3名队员参赛
6.2: 小组赛可能会重叠(多场同时进行)
6.3: 所有的淘汰赛会在星期六/日进行(根据赛程而定)
6.4: 赛程将会由主办/管理员安排。赛程与图池将在比赛前一个星期就被发布。工作人员会尽量(注意哦,是尽量*逃*)根据时差安排赛程
6.5: 队长有责任确保有足够的队员能出席比赛。确保每场比赛都一定能提供3名队员参赛
如果对规则有任何疑问,请回复此帖(虽然楼主是个什么不知道只是负责翻译的baka ;w;),或私底下向工作人员讯问!
关于TWC, IFTT 与其他太鼓竞赛
就和有些人知道的一样,这项比赛可能会和有些其他的太鼓竞赛(TWC, IFTT 等等)撞期。我们并没有以举办这项竞赛来引起任何争议的意图,我们只是想要更多人参与太鼓界,使其变得比现在更活跃。请不要引起任何争议,因为这对任何人都没有好处。
这项竞赛与 IFTT 同时被策划,的确有些不方便。但如果更早公布的话,会和正式的 TWC 引起争议,也并不是我们乐于所见的,但我们也不能把这项比赛延期到 IFTT 或其他太鼓竞赛之后。
感谢各位的体谅。
这项竞赛与 IFTT 同时被策划,的确有些不方便。但如果更早公布的话,会和正式的 TWC 引起争议,也并不是我们乐于所见的,但我们也不能把这项比赛延期到 IFTT 或其他太鼓竞赛之后。
感谢各位的体谅。
>w< 花了我4个小时终于完成了!首次翻译,有什么不好的尽管吐槽 ;w;