forum

玩家调查:分享经验、想法、感受和愿望(每个人的意见都很重要)

posted
Total Posts
4
Topic Starter
Tem_Koteika
--!!!当心:我不懂中文,可能在文本中有错误。请理解并包容。如果文本完全不可理解,请告诉我。!!!--

大家好,我想问一下所有osu!的玩家!在我生活的某个时刻,我对其他玩家的经验(从经验丰富到几乎是绝对新手)产生了浓厚的兴趣,他们愿意分享他们的故事和见解(关于这个游戏的任何经验)。今天,我想请你回答以下问题,以了解其他人的发展情况,他们是如何开始玩的,他们对游戏的感受,对这个游戏的印象等等。

请尽量详细地回答(我会阅读任何长度的文本),并解释你为什么这样认为或相信(例如:“你是如何在'osu!'中发展你的打击技术的? 答案:(你的故事或看法等)(你为什么这样认为/感到这样,还讲述一下你的个人感受))。

我可以想象你的经验和看法可能在某种程度上对其他人有所帮助,即使不能,也能为其他玩家提供一些见解。就我个人而言,我对你的故事和你的看法非常感兴趣。在此,我提前表示真诚的感谢,感谢你花时间和精力给我写回复,并祝愿你有一个愉快的一天,也祝愿你有力量通过DT完成Galaxy Collapse的时刻 :)

以下是问题(你也可以提出你想从其他玩家那里了解的问题及答案):

1)你是如何在"osu!"中发展你的打击技术的?
2)你认为哪些练习和训练对提高技能最有效?
3)在玩"osu!"时,你更喜欢使用什么设备(键盘、鼠标、触控笔等)?为什么(感觉、方便性或其他原因)?
4)你是否使用或推荐任何特定的控制设置?
5)你在"osu!"中多久练习一次,每天练习多长时间?
6)你是如何安排你的训练会话以实现特定目标的?
7)你是如何在长时间的游戏会话中保持心理平衡的?
8)你是如何处理挫折并努力不断改进的?
9)音乐选择在你的游戏中扮演了什么角色(如果有的话)?
10)你在训练时是否喜欢特定的音乐流派?(如果是,为什么?)
11)你认为哪些训练谱面或关卡最有效,用于发展技能?(为什么?)
12)有没有特定的图谱帮助你克服特定困难?(如果是,是哪些图谱,你遇到了什么困难,你是如何克服的?)
13)比赛如何影响你的游戏生涯和动力?(如果你没有参加过,为什么(不)想尝试?)
14)你是如何为比赛做准备的,你从参与中学到了什么教训?
15)你是否在积极努力提高游戏中的某些方面?(如果是,是什么原因,你是如何在这些方面发展的,也就是你为提高技能采取了哪些措施?)
16)你在"osu!"中有长期目标吗?(如果有,是什么?为什么?)
17)你如何在游戏中随着时间的推移衡量自己的进步?(用什么方式,为什么选择这种方式?)
18)如果你曾经教过其他人这个游戏,你认为哪些教学方法最有效?(为什么?)
19)你如何看待将你的技能和知识传授给其他玩家的想法?(为什么?)
20)为什么以及如何开始玩“osu!”以及你喜欢它的哪些方面?
lpokm0624
回覆
1. 玩比較困難或是自己喜歡的歌( •̀ ω •́ )✧
2. play more:) 讓自己能保持專注以及好心情
3. 繪圖板 錢都花下去了 哪有不用的道理!
4. 沒有~!
5. 大約每天一小時左右
6. 沒特別安排 全憑心情
7. 打得開心就繼續打 不開心的話別打就好拉!
8. 打一些打起來比較爽的圖
9. (what mean..?)
10. 搖滾 或者是 重金屬 節奏會比較明顯 所以我只需要專注在跳圖 或者是串燒(stream)
11. 應該是BPM>200的跳圖 可以訓練自己的速度以及準確度(・ω・)
12. 沒有
13. 沒有參加過 會玩osu的朋友太少(;´д`)
14. 沒有
15. 跳圖 因為發現自己好像退步了 所以開始練高bpm的跳圖
16. 6* fc ( •̀ ω •́ )✧ 卡瓶頸拉! 上不去
17. 打很久沒有打的歌
18. 沒有
19. 多交一點會玩osu的朋友...?
20. idk 可能是因為成就感
Tempest_WH
主打mania,是个综合人(Prefer Hybrid/HB)

回复

  1. mania的练习可能分很多种,我属于是拿数量堆起来的(也就是打的比较多)
  2. 其实稳定心态对提高打谱技术最有效,就像是去打出FC、PF,很容易因为过于紧张直接miss(关于我4k在能FC的情况下Strong 280这张谱打了将近10次才FC这件事)
  3. 偏向于使用一直使用的设备(HYPERX ALLOY Core RGB 薄膜),原因吗...一方面是因为没有钱去换新的设备,另一方面是换设备需要时间去适应新设备且不一定会有提升。
  4. mania的键位我个人推使用 a s ' \ (由于我当前在芬兰上学,键盘预设的" ' "," \ "挨在一起)
  5. 练习时间不固定,根据实际情况来看,上线一次基本就打1~5小时。
  6. 对一种铺面类型进行一定练习且有充足休息之后,将自己曾经打过的谱面再打一遍,若分数提高或者准度提高则实现目标。
  7. 选自己喜欢或者不反感的谱面进行练习(也就是不打那种写出来故意伤人的谱),就算是打的不太好也就当是听歌了,毕竟对我而言,osu!是用来放松的。
  8. 休息一天,第二天继续(没开玩笑,真的管用)
  9. 只要还是一首歌就好(歌剧用曲可能有些许难以接受,总感觉缺了什么)
  10. 偏向于Breakcore、Gabba、DnB(可能还有Mashup),个人喜好罢了(mania模式下的Gabba曲风谱真的很少)。
  11. 将mania的常规(也就是比赛中的RC maps)分为叠(jack)技(technical)乱(speed/stream)切(stamina)的话,我认为有效,技谱一般综合性强,长技谱也能提升自身耐力。
  12. 算是有吧, Nuclear-Star by BringoBrango, 平复心态用的。
  13. 曾参加两次GBC比赛(2023春/2023秋),打比赛也算是我玩osu!的动力之一。
  14. 比赛期间的在线时间明显增加练谱时间延长,为了保持手感强制结束一天进入休息...这都是教训。最最最主要的是,不要频繁练同一张谱,很有可能会出现再也打不出最高成绩(BP)的情况。
  15. 以前有,但是现在没有像以前那样了(学业更重要)
  16. 长期目标的话,打个比赛前三(lol)
  17. 这我还真没考虑过(没开玩笑,真的,自己玩的开心就好)
  18. 多练。
  19. 游戏吗,独乐不如众乐。
  20. 最开始的时候是看到Cookiezi(也就是现在的Chocomint)打出高分成绩(印象中是FD)开始有这个想法,后来是看到Whitecat打Galaxy Collapse正式开始玩osu!而且是打STD,这个时候已经是2020年初了。期间因为一些原因从std转到了mania,去年在看jakads打7k也是让我开始探索7k谱面(jakads走了的时候我还是很震惊的),现在,我仍然作为一个mania玩家继续玩osu!至于说喜欢它的哪些方面,我可以肯定的说,玩家社区氛围比赛环境玩家素质等等这都是我喜欢的方面(现在的游戏大环境真的一言难尽)
Asptecid
i just like music game and i like osu
Please sign in to reply.

New reply