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[作图相关]OSU新人Mapper启蒙向教程

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lkx_Shore
  • 1.节奏
    为什么挑节奏先讲,因为节奏是决定了很多东西,比如排版和音效的下法都受他的影响.
  1. 新人下节奏的时候,第一种会犯的错误就是乱下,物件根本没对到节奏(音乐),再或者是漏音严重...
    其实这个很好检查,把播放速度调成25%,然后自己听音乐在哪响了就该在哪下物件。
    但有时候我们会为了跟一条轨而放弃跟另一条轨,这里你是两条轨组合起来还是只跟一条就靠你自己选择了.
    (在掌握好基本的下节奏以前,我不太希望你们去做overmap.)
  2. 光抓到节奏其实还不足够,我们要做到让物件去把音乐体现出来才行.
    例如长音用长滑条把音乐“拖出来”,而短音则可以用短滑条或者note来进行打击,合理的摆放会让player玩起来更爽.
    在这里我简单说两个小技巧。一则是如果歌曲有连续而且重复的地方(例如这个图里有一段词是摇摆摇摆),你可以把两个note叠在一起来表达歌词的重复。再或者你放两组对跳的note(4个note)也可以表达出这种效果。其二则是有长音的地方,你可以适当的根据音调的提高而让滑条的趋势向上摆,或者根据音调的下降而让滑条向下摆。

    如果以上你长懒看,那么简单来说就是“你的物件摆放要体现出音乐感”
  • 2.排版
    啊这个真是非常复杂的东西呢.说是说不出啥的,还是得自己多做多感受。
  1. 现在作图有很多种风格,我大概分为两类,一种是作图的时候会复制几个物件然后摆对称梗的,一种是不怎么做刚才那种行为的。
  2. 现在华人mapper大多数都是后者那种风格,因为好上手,对称流需要的梗是很多的,不然图就会很单调无聊,所以不建议新人用对称流上手。
  3. 其次来说说平时排版最主要应该注意什么1.简洁2.有梗有可玩性3.有趣不单一
    技巧的话,入门阶段多去看自己喜欢的梗,然后记住他。自己作图的时候就能运用上了,如果你记不住你可以截图存起来。
  4. 注意Flow和排版是否简洁,这会让你的图更加美观
  5. 可以尝试多使用blanket技术(物件包住物件/物件互相平行)like this
  6. 如果你的技术得到了很大提升,可以去尝试remap要做的图。

    如果以上你长懒看,那么...多注意让自己的排版有趣可玩就好
  • 3.间距
    新人控制不好间距其实是一个很普遍的问题。而这个问题也不太解决,记住一下几点就好
  1. Easy和Normal摆放的时候,间距要保持一致,例如你选择了1.0x,那就全程保持1.0x我推荐easy和normal的间距在0.9x至1.1x之间
  2. Hard和Insane是可以完全不管间距这玩意的.但间距还是有一定规律的,我就拿Insane举例吧.
    咱们做图的时候平时note与note之间的默认间距一般都选择是1.0x的,那么我们除开跳以外就尽量保持他们的间距在0.9x~1.1x之间(有浮动很正常,尽量让浮动靠近默认值就好)
    跳什么时候放呢,最好是在音乐高涨起来的时候就放,而这个时候你可以选择增大默认间距/间距每隔一个物件则越来越大这样来放。(跳要表达出音乐,所以慎重选择每个跳的间距,最好不要乱放)
  3. 在这里说一个新人平时注意不到的东西,那就是这个功能的用法 当我们选中任意两个在时间轴上连接的物件以后,他就会在右上角显示一些数据,prev代表最后选中的物件离选中的最前(时间上)一个物件的间距是多少,next则是选中的最前物件离最后物件的间距是多少另外x和y则是坐标(应该都知道,我们通常用他们来检查物件是否在一条x轴线上或者y轴线上)

    如果以上你长懒看,那么简单来说就是“平时保持默认间距,跳的时候再改变间距”
  • 4.梗
    梗已经有帖子说得很清楚了所以我也不说了,链接是这个↓
    http://tieba.baidu.com/p/980859249
    如果看不懂,我来简单概括下

    如长懒看,那“什么是梗?你随便乱摆都是梗。但梗分好坏,我们要好梗,不要坏梗。”
  • 5.Flow
    Flow是指物件和物件的流畅性,因为已经有专门的帖子解释flow。那我就简单说下为什么要flow。
    一个梗有flow的话,打起来会很流畅很爽,没flow的话会很绕手很别扭,所以我们的图一定要有flow这种东西。
    flow其实很好检查,作图的时候自己用鼠标去移一移检查下这梗顺不顺手就好,有一点别扭感那就说明没flow。
    有的人说太注重flow的话不好,其实这只会出现在没有运用好flow/flow十分单一而且表达不出音乐的情况出现。

    如果你长懒看,哇这个还真不能长懒看,顺便请仔细阅读讲flow的帖子:https://osu.ppy.sh/forum/t/141227
  • 6.音效
    新人必须学会的两种简单的音效加法就是2/4clap和大白线加Finish
  1. 2/4clap是指从大白线数起第二个和第四个白线上加clap,另外加的不一定是clap
    你可以根据合适度用whistle代替(图中箭头指着的就是第二个和第四个白线)

  2. 大白线加finish则是指在大白线上加finish,但又不是每一个大白线都要加,找到你认为合适加的大白线以后你就在那条大白线加一个finish,然后隔一个大白线再加
    如果你找不到哪个大白线是合适加finish的,你可以从红线所在的那个白线数起,奇数的大白线你就可以加finish了(当然有的曲子会变动)
    Finish还有一种加法,如果在高潮前面有几个音比较重,而且是让曲子的气氛越来越高涨的。你可以在那几个比较重的音都加上finish。当然normal-finish我就不太推荐这么加了,因为normal的finish有点吵。
  3. 而且要注意,只给滑条的其中一个地方(开头,折返处,尾巴)加音效的话,你得在时间轴上双击选中你要加的那个地方再加。
    另外给滑条加默认的normal-whistle是有几种加法的,例如只加头和尾,身体不加。再或者只加身体不加头和尾,再或者加头和身子,组合挺多的,出来的是什么效果你们自己感受一下就会记住了。

    如果以上你长懒看,那你就记住2/4clap那部分好了
  • 7.如何快速涨作图技术?
    星爷:做十个图。
    草莓:作图和打图一样,都得堆,堆了就会涨技术,虽然不一定涨得很快。
    多做,多找有资历(而且有空)的mapper来看你的图,有人引路的话很快就能脱新。
  • 感觉要说的就是这么多了,如果有差错或者遗漏欢迎指出。如果还是有不懂的就在游戏里找我

    写这么多还是希望新人少走歪路(顺便我也不用每个人都解释一遍)
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lkx_Shore
wth一不小心post了出来,等我先继续修一下....
-N a n a k o-
頂一下
hoshisorakiseki
前排mark广告位出租
Mont Blanc_old
mark
danshen
我需要治疗
EmingK
房顶
Snow Note
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spboxer3
加入精華區
Colin Hou
好 总算有个点好的坑
Megurine Luka
建议把长懒看部分高亮
wonders
感觉漏了选曲
Nymph
hao li hai
popner

Nymph wrote:

hao li hai
抓到妹子
W Fanren
這真是太棒了 :)
Fycho
说好的进阶呢0.0?
Mikasa Ackerman
0 0wa
pw384
房顶小天使
Extra_F

-N a n a k o- wrote:

頂一下
我想問滑條的開頭如何不用對稱時間軸
like
beatmapsets/1432816#osu/2948845 Top diff 2:47:011
Garden

Extra_F wrote:

-N a n a k o- wrote:

頂一下
我想問滑條的開頭如何不用對稱時間軸
like
beatmapsets/1432816#osu/2948845 Top diff 2:47:011
你给的例子右上角的Snap调到1/3就可以了
另外不要顶坟贴噢,有问题可以新开帖子
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