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[대회 종료] OKT 2022 결과

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ToGlette


거진 두달간의 길고 긴 여정 끝에 OKT 2022는 막을 내리게 되었습니다.

거듭 말씀드리지만 이 모든것은 스태프, 선수, 시청자 여러분들의 관심과 성원 덕분에 성황리에 마무리된 것 같습니다.

OKT 2022 결과

우승: [Karcher]
준우승: Amakawa Hano
3위: Allegrissimo

뱃지등은 오늘중으로 토너먼트 팀에 연락을 취할 예정이며, 상품은 9월 중으로 지급 예정입니다. (따로 DM으로 연락드리겠습니다.)

내년은 OKT의 10주년인만큼 더욱더 파워업한 대회로 여러분들께 다시 찾아뵙겠습니다.




우승 10만원 + 프로필 뱃지
준우승 5만원
3위 3만원




참가신청 2022년 6월 12일 - 2022년 7월 1일 23:59 (UTC +9)
스크리닝 기간 (최대 2주) 2022년 7월 2일 - 2022년 7월 15일
퀄리파이어 맵풀 쇼케이스 2022년 7월 17일

퀄리파이어 2022년 7월 23-24일
16강 2022년 7월 30-31일
8강 2022년 8월 6-7일
준결승 2022년 8월 13-14일
결승 2022년 8월 20-21일
최종결승 2022년 8월 27-28일




OKT 2022 대회 개요
1. 본 대회는 1:1 더블 엘리미네이션 토너먼트 형식의 osu! Standard 대회입니다.
2. 모든 경기는 score v2로 진행됩니다.
3. 근 1년 이내에 언밴된 플레이어는 참가할 수 없습니다.

대회 방식
1. 퀄리파이어에서 선수들은 주최 측이 사전에 수집한 시간대를 기준으로 생성하는 로비에 자유롭게 참가하여 준비된 맵풀을 순서대로 플레이하게 됩니다.
2. 본선은 1:1 더블 엘리미네이션 토너먼트 형식으로 진행됩니다.

경기 형식
1. 심판은 경기 시작 5분 전에 멀티 방을 만들 것입니다. 이 동안에 선수들은 방에 입장해야 합니다.
2. 선수가 지각하는 경우, 경기는 5분 정도 연장될 수 있습니다. 그 이후엔 실격 처리됩니다.
3. 만약 접속 장애(튕김)가 발생한 경우 1번에 한해 재경기를 치를 수 있습니다. 그 이후 접속 장애가 발생한 경우에 선수가 스스로 경기 도중에 나간 것으로 처리되며 그 경기는 패배 처리합니다.
4. 렉이나 각종 기기장애(마우스/타블렛 등의 멈춤 현상)는 악용될 여지가 있기 때문에 경기 무효화 또는 연기의 사유가 될 수 없습니다.

경기 일정
1. 퀄리파이어에서는 주최 측이 일정을 잡습니다. 다만, 선수들의 스케줄 조율을 위해 사전에 선수들의 플레이 가능한 시간대를 수집합니다.
2. 본선에서는 선수가 상대 선수와 상의하에 시간을 결정하여 수요일 오후 6시까지 주최 측에 제출합니다.
2-1. 만약 두 선수가 합의를 보지 못한 경우에는 주최 측에서 일정을 잡습니다. 이 일정은 절대적이며 따르지 않는 경우에는 실격 처리됩니다.
3. 8강부터는 여전히 선수들이 스케줄을 정하되, 승자조 경기에 속해있는 선수들은 금, 토요일 안에 가급적 경기를 마칠 수 있도록 해야 합니다. 이는 이후의 패자조 경기를 원활하게 진행하기 위함입니다.

맵풀
1. 맵풀은 경기 1주 전에(일요일, 일정상 불가피 한 경우에는 월요일) 발표됩니다.
2. 선수들은 각 라운드에 해당하는 맵풀에서만 선곡할 수 있습니다.
2-1. 퀄리파이어 맵풀은 노모드 4곡, 히든·하드락·더블타임 2곡씩 총 10곡으로 구성됩니다.
2-2. 본선 맵풀은 아래와 같이 구성됩니다.
- 16강: 노모드 5곡, 히든·하드락 3곡, 더블타임 3곡, 타이브레이커 1곡
- 8강, 준결승, 결승: 노모드 6곡, 히든, 하드락 3곡, 더블타임 4곡, 타이브레이커 1곡
- 최종결승: 노모드 6곡, 히든, 하드락, 더블타임 4곡, 타이브레이커 1곡
3. 타이브레이커는 프리모드로 진행됩니다.
4. 선수들은 경기 시작 전 맵풀에서 각자 두 개씩 맵을 밴할 수 있으며, 밴된 맵은 해당 경기에서 선곡할 수 없습니다. (단, 타이브레이커는 이에 해당하지 않습니다.)
5. 전체적인 맵풀 난이도는 라운드별로 최대 6성 ~ 7성 정도가 될 예정입니다.

퀄리파이어
1. 심판이 참가 인원수만큼 !roll을 굴려 나온 숫자의 자리 선수가 웜업 맵을 선택합니다.
2. 선수들은 준비된 퀄리파이어 맵풀의 모든 맵들을 순서대로 플레이하게 됩니다.
3. 모든 곡이 끝난 뒤 점수를 합산하여 총점이 가장 높은 16명이 본선에 진출합니다.

본선
1. 선수들은 웜업 용으로 각각 한 곡씩 플레이할 수 있습니다. 무조건 플레이하지 않아도 됩니다.
1-1. 웝업곡은 4분 30초 이내의 곡으로 제한됩니다.
1-2. 웜업곡은 120초 이내에 반드시 픽 해야하며, 120초를 넘긴 경우에는 웜업 선택권이 박탈됩니다.
1-3. 밴과 픽 또한 120초 이내에 반드시 하셔야하며, 만약 120초를 넘기는 경우에는 밴의 경우는 밴 자격 박탈, 픽의 경우는 픽 권한이 상대에게 넘어가게 됩니다.
2. 웝업이 끝난 후, 두 선수는 각자 !roll을 하여 숫자가 높은 쪽이 선픽을 할지 선밴을 할지의 선택권을 가져가게 됩니다. 해당 선택 결과에 따라서 !roll 숫자가 낮은 선수는 후픽 또는 후밴을 하게 됩니다.
3. 16강에서는 9판 5선승제, 8강과 준결승, 결승은 11판 6선승제, 최종 결승은 13판 7선승제로 진행됩니다.
4. 마지막 맵에서 두 선수가 동점인 경우에는 타이브레이커를 플레이합니다.
5. 모든 맵풀에서 노페일을 걸고 경기를 진행합니다.
6. 본 대회는 더블 엘리미네이션 방식으로 진행이 되기에 패자조에서 최종 결승에 진출 한 선수는 최종결승에서 총 두 번의 승리를 거두어야 합니다.
6-1. 만약 승자조에서 진출한 선수가 최종결승에서 한 번이라도 이기게 된다면 바로 우승자가 됩니다.
6-2. 최종 결승은 최대 두 번의 경기를 치루는 장기전입니다. 따라서 첫번째 경기가 끝난 후에 선수들의 의사에 따라 최대 10분의 휴식 시간을 가질 수 있습니다.





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