前言 Σ(=゚ω゚)ノ
大家好 我是老大boss Σ(=゚ω゚)ノ 今天想做個文 是因為看到好多人都發了許多有幫助的帖 ( Sp3 Scorpiour 微風 etc...) 每次看了都覺得好高興 話是這麼說啦... 但是自己卻沒有實際的作為 所以小的心血來潮想為"編輯器 ( Edit )"裡的"Slider ( 滑條 )" 做一篇介紹 順便放些我的排版 呵呵 lol想必許多的mappers剛開始都不懂得做些好看到slider 或者是不懂得用slider 而讓整張圖多半都是circles 這會使的整張圖非常的無聊且乏味 我覺得Slider的主要功用 是用來讓整張圖看起來更漂亮 讓玩家們玩起來更有那種感覺 而不是放著旁邊好看的
製作完美對稱的Slider Σ(=゚ω゚)ノ
- "完美對稱" 顧名思義就是做一個左右 , 上下 , 對角可完成對稱的Slider 但是說是這樣說 要做起來還真有些難度 初期的mappers很少有人能做出來 其實 做出這類Slider最主要的東西 就是Slider的"錨點" !
- 以製作一個1/1對角對稱Slider來說好了 首先 先做一個Slider 管它多醜多難看 只要是個Slider就好了
- 再來 在Slider的其中一個錨點上放一個Circle
- 把那個Circle用Ctrl+>或<兩下讓他180度轉到另一方去 並且把其錨點放置Circle正中央 這樣就能確保兩個點是正確的對稱 ( 其他錨點也用一樣的步驟做 )
P.S : 假如一個Slider總共有6個錨點 第一個點就根第六個點一對 第二個點就跟第四個點一對 以此類推 但如果錨點數量是奇數的 其中間的錨點必定要跟其旁邊的兩錨點的距離相同 ( 如果錨點3是中間點 那麼錨點2,4就是其旁邊的錨點 ) 不然就不是完全對稱的Slider 請注意 - 做完之後如果開頭的錨點跟結尾的錨點沒有剛剛好在圓圈上 這時請作微調 像是把錨點2往下一格 同時要把6往上一格才能達到對稱這樣 可使用G調整Grid大小 好讓微調能更完整的達到他應有的效果 完成後結果如下 : ( 藍線是兩個互相要對稱的點 ) 下面Sp3做了個微調的說明 請務必看看
P.S : 以上說的"把錨點2往下一格 同時要把6往上一格"只適用於這類對角對稱Slider - 除了對角對稱Slider 也可以試試左右(上下)對稱Slider 製作方法跟上面雷同 但是是改成使用Ctrl+H/J來製作 做出來會像這樣 關於微調 我就不多說了 自行判斷
Sp3的Slider微調教學 Σ(=゚ω゚)ノ
我來補上Slider微調教學
基於許多人不知道如何微調
如何做出對稱slider 如何拉出好看的slider 關鍵在於: 不拉出多餘的線
甚麼意思呢 我來舉個例子:
以下是我以3點式的slider舉例 (同理於各種slider對稱圖形):
這是錨點對稱 但是slider不對稱, 可以看出尾端的錨點並不是在正中心 所以會造成這樣的問題 (要使用)
在這樣的情況下 如何做出 "對稱"? 這點需要用到一些工具
Ctrl+Shift+S (調整圖形大小)
先選取要使用的物件
接著打開調整大小工具 使用Playfield模式 這是以整張圖為中心做為基點 (Selection模式是以選擇的物件起頭處作為基點)
將縮放數值調整至節奏的最小值 大約小數後3位 (何謂最小值, 如果再小就會節奏就會產生變化了 以不變化節奏基準)
我做出兩個對照 下圖(上方 圖1) 是此節奏的最小值 (下方 圖2)則會變成節奏少了1/4拍的最大值 (通常以1/4拍來做圖 如果是1/8拍那就會少1/8 同理應用於其他節奏snap上)
(圖 1.)
(圖 2.)
這時 我們就可以使用Ctrl+H (上下對稱時是Ctrl+J) 來檢查圖形是否對稱:
正向
反向
當然的 這樣的排法頭尾錨點並不會在格子上 如果稍微碰到就會偏掉了 要注意一下.
同理對上其他的圖形 依然可以使用這種方式做出理想的圖形 雖然步驟麻煩些 但整體使用方式還是比眼睛較準的方式來的快些 而且誤差值非常小
Boss補充 : 就算偏掉了 也可以把Grid Snap拿掉 然後用手動的方式對齊 雖然會有誤差 但是會好很多
製作漂亮的對稱排版 Σ(=゚ω゚)ノ
- 排版排版 說的就是一段時間內的排列 這裡有些我曾經製作的排版 可以看看 當然不一定要用在自己的圖裡 多創造一些自己才有的獨特排版才能更增加自己的特色喔!! 但是因為只要求排版對稱 所以Slider不一定要對稱Boss' 排版s
- 用一個弧形Slider包覆另一個直Slider 在玩的時候會讓玩家感覺有特別設計過 打起來也很順 是很好用的一種排列方式
- 哈哈 這個排版第一次做出來時我還會笑 感覺像一個人 在揮動手 像是玩海帶拳那樣 (什麼比喻
- 我就是喜歡X 你拿我怎麼樣 我還會S呢!
甚至是M - 很容易的排版 而且玩起來也很不錯 有很棒的Jump 可以多加利用
- 用不同弧度的Slider互相包覆 可以用在音樂有漸層的地方!
- 哈哈 這種排列我不知道怎麼說明... (無言
- 用一個弧形Slider包覆另一個直Slider 在玩的時候會讓玩家感覺有特別設計過 打起來也很順 是很好用的一種排列方式
LKs超猛教學 一看就懂! Σ(=゚ω゚)ノ
- 一张图教你做简易波浪型slider
- 两张图说明新旧slider的区别
- 一张图教你用approach circle做blanket
- 一张图教你用sliderball看红点类slider是否放在了中心/tick音上
各種Sliders Σ(=゚ω゚)ノ
OSU的Slider千千萬萬種 各式各樣 當然每個Mappers喜歡用的Slider形狀也不一樣 以下是mappers對自己喜歡的Slider形狀做的介紹
- Scor's Sliders
- 6描点的波浪Slider,利用一对垂直的白描点来塑型(效果和中心处的红描点相当)
- 4描点的短Slider,常用在低难度/低速中
- 同样是4描点Slider,配合Note的Blanket
- 多描点的大波浪,每个红描点处都有一个较轻的鼓点,用于低难度中跟节奏的过渡Slider
- 长的不规则Slider,用于取代Spinner
- 6描点的波浪Slider,利用一对垂直的白描点来塑型(效果和中心处的红描点相当)
後言 Σ(=゚ω゚)ノ
Slider純屬於我自己的作法 不一定要用 說這麼多 好像有用處的地方也沒有很多... 我講得很差 理解不行可以問我 QAQ 算了 總而言之 大家除了看這篇也要看看關於Slider的其他Topic ( 必讀 ) :t/37194/start=0
感謝各位mappers的大力補充~ 謝啦~