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( Mapping ) 關於Slider的製作技巧以及排版 Σ(=゚ω゚)ノ

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bossandy

前言 Σ(=゚ω゚)ノ

大家好 我是老大boss Σ(=゚ω゚)ノ 今天想做個文 是因為看到好多人都發了許多有幫助的帖 ( Sp3 Scorpiour 微風 etc...) 每次看了都覺得好高興 話是這麼說啦... 但是自己卻沒有實際的作為 所以小的心血來潮想為"編輯器 ( Edit )"裡的"Slider ( 滑條 )" 做一篇介紹 順便放些我的排版 呵呵 lol

想必許多的mappers剛開始都不懂得做些好看到slider 或者是不懂得用slider 而讓整張圖多半都是circles 這會使的整張圖非常的無聊且乏味 我覺得Slider的主要功用 是用來讓整張圖看起來更漂亮 讓玩家們玩起來更有那種感覺 而不是放著旁邊好看的

製作完美對稱的Slider Σ(=゚ω゚)ノ

  • "完美對稱" 顧名思義就是做一個左右 , 上下 , 對角可完成對稱的Slider 但是說是這樣說 要做起來還真有些難度 初期的mappers很少有人能做出來 其實 做出這類Slider最主要的東西 就是Slider的"錨點" !
  1. 以製作一個1/1對角對稱Slider來說好了 首先 先做一個Slider 管它多醜多難看 只要是個Slider就好了


  2. 再來 在Slider的其中一個錨點上放一個Circle


  3. 把那個Circle用Ctrl+>或<兩下讓他180度轉到另一方去 並且把其錨點放置Circle正中央 這樣就能確保兩個點是正確的對稱 ( 其他錨點也用一樣的步驟做 )


    P.S : 假如一個Slider總共有6個錨點 第一個點就根第六個點一對 第二個點就跟第四個點一對 以此類推 但如果錨點數量是奇數的 其中間的錨點必定要跟其旁邊的兩錨點的距離相同 ( 如果錨點3是中間點 那麼錨點2,4就是其旁邊的錨點 ) 不然就不是完全對稱的Slider 請注意

  4. 做完之後如果開頭的錨點跟結尾的錨點沒有剛剛好在圓圈上 這時請作微調 像是把錨點2往下一格 同時要把6往上一格才能達到對稱這樣 可使用G調整Grid大小 好讓微調能更完整的達到他應有的效果 完成後結果如下 : ( 藍線是兩個互相要對稱的點 ) 下面Sp3做了個微調的說明 請務必看看



    P.S : 以上說的"把錨點2往下一格 同時要把6往上一格"只適用於這類對角對稱Slider

  5. 除了對角對稱Slider 也可以試試左右(上下)對稱Slider 製作方法跟上面雷同 但是是改成使用Ctrl+H/J來製作 做出來會像這樣 關於微調 我就不多說了 自行判斷


Sp3的Slider微調教學 Σ(=゚ω゚)ノ


我來補上Slider微調教學
基於許多人不知道如何微調 以及現今slider蠢的一比 相信有很多人使用slider無法做出完全對稱而傷透腦筋

如何做出對稱slider 如何拉出好看的slider 關鍵在於: 不拉出多餘的線
甚麼意思呢 我來舉個例子:
以下是我以3點式的slider舉例 (同理於各種slider對稱圖形):


這是錨點對稱 但是slider不對稱, 可以看出尾端的錨點並不是在正中心 所以會造成這樣的問題 (要使用)


在這樣的情況下 如何做出 "對稱"? 這點需要用到一些工具
Ctrl+Shift+S (調整圖形大小)
先選取要使用的物件
接著打開調整大小工具 使用Playfield模式 這是以整張圖為中心做為基點 (Selection模式是以選擇的物件起頭處作為基點)


將縮放數值調整至節奏的最小值 大約小數後3位 (何謂最小值, 如果再小就會節奏就會產生變化了 以不變化節奏基準)
我做出兩個對照 下圖(上方 圖1) 是此節奏的最小值 (下方 圖2)則會變成節奏少了1/4拍的最大值 (通常以1/4拍來做圖 如果是1/8拍那就會少1/8 同理應用於其他節奏snap上)
(圖 1.)

(圖 2.)


這時 我們就可以使用Ctrl+H (上下對稱時是Ctrl+J) 來檢查圖形是否對稱:

正向

反向


當然的 這樣的排法頭尾錨點並不會在格子上 如果稍微碰到就會偏掉了 要注意一下.

同理對上其他的圖形 依然可以使用這種方式做出理想的圖形 雖然步驟麻煩些 但整體使用方式還是比眼睛較準的方式來的快些 而且誤差值非常小

Boss補充 : 就算偏掉了 也可以把Grid Snap拿掉 然後用手動的方式對齊 雖然會有誤差 但是會好很多

製作漂亮的對稱排版 Σ(=゚ω゚)ノ

  • 排版排版 說的就是一段時間內的排列 這裡有些我曾經製作的排版 可以看看 當然不一定要用在自己的圖裡 多創造一些自己才有的獨特排版才能更增加自己的特色喔!! 但是因為只要求排版對稱 所以Slider不一定要對稱
    Boss' 排版s
    1. 用一個弧形Slider包覆另一個直Slider 在玩的時候會讓玩家感覺有特別設計過 打起來也很順 是很好用的一種排列方式


    2. 哈哈 這個排版第一次做出來時我還會笑 感覺像一個人 在揮動手 像是玩海帶拳那樣 (什麼比喻


    3. 我就是喜歡X 你拿我怎麼樣 我還會S呢! 甚至是M


    4. 很容易的排版 而且玩起來也很不錯 有很棒的Jump 可以多加利用


    5. 用不同弧度的Slider互相包覆 可以用在音樂有漸層的地方!


    6. 哈哈 這種排列我不知道怎麼說明... (無言

LKs超猛教學 一看就懂! Σ(=゚ω゚)ノ

  1. 一张图教你做简易波浪型slider
  2. 两张图说明新旧slider的区别
  3. 一张图教你用approach circle做blanket
  4. 一张图教你用sliderball看红点类slider是否放在了中心/tick音上

各種Sliders Σ(=゚ω゚)ノ


OSU的Slider千千萬萬種 各式各樣 當然每個Mappers喜歡用的Slider形狀也不一樣 以下是mappers對自己喜歡的Slider形狀做的介紹

  • Scor's Sliders
    1. 6描点的波浪Slider,利用一对垂直的白描点来塑型(效果和中心处的红描点相当)

    2. 4描点的短Slider,常用在低难度/低速中

    3. 同样是4描点Slider,配合Note的Blanket

    4. 多描点的大波浪,每个红描点处都有一个较轻的鼓点,用于低难度中跟节奏的过渡Slider

    5. 长的不规则Slider,用于取代Spinner

後言 Σ(=゚ω゚)ノ

Slider純屬於我自己的作法 不一定要用 說這麼多 好像有用處的地方也沒有很多... 我講得很差 理解不行可以問我 QAQ 算了 總而言之 大家除了看這篇也要看看關於Slider的其他Topic ( 必讀 ) :
t/37194/start=0

好啦 就這樣 對不起沒什麼幫助 Orz... (逃

感謝各位mappers的大力補充~ 謝啦~
kanpakyin
如果可能的話...可以加上紅點slider的usage和紅白點slider的協調呢
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bossandy

kanpakyin wrote:

如果可能的話...可以加上紅點slider的usage和紅白點slider的協調呢
喔好 明天補上
JauiPlaY
给神mapper跪了orz
神mapper快教我怎么做图QAQ
YuZuKi Kenny
這我一直想學的!神mapper
Loneight
求神mapper私人教學
LKs
大家好 我是老大boss

Σ(=゚ω゚)ノ
spboxer3
我來補上Slider微調教學
基於許多人不知道如何微調 以及現今slider蠢的一比 相信有很多人使用slider無法做出完全對稱而傷透腦筋

Slider微調教學


如何做出對稱slider 如何拉出好看的slider 關鍵在於: 不拉出多餘的線
甚麼意思呢 我來舉個例子:
以下是我以3點式的slider舉例 (同理於各種slider對稱圖形):


這是錨點對稱 但是slider不對稱, 可以看出尾端的錨點並不是在正中心 所以會造成這樣的問題 (要使用)


在這樣的情況下 如何做出 "對稱"? 這點需要用到一些工具
Ctrl+Shift+S (調整圖形大小)
先選取要使用的物件
接著打開調整大小工具 使用Playfield模式 這是以整張圖為中心做為基點 (Selection模式是以選擇的物件起頭處作為基點)


將縮放數值調整至節奏的最小值 大約小數後3位 (何謂最小值, 如果再小就會節奏就會產生變化了 以不變化節奏基準)
我做出兩個對照 下圖(上方 圖1) 是此節奏的最小值 (下方 圖2)則會變成節奏少了1/4拍的最大值 (通常以1/4拍來做圖 如果是1/8拍那就會少1/8 同理應用於其他節奏snap上)
(圖 1.)

(圖 2.)


這時 我們就可以使用Ctrl+H (上下對稱時是Ctrl+J) 來檢查圖形是否對稱:

正向

反向


當然的 這樣的排法頭尾錨點並不會在格子上 如果稍微碰到就會偏掉了 要注意一下.

同理對上其他的圖形 依然可以使用這種方式做出理想的圖形 雖然步驟麻煩些 但整體使用方式還是比眼睛較準的方式來的快些 而且誤差值非常小

LKs wrote:

大家好 我是老大boss

Σ(=゚ω゚)ノ
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bossandy
@Sp3 以補上!! 我也常用這個方法呢 ! xD
Strawberry

spboxer3 wrote:

LKs wrote:

大家好 我是老大boss

Σ(=゚ω゚)ノ

点个赞 >.o (感觉好麻烦Q.Q 看来咱和symmetry无缘..
LKs
一张图教你做简易波浪型slider


两张图说明新旧slider的区别



一张图教你用approach circle做blanket


一张图教你用sliderball看红点类slider是否放在了中心/tick音上

Scorpiour
帮忙补充:我个人很喜欢用的几个slider形状:

  1. 6描点的波浪Slider,利用一对垂直的白描点来塑型(效果和中心处的红描点相当)

  2. 4描点的短Slider,常用在低难度/低速中

  3. 同样是4描点Slider,配合Note的Blanket

  4. 多描点的大波浪,每个红描点处都有一个较轻的鼓点,用于低难度中跟节奏的过渡Slider

  5. 长的不规则Slider,用于取代Spinner
Gundam
前排学姿势/w\
KLEINE
太實用的的帖了

必推 !
Azure
note的圈圈很好用 0.0
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