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想问一下谱面总分计算的问题

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neveare
有天,我在浏览谱面Bon Appetit S (Oldskool HappyHardcore Remix) (Short Ver.)排行榜的时候,发现210BPM难度的榜首得分为90,620,267,而200BPM难度的榜首得分为112,921,106,两者的mod一样,谱面物件一样且物件数量一样,并且前者的ACC要更高,但为何前者的得分要更低?
我在wiki上查找了分数(score)的计算方式,得知对于单个物件的分数计算是按照以下公式计算:
Score = Hit Value + (Hit Value * ((Combo multiplier * Difficulty multiplier * Mod multiplier) / 25))
在物件判定、连击数、MOD一致的情况下,能够有所影响的还有Difficulty multiplier。
对于Difficulty multiplier有以下计算方法:
Circle Size (CS), HP Drain (HP) and Overall Difficulty (OD) each give a tick on difficulty point.
The accumulated difficulty points affect the Difficulty multiplier as so:-

按照以上规则计算得到210BPM以及200BPM难度的Difficulty points range得到:
210BPM 7.1星 CS4 OD9.1 HP5 得18.1
200BPM 6.81星 CS4 OD9 HP5.4 得18.4

按照wiki上所描述的,18-24为5x multiplier,得知两个难度的Difficulty multiplier都为5x
那么可以得知两个难度在单个物件的得分计算上应该是一致的。
我开始认为是不是星数或者谱面长度对总分的计算造成了影响,于是我进入到Editor中用F5测试谱面以查看总分,发现各难度的分数有以下特点:
BPM | 总分(none)
160BPM | 85521192
170BPM | 106770600
180BPM | 106770600
190BPM | 106770600
200BPM | 106770600
210BPM | 85521192
220BPM | 85521192
230BPM | 85521192
240BPM | 85521192
250BPM | 85521192
260BPM | 85521192

我感觉这好像和星数和长度没啥关系了...所以我想问一下谱面总分是如何计算的呢?
如果上面哪里有问题的话欢迎大家指出,请多多指教!
Kolmas
一張圖打到越後面combo高起來之後,每打一下拿的分數都比之前combo低的時候拿的高
如果都是全連同acc,在後面打的多100/50的總分數自然比在前面打的多100/50的低
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