注意,由于 osu!staff 的新规定,1 年内有 multi-account, cheating 等记录的将 不会被允许参 加带 badge 的比赛。
基本信息
1. 4v4,head to head,计分模式为 score v1 & acc(具体见图池信息部分)
2. 无 rank 限制
3. 选手单独进行报名,报名后将按照 ELO 分值结合 Cost 分出的对应梯队 (A,B,C,D), 人员将被随机分配到每个队伍,每个队伍组成为 2A+2B+2C+2D
a) 选手可以在公布参赛名单后可自行组成 2 人小组并填写相应表单,我们将 首先按 照表单顺序依次将 2 人小组随机分配到有空余位置的队伍。若这样的 队伍不存在, 我们将拒绝 2 人分配到同一队伍的请求。所有 2 人小组分配完 成后再随机分配未 组成小组的选手
b) 2 人小组无任何限制
4. roll 点大的先 pick
5. 每队在 pick 前私聊裁判 ban 图,本场比赛最终的 ban 图为两队 ban 图集 合的并集。
6. 每个队上场需满足 1A+1B+1C+1D 的条件
7. 每局比赛个人得分取决于该玩家与对方四位玩家的排名情况,排名 1-5 得分 分别为 10,7,5,3,1。每一个梯队有一个设定的阈值(A 10, B 7, C 5, D 3),得分超过 阈值的部分得 分减半
a) 举例: 蓝队 A-D 分数分别为 100, 50, 30, 10,红队分别为 70, 60, 20, 40,此 时蓝队 A 玩家得分为 10(在红队中排名
第 1), B 玩家得分为 5,C 得分 3, D 得分 1,蓝 队总分为 19;红队 A 玩家得分为 7,B 得分 7,C 玩家得分 3, D
玩家得分 4(40 分在蓝队中排位第 3,5 分超过阈值 3,最终分数为 3+(5-3)*0.5=4),红队总分为 21,即红队拿下本图。
b) 若出现同排位情况(即出现两位玩家分数相同的情况),玩家的排位按照靠 前的进 行计算。
c) 结尾时保持 fail 状态仍计分,即以 mplink 的排名为准
d) 若某队在一图中包揽前 3,则另一队选图被自动跳过一次。(即 rbrbrb-> rrbrb,若 红队第一张图包揽前三)
e) 若某图出现同分情况,则将该段分数分摊给各个人。
f) 若基本分和 bonus 分和相同,则比较 score 总分/平均 acc(基于 mod), 大者拿下 本局,否则本图作废。
8. Grand Final 无 bracket reset 部分,但胜者组冠军有 1 分的优势。
1. 4v4,head to head,计分模式为 score v1 & acc(具体见图池信息部分)
2. 无 rank 限制
3. 选手单独进行报名,报名后将按照 ELO 分值结合 Cost 分出的对应梯队 (A,B,C,D), 人员将被随机分配到每个队伍,每个队伍组成为 2A+2B+2C+2D
a) 选手可以在公布参赛名单后可自行组成 2 人小组并填写相应表单,我们将 首先按 照表单顺序依次将 2 人小组随机分配到有空余位置的队伍。若这样的 队伍不存在, 我们将拒绝 2 人分配到同一队伍的请求。所有 2 人小组分配完 成后再随机分配未 组成小组的选手
b) 2 人小组无任何限制
4. roll 点大的先 pick
5. 每队在 pick 前私聊裁判 ban 图,本场比赛最终的 ban 图为两队 ban 图集 合的并集。
6. 每个队上场需满足 1A+1B+1C+1D 的条件
7. 每局比赛个人得分取决于该玩家与对方四位玩家的排名情况,排名 1-5 得分 分别为 10,7,5,3,1。每一个梯队有一个设定的阈值(A 10, B 7, C 5, D 3),得分超过 阈值的部分得 分减半
a) 举例: 蓝队 A-D 分数分别为 100, 50, 30, 10,红队分别为 70, 60, 20, 40,此 时蓝队 A 玩家得分为 10(在红队中排名
第 1), B 玩家得分为 5,C 得分 3, D 得分 1,蓝 队总分为 19;红队 A 玩家得分为 7,B 得分 7,C 玩家得分 3, D
玩家得分 4(40 分在蓝队中排位第 3,5 分超过阈值 3,最终分数为 3+(5-3)*0.5=4),红队总分为 21,即红队拿下本图。
b) 若出现同排位情况(即出现两位玩家分数相同的情况),玩家的排位按照靠 前的进 行计算。
c) 结尾时保持 fail 状态仍计分,即以 mplink 的排名为准
d) 若某队在一图中包揽前 3,则另一队选图被自动跳过一次。(即 rbrbrb-> rrbrb,若 红队第一张图包揽前三)
e) 若某图出现同分情况,则将该段分数分摊给各个人。
f) 若基本分和 bonus 分和相同,则比较 score 总分/平均 acc(基于 mod), 大者拿下 本局,否则本图作废。
8. Grand Final 无 bracket reset 部分,但胜者组冠军有 1 分的优势。
时间安排
报名时间 12/3 – 12/31
组队以及随机分组时间 1/3-1/4
图池展示时间和表演赛时间 1/5-1/6
1/10 正式比赛 持续到三月上旬 (过年期间视情况顺延赛程一周)
报名时间 12/3 – 12/31
组队以及随机分组时间 1/3-1/4
图池展示时间和表演赛时间 1/5-1/6
1/10 正式比赛 持续到三月上旬 (过年期间视情况顺延赛程一周)
规则
1. 裁判将在比赛前 5-10 分钟内建立比赛房间并邀请队长或队员进入房间,该队 长/队员有 责任邀请本队其余人进入房间。
2. 若比赛开始后 15 分钟内队伍仍未达到 4 人,则自动判负或 3v4 进行比赛。
3. 当两队人数达到4 人时,裁判将要求队长私聊裁判 ban 图,限时为 3 分钟, ban 图结束 后裁判公布 ban 图并让两队 roll 点,roll 点较大的先 pick。
4. 选图时间限制为 2 分钟,超过时间本次选图将会被跳过,交由另一队进行选 图。
5. 换人时间为 3 分钟。若超时,队伍将被给予 30 秒的最后宽限时间,超过时 间直接开始 比赛。
a) 大规模的网络原因造成的超时除外。
6. 比赛开始后的掉线可申请重赛,但每个队伍在整场比赛中仅有一次重赛机会。
a) 若掉线方即使未掉线也不能扳回局面,则不允许重赛
b) 仅可掉线方申请重赛,且掉线方拥有不申请重赛的权利
c) 若开局内 30 秒内掉线,且裁判 abort 了比赛,则此次重赛不消耗队伍的 重赛机会。
1. 裁判将在比赛前 5-10 分钟内建立比赛房间并邀请队长或队员进入房间,该队 长/队员有 责任邀请本队其余人进入房间。
2. 若比赛开始后 15 分钟内队伍仍未达到 4 人,则自动判负或 3v4 进行比赛。
3. 当两队人数达到4 人时,裁判将要求队长私聊裁判 ban 图,限时为 3 分钟, ban 图结束 后裁判公布 ban 图并让两队 roll 点,roll 点较大的先 pick。
4. 选图时间限制为 2 分钟,超过时间本次选图将会被跳过,交由另一队进行选 图。
5. 换人时间为 3 分钟。若超时,队伍将被给予 30 秒的最后宽限时间,超过时 间直接开始 比赛。
a) 大规模的网络原因造成的超时除外。
6. 比赛开始后的掉线可申请重赛,但每个队伍在整场比赛中仅有一次重赛机会。
a) 若掉线方即使未掉线也不能扳回局面,则不允许重赛
b) 仅可掉线方申请重赛,且掉线方拥有不申请重赛的权利
c) 若开局内 30 秒内掉线,且裁判 abort 了比赛,则此次重赛不消耗队伍的 重赛机会。
图池信息
1. 每个图池(除资格赛外)包含 None, HD, HR, DT, FM, ACC, TB,Extra。
a) None 不可开启任何 mod,计分模式为 v1
b) HD, HR, DT 仅可开启对应 mod,计分模式为 v1
c) 在 FM 中,队伍内至少两人开启 mod,mod 包括 HD, HR, NF, EZ 以及其组 合,计 分模式为 v1
d) ACC 中,每图有指定 mod,计分模式为 acc i. ACC 相同时,按分数高低进行 排名
e) TB 可开启任意 mod 及其组合。
2. 各个阶段 BO 数,ban 图数如下:
a) 小组赛 BO9, 1ban
b) 淘汰赛(决赛前)BO11,2ban
c) 决赛, 总决赛 BO13, 2ban
1. 每个图池(除资格赛外)包含 None, HD, HR, DT, FM, ACC, TB,Extra。
a) None 不可开启任何 mod,计分模式为 v1
b) HD, HR, DT 仅可开启对应 mod,计分模式为 v1
c) 在 FM 中,队伍内至少两人开启 mod,mod 包括 HD, HR, NF, EZ 以及其组 合,计 分模式为 v1
d) ACC 中,每图有指定 mod,计分模式为 acc i. ACC 相同时,按分数高低进行 排名
e) TB 可开启任意 mod 及其组合。
2. 各个阶段 BO 数,ban 图数如下:
a) 小组赛 BO9, 1ban
b) 淘汰赛(决赛前)BO11,2ban
c) 决赛, 总决赛 BO13, 2ban
胜者队伍奖励
badge(申请中)
神秘奖品(待定)
badge(申请中)
神秘奖品(待定)
PS.鱼塘S4特殊玩法规则
本次鱼塘杯将引入新模式,卡池类型分为客观卡和主观卡两种↓
本次鱼塘杯将引入新模式,卡池类型分为客观卡和主观卡两种↓
报名方式
加入赛群(群号:153592279),并及时查看群公告,报名请找管理员[57HmOnlyL],谷歌表格也在群公告
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