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Topic Starter
__Hatsune_Miku

Hobbes2 wrote:

👌👌👌From my mod queue👌👌👌

ls this the song from the google chrome commercial? lol thats amazing -> Hahah

Easy -

00:49:026 (2) - bend to the left a bit to blanket better, adjust 00:49:826 (3) accordingly -> done

Other than that looks good.

Normal -

Can't find anything to talk about. Good map.

hard

00:06:026 (1) - stack this with 00:04:826 (3)? up to you -> done

00:31:426 (1) - angle the end of this slider up just a bit

Hm...also very solid difficulty. No other problems I can see.

Insane

00:02:826 (1,2) - Stack these

00:33:826 (3,1) - stack these

Also good.

This mapset looks very good to me! The song is nice also.

👌Good Luck!👌
👌👌 Thank you for moding !
Sylvette
From the worst modding queue. I wanted bad maps to mod (because I suck), but here's the mod for your M4M request.

Bold is unrankable.
Red should really be fixed.
Orange should be changed.
Blue is just a suggestion.

Easy
00:01:026 (1,2,3,4,1) - This part is boring, either remap or don't map this part and keep it as an intro.
00:10:626 (1,2) - Improve/add blanket.
00:14:626 (2,3) - ^
00:18:626 (3,1) - ^

Normal
00:01:026 (1,2,3,4,1) - This part is boring (especially for a normal), either remap or don't map this part and keep it as an intro.
00:25:426 (2,3) - Improve/add blanket.

Hard
00:32:826 (4,1) - It would look better if these two were the slider at 00:33:226 (1) - but mirrored, it looks sort of odd to me now.
Nothing else wrong here.

Insane
00:06:226 (2,3) - Might look a little better if you added a little blanket here.
00:24:026 (1,2,3,4) - Maybe add a curve to this small stream?
00:28:026 (4,5,6) - This triple feels a little odd in gameplay and visually.
00:30:426 (2,3,4) - Add/improve a few blankets here.
00:40:026 (3) - Might look a little better if you move this circle so the pattern looks like the image below.

00:40:626 (5,6,7,8) - Add curve to stream?

Eh I suck at modding. You don't need to mod my map if the mod was not useful at all.
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Cirno-baka9 wrote:

From the worst modding queue. I wanted bad maps to mod (because I suck), but here's the mod for your M4M request.

Bold is unrankable.
Red should really be fixed.
Orange should be changed.
Blue is just a suggestion.

Easy
00:01:026 (1,2,3,4,1) - This part is boring, either remap or don't map this part and keep it as an intro.
00:10:626 (1,2) - Improve/add blanket.- > Done
00:14:626 (2,3) - ^- > Done
00:18:626 (3,1) - ^ - > Done

Normal
00:01:026 (1,2,3,4,1) - This part is boring (especially for a normal), either remap or don't map this part and keep it as an intro.
00:25:426 (2,3) - Improve/add blanket.- > Done

Hard
00:32:826 (4,1) - It would look better if these two were the slider at 00:33:226 (1) - but mirrored, it looks sort of odd to me now.
Nothing else wrong here.

Insane
00:06:226 (2,3) - Might look a little better if you added a little blanket here.
00:24:026 (1,2,3,4) - Maybe add a curve to this small stream?
00:28:026 (4,5,6) - This triple feels a little odd in gameplay and visually.
00:30:426 (2,3,4) - Add/improve a few blankets here.
00:40:026 (3) - Might look a little better if you move this circle so the pattern looks like the image below.

00:40:626 (5,6,7,8) - Add curve to stream?

Eh I suck at modding. You don't need to mod my map if the mod was not useful at all.
Thank you !
Zyl
From my queue




[Easy]

Easy diff
00:15:426 (3) - Ctrl+G? , Only for improve flow

Good diff!

[Normal]

Normal diff
x1,10 of spacing? ¿sure?

00:33:026 (4,5,6,7) - hard for beginners
00:36:626 (2,3,4,1,2) - ↑

not bad but you included LOTS of random overlapping so try to reduce them
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Trent83 wrote:

From my queue




[Easy]

Easy diff
00:15:426 (3) - Ctrl+G? , Only for improve flow ->Fix

Good diff!

[Normal]

Normal diff
x1,10 of spacing? ¿sure?

00:33:026 (4,5,6,7) - hard for beginners
00:36:626 (2,3,4,1,2) - ↑

not bad but you included LOTS of random overlapping so try to reduce them

Thank you !
Rieri
M4M from my queue XD

Hard
  1. 00:25:826 (3,1) - 둘이 붙어있네요. 00:26:826 (1) - 오른쪽으로 조금 이동하면 좋을거같네요
  2. 00:37:026 (3,4) - 그냥 00:37:226 (5) - 에 스택하는것이 좀 더 깔끔할거같네요
  3. 00:44:826 (2) - 아주 사소하긴 하지만 00:44:226 (1) - 여기에 좀더 붙었네요. 거리를 일정하게 잡는게 보기 좋아요
  4. 00:51:626 (1,2) - 이것도 그냥 1/2 반복으로 해도 괜찮았을텐데
  5. 00:54:026 (1) - 여기부터 뉴콤이 아니라 00:53:826 (2) - 여기부터입니다
  6. 00:54:826 (3) - 이것은 뉴콤 해도 되고 안해도 상관은 없음
  7. 00:56:426 (3) - 저는 매핑방식이 조금 특이해서 음에따라 노트를 두는게 제 스타일인데 여기는 역시 음이 점점 올라가니까 아래쪽보단 위쪽에 놓는것이 더 좋을거같다만 이것은 의견일뿐, 님 스타일에 안맞으시면 안하셔도 된다는점 기억하시길
  8. 00:57:826 - 여기는 소리가 커지니깐 볼륨을 약간 높이시는것도 괜찮을듯

Insane
  1. 00:08:026 (2,3) - 음.. 역시 둘이 붙여주는게 좋을려나
  2. 00:09:026 (1) - 스피너 빼시고 그냥 매핑해주는게 좋을거같아요. 스피너도 좀 애매하게 끝나서
  3. 00:12:826 (1) - 여기에 뉴콤이여야할듯
  4. 00:13:026 (2,3,4) - 흐름이.. 이런건 어떨까요 http://puu.sh/piDpF/4e35b37462.jpg
  5. 00:14:826 (2,3) - 흐름이.. 약간 이상하네요
  6. 00:26:426 (4,5,6) - 이런 트리플은 치기가 조금 힘들어서 별로이긴한데.. 뭐 매퍼님 스타일이니 어쩔 수 없죠.. ㅋㅋ
  7. 00:30:426 (2,3) - 블랭킷이 좋을듯
  8. 00:48:026 (3,4) - 둘이 이렇게나 떨어져있는 이유가 무엇입니까

인세인은 솔직히 말해서 약간 흐름이 이상한것도 많고 좀 더 개선해야할 부분이란게 많다고 생각합니다. 제가 만들어줄수도 있는데

굳럭입니다~ ㅋㅋ
Topic Starter
__Hatsune_Miku

ProEzreal wrote:

M4M from my queue XD

Hard
  1. 00:25:826 (3,1) - 둘이 붙어있네요. 00:26:826 (1) - 오른쪽으로 조금 이동하면 좋을거같네요
  2. 00:37:026 (3,4) - 그냥 00:37:226 (5) - 에 스택하는것이 좀 더 깔끔할거같네요
  3. 00:44:826 (2) - 아주 사소하긴 하지만 00:44:226 (1) - 여기에 좀더 붙었네요. 거리를 일정하게 잡는게 보기 좋아요
  4. 00:51:626 (1,2) - 이것도 그냥 1/2 반복으로 해도 괜찮았을텐데 -> 수정
  5. 00:54:026 (1) - 여기부터 뉴콤이 아니라 00:53:826 (2) - 여기부터입니다
  6. 00:54:826 (3) - 이것은 뉴콤 해도 되고 안해도 상관은 없음
  7. 00:56:426 (3) - 저는 매핑방식이 조금 특이해서 음에따라 노트를 두는게 제 스타일인데 여기는 역시 음이 점점 올라가니까 아래쪽보단 위쪽에 놓는것이 더 좋을거같다만 이것은 의견일뿐, 님 스타일에 안맞으시면 안하셔도 된다는점 기억하시길
  8. 00:57:826 - 여기는 소리가 커지니깐 볼륨을 약간 높이시는것도 괜찮을듯

Insane
  1. 00:08:026 (2,3) - 음.. 역시 둘이 붙여주는게 좋을려나
  2. 00:09:026 (1) - 스피너 빼시고 그냥 매핑해주는게 좋을거같아요. 스피너도 좀 애매하게 끝나서
  3. 00:12:826 (1) - 여기에 뉴콤이여야할듯
  4. 00:13:026 (2,3,4) - 흐름이.. 이런건 어떨까요 http://puu.sh/piDpF/4e35b37462.jpg
  5. 00:14:826 (2,3) - 흐름이.. 약간 이상하네요
  6. 00:26:426 (4,5,6) - 이런 트리플은 치기가 조금 힘들어서 별로이긴한데.. 뭐 매퍼님 스타일이니 어쩔 수 없죠.. ㅋㅋ
  7. 00:30:426 (2,3) - 블랭킷이 좋을듯 - > 수정
  8. 00:48:026 (3,4) - 둘이 이렇게나 떨어져있는 이유가 무엇입니까 ->스택 맟출려고 떨어져있는

인세인은 솔직히 말해서 약간 흐름이 이상한것도 많고 좀 더 개선해야할 부분이란게 많다고 생각합니다. 제가 만들어줄수도 있는데

굳럭입니다~ ㅋㅋ
모딩 감사합니다.
Momochikun
hi

[General]
00:44:226 - this kiai reset is just weird since the burst will appear later, you should've reset it from 00:44:126 - and then add it back on the next downbeat just like 00:37:826 -

[Insane]
00:04:826 (4) - there should be whistle here to continue the rhythm from 00:01:626 (2,2,2) - which has it
00:06:426 (3,5) - i would be visually pleased if they were on the same shape. just copy one for another
00:28:426 (1) - mind moving this a bit down since the reverse point is touching hp bar atm
00:38:626 (4) - i wonder if it didn't have clap just like the other white tick... 00:39:426 (1,2,4) - etc
00:53:226 (1) - this single nc feels unnecessary for me, dont you wanna either delete the nc, or divide this into 3 note just like you did on other section ?

[Hard]
00:02:226 (2) - very sure you missed a whistle here at slider end, you did so at 00:01:626 (3,2) - exact same sound
00:09:626 - adding note here ? kinda awkward to start the slider 1/2 later when the actual vocal is started here
00:24:426 (2) - add something at the slider end ? there're kind of splashing clap sound on the bgm at the moment
00:27:226 (3,4) - this sliders play awkwardly because the highbeat were emphasized by the slidertail, i'd start them at the whitetick for more comfortable playability . 00:28:826 (2,3,4) - this one is different case though
00:32:026 (2) - i dont see a reason for the clap there
00:32:826 (4,1) - as i say before, it would visually appealing more if it was on the same shape, try copy-paste one to another for neater pattern
00:43:426 (3) - suddenly heard a 1/4 spammed whistle here, that's kinda suprising imo

[Normal]
00:01:026 (1,2,3,4) - eh this want is the same rhythm with easy, you may want to make this one more complicated for better spread.
00:14:226 (3,4) - pretty bad rhythm, the (4) was didn't land on nothing and offbeat. just end this 00:14:226 (3) - at 00:14:826 - and you can start a slider from 00:15:226 - to catch the instrument
00:24:026 (4) - maybe nc to give that "new phase" emphasizement ?


[Easy]
00:25:026 (1,3) - this kind of overlap maybe will confuse beginners, idk :x
00:37:826 (1) - missing finish
00:56:626 (1) - start this from 00:56:426 - because the instrument ended there

the map could be more improved aesthetically though, i can't help much since it's kind of style problem

gl ~
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Momochikun wrote:

hi

[General]
00:44:226 - this kiai reset is just weird since the burst will appear later, you should've reset it from 00:44:126 - and then add it back on the next downbeat just like 00:37:826 - ->Done

[Insane]
00:04:826 (4) - there should be whistle here to continue the rhythm from 00:01:626 (2,2,2) - which has it ->Done
00:06:426 (3,5) - i would be visually pleased if they were on the same shape. just copy one for another ->Done
00:28:426 (1) - mind moving this a bit down since the reverse point is touching hp bar atm ->Done
00:38:626 (4) - i wonder if it didn't have clap just like the other white tick... 00:39:426 (1,2,4) - etc -> cuz is not match music
00:53:226 (1) - this single nc feels unnecessary for me, dont you wanna either delete the nc, or divide this into 3 note just like you did on other section ?

[Hard]
00:02:226 (2) - very sure you missed a whistle here at slider end, you did so at 00:01:626 (3,2) - exact same sound ->Done
00:09:626 - adding note here ? kinda awkward to start the slider 1/2 later when the actual vocal is started here
00:24:426 (2) - add something at the slider end ? there're kind of splashing clap sound on the bgm at the moment
00:27:226 (3,4) - this sliders play awkwardly because the highbeat were emphasized by the slidertail, i'd start them at the whitetick for more comfortable playability . 00:28:826 (2,3,4) - this one is different case though
00:32:026 (2) - i dont see a reason for the clap there ->Reomove Clap slider End
00:32:826 (4,1) - as i say before, it would visually appealing more if it was on the same shape, try copy-paste one to another for neater pattern->Done

00:43:426 (3) - suddenly heard a 1/4 spammed whistle here, that's kinda suprising imo ->Done

[Normal]
00:01:026 (1,2,3,4) - eh this want is the same rhythm with easy, you may want to make this one more complicated for better spread. ->Done
00:14:226 (3,4) - pretty bad rhythm, the (4) was didn't land on nothing and offbeat. just end this 00:14:226 (3) - at 00:14:826 - and you can start a slider from 00:15:226 - to catch the instrument ->Done
00:24:026 (4) - maybe nc to give that "new phase" emphasizement ? ->Done


[Easy]
00:25:026 (1,3) - this kind of overlap maybe will confuse beginners, idk :x
00:37:826 (1) - missing finish
00:56:626 (1) - start this from 00:56:426 - because the instrument ended there -> Done

the map could be more improved aesthetically though, i can't help much since it's kind of style problem

gl ~
Thank you!
Chalwa
Hello!
Mod from my queue!

Easy
00:25:026 (1,3) - Overlap
00:28:226 (1) - Move it a bit left, cause overlap - 00:27:426 (4,1)
00:29:826 (3) - Ctrl + J?
00:46:626 (3,4) - Blanket Improve
00:47:426 (4,1) - ^
00:48:226 (1,2) - ^
Normal
00:40:226 (5) - Make this slider like this:

00:45:826 (3,4) - Make this slider like this:

00:49:026 (4,5) - Blanket?
00:50:626 (1,2) - Blanket improve
00:53:826 (1,2) - ^
00:56:226 (4) - End of slider at x:381 y:315
Hard
00:29:626 (4,1) - Blanket improve
The best diff!
Insane
00:26:426 (4,5,6) - Imo it's too hard to Insane, stack it
00:28:026 (4,5,6) - ^
00:45:626 (5,1) - Improve blanket

END!
Good luck!
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Chalwa wrote:

Hello!
Mod from my queue!

Easy
00:25:026 (1,3) - Overlap
00:28:226 (1) - Move it a bit left, cause overlap - 00:27:426 (4,1)
00:29:826 (3) - Ctrl + J?
00:46:626 (3,4) - Blanket Improve
00:47:426 (4,1) - ^
00:48:226 (1,2) - ^->Done
Normal
00:40:226 (5) - Make this slider like this: ->Done

00:45:826 (3,4) - Make this slider like this:

00:49:026 (4,5) - Blanket?
00:50:626 (1,2) - Blanket improve ->Done
00:53:826 (1,2) - ^ ->Done
00:56:226 (4) - End of slider at x:381 y:315 ->Done
Hard
00:29:626 (4,1) - Blanket improve->Done
The best diff!
Insane
00:26:426 (4,5,6) - Imo it's too hard to Insane, stack it
00:28:026 (4,5,6) - ^
00:45:626 (5,1) - Improve blanket ->Done

END!
Good luck!
Thank you!
Down
모딩 요청하셔서 왔습니다.

[General Setting]
■ 콤보컬러 3번에 흰색은 언랭커블하다고 알고 있습니다. 약간 흐리게 바꿔주시던가 다른색으로 대체해주세요.

[Easy]
■ 대부분 이지 같은 경우에는 OD:2, HP:2로 두더라구요. 특별히 의도하신게 아니면 저 세팅으로 가주시면 좋겠습니다.
■ 00:25:026 (1,2,3,4) - 이 패턴 한번 다시 짜보시는게 어때요? 00:25:026 (1,3) - 이 두개의 오버랩이 별로 좋지 않게 보이고, 그 후에 나오는 00:27:426 (4,1) - 이 흐름과 모양도 솔직히 이상하다고 느꼈어요. 이지의 나머지 부분들은 그래도 괜찮으니까 이부분들은 꼭 고쳐주시면 좋겠네요.
■ 00:47:426 (4) - 여기에 뉴콤이 들어가고, 00:48:226 (1) - 이건 빼는것이 앞에서부터 지켜오신 뉴콤주기를 계속 지켜나갈 수 있습니다.

[Normal]
■ 00:09:826 (1) - 이곳은 못갖춘마디라서 뉴콤을 넣어주시면 좋습니다.
■ 앞부분이 뉴콤주기가 상당히 불규칙합니다. 뉴콤을 넣는 방법을 대략 알려드리자면 이지와 노말에서는 대부분 2다운비트마다 뉴콤을 넣어주시고, 하드 이상의 난이도에서는 1다운비트마다 넣습니다. 다운비트에 대한 설명은 밑에 박스에 넣어두겠습니다.
■ 박자에 대해 말씀드리자면, 앞부분은 보컬을 따라가신듯 보이고 키아이부분 부터는 다른 악기들을 따라가신듯 보입니다. 따로따로 보면 나쁘지 않은데 이어지니까 어색한 감이 좀 있죠. 저는 00:09:826 ~ 00:23:026 이곳을 다시한번 배경음을 따라서 매핑하시는 것이 좋다고 생각합니다. 다른 난이도들은 괜찮아요.

일단 노말에서 알려드린 뉴콤넣는 방법으로 상위난이도들도 넣어주세요. 지금은 제가 좀 바뻐서 나중에 시간되면 다시 봐드릴께요.
수고하십쇼
Lully
Froм мy мoddιɴɢ qυeυe


ɢeɴerαl

plѕ doɴ'т pυт wнιтe αѕ α coмвo color.
ιт нυrтѕ ιɴ ĸιαι тιмe.

hard
00:01:626 (3) - why don't you put it like this? http://puu.sh/pzqAO.jpg
00:12:026 (4) - blanket error (?)
00:20:026 (4) - put to x:352 y:312
00:33:626 (2) - underlap with end of 00:34:226 (4) -
00:47:126 - circle here should fit


coυldɴ'т ғιɴd мore
Topic Starter
__Hatsune_Miku

CookieKivi wrote:

Froм мy мoddιɴɢ qυeυe


ɢeɴerαl

plѕ doɴ'т pυт wнιтe αѕ α coмвo color.
ιт нυrтѕ ιɴ ĸιαι тιмe. - > Change

hard
00:01:626 (3) - why don't you put it like this? http://puu.sh/pzqAO.jpg
00:12:026 (4) - blanket error (?)
00:20:026 (4) - put to x:352 y:312 -> Done
00:33:626 (2) - underlap with end of 00:34:226 (4) - -> Done
00:47:126 - circle here should fit


coυldɴ'т ғιɴd мore
Thank you modding !
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Down wrote:

모딩 요청하셔서 왔습니다.

[General Setting]
■ 콤보컬러 3번에 흰색은 언랭커블하다고 알고 있습니다. 약간 흐리게 바꿔주시던가 다른색으로 대체해주세요.

[Easy]
■ 대부분 이지 같은 경우에는 OD:2, HP:2로 두더라구요. 특별히 의도하신게 아니면 저 세팅으로 가주시면 좋겠습니다.
■ 00:25:026 (1,2,3,4) - 이 패턴 한번 다시 짜보시는게 어때요? 00:25:026 (1,3) - 이 두개의 오버랩이 별로 좋지 않게 보이고, 그 후에 나오는 00:27:426 (4,1) - 이 흐름과 모양도 솔직히 이상하다고 느꼈어요. 이지의 나머지 부분들은 그래도 괜찮으니까 이부분들은 꼭 고쳐주시면 좋겠네요. ->수정

■ 00:47:426 (4) - 여기에 뉴콤이 들어가고, 00:48:226 (1) - 이건 빼는것이 앞에서부터 지켜오신 뉴콤주기를 계속 지켜나갈 수 있습니다. ->수정

[Normal]
■ 00:09:826 (1) - 이곳은 못갖춘마디라서 뉴콤을 넣어주시면 좋습니다.
■ 앞부분이 뉴콤주기가 상당히 불규칙합니다. 뉴콤을 넣는 방법을 대략 알려드리자면 이지와 노말에서는 대부분 2다운비트마다 뉴콤을 넣어주시고, 하드 이상의 난이도에서는 1다운비트마다 넣습니다. 다운비트에 대한 설명은 밑에 박스에 넣어두겠습니다.->수정

■ 박자에 대해 말씀드리자면, 앞부분은 보컬을 따라가신듯 보이고 키아이부분 부터는 다른 악기들을 따라가신듯 보입니다. 따로따로 보면 나쁘지 않은데 이어지니까 어색한 감이 좀 있죠. 저는 00:09:826 ~ 00:23:026 이곳을 다시한번 배경음을 따라서 매핑하시는 것이 좋다고 생각합니다. 다른 난이도들은 괜찮아요.

일단 노말에서 알려드린 뉴콤넣는 방법으로 상위난이도들도 넣어주세요. 지금은 제가 좀 바뻐서 나중에 시간되면 다시 봐드릴께요.
수고하십쇼
-NanoRIPE-
Hi ~ M4M Reply :>

[General]
looks fine ~

[Easy]
00:10:626 (1,1,1) - would be nice if you stacked it ~
00:37:826 (1) - finish here
00:37:826 (1,2,3) - make the pattern like this http://prntscr.com/bl6odz *it looks neat for me ~

[Normal]
00:09:826 (1,3) - overlap
00:49:026 (4,1) - try to stacked it ~
00:54:826 (2,3,4) - bad flow

ehh why u use 1/2 beat on slow part ( 00:09:826 until 00:23:026 ) ? and make 1/1 beat on kiai time part?
i think u must make 1/2 beat too on kiai time (since the kiai time should be harder than slow part)

[Hard]
00:21:026 (3,4) - bad flow ~ how about move circle (4) to x:32 y:184?
00:25:625 (2) - move it slightly down ~ for good flow
00:36:026 (4,3,4,5) - overlap

[Insane]
00:05:426 (6) - i think ended the slider on red tick (00:05:626) for good rhythm imo
00:32:026 (3) - i think curve slider would be better imo
00:33:826 (3,1) - stacked?
00:53:226 (1) - increase curve (try to same shape as 00:54:026 (2) )

GL ~ sorry for short mod and my terrible english ;w;
Topic Starter
__Hatsune_Miku

-NanoRIPE- wrote:

Hi ~ M4M Reply :>

[General]
looks fine ~

[Easy]
00:10:626 (1,1,1) - would be nice if you stacked it ~
00:37:826 (1) - finish here -> done
00:37:826 (1,2,3) - make the pattern like this http://prntscr.com/bl6odz *it looks neat for me ~

[Normal]
00:09:826 (1,3) - overlap
00:49:026 (4,1) - try to stacked it ~
00:54:826 (2,3,4) - bad flow-> Fixe

ehh why u use 1/2 on slow part ( 00:09:826 until 00:23:026 ) ? and make 1/1 on kiai time part?
i think u must make 1/2 too on kiai time (since the kiai time should be harder than slow part)

[Hard]
00:21:026 (3,4) - bad flow ~ how about move circle (4) to x:32 y:184? -> Fixe
00:25:625 (2) - move it slightly down ~ for good flow
00:36:026 (4,3,4,5) - overlap

[Insane]
00:05:426 (6) - i think ended the slider on red tick (00:05:626) for good rhythm imo
00:32:026 (3) - i think curve slider would be better imo -> Fixe
00:33:826 (3,1) - stacked?
00:53:226 (1) - increase curve (try to same shape as 00:54:026 (2) )

GL ~ sorry for short mod and my terrible english ;w;
Left
전체적으로 맵에 모양을 내셨으면 좋겠어요. 그냥 노트가 흘러간다는 느낌밖에 들지 않습니다.

[easy]
음 x

[normal]
00:09:826 (1,3) - 오버랩 별루 보기에 안좋은 거같아요.
00:14:226 (2,3) - 블랭킷
00:31:426 (1,2,3) - 1-2-3머리가 일직선이 되도록 해보는건 어떨까요? 지금 모양이 별루에요.
00:42:226 (3) - 다운비트에 슬라가 끝나는게 상당히 어색하게 들려요. 2부터 시작하는 슬라를 그리던가, 아예 전부 단타로 만들어주세요.

[Hard]
00:08:826 (4,5) - 소리는 오히려 사라졌는데 왜 디스턴스가 늘어났죠? 일정하게 만드시던가 4 5를 묶어서 슬라로 만드는 쪽이 좋을 것 같아요.
00:27:226 (3,4) - 또 다운비트에 슬라가 끝나네요. 보컬이라도 뒷받침된다면 납득이 가는데, 이런건 정말 피해주셔야되요..00:27:226 (3) - 같은 경우는 보컬도 슬라 꼬리에서 높은음을 치는데, 클릭커블로 만들어야 할 위치가 잘못된 거 같네요.
00:37:026 (3,4,5) - 그냥 스택시켜주시거나 직선, 또는 동선방향으로 꺾어주세요. 동선이 연타모양때매 꼬여서 좀 처리가 힘들거같아요...
00:43:426 (3) - 이 노트를 뒷받침할 음이 있나요?
00:44:226 (1,2) - 너무 가까워요. 지금까지 해왔던 DS를 생각하면 이해가 안되는 배치네요.
00:56:226 (2,3) - 현재까지 찍어온 난이도랑 지금 노래의 텐션을 생각하면 좀 머네요.
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Left wrote:

전체적으로 맵에 모양을 내셨으면 좋겠어요. 그냥 노트가 흘러간다는 느낌밖에 들지 않습니다.

[easy]
음 x

[normal]
00:09:826 (1,3) - 오버랩 별루 보기에 안좋은 거같아요.
00:14:226 (2,3) - 블랭킷 -> 수정
00:31:426 (1,2,3) - 1-2-3머리가 일직선이 되도록 해보는건 어떨까요? 지금 모양이 별루에요.
00:42:226 (3) - 다운비트에 슬라가 끝나는게 상당히 어색하게 들려요. 2부터 시작하는 슬라를 그리던가, 아예 전부 단타로 만들어주세요.

[Hard]
00:08:826 (4,5) - 소리는 오히려 사라졌는데 왜 디스턴스가 늘어났죠? 일정하게 만드시던가 4 5를 묶어서 슬라로 만드는 쪽이 좋을 것 같아요. -> 1.15로 통일
00:27:226 (3,4) - 또 다운비트에 슬라가 끝나네요. 보컬이라도 뒷받침된다면 납득이 가는데, 이런건 정말 피해주셔야되요..00:27:226 (3) - 같은 경우는 보컬도 슬라 꼬리에서 높은음을 치는데, 클릭커블로 만들어야 할 위치가 잘못된 거 같네요. - > 수정
00:37:026 (3,4,5) - 그냥 스택시켜주시거나 직선, 또는 동선방향으로 꺾어주세요. 동선이 연타모양때매 꼬여서 좀 처리가 힘들거같아요...
00:43:426 (3) - 이 노트를 뒷받침할 음이 있나요? ->뒷음이없어서 이노드를 빼면 빈느낌이 들음니다.
00:44:226 (1,2) - 너무 가까워요. 지금까지 해왔던 DS를 생각하면 이해가 안되는 배치네요. - > 1.2X up
00:56:226 (2,3) - 현재까지 찍어온 난이도랑 지금 노래의 텐션을 생각하면 좀 머네요.->1.7 -> 1.4
Sanctus
안녕하세요? 이제 막 기말끝나서 기분 째지는 Sanctus입니다.\ =_=-)
이거 참 오래간만에 모딩하군요 ㅎㅎ

! 저의 주관적인 생각이 많이 들어가 있으므로 그점 유의하시기 바랍니다 !

제가 모딩할 난이도(Difficult)는 하드(Hard)와 인세인(Insane)입니다.

_____________________________________________________________________________

[ Hard ] (저의 관점 : 이 난이도에서는 대체로 맵의 부드러움을 주로 평가합니다.)

00:10:926 (1) 이 슬라이더가 위로 구부러져 있는데 플라유저(Flashlight User)들이 많이 지적할거 같습니다. 그러므로 위쪽으로 구부린 슬라이더를 아래쪽으로 구부리시는게 좋을거 같습니다.

00:23:026 (4) 흠... 이 슬라이더는 뭐라 지적하기가 힘드네요... 다른 하드 전문 모더들이나 Sonnyc님 같은분께 질문해보시는게 어떨까요?

00:33:226 (1) 이 슬라이더가 (2)서클이랑 약간 동선이 너무 불안정 하지 않나요? 이또한 플레이어에게 혼돈, 언랭요소가 될수 있으니 한번 고려해 보시길 바랍니다.

00:37:026 (3,4,5) 흠... 저거 동선이 구곡에서 많이 쓰던 패턴이네요. (어려운 하드~쉬운 인세인에서 많이 보이던 패턴) 시대에 많게 차라리 (3,4,5)를 겹치고 이 (3,4,5) 서클의 위치를 약간 옮기거나 (5)슬라이더의 동선도 개선해보는것도 좋을거 같은데요?

00:44:126 ~ 00:44:226 (Timing Point) 다름아니라 여기에서 Kiai(하이라이트) 가 다시 꺼졌다가 켜저서 더 큰 효과를 창조하려 한거같은데 과도한 kiai반복 사용은 오히려 해가될것으로 얘상합니다. 그냥 kiai를 00:50:626까지 연결하시는게 좋을거라 생각합니다. (아, 00:37:726 ~ 00:37:826 구간에 kiai 꺼졌다가 키는것은 제생각에서는 좋은것 같습니다.)

00:55:826 (1,2) 그냥 슬라이더 곡선으로 하나 배치하는게 플레이상 좋을거 같습니다. 슬라이더는 그냥 1/1길이로 부탁드립니다. 그러면 마지막 (3)번 노트랑 잘 어울릴거 같아요.

_____________________________________________________________________________________

[Insane] (저의 관점:Insane은 부드러움을 추구하면서 약간의 재미를 주면 좋겠다는 생각입니다.)

흠... 일단 인세인에 대헤서는 kiai전부분은 저한텐 많이 아쉬워서 다 지적해드릴려면 맵의 개성을 잃을까봐 kiai전 부분에는 지적을 드리지 않겠습니댜.

일단 3연타에서 지적을 해드릴껀데 슬라이더가 너무 45더 이상 꺾... 아니 3연타가 너무 꺾여있으면 부자연스러운거 같아요. 겹치거나 슬라이더로 대체. 아니면 조금만 꺽어보는게 어떨까요?

그리고 아까 하드에서 설명한 00:44:126 ~ 00:44:226 (Timing Point) 이부분은 다른난이도에도 꼭 수정해주시길 바랍니다.



(솔직히 인세인은 켜보고 놀랐습니다. 좀 부자연스러운게 많아서 "ㅇ..어? 이거 어떻게 모딩해야 하지..." 라고 당황해 버렸습니다ㅠㅠ... 저는 이 난이도의 인센을 그냥 갈아엎고 다시만드는것도 경험을 쌓아가는 단계라 생각하기 때문에 저는 Insane난이도는 개인적으로 리맵하셨으면 좋겠습니다. 대신, 5연타는 제 취향에 딱이더군요. 5연타 보고 "내맵에도 써먹어볼ㄲ..." 했습니다. 5연타는 좋은 선택인거 같고 cs는 그냥 cs4.3대신 cs4.5로 바꿔서 난이도를 조금 올리는게 좋다고 생각합니다.(

___________________________________________________________________________

'우에에ㅔㅔㅔㅔㅔㅔ에엥ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 내시간ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 내 시가안ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ'\
ㄴ 죄송합니다...

어후 모딩에 몰입해버렸더니 30~1시간은 걍 지나가는군요.

개인적으로 하드 난이도는 좋았습니다. 인세인은 뭐, 다른분이 모딩해주시겠죠 ㅎ

이맵 랭크되시길 기원합니다

-July 7th

Write by, Sanctus
Taeyang
  • General
  1. 힛사길이 뒤에 사용안 하는부분 자르세요
  2. 맵이 곡선위주가 좀많아서 조금 심심한 느낌이 있는데 다음엔 직선슬라도 섞으면 어떨까요?


  • Easy
  1. 00:41:026 (1) - 컨쥐한쪽이 더 나아보입니다.


  • Normal
  1. 00:10:626 (2) - 그냥 다운비트 뉴콤 추천
  2. 00:24:026 (1) - 앞 보컬을 잡기위해 두번 누르게 해주면 좋을것 같습니다.
  3. 00:43:026 (4) - 하위난이도에서 슬라꼬리는 가야하는 방향으로 하는것이 좀더 초보분들께 직관적일것 같습니다.


  • Hard
  1. 00:09:026 (5) - 여기 소리가 약간 미약해서 안어울린감이있는데 00:08:826 (4) - 슬라로 만들거나 아예 지우는건 어떠신지
  2. 00:19:226 (2,3,4) - 가능하면 DS 거리 같게
  3. 00:43:426 (3) - 그냥 1/2 슬라? 다른곳도 3연타 스킵한 부분많은데 이곳만 할필요는 없을것 같습니다.
  4. 00:49:826 (3,1) - 사이거리가 다른곳에 비해 너무 멀다고 생각됩니다.


  • Insane
  1. 00:04:226 (1,2,3) - 좀더 물흐르는듯한 흐름으로?
  2. 00:24:026 (1,2,3,4,5) - 연타보단 그냥 하드처럼 보컬에 맞추는게 노래에 더어울린다고 생각됩니다.
  3. 00:26:426 (4,5,6) -00:28:026 (4,5,6) - 3연타 거리가 너무 큽니다. 줄이거나 그냥 스택해도 괜찮을것 같습니다.
  4. 00:44:026 - 소리도 들려오고 충분히 노트추가 가능하다고 생각됩니다.
  5. 00:50:226 - 슬라 꼬리 여기서 끝내고 00:50:426 (5) - 여기 노트 추가 해서 슬라꼬리고 음잡는것이 좋다고 생각합니다.
  6. 00:56:426 (3) - 노트 중앙으로?
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Sanctus wrote:

안녕하세요? 이제 막 기말끝나서 기분 째지는 Sanctus입니다.\ =_=-)
이거 참 오래간만에 모딩하군요 ㅎㅎ

! 저의 주관적인 생각이 많이 들어가 있으므로 그점 유의하시기 바랍니다 !

제가 모딩할 난이도(Difficult)는 하드(Hard)와 인세인(Insane)입니다.

_____________________________________________________________________________

[ Hard ] (저의 관점 : 이 난이도에서는 대체로 맵의 부드러움을 주로 평가합니다.)

00:10:926 (1) 이 슬라이더가 위로 구부러져 있는데 플라유저(Flashlight User)들이 많이 지적할거 같습니다. 그러므로 위쪽으로 구부린 슬라이더를 아래쪽으로 구부리시는게 좋을거 같습니다.

00:23:026 (4) 흠... 이 슬라이더는 뭐라 지적하기가 힘드네요... 다른 하드 전문 모더들이나 Sonnyc님 같은분께 질문해보시는게 어떨까요?

00:33:226 (1) 이 슬라이더가 (2)서클이랑 약간 동선이 너무 불안정 하지 않나요? 이또한 플레이어에게 혼돈, 언랭요소가 될수 있으니 한번 고려해 보시길 바랍니다. -> 수정

00:37:026 (3,4,5) 흠... 저거 동선이 구곡에서 많이 쓰던 패턴이네요. (어려운 하드~쉬운 인세인에서 많이 보이던 패턴) 시대에 많게 차라리 (3,4,5)를 겹치고 이 (3,4,5) 서클의 위치를 약간 옮기거나 (5)슬라이더의 동선도 개선해보는것도 좋을거 같은데요?

00:44:126 ~ 00:44:226 (Timing Point) 다름아니라 여기에서 Kiai(하이라이트) 가 다시 꺼졌다가 켜저서 더 큰 효과를 창조하려 한거같은데 과도한 kiai반복 사용은 오히려 해가될것으로 얘상합니다. 그냥 kiai를 00:50:626까지 연결하시는게 좋을거라 생각합니다. (아, 00:37:726 ~ 00:37:826 구간에 kiai 꺼졌다가 키는것은 제생각에서는 좋은것 같습니다.)

00:55:826 (1,2) 그냥 슬라이더 곡선으로 하나 배치하는게 플레이상 좋을거 같습니다. 슬라이더는 그냥 1/1길이로 부탁드립니다. 그러면 마지막 (3)번 노트랑 잘 어울릴거 같아요.

_____________________________________________________________________________________

[Insane] (저의 관점:Insane은 부드러움을 추구하면서 약간의 재미를 주면 좋겠다는 생각입니다.)

흠... 일단 인세인에 대헤서는 kiai전부분은 저한텐 많이 아쉬워서 다 지적해드릴려면 맵의 개성을 잃을까봐 kiai전 부분에는 지적을 드리지 않겠습니댜.

일단 3연타에서 지적을 해드릴껀데 슬라이더가 너무 45더 이상 꺾... 아니 3연타가 너무 꺾여있으면 부자연스러운거 같아요. 겹치거나 슬라이더로 대체. 아니면 조금만 꺽어보는게 어떨까요?

그리고 아까 하드에서 설명한 00:44:126 ~ 00:44:226 (Timing Point) 이부분은 다른난이도에도 꼭 수정해주시길 바랍니다.



(솔직히 인세인은 켜보고 놀랐습니다. 좀 부자연스러운게 많아서 "ㅇ..어? 이거 어떻게 모딩해야 하지..." 라고 당황해 버렸습니다ㅠㅠ... 저는 이 난이도의 인센을 그냥 갈아엎고 다시만드는것도 경험을 쌓아가는 단계라 생각하기 때문에 저는 Insane난이도는 개인적으로 리맵하셨으면 좋겠습니다. 대신, 5연타는 제 취향에 딱이더군요. 5연타 보고 "내맵에도 써먹어볼ㄲ..." 했습니다. 5연타는 좋은 선택인거 같고 cs는 그냥 cs4.3대신 cs4.5로 바꿔서 난이도를 조금 올리는게 좋다고 생각합니다.(

___________________________________________________________________________

'우에에ㅔㅔㅔㅔㅔㅔ에엥ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 내시간ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 내 시가안ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ'\
ㄴ 죄송합니다...

어후 모딩에 몰입해버렸더니 30~1시간은 걍 지나가는군요.

개인적으로 하드 난이도는 좋았습니다. 인세인은 뭐, 다른분이 모딩해주시겠죠 ㅎ

이맵 랭크되시길 기원합니다

-July 7th

Write by, Sanctus
# 수정한게 한가지밖에없네요.. ㅂㄷㅂㄷ 그래도 모딩 감사합니다!
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Taeyang wrote:

  • General
  1. 힛사길이 뒤에 사용안 하는부분 자르세요 ->DOne
  2. 맵이 곡선위주가 좀많아서 조금 심심한 느낌이 있는데 다음엔 직선슬라도 섞으면 어떨까요?->가능한 섞어보았습니다.


  • Easy
  1. 00:41:026 (1) - 컨쥐한쪽이 더 나아보입니다.->수정


  • Normal
  1. 00:10:626 (2) - 그냥 다운비트 뉴콤 추천->수정
  2. 00:24:026 (1) - 앞 보컬을 잡기위해 두번 누르게 해주면 좋을것 같습니다.->수정
  3. 00:43:026 (4) - 하위난이도에서 슬라꼬리는 가야하는 방향으로 하는것이 좀더 초보분들께 직관적일것 같습니다..->수정


  • Hard
  1. 00:09:026 (5) - 여기 소리가 약간 미약해서 안어울린감이있는데 00:08:826 (4) - 슬라로 만들거나 아예 지우는건 어떠신지 .->슬라이더로
  2. 00:19:226 (2,3,4) - 가능하면 DS 거리 같게 .->수정
  3. 00:43:426 (3) - 그냥 1/2 슬라? 다른곳도 3연타 스킵한 부분많은데 이곳만 할필요는 없을것 같습니다.->수정
  4. 00:49:826 (3,1) - 사이거리가 다른곳에 비해 너무 멀다고 생각됩니다.->음이 바뀌는 부분이라 크게 냅둬도 될거같아서 수정안했습니다.


  • Insane
  1. 00:04:226 (1,2,3) - 좀더 물흐르는듯한 흐름으로?
  2. 00:24:026 (1,2,3,4,5) - 연타보단 그냥 하드처럼 보컬에 맞추는게 노래에 더어울린다고 생각됩니다..->수정
  3. 00:26:426 (4,5,6) -00:28:026 (4,5,6) - 3연타 거리가 너무 큽니다. 줄이거나 그냥 스택해도 괜찮을것 같습니다...-> X1.2 로수정
  4. 00:44:026 - 소리도 들려오고 충분히 노트추가 가능하다고 생각됩니다.
  5. 00:50:226 - 슬라 꼬리 여기서 끝내고 00:50:426 (5) - 여기 노트 추가 해서 슬라꼬리고 음잡는것이 좋다고 생각합니다. ..->수정
  6. 00:56:426 (3) - 노트 중앙으로?.->수정

# 모딩 갑사합니다!!!
wajinshu
Why you put in Source: Google_jp ? I think it's not necessary...
Rieri
이제 생각해보니까 소스를 Google_jp 라고 두는건 좀 아니라고 생각하는데..
물론 광고를 위해 이 노래를 만든건 맞는데 그렇다고 소스를 Google_jp라고 놓는건 조금 생각을 해볼 필요가 있는거같네요.

plz help IamKwaN
PhantomHunt3r
hello, this is from my mod queue, i hope this helps <3

Insane
switch to beatmap devisor 4 to do the last one

00:40:226 (3) - nudge right 8 nudge down 3 sorry this bugs me
00:44:826 (2,4) - maybe stack these 2 and blanket them with this 00:45:826 (5)
add a note here 00:58:626 , 00:58:726 and here 00:58:826 like this http://prntscr.com/buurtz

couldnt really find anything wrong with the other diffaculties, good map, good luck on rank
Topic Starter
__Hatsune_Miku

ProEzreal wrote:

이제 생각해보니까 소스를 Google_jp 라고 두는건 좀 아니라고 생각하는데..
물론 광고를 위해 이 노래를 만든건 맞는데 그렇다고 소스를 Google_jp라고 놓는건 조금 생각을 해볼 필요가 있는거같네요.

plz help IamKwaN
태양님께서 태그와 관련되어있으니 괜찮다고 하셨습니다. (일단 냅둠.)
Taeyang

_ Hatsune Miku wrote:

ProEzreal wrote:

이제 생각해보니까 소스를 Google_jp 라고 두는건 좀 아니라고 생각하는데..
물론 광고를 위해 이 노래를 만든건 맞는데 그렇다고 소스를 Google_jp라고 놓는건 조금 생각을 해볼 필요가 있는거같네요.

plz help IamKwaN
태양님께서 태그와 관련되어있으니 괜찮다고 하셨습니다. (일단 냅둠.)
태그에 넣어된다는말이오...

소스는 정확하게 '노래의 출처가되는것'만 넣을수있습니다.
태그는 그밖에 노래와 맵에 관련된것을 넣는공간으로 아시면됩니다.
-----------

제생각에는 소스로 넣어도 무방할것 같습니다.
'광고 음악으로도 유명하다.'

애니 오프닝과 같이 그것으로 인해 유명해진경우 소스로 넣는경우가 있기에...
자세한건 콴한테 물어보는수밖에 없네요 o3o

----------------------
Only use the Source field if the song comes from or was made famous by a video game, movie, or series.
Website names are not an acceptable Artist nor Source.

결론 : 안됨
Topic Starter
__Hatsune_Miku
Fix metadata
Kyuukai
I'm here for the mod request you made on my modding queue !

Insane :
00:08:026 (2,1,2) - Hard to do for a 3.33
00:18:426 (4,1) - Blanket
00:20:226 (1,2,3) - X1.3 Distance Snap
00:29:626 (6,7) - X1.3 Distance Snap
00:30:626 (2,4,1) - Make the same distance between all theses notes
00:33:226 (1,2,3) - Irregular spacing, try to make the same spacing for thoses 3 notes
00:40:226 (3,4,1) - Way too close, space them more
00:41:426 (2,5) - Move the 5 to make it aligned to the 2
00:41:426 (2,6) - Stack the 6 on the end of the 2 slider
00:53:226 (1,1,2) - Not the same distance

Fluid mapping, I like it ! Good luck !
UndeadCapulet
At your request:

General

Silence soft-sliderslide2.wav as well for the Easy and Normal diff.

---

Insane

  1. 00:06:126 - Map this vocal since you map 00:05:026 (4) - vocals.
  2. 00:08:226 (1) - No sound here, I think you wanted this rhythm?
  3. 00:18:426 (4,1) - Improve blanket x:
  4. 00:26:426 (5,6,7) - Weird triplet imo, vocals aren't strong enough for this. If you keep it, put a triplet at 00:29:626 (6) - to match.
  5. 00:47:026 (8) - Think a stream would be good here :P
---

Hard

  1. 00:06:126 (1) - Same as Insane, map this vocal
  2. 00:42:226 (4,3) - Repeat might be covered too much for Hard-level players. Try to overlap it less.
---
So short, you should've mapped the full ver ;w;
Good luck~
Topic Starter
__Hatsune_Miku

UndeadCapulet wrote:

At your request:

General

Silence soft-sliderslide2.wav as well for the Easy and Normal diff.

---

Insane

  1. 00:06:126 - Map this vocal since you map 00:05:026 (4) - vocals.
  2. 00:08:226 (1) - No sound here, I think you wanted this rhythm? ->Fix
  3. 00:26:426 (5,6,7) - Weird triplet imo, vocals aren't strong enough for this. If you keep it, put a triplet at 00:29:626 (6) - to match. ->Fix
  4. 00:47:026 (8) - Think a stream would be good here :P
---

Hard

  1. 00:06:126 (1) - Same as Insane, map this vocal
  2. 00:42:226 (4,3) - Repeat might be covered too much for Hard-level players. Try to overlap it less.->Fix
---
So short, you should've mapped the full ver ;w;
Good luck~
Thank you for help me !!
Topic Starter
__Hatsune_Miku

yaleufeu wrote:

I'm here for the mod request you made on my modding queue !

Insane :
00:08:026 (2,1,2) - Hard to do for a 3.33 ->Nostack and 1.60
00:18:426 (4,1) - Blanket ->Fix
00:20:226 (1,2,3) - X1.3 Distance Snap ->Fix
00:30:626 (2,4,1) - Make the same distance between all theses notes
00:33:226 (1,2,3) - Irregular spacing, try to make the same spacing for thoses 3 notes
00:40:226 (3,4,1) - Way too close, space them more ->Fix 0.90 -> 1.2
00:41:426 (2,5) - Move the 5 to make it aligned to the 2 - > Fix
00:41:426 (2,6) - Stack the 6 on the end of the 2 slider
00:53:226 (1,1,2) - Not the same distance - >cuz deffrent sound

Fluid mapping, I like it ! Good luck !
Thank you
h1b1k11

-from my modding queue-
I'm so sorry for the late mod :o But here it is! Since you've gotten a lot of help/mods already, I didn't have anything to point out instead the flow of the difficulties (a.k.a your mapping style and a.k.a2 more like a testplaying than a mod). I'm so sorry in advanced! :?


Insane
00:11:226 (2) - Flow seems a bit weird here. Considering using a straight slider instead? http://puu.sh/qb4V2/228ff95ed4.jpg
00:27:626 (3) - Seems a bit too close to 00:27:826 (4) so move it up a little bit - http://puu.sh/qb4I6/d5104e19b4.jpg
00:38:426 (3,4) - The spacings of these are too close if you're trying to make a pattern with 00:37:826 (1,2,3,4). I recommend this if so - http://puu.sh/qb5f2/c9f85cfd69.jpg
00:39:826 (2) - Looks too straight, so angle the end a bit more.
00:44:826 (2) - Make this circle align underneath 00:45:026 (3). Looks more better styled - http://puu.sh/qb5pc/52edb3fa4c.jpg

Hard
00:07:426 (1) - Make this more angled - http://puu.sh/qb5EZ/78948dbf40.jpg
00:18:426 - I think you should add another slider here since she sings on this part and ends on 00:18:626
00:12:026 (2) - Make this a straight slider? I see no reason why it should be curved.

Normal
I feel like AR is too high for this. Maybe tone it down to 4 or 3.
00:24:226 (2) - The flow of this slider with the two of these - 00:25:026 (1,2) - doesn't really match. Consider changing it to a straight one?

Good luck with your map! :)
Topic Starter
__Hatsune_Miku

imaikiseta wrote:


-from my modding queue-
I'm so sorry for the late mod :o But here it is! Since you've gotten a lot of help/mods already, I didn't have anything to point out instead the flow of the difficulties (a.k.a your mapping style and a.k.a2 more like a testplaying than a mod). I'm so sorry in advanced! :?


Insane
00:11:226 (2) - Flow seems a bit weird here. Considering using a straight slider instead? http://puu.sh/qb4V2/228ff95ed4.jpg
00:27:626 (3) - Seems a bit too close to 00:27:826 (4) so move it up a little bit - http://puu.sh/qb4I6/d5104e19b4.jpg ->Fix
00:38:426 (3,4) - The spacings of these are too close if you're trying to make a pattern with 00:37:826 (1,2,3,4). I recommend this if so - http://puu.sh/qb5f2/c9f85cfd69.jpg
00:39:826 (2) - Looks too straight, so angle the end a bit more.
00:44:826 (2) - Make this circle align underneath 00:45:026 (3). Looks more better styled - http://puu.sh/qb5pc/52edb3fa4c.jpg

Hard
00:07:426 (1) - Make this more angled - http://puu.sh/qb5EZ/78948dbf40.jpg ->Done
00:18:426 - I think you should add another slider here since she sings on this part and ends on 00:18:626
00:12:026 (2) - Make this a straight slider? I see no reason why it should be curved. ->Done

Normal
I feel like AR is too high for this. Maybe tone it down to 4 or 3. ->safe Guideline [Setup - ◾Approach Rate: 5 or below ]
00:24:226 (2) - The flow of this slider with the two of these - 00:25:026 (1,2) - doesn't really match. Consider changing it to a straight one?

Good luck with your map! :)
Thank you !

Is fix
Fix my thing
No command / No fix
Ayyri
Hello~

NM from Bow Queue

Keep in mind, these are my suggestions, don't change something I mentioned unless it seems good to you! :)

[General]
  1. Have the kiai break at 00:37:626 - instead of at 00:37:726 - so it follows where the piano begins.
  2. Have the second kiai break at 00:43:826 - instead of 00:44:126 - to better follow where the vocal ends.
[Hard]
  1. Move 00:05:426 - to properly underlap with the tail of 00:03:826 -
  2. 00:05:426 - Could be blanketing 00:06:026 -
  3. 00:07:226 - Why skip this beat? You can clearly hear the vocal here. And it would add a smooth transition into the slider at 00:07:426 -
  4. 00:08:626 - Could be blanketing 00:08:226 -
  5. 00:09:026 - I would shorten this spinner to end at 00:10:226 - to make the beat at 00:10:626 - clickable, since it is where this section begins. (Sounds a tad bit off otherwise.)
  6. Going off of the above point, add a circle at 00:10:626 -
  7. 00:15:026 - Could be blanketing 00:15:426 -
  8. 00:18:426 - Do you want to skip the vocal here? Because you seem to be following it in every other case.
  9. Move 00:20:226 - to properly underlap with the tail of 00:19:626 -
  10. 00:31:026 - Could be blanketing 00:31:426 -
  11. 00:32:626 - Could be blanketing 00:32:426 -
  12. I would move 00:32:626 - and 00:33:026 - back two ticks and put a circle at 00:32:626 - to better follow the rhythm here, and also not have the weird pause at 00:33:426 - (00:32:626 - and 00:33:026 - would be at 00:32:826 - and 00:33:226 - )
  13. 00:35:426 - Could be blanketing 00:35:226 -
  14. 00:36:026 - Like before, do you want to skip the vocal beat here? You could just add a circle instead of having a pause.
  15. 00:39:226 - This is an ugly overlap of 00:40:026 - and 00:40:226 - please move some notes around to avoid that.
  16. 00:40:226 - and 00:41:026 - Should be blanketing 00:40:826 - (Also fix the underlap of 00:40:826 - and 00:39:426 - )
  17. 00:41:826 - / 00:42:226 - / 00:42:626 - / 00:43:026 - / 00:43:226 - / 00:43:826 - Why have the spacing randomly closer together here? Seems weird. (Also fix the blankets for 00:43:826 - and 00:42:226 - as well as 00:43:226 - , 00:43:026 - , and 00:43:826 - )
  18. 00:45:826 - / 00:45:626 - / 00:45:626 - / 00:46:626 - This is a really nice blanket. Thank you.
  19. 00:48:026 - and 00:48:226 - This stacked underlap looks messy. Consider moving them elsewhere. (Also fix the blanket for 00:48:226 - and 00:48:026 - )
  20. 00:49:826 - Could be blanketing 00:49:426 -
  21. 00:56:226 - and 00:56:426 - Should be closer together, since they are closer together. Having the same spacing as between 00:55:826 - and 00:56:226 - will cause them to be read wrong.
Beomsan
forum pm reqs

[Easy]
  1. 00:26:626 (3,4) - 여기 00:25:826 (2) - 이거를 -90도 돌려서 쓰셨나 모르겠는데 아니면 그렇게 쓰세요 00:27:426 (4) - 이거 블랭킷이 왜 안맞는지 알아내려고 돌리다보니까 복붙을 아예 안쓰신 거 같던데 굳이 안쓸 이유가 없는 거 같네요
  2. 00:25:026 (1,2,3,4) - 여기 1/1로 비교적 채운 박자인데 00:28:226 (1,3) - 여기 이후로는 2/1슬라이더 사용해서 비운 박자가 대부분이기 때문에 앞부분도 박자면에서 맞춰주는게 맞다고 봅니다. 벌써 모딩 해버렸지만 박자만 가져와서 다시 찍으시면 좋겠음.
  3. 00:39:026 (3) - 오른쪽으로 좀 더 빼시고 00:39:426 (4) - https://osu.ppy.sh/ss/5694123 이 스크린샷 상의 (2)노트처럼 대서 좌표 따보니 x가 378 이 좌표에 맞춰서 수평으로
[Normal]
  1. 00:24:026 (1,2) - 플로우는 https://osu.ppy.sh/ss/5694135 대충 이렇게 하는게 지금보다 훨씬 더 매끄럽다고 생각합니다
  2. 00:27:426 (6) - 각도 -11~12도 돌려서 쓰세요 기울기가 영 보기 싫네요 지금 상태는
  3. 00:28:626 (2,3,4,5) - 이것들도 8도정도 돌리는게 더 나아보이는데 선택인듯
  4. 00:37:826 (1,2) - 아무리 생각해도 1/1슬라이더가 맞는 거 같은
  5. 00:34:626 (1) - 이지 똑같은 부분 한 번 보시고 노말이면 더 어렵게 만들어ㅏ주셈
  6. 00:49:826 (5,6) - / 00:48:226 (2,3) - 복붙해서 컨h
하드랑 인세인은 제가 건드리기엔 힘든 부분이 있네요.
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Beomsan wrote:

forum pm reqs

[Easy]
  1. 00:26:626 (3,4) - 여기 00:25:826 (2) - 이거를 -90도 돌려서 쓰셨나 모르겠는데 아니면 그렇게 쓰세요 00:27:426 (4) - 이거 블랭킷이 왜 안맞는지 알아내려고 돌리다보니까 복붙을 아예 안쓰신 거 같던데 굳이 안쓸 이유가 없는 거 같네요 ->문제없는 것다만요?
  2. 00:25:026 (1,2,3,4) - 여기 1/1로 비교적 채운 박자인데 00:28:226 (1,3) - 여기 이후로는 2/1슬라이더 사용해서 비운 박자가 대부분이기 때문에 앞부분도 박자면에서 맞춰주는게 맞다고 봅니다. 벌써 모딩 해버렸지만 박자만 가져와서 다시 찍으시면 좋겠음.
  3. 00:39:026 (3) - 오른쪽으로 좀 더 빼시고 00:39:426 (4) - https://osu.ppy.sh/ss/5694123 이 스크린샷 상의 (2)노트처럼 대서 좌표 따보니 x가 378 이 좌표에 맞춰서 수평으로 -> 수정
[Normal]
  1. 00:24:026 (1,2) - 플로우는 https://osu.ppy.sh/ss/5694135 대충 이렇게 하는게 지금보다 훨씬 더 매끄럽다고 생각합니다-> 수정
  2. 00:27:426 (6) - 각도 -11~12도 돌려서 쓰세요 기울기가 영 보기 싫네요 지금 상태는
  3. 00:28:626 (2,3,4,5) - 이것들도 8도정도 돌리는게 더 나아보이는데 선택인듯 -> 수정
  4. 00:37:826 (1,2) - 아무리 생각해도 1/1슬라이더가 맞는 거 같은
  5. 00:34:626 (1) - 이지 똑같은 부분 한 번 보시고 노말이면 더 어렵게 만들어ㅏ주셈
  6. 00:49:826 (5,6) - / 00:48:226 (2,3) - 복붙해서 컨h -> 수정
하드랑 인세인은 제가 건드리기엔 힘든 부분이 있네요.
모딩감사합니다.
Kibbleru
;w;
dammit i never accepted this m4m. w/e i like this song so ill let this one pass.


Anyway, I thought giving you some general advice on where your map should be would be more helpful than a full on mod.

Insane
not done yet i suppose.

Hard
getting there
you need to be careful to avoid careless overlaps like 00:07:426 (1,4) - 00:27:426 (4,1) - , they make your map look very unpolished
00:33:426 - i would recommend mapping this out, having a gap here really breaks the flow of the map.

Normal
This diff struggles to be a diff of its own - It seems more like an easy to me with some normal diff elements thrown in.
00:11:426 (2,4,2,3) - 00:34:626 (1) - stuff like this are oversimplified which seems like an easy diff for me, and you need to be more consistent with your rhythm density.
Its not good to just have a few bursts of 1/2 like 00:19:026 (4,5,6,1,2,3) - but rather it should be consistent throughout the map.
It might help to check some other people's normal diffs to see how it should be mapped.

Easy is generally fine with just some fine tuning to do.
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Kibbleru wrote:

;w;
dammit i never accepted this m4m. w/e i like this song so ill let this one pass.


Anyway, I thought giving you some general advice on where your map should be would be more helpful than a full on mod.

Insane
not done yet i suppose.

Hard
getting there
you need to be careful to avoid careless overlaps like 00:07:426 (1,4) - 00:27:426 (4,1) - , they make your map look very unpolished ->Fix
00:33:426 - i would recommend mapping this out, having a gap here really breaks the flow of the map. ->add note

Normal
This diff struggles to be a diff of its own - It seems more like an easy to me with some normal diff elements thrown in.
00:11:426 (2,4,2,3) ->Follow Vocal 00:34:626 (1) -(Fix) stuff like this are oversimplified which seems like an easy diff for me, and you need to be more consistent with your rhythm density.
Its not good to just have a few bursts of 1/2 like 00:19:026 (4,5,6,1,2,3) - but rather it should be consistent throughout the map. ->Follow vocal
It might help to check some other people's normal diffs to see how it should be mapped.

Easy is generally fine with just some fine tuning to do.

Thank to give me advice !!
CodeS
M4M

From my Q <3.



-Add "kz" to the tags, he was the mastermind behind this amazing song, he was gave the video by google and from him the wrote the song, I believe he deserves to be in the tags


-Hard


Ok, diff is def Ok and is almost good for ranking, so gonna give some small advices to see if we can make it look a bit more "polished"

00:03:626 (1,2,1,2,3,4,5) - Right now, there are small details you could do to make this pattern look a bit cleaner, right now the entire pattern looks like this:
00:04:826 (3) - Move X:152 Y:300
00:05:026 (4) - Move X:212 Y:236 and if you do sharp the reverse arrow to X: 268 y: 272
00:05:426 (5) - Stack head with 00:03:826 (2) - Tail, this will not only improve shape of the pattern but will also improve the blanked between these 2 00:04:226 (1,5) -

At the end would look like this:


00:07:226 - You should really map a NOTE here, the entire "electric voice" is amazing and is what you've follow to map this 00:07:026 (4) - and you've been keeping a constant movement, also, there's a piano there.
00:08:626 (4) - Not really important as it plays good right now, but in my opinion these 2 should be Notes because the "vibration" makes "clicking" it feel really good, also this sound 00:08:826 - is too strong to be just a slider head (even tho is in red tick)

00:18:426 - You've been following the voice very nicely, why not putting a note here? which leads to
00:18:626 (1) - This should be an slider in my opinion, the "hold on" voice is what you used to map 00:19:026 (2,4) - as sliders too, also, the sudden "stop" feels weird when the music is still going, so like this:


00:20:226 (1) - stack head with 00:19:626 (4) - tail?
00:21:826 (1,2,3,4,1) - CTR G them to make a diamond? (00:21:826 (1,1) - might not stack at first, but is because you're using a big grind, but believe me, they do stack
00:28:626 (2,3,4) - These triangles could look much better, try CTR SHIFT D to make a cleaner one and stack with 00:28:626 (2) - and then rearrange 00:29:226 (5,6,1,2) - around the cleaner triangles, for better instruction, I made a video because is actually simple, but I'm too lazy to explain x.x


I will keep it up for 1 day. (DON'T ACCEPT just because I made a video, accept the suggestion if you like it! remember, you're the mapper and is your map!)

00:41:826 (3,4) - Blanket?
00:45:826 (1) - CTR G?


The rest of the map looks good ^^



Insane

00:04:626 (2,3) - I know you're using the vibration, but the voice is an hold on, you could make a triangle here.
00:06:226 (2,3) - avoid overlays, I believe something like putting the slider head between 00:06:026 (1,2) - would be good, also:
00:07:226 - add a note here, there's no reason for it to be lacking a note when you're following the voice and there's a piano here too, if you follow the last 2 advices it you could make it look like:


00:18:226 - I know you're following the voice, but don't you think not mapping this and 00:18:426 - is a bit sad? specially when you've been keeping the player moving all around the map
00:26:526 - what are you mapping here?
00:28:326 (2) - Overmapped, there's nothing here, if anything, this stream should be from 00:27:826 - to 00:28:026 -
00:34:326 - lacking a note here, I understand what you're following, but I feel you're putting the triples in the wrong place.
00:37:426 - This could be an slider, shame that the "woosh" sound ends so abruptly
00:46:926 - Same, kinda wasted potential, I'm not telling you to use every triple in every opportunity you has, but you should use the song potential to make it more interesting.



In my opinion, the maps looks good, but there are some rhythm choices a bit... messy on the insane's side, overlays like 00:33:026 (1,2) - and 00:41:026 (1,2) - and 00:44:626 (2,3) - or 00:46:426 (2,3) - makes the map feel a bit "messy", I'm not saying they're wrong, or bad to play, because they're not, but it feels like you could try avoiding it by adding more DS (and while yes, makes the pattern harder, if your hardest diff, why not ^^?)

Also, pay attention to silent sliders! for example 00:41:226 (2) - look at this, do you hear something in the head of the slider? this slider should be 00:41:426 - , where the strong song is, we could argue that these 00:44:826 (3,4) - are also silent, but there's a song in their head so it's fine, still, the strong sound ends in the tail so it's kinda a shame.

Anyway, this is all my opinion, besides the "mapped where's no sound", is your map, remember that ^^
Also sorry if a time copy doesn't fit with the suggestion, first mod I've done in months so I'm rusty T_T

Topic Starter
__Hatsune_Miku

Katyusha wrote:

M4M

From my Q <3.



-Add "kz" to the tags, he was the mastermind behind this amazing song, he was gave the video by google and from him the wrote the song, I believe he deserves to be in the tags


-Hard


Ok, diff is def Ok and is almost good for ranking, so gonna give some small advices to see if we can make it look a bit more "polished"

00:03:626 (1,2,1,2,3,4,5) - Right now, there are small details you could do to make this pattern look a bit cleaner, right now the entire pattern looks like this:
00:04:826 (3) - Move X:152 Y:300->Fix
00:05:026 (4) - Move X:212 Y:236 and if you do sharp the reverse arrow to X: 268 y: 272 ->Fix
00:05:426 (5) - Stack head with 00:03:826 (2) - Tail, this will not only improve shape of the pattern but will also improve the blanked between these 2 00:04:226 (1,5) -

At the end would look like this: ->Fix


00:07:226 - You should really map a NOTE here, the entire "electric voice" is amazing and is what you've follow to map this 00:07:026 (4) - and you've been keeping a constant movement, also, there's a piano there.
00:08:626 (4) - Not really important as it plays good right now, but in my opinion these 2 should be Notes because the "vibration" makes "clicking" it feel really good, also this sound 00:08:826 - is too strong to be just a slider head (even tho is in red tick)

00:18:426 - You've been following the voice very nicely, why not putting a note here? which leads to ->Add note
00:18:626 (1) - This should be an slider in my opinion, the "hold on" voice is what you used to map 00:19:026 (2,4) - as sliders too, also, the sudden "stop" feels weird when the music is still going, so like this:


00:20:226 (1) - stack head with 00:19:626 (4) - tail? ->Fix
00:21:826 (1,2,3,4,1) - CTR G them to make a diamond? (00:21:826 (1,1) - might not stack at first, but is because you're using a big grind, but believe me, they do stack
00:28:626 (2,3,4) - These triangles could look much better, try CTR SHIFT D to make a cleaner one and stack with 00:28:626 (2) - and then rearrange 00:29:226 (5,6,1,2) - around the cleaner triangles, for better instruction, I made a video because is actually simple, but I'm too lazy to explain x.x


I will keep it up for 1 day. (DON'T ACCEPT just because I made a video, accept the suggestion if you like it! remember, you're the mapper and is your map!)

00:41:826 (3,4) - Blanket?
00:45:826 (1) - CTR G?->Fix


The rest of the map looks good ^^



Insane

00:04:626 (2,3) - I know you're using the vibration, but the voice is an hold on, you could make a triangle here.
00:06:226 (2,3) - avoid overlays, I believe something like putting the slider head between 00:06:026 (1,2) - would be good, also:
00:07:226 - add a note here, there's no reason for it to be lacking a note when you're following the voice and there's a piano here too, if you follow the last 2 advices it you could make it look like:


00:18:226 - I know you're following the voice, but don't you think not mapping this and 00:18:426 - is a bit sad? specially when you've been keeping the player moving all around the map ->Add note
00:26:526 - what are you mapping here? -> Cuz Vocal in there
00:28:326 (2) - Overmapped, there's nothing here, if anything, this stream should be from 00:27:826 - to 00:28:026 - ->Same up
00:34:326 - lacking a note here, I understand what you're following, but I feel you're putting the triples in the wrong place.
00:37:426 - This could be an slider, shame that the "woosh" sound ends so abruptly
00:46:926 - Same, kinda wasted potential, I'm not telling you to use every triple in every opportunity you has, but you should use the song potential to make it more interesting. ->Fix to Add note



In my opinion, the maps looks good, but there are some rhythm choices a bit... messy on the insane's side, overlays like 00:33:026 (1,2) - and 00:41:026 (1,2) - and 00:44:626 (2,3) - or 00:46:426 (2,3) - makes the map feel a bit "messy", I'm not saying they're wrong, or bad to play, because they're not, but it feels like you could try avoiding it by adding more DS (and while yes, makes the pattern harder, if your hardest diff, why not ^^?)

Also, pay attention to silent sliders! for example 00:41:226 (2) - look at this, do you hear something in the head of the slider? this slider should be 00:41:426 - , where the strong song is, we could argue that these 00:44:826 (3,4) - are also silent, but there's a song in their head so it's fine, still, the strong sound ends in the tail so it's kinda a shame.

Anyway, this is all my opinion, besides the "mapped where's no sound", is your map, remember that ^^
Also sorry if a time copy doesn't fit with the suggestion, first mod I've done in months so I'm rusty T_T

Thank you for Helping ME !
-Nanaka-
uuu

General

  1. add soft-sliderslide2

Normal

  1. 00:11:426 (2) - 00:13:026 (4,1) - swap rhythm,00:13:826 - circle is not necessary here
  2. 00:22:626 (4) - whistle 00:23:026 (5) - change Finish
  3. 00:37:426 (6) - remove finish 00:37:826 (1) - add
  4. 00:40:226 - whistle 00:41:026 - Finish
  5. 00:44:226 - 00:45:826 - fhinsh
  6. Distance error
    00:14:226 (2,3) -
    00:16:226 (5,1) -
    00:26:626 (4) -
    00:27:426 (6,1,2) -
    00:34:626 (1) -
    00:36:226 (3) -


Hard

  1. 00:01:026 (1) - Changed Finsih
  2. 00:04:226 - 00:07:426 - add Finish
  3. 00:08:626 (4) - For your style
  4. 00:09:026 (1) - Finish
  5. 00:14:826 (3,4,1,2) - quite a weird flow, try this
  6. 00:40:026 (3,4) - Why is only stack here? seems out of place to me


Insane

  1. 00:08:326 (1) - imo, Jump is not a place to do
  2. 00:24:626 (4) - looks cool

sry short mod
GL this
Topic Starter
__Hatsune_Miku

-Nanaka- wrote:

uuu

General

  1. add soft-sliderslide2->It dosent need

Normal

  1. 00:11:426 (2) - 00:13:026 (4,1) - swap rhythm,00:13:826 - circle is not necessary here
  2. 00:22:626 (4) - whistle 00:23:026 (5) - change Finish
  3. 00:37:426 (6) - remove finish 00:37:826 (1) - add ->Fix
  4. 00:40:226 - whistle 00:41:026 - Finish->Fix
  5. 00:44:226 - 00:45:826 - fhinsh
  6. Distance error
    00:14:226 (2,3) - ->Fix
    00:16:226 (5,1) - ->Fix
    00:26:626 (4) - ->Fix
    00:27:426 (6,1,2) -
    00:34:626 (1) -
    00:36:226 (3) -


Hard

  1. 00:01:026 (1) - Changed Finsih
  2. 00:04:226 - 00:07:426 - add Finish
  3. 00:08:626 (4) - For your style->Fix
  4. 00:09:026 (1) - Finish
  5. 00:14:826 (3,4,1,2) - quite a weird flow, try this
  6. 00:40:026 (3,4) - Why is only stack here? seems out of place to me ->No stack


Insane

  1. 00:08:326 (1) - imo, Jump is not a place to do
  2. 00:24:626 (4) - looks cool ->Fix

sry short mod
GL this
Thank you for helping me !
gaston_2199
Hi~~
Mod from M4M in my thread
Sorry foy my bad mod and english, i am a beginner :o

[Easy]

00:55:826 (4,1) - Extend slider (4) to 00:56:426 and move spinner (1) to 00:56:826
[Normal]

00:04:226 (1) - Move to 00:07:426 and replace with this (suggestion)
00:09:826 (1,1) - Remove
00:11:426 (2,3) - Extend slider (2) to 00:12:226 and delete (3)
00:13:026 (5,1) - Remove (1) and the slider (5) convert in this (suggestion)
00:14:226 (2,3,4,5) - Suggestion
00:17:426 (2) - Extend to 00:18:226
00:20:226 (1,2) - Cut sliders
00:24:226 (2) - Extend slider to 00:25:026 (1) - and delete (1)

[Hard]

00:14:226 (2) - Cut slider to 00:14:426 and add whistle in final
00:15:426 (1) - Remove and add NC in 00:15:626 (2)

[Insane]

00:19:826 (4) - Remove


Bye bye o/
Julie
Is been so long I follow your mapping, and I'm going to be honest, I AM IMPRESS.
You never gave up even if BAT/BN never came (including me from my lazyness). I have no idea what happen to your previous map, I hope you explain to me what happen and why they are deleted.

I am not an official std BNs, so hopefully I won't get flood with request after checking yours. I honestly think you deserve it. I've been lazy and delaying my mods (or not doing) everytime you ask me. But I'm going to stars this so I don't get lazy and actually do my jobs here.

After all this year, you deserve it, and I'm willing to put my time in this map.

Now don't forget to reply that last mods before I post mine x3
Topic Starter
__Hatsune_Miku

gaston_2199 wrote:

Hi~~
Mod from M4M in my thread
Sorry foy my bad mod and english, i am a beginner :o

[Easy]

00:55:826 (4,1) - Extend slider (4) to 00:56:426 and move spinner (1) to 00:56:826 ->Fix
[Normal]

00:04:226 (1) - Move to 00:07:426 and replace with this (suggestion)->Spinner place sane => Easy / Normal
00:09:826 (1,1) - Remove ->Vocal
00:11:426 (2,3) - Extend slider (2) to 00:12:226 and delete (3)
00:13:026 (5,1) - Remove (1) and the slider (5) convert in this (suggestion)
00:14:226 (2,3,4,5) - Suggestion
00:17:426 (2) - Extend to 00:18:226
00:20:226 (1,2) - Cut sliders
00:24:226 (2) - Extend slider to 00:25:026 (1) - and delete (1)

[Hard]

00:14:226 (2) - Cut slider to 00:14:426 and add whistle in final -> feeling empty
00:15:426 (1) - Remove and add NC in 00:15:626 (2) ->I Put NC Big white tic

[Insane]

00:19:826 (4) - Remove ->heard vocal


Bye bye o/
Thank you mod my map !
Chihara Minori
NM* From my Weekend Modding Queue

Normal
Normal:

・00:07:826 - insert break time there if you dont meant to map that part, the gap is more than 1 mayor beat. also do same thing for easy
・00:09:826 (1,2) - annoying overlap fs, i mean it. if you want to overlap that make (2) end circle perfectly end inside the (1) slider
・00:21:026 (2) - move this about 2~3 grid down to make the flow softer
・00:23:026 (5,1) - move both until (1) stacked perfectly with (2) imo
・00:29:826 (1) - you too overused the curve slider at this part imo. straight slider is more than enough there
・00:30:626 (3,4) - proper blanket indeed
・00:36:226 - move the end of first kiai here, the current one is a big nope
・00:39:426 (1,2) - blanket fix
・00:49:426 (2,3,1) - too focus with blanket until you ignore that flow breaker lel. horizontal slider with enough up curve will absorb angle movement from (3) softer
・00:54:826 (2,3,4) - pattern suggestion http://puu.sh/qpul6/b892eb6319.jpg
・00:58:426 - make the volume became 5% to make the end of slider end point softer to hear

Hard
Hard:
・00:03:826 (2) - upcurve instead of down curve
・00:12:026 (2) - if you meant to follow hte vocal, it actually vibrating until next red tich which mean it supposed to be 1/1 slider
・00:20:226 (1,2,3,4) - improve pattern or flow, the current not emph neither vocal or song well
・00:27:226 (3) - stack with 4 for flow fix, it better to re-tap at same place instead of try to catch flow breaker pattern
・00:28:226 (1,2,3,4,5,6) - another flow breaker, maybe you could improve the patterning somehow
・00:31:426 (1,2,3) - try this patterning http://puu.sh/qpuCH/0dbfab7198.jpg
・00:36:226 - same as normal
・00:48:626 (4,1) - still same
・00:55:826 (1,2,3) - dat trap a really nope for hard. make it on proper ds fs
・00:58:426 - same as normal
overall you figure the blanket really great, but the pattern more just like flowbreaker that puushed too much to eomph the actuall beat. Maybe you could improve with looking my Yumeji map, im doing same mapping style with what yours at this diff

Insane
Insane:
why it have diffrent bg from others (which looks like ss)? xD
・00:17:226 (2,3) - dont overlap it
・00:36:226 - same as normal
・00:58:426 - same as normal
less flow breaker, more old style map pattern ~ i like this one

There's my mod, good luck
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Time Capsule wrote:

NM* From my Weekend Modding Queue

Normal
Normal:

・00:07:826 - insert break time there if you dont meant to map that part, the gap is more than 1 mayor beat. also do same thing for easy
・00:09:826 (1,2) - annoying overlap fs, i mean it. if you want to overlap that make (2) end circle perfectly end inside the (1) slider
・00:21:026 (2) - move this about 2~3 grid down to make the flow softer
・00:23:026 (5,1) - move both until (1) stacked perfectly with (2) imo ->Fix
・00:29:826 (1) - you too overused the curve slider at this part imo. straight slider is more than enough there ->Fix
・00:30:626 (3,4) - proper blanket indeed
・00:36:226 - move the end of first kiai here, the current one is a big nope
・00:39:426 (1,2) - blanket fix
・00:49:426 (2,3,1) - too focus with blanket until you ignore that flow breaker lel. horizontal slider with enough up curve will absorb angle movement from (3) softer
・00:54:826 (2,3,4) - pattern suggestion http://puu.sh/qpul6/b892eb6319.jpg
・00:58:426 - make the volume became 5% to make the end of slider end point softer to hear

Hard
Hard:
・00:03:826 (2) - upcurve instead of down curve
・00:12:026 (2) - if you meant to follow hte vocal, it actually vibrating until next red tich which mean it supposed to be 1/1 slider
・00:20:226 (1,2,3,4) - improve pattern or flow, the current not emph neither vocal or song well
・00:27:226 (3) - stack with 4 for flow fix, it better to re-tap at same place instead of try to catch flow breaker pattern
・00:28:226 (1,2,3,4,5,6) - another flow breaker, maybe you could improve the patterning somehow
・00:31:426 (1,2,3) - try this patterning http://puu.sh/qpuCH/0dbfab7198.jpg
・00:36:226 - same as normal
・00:48:626 (4,1) - still same
・00:55:826 (1,2,3) - dat trap a really nope for hard. make it on proper ds fs ->Not be a problem.
・00:58:426 - same as normal
overall you figure the blanket really great, but the pattern more just like flowbreaker that puushed too much to eomph the actuall beat. Maybe you could improve with looking my Yumeji map, im doing same mapping style with what yours at this diff

Insane
Insane:
why it have diffrent bg from others (which looks like ss)? xD
・00:17:226 (2,3) - dont overlap it
・00:36:226 - same as normal
・00:58:426 - same as normal
less flow breaker, more old style map pattern ~ i like this one

There's my mod, good luck

Thank you !
Lilyanna
Hi nm from my queue

easy
00:37:826 (1,2,3,4) - can make more symmetrycal
normal
00:30:626 (3,4) - it kinda overlaps fix it like this where the slider go around the tail
hard
00:08:626 (4) - this kinda flow wierd maybe ctrl j and place it back
00:12:826 (1) - remove nc
00:14:226 (2,3) - doest look appealing pattern maybe blanket together
00:17:026 (1,2) - can be better blanket
00:18:226 - sound something missing maybe add note here
00:51:626 (1,1,1) - remove the newcombos no need
00:53:826 (2) - nc here
insane
i would name insane to light insane since doesnt reach the insane star
00:46:426 (2,3) - the jump from 2 to 3 looks wierd to me tbh
00:50:826 (2) - move to x386 y130
00:53:226 (1) - x130 y255
Good luck
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Lilyanna wrote:

Hi nm from my queue

easy
00:37:826 (1,2,3,4) - can make more symmetrycal
normal
00:30:626 (3,4) - it kinda overlaps fix it like this where the slider go around the tail ->Fix
hard
00:08:626 (4) - this kinda flow wierd maybe ctrl j and place it back ->Fix
00:12:826 (1) - remove nc ->Fix
00:14:226 (2,3) - doest look appealing pattern maybe blanket together
00:17:026 (1,2) - can be better blanket ->Fix
00:18:226 - sound something missing maybe add note here
00:51:626 (1,1,1) - remove the newcombos no need
00:53:826 (2) - nc here
insane
i would name insane to light insane since doesnt reach the insane star
00:46:426 (2,3) - the jump from 2 to 3 looks wierd to me tbh ->Fix
00:50:826 (2) - move to x386 y130
00:53:226 (1) - x130 y255
Good luck
Thank you ~
Kawashiro
Insane
22:32 UnLock-: 00:06:626 (3,4) - Ctrl G 추천, 이유는 00:06:026 (1,2) - 이거와 박자 흐름이 똑같기 때문
22:32 UnLock-: 00:08:026 (2) - 1/2 슬라로 바꾸길 추천, 이유는 보컬이 늘어지는것 같고 뒤에 노트와의 흐름도 좋아짐
22:33 UnLock-: 00:13:426 (4,1,2) - 박자 추천, http://puu.sh/qv8us/1291683998.jpg
22:34 UnLock-: 00:18:426 (5,1) - 디스턴스 조정하시는게 좋아보이네요, 이유없이 너무 가까움
22:34 _ Hatsune Miku: 00:18:426 (5,1) -
22:35 _ Hatsune Miku: 디스턴스 고정시키고 박자만 바뀌는 부분 거리 넣르라고 븐이 말해서
22:35 _ Hatsune Miku: 디스턴스는 못할거같아요
22:35 UnLock-: ?
22:35 UnLock-: 뭔소리임
22:36 _ Hatsune Miku: 븐이 맵만들때 제가 막 거리넣고 그러면 이상하다고
22:36 UnLock-: 네
22:36 UnLock-: 이상하니까 바꾸라는건데요
22:36 _ Hatsune Miku: 리맵핑하라고할때 거리는 고정시키고 음이바뀌는 부분만 넣으라고 했어요
22:36 UnLock-: 그러니까 1.4로 다시 맞추라는건데요?
22:36 UnLock-: 1.4를 베이스로 매핑한거잖아요?
22:36 UnLock-: 5 1 저 사이만 0.6으로 되어있는데
22:37 UnLock-: 제가 맵을 잘못 받은것?
22:37 _ Hatsune Miku: 음..
22:37 _ Hatsune Miku: 수정
22:37 UnLock-: ㅇㅇ
22:37 UnLock-: 00:27:426 (3,4) - Ctrl G 해서 보컬이랑도 맞춰보시는건 어떰?
22:38 UnLock-: 00:28:626 (4,5,6,1) - 박자 추천, http://puu.sh/qv8Jk/bf31d820b8.jpg
22:40 UnLock-: 00:44:826 (3,4,5) - 박자상의 이유로 Ctrl G 추천
22:41 UnLock-: 00:46:426 (2,3) - 여기도 좁게 둘게 아니라 원래 쓰던 1.4로 맞추세요
22:41 UnLock-: 이상입니다

GL
Topic Starter
__Hatsune_Miku
UPdate
Shunao
Hey!

NM ready :)

General

  1. You puts more notes in the vocal than in the music.

Difficulties

Hard

  1. 00:02:226 (2) - Overlap with the tail 00:03:026
  2. 00:08:226 (3) - Remove this note and replace 3 circles stack (for more hard)
  3. 00:07:426 (1) - Fix this blanket
  4. 00:11:626 - Add a circle
  5. 00:12:426 - 00:12:626 - Add a circle (for the rythm)
  6. 00:18:226 - Add a circle
  7. 00:36:826 - 00:36:926 Add a circle and stack them on this note 00:37:026

Insane

  1. 00:05:026 - Stack 3 circles for more difficulty
  2. 00:07:226 - Add a circle for the music
  3. 00:16:926 - add a circle
  4. 00:18:226 - add a circle

Good luck for your map! :)
Lami
N

00:25:026 (4) - NC setting miss.

H

00:44:826 (2,3,4) - DS가 불필요하게 바뀌네요

I

00:56:226 (2,3) - 하드보다 인센이 점프가 더 작네요.....

asdf
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Lami wrote:

N

00:25:026 (4) - NC setting miss. ->2beatDown

H

00:44:826 (2,3,4) - DS가 불필요하게 바뀌네요 ->IF change sound, make higher ds

I

00:56:226 (2,3) - 하드보다 인센이 점프가 더 작네요..... ->1-2 long DS. so no problem

asdf
Topic Starter
__Hatsune_Miku

ShogunMoon wrote:

Hey!

NM ready :)

General

  1. You puts more notes in the vocal than in the music.

Difficulties

Hard

  1. 00:02:226 (2) - Overlap with the tail 00:03:026
  2. 00:08:226 (3) - Remove this note and replace 3 circles stack (for more hard)
  3. 00:07:426 (1) - Fix this blanket
  4. 00:11:626 - Add a circle
  5. 00:12:426 - 00:12:626 - Add a circle (for the rythm)
  6. 00:18:226 - Add a circle
  7. 00:36:826 - 00:36:926 Add a circle and stack them on this note 00:37:026

Insane

  1. 00:05:026 - Stack 3 circles for more difficulty ->STack
  2. 00:07:226 - Add a circle for the music
  3. 00:16:926 - add a circle
  4. 00:18:226 - add a circle

Good luck for your map! :)
Thank you!


#Next Time, make better your mod skill
Ashton
yea so you requested this in my que but, uh, well this is already pretty much done, good luck in ranking!
Himesaka Noa
via in-game pm.

[Normal]
  1. 일부 뉴콤보가 곡의 분위기랑 안맞는다는 느낌이 듭니다. 일단 안맞는다고 생각되는 부분은 00:24:026 - 부터 00:50:626 - 까지이므로 확인해보시는게 좋을것 같습니다.
    1. 일단 대충 뉴콤보를 고쳐보자 하면 다음과 같이 해주시면 되겠습니다.
    2. 뉴콤보 추가: 00:25:026 - 00:28:226 - 00:31:426 - 00:34:626 - 00:37:826 - 00:41:026 - 00:44:226 - 00:47:426 -
    3. 뉴콤보 제거: 00:26:626 - 00:29:826 - 00:33:026 - 00:36:226 - 00:39:426 - 00:42:626 - 00:45:826 - 00:49:026 -
  2. 00:15:226 (3,4) - 1/2에서도 마찬가지로 1.1x 거리를 사용하다가 여기서만, 1.04x가 사용됩니다. 티가 나는건 아니지만 일정하게 변경해주는게 나중에 탈이 없을지도 모릅니다.
  3. 00:24:826 (3) - 사실상 잘 들리지도 않는 음이고, 이어진다고 서클로 채우기에는 미묘합니다.
  4. 00:30:626 (3) - 지금까지 휘슬이 안나오다가 머리부분에서 갑자기 나오는데, 느낌이 썩 좋은편은 아니네요. 그리고 다른 비슷한 부분은 1/1 슬라이더인데 비해 이거만 3/2 슬라이더란게 좀 미묘하네요. 뭔가 이런 악센트를 줘야할만한 느낌이 드는것도 아니고, 오히려 이거때문에 패턴이 좀 기묘하게 나오는 경향이 있습니다.
  5. 00:33:826 (2) - 머리부분의 클랩 안어울립니다.
  6. 00:50:226 (3,1,2,3) - 거리가 좀 미묘하게 일정하지 않은게 있습니다. 마찬가지로 심하게 차이가 있는건 아니지만, 만약을 위해서 수정해주는게 좋을지도 모릅니다.
[Hard]
  1. SV가 인세인 난이도랑 동일해서, 기본적인 노트간의 거리가 인세인하고 별 차이가 없습니다. CS가 3.5라서 인세인보다는 노트간의 거리가 가깝다고 생각이 될수도 있지만, 결국 비슷한 느낌이 드는건 똑같습니다. SV를 내리거나, 전체적으로 거리 조정이 필요하다고 생각됩니다.
  2. 00:11:226 - 보컬 자체는 여기서부터 묶이니 1번 포함해서 슬라이더로 만드는게 낫지 않을까 싶네요.
  3. 00:18:626 (1) - 보컬 자체가 이어지기 때문에 처음에 1/1 슬라를 사용하는것도 괜찮다고 생각해요.
  4. 00:26:026 (4) - 서클이 너무 위쪽으로 올라가있습니다. 전체적으로 살짝 패턴을 내려주는게 좋을것 같네요.
  5. 00:39:426 - 왜 갑자기 여기서 힛사의 전체적인 틀이 바뀌는지 이해가 안가네요. 사실상 비슷한 느낌이기에 그대로 유지하는게 좋았을거라 생각하는데...
  6. 00:56:226 (2,3) - 이전 노트와의 박자 거리 및 패턴 거리를 생각해봤을때, 이 패턴을 하드를 플레이 하는 사람들이 1/2로 볼거라고는 생각되지 않습니다. 만약 저 거리를 유지하고 싶다면 이전 1/1 노트의 거리를 훨씬 더 늘리는 방법이 있습니다만, 그 경우 하드보다는 인세인에 가까운 패턴이 되기에 그냥 이 두 노트의 거리를 줄이거나, 다른 표현을 하는게 좋을거라 생각합니다.
[Insane]
  1. 00:19:226 (2) - 슬라이더 끝부분의 휘슬을 빼는게 곡에는 더 잘맞는다고 생각됩니다.
  2. 00:19:826 (4) - 마찬가지로, 주변에 비해서 보컬음 자체가 낮기 때문에 강조를 안하는 편이 나을수도 있습니다. 대신 00:20:026 (5) - 에 넣는것도 괜찮다고 봅니다.

    플레이할때의 느낌이라던가, 리듬은 괜찮지만 대부분의 패턴이 딱딱하다는 느낌이 들어서 퀄리티가 높은 곡이라고는 보기 힘드네요. 대부분의 연타를 그저 단순히 곡선이나 일자로 늘어놓는 경우가 대부분인데, 00:46:626 (3,4,5) - 같은 경우는 이런식으로 나열하기 보다는 4, 5번을 한곳에 스택시키는게 오히려 보기에는 좋습니다 (개인적인 의견이지만, 대부분 사람들이 현재 패턴이 보고 "매우 좋다"라는 느낌을 받기는 어렵다고 봅니다). 너무 같은거만 하려 하지 마시고, 조금 더 다른걸 시도해보시는게 좋을것 같습니다.
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Sylphi wrote:

via in-game pm.

[Normal]
  1. 일부 뉴콤보가 곡의 분위기랑 안맞는다는 느낌이 듭니다. 일단 안맞는다고 생각되는 부분은 00:24:026 - 부터 00:50:626 - 까지이므로 확인해보시는게 좋을것 같습니다.
    1. 일단 대충 뉴콤보를 고쳐보자 하면 다음과 같이 해주시면 되겠습니다.
    2. 뉴콤보 추가: 00:25:026 - 00:28:226 - 00:31:426 - 00:34:626 - 00:37:826 - 00:41:026 - 00:44:226 - 00:47:426 -
    3. 뉴콤보 제거: 00:26:626 - 00:29:826 - 00:33:026 - 00:36:226 - 00:39:426 - 00:42:626 - 00:45:826 - 00:49:026 -
    4. 전부 수정
  2. 00:15:226 (3,4) - 1/2에서도 마찬가지로 1.1x 거리를 사용하다가 여기서만, 1.04x가 사용됩니다. 티가 나는건 아니지만 일정하게 변경해주는게 나중에 탈이 없을지도 모릅니다. -> 수정
  3. 00:24:826 (3) - 사실상 잘 들리지도 않는 음이고, 이어진다고 서클로 채우기에는 미묘합니다.->서클이 없으면 빈느낌이 들음니다.
  4. 00:30:626 (3) - 지금까지 휘슬이 안나오다가 머리부분에서 갑자기 나오는데, 느낌이 썩 좋은편은 아니네요. 그리고 다른 비슷한 부분은 1/1 슬라이더인데 비해 이거만 3/2 슬라이더란게 좀 미묘하네요. 뭔가 이런 악센트를 줘야할만한 느낌이 드는것도 아니고, 오히려 이거때문에 패턴이 좀 기묘하게 나오는 경향이 있습니다.->1/2슬라 교체 & 빨간 틱에 노드추가
  5. 00:33:826 (2) - 머리부분의 클랩 안어울립니다.->지금 상태가 나은거같습니다.
  6. 00:50:226 (3,1,2,3) - 거리가 좀 미묘하게 일정하지 않은게 있습니다. 마찬가지로 심하게 차이가 있는건 아니지만, 만약을 위해서 수정해주는게 좋을지도 모릅니다.->수정
[Hard]
  1. SV가 인세인 난이도랑 동일해서, 기본적인 노트간의 거리가 인세인하고 별 차이가 없습니다. CS가 3.5라서 인세인보다는 노트간의 거리가 가깝다고 생각이 될수도 있지만, 결국 비슷한 느낌이 드는건 똑같습니다. SV를 내리거나, 전체적으로 거리 조정이 필요하다고 생각됩니다. ->같은맵 먼저 랭된맵에서 타이밍셋가져와서 SV문제될건 없을거같습니다.
  2. 00:11:226 - 보컬 자체는 여기서부터 묶이니 1번 포함해서 슬라이더로 만드는게 낫지 않을까 싶네요.
  3. 00:18:626 (1) - 보컬 자체가 이어지기 때문에 처음에 1/1 슬라를 사용하는것도 괜찮다고 생각해요.
  4. 00:26:026 (4) - 서클이 너무 위쪽으로 올라가있습니다. 전체적으로 살짝 패턴을 내려주는게 좋을것 같네요.->수정
  5. 00:39:426 - 왜 갑자기 여기서 힛사의 전체적인 틀이 바뀌는지 이해가 안가네요. 사실상 비슷한 느낌이기에 그대로 유지하는게 좋았을거라 생각하는데...->제대로 설정했는데 음악땜에 다르게들릴수있는거같아요
  6. 00:56:226 (2,3) - 이전 노트와의 박자 거리 및 패턴 거리를 생각해봤을때, 이 패턴을 하드를 플레이 하는 사람들이 1/2로 볼거라고는 생각되지 않습니다. 만약 저 거리를 유지하고 싶다면 이전 1/1 노트의 거리를 훨씬 더 늘리는 방법이 있습니다만, 그 경우 하드보다는 인세인에 가까운 패턴이 되기에 그냥 이 두 노트의 거리를 줄이거나, 다른 표현을 하는게 좋을거라 생각합니다.-> 2/3 거리 2.0 ->1.8
[Insane]
  1. 00:19:226 (2) - 슬라이더 끝부분의 휘슬을 빼는게 곡에는 더 잘맞는다고 생각됩니다. ->수정
  2. 00:19:826 (4) - 마찬가지로, 주변에 비해서 보컬음 자체가 낮기 때문에 강조를 안하는 편이 나을수도 있습니다. 대신 00:20:026 (5) - 에 넣는것도 괜찮다고 봅니다.->수정

    플레이할때의 느낌이라던가, 리듬은 괜찮지만 대부분의 패턴이 딱딱하다는 느낌이 들어서 퀄리티가 높은 곡이라고는 보기 힘드네요. 대부분의 연타를 그저 단순히 곡선이나 일자로 늘어놓는 경우가 대부분인데, 00:46:626 (3,4,5) - 같은 경우는 이런식으로 나열하기 보다는 4, 5번을 한곳에 스택시키는게 오히려 보기에는 좋습니다 (개인적인 의견이지만, 대부분 사람들이 현재 패턴이 보고 "매우 좋다"라는 느낌을 받기는 어렵다고 봅니다). 너무 같은거만 하려 하지 마시고, 조금 더 다른걸 시도해보시는게 좋을것 같습니다.->시도는 해볼게요
모딩감사합니다!
Len
via ingame pm



Insane:

00:17:226 (2) - 오버랩 ㄴ
00:24:626 (4) - 삼각형 할거면 최소한 00:24:426 (3) - 랑 안겹쳐야 이쁨

나머지는 모르겠음
riffy
Everyone is google chrome, Creator

General
[]
  1. Please, get somebody familiar with Japanese metadata to have an extra check on the metadata. I have a feeling that the words "Your" and "World" should be written with a capital letter, but I have no proofs, so it's better if we double check that.
  2. Some of the websites shown on the background images (imageboards mostly) could be not safe for chidren. Is there any way to edit them out or replace BGs? I am pretty sure that some of the pages contain inappropriate images, so it's better if we edit out any referencesto them.
Easy
[]
  1. It is better to set Overall Difficulty and HP Drain to 2. As the other difficulties have AR higher than other settings it would make sense to do the same for Easy by lowering OD/HP.
  2. As the difficulty uses 1/1 and 2/1 rhythms the Tick Rate should be set to 1. It makes more sense with the rhythm you are following and makes sliders less demanding in terms of accuracy, which is a plus for a Easy difficulty!

    Nothing else to add, really well-done!
Normal
[]
  1. 00:09:826 (1,2) - try to avoid a slight overlap here? Alternatively, you can just make something like this to make the pattern look slightly neater.
  2. 00:18:426 - to avoid the 3/2 gap that might feel a bit awkward try to use a circle here or place an 1/2 slider like this.
  3. 00:33:026 (3,1) - minor - a very slight overlap could be visible here. Can we try to avoid it?
    Note: wondering why? Give this a watch :)
  4. 00:36:226 (1,2,3,4) - minor - the square is not perfectly shaped. If you're up for making everything 100% accurate, might want to fix that.
    Note: you can make a plain square and use Ctrl+Shift+R to rotate the pattern and give it the angle you want, this way.
  5. 00:55:826 (3) - as there is a 3/2 gap and a change of the sound I would recommend to add a new combo for better readability and music amphasis.

    Literally nothing to add. I like it very much, neat and well-done in terms of rhythm.
Hard
[]
  1. 00:25:626 (3,4,5) - minor - it would be a good idea to turn this into a stacked pattern like this?
  2. 00:27:426 (4,5,1) - minor - yet another minor thing, forming a triangle here would slightly improve your flow. Looks better, huh?
    Note: just be sure to keep spacing and stacks afterwards, so we don't break anything in the map's structure.

    Could look a bit better in a couple of patterns, perfect otherwise.
Insane
[]
  1. 00:22:626 (3) - the way vocals break in the middle of the slider feels bette rif you use two sliders to represent it. example. Or you can even make it long to stress the vocals even better example2
    00:46:926 (4) - this one feels overmapped. Try snapping it to 00:47:126 - as it would sound a lot better with the music.

    Pretty unusual style, I should say! I like the way it looks, actually. Feels very nice to see something like that every once in a while.

[]
This is definitely a good-quality set. I like the way it looks and sounds, great job!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Bakari wrote:

Everyone is google chrome, Creator

General
[]
  1. Please, get somebody familiar with Japanese metadata to have an extra check on the metadata. I have a feeling that the words "Your" and "World" should be written with a capital letter, but I have no proofs, so it's better if we double check that. -> metadata all right
  2. Some of the websites shown on the background images (imageboards mostly) could be not safe for chidren. Is there any way to edit them out or replace BGs? I am pretty sure that some of the pages contain inappropriate images, so it's better if we edit out any referencesto them.
Easy
[]
  1. It is better to set Overall Difficulty and HP Drain to 2. As the other difficulties have AR higher than other settings it would make sense to do the same for Easy by lowering OD/HP.
  2. As the difficulty uses 1/1 and 2/1 rhythms the Tick Rate should be set to 1. It makes more sense with the rhythm you are following and makes sliders less demanding in terms of accuracy, which is a plus for a Easy difficulty!

    Nothing else to add, really well-done!
Normal
[]
  1. 00:09:826 (1,2) - try to avoid a slight overlap here? Alternatively, you can just make something like this to make the pattern look slightly neater.
  2. 00:18:426 - to avoid the 3/2 gap that might feel a bit awkward try to use a circle here or place an 1/2 slider like this. -> Change slider
  3. 00:33:026 (3,1) - minor - a very slight overlap could be visible here. Can we try to avoid it?
    Note: wondering why? Give this a watch :)
  4. 00:36:226 (1,2,3,4) - minor - the square is not perfectly shaped. If you're up for making everything 100% accurate, might want to fix that.
    Note: you can make a plain square and use Ctrl+Shift+R to rotate the pattern and give it the angle you want, this way.->Slightly tilted square
  5. 00:55:826 (3) - as there is a 3/2 gap and a change of the sound I would recommend to add a new combo for better readability and music amphasis.->NC

    Literally nothing to add. I like it very much, neat and well-done in terms of rhythm.
Hard
[]
  1. 00:25:626 (3,4,5) - minor - it would be a good idea to turn this into a stacked pattern like this?
  2. 00:27:426 (4,5,1) - minor - yet another minor thing, forming a triangle here would slightly improve your flow. Looks better, huh?
    Note: just be sure to keep spacing and stacks afterwards, so we don't break anything in the map's structure.

    Could look a bit better in a couple of patterns, perfect otherwise.
Insane
[]
  1. 00:22:626 (3) - the way vocals break in the middle of the slider feels bette rif you use two sliders to represent it. example. Or you can even make it long to stress the vocals even better example2 ->Fix to example2
    00:46:926 (4) - this one feels overmapped. Try snapping it to 00:47:126 - as it would sound a lot better with the music. ->Fix

    Pretty unusual style, I should say! I like the way it looks, actually. Feels very nice to see something like that every once in a while.

[]
This is definitely a good-quality set. I like the way it looks and sounds, great job!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!

Len wrote:

via ingame pm



Insane:

00:17:226 (2) - 오버랩 ㄴ->수정
00:24:626 (4) - 삼각형 할거면 최소한 00:24:426 (3) - 랑 안겹쳐야 이쁨->수정

나머지는 모르겠음
DeletedUser_423548
Hi~From my Queue 8-)

Do you know Japanese?
I'm sorry, my English is not good


  • [Easy]
  1. 00:10:626 (1) - Add finish
  2. 00:25:026 - Add finish As Normal
  3. 00:29:826 (3,2) - Overlap
  4. 00:34:626 (1,1) - Do not stack?
  5. 00:36:626 - delete slidertick2
    I think no problem. It is proposed


  • [Normal]
  1. 00:09:826 (1,2) - Overlap
  2. 00:33:026 (3,1) - ^
  3. 00:36:026 - add note
  4. 00:37:826 (1,4) - Overlap
  5. 00:43:026 (4,2) - Why do not in a different form?
  6. 00:50:626 (1,2) - blanket?

This is short song :?

Good luck!
AzureDoctor
Here is your NM :)
I probably won't help too much since you've gotten lots of mods already :oops: But I will do my best to help!
I'll mod your Insane difficulty as well, b/c it's only 3 stars.

General

  1. I don't think the break in the Kiai time is needed.

Easy

00:20:226 (1,2) - Fix this blanket.

Normal

Looking good!

Hard

00:35:226 (2,3) - Fix this blanket.
00:23:426 (1) - Remove NC, add NC at 00:24:026 (2) -

Insane

00:05:026 (4) - Maybe this could be changed to circles?

I hope my mod was helpful.
Good luck on rank :)
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Annika Flina wrote:

Here is your NM :)
I probably won't help too much since you've gotten lots of mods already :oops: But I will do my best to help!
I'll mod your Insane difficulty as well, b/c it's only 3 stars.

General

  1. I don't think the break in the Kiai time is needed.

Easy

00:20:226 (1,2) - Fix this blanket. .->Fix

Normal

Looking good!

Hard

00:35:226 (2,3) - Fix this blanket.->Fix
00:23:426 (1) - Remove NC, add NC at 00:24:026 (2) -.->Fix

Insane

00:05:026 (4) - Maybe this could be changed to circles?

I hope my mod was helpful.
Good luck on rank :)
Thank you
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Yasaija 714 wrote:

Hi~From my Queue 8-)

Do you know Japanese?
I'm sorry, my English is not good


  • [Easy]
  1. 00:10:626 (1) - Add finish
  2. 00:25:026 - Add finish As Normal
  3. 00:29:826 (3,2) - Overlap
  4. 00:34:626 (1,1) - Do not stack?
  5. 00:36:626 - delete slidertick2
    I think no problem. It is proposed


  • [Normal]
  1. 00:09:826 (1,2) - Overlapone more Think
  2. 00:33:026 (3,1) - ^ ->not problem
  3. 00:36:026 - add note
  4. 00:37:826 (1,4) - Overlap->not problem
  5. 00:43:026 (4,2) - Why do not in a different form?
  6. 00:50:626 (1,2) - blanket? ->What?

This is short song :?

Good luck!
Thank you for help me!! :3
Luel Roseline
#modreqs에서 찾아왔습니다.

[Insane]
00:24:126 (1,2,3) - 여기 1,2,3이 잘 나열되었으면 조금 더 보기 좋을 것 같아요...밑에 있는 이미지처럼 말이지요.

다른 분들이 대다수를 다 처리했으니 이것밖에 안남았군요...
Topic Starter
__Hatsune_Miku

S A V E R Y wrote:

#modreqs에서 찾아왔습니다.

[Insane]
00:24:126 (1,2,3) - 여기 1,2,3이 잘 나열되었으면 조금 더 보기 좋을 것 같아요...밑에 있는 이미지처럼 말이지요.
수정
다른 분들이 대다수를 다 처리했으니 이것밖에 안남았군요...
Himesaka Noa
추가로 Bakari가 General쪽에서 말하고 있는것중 하나는, BG에 있는 사이트 목록에 모든 연령에 적합하다고 판단되지 않는 사이트가 있으니 리스트에서 빼거나, 배경을 바꾸는게 좋다고 말하고 있는겁니다. 사실상 저도 처음엔 잡을까 하다가 애매해서 그냥 두긴 했는데, GMT 2명이 고민한 시점에서 바꾸는게 좋다고 생각됩니다.
Topic Starter
__Hatsune_Miku
Fix BG
Cellina
http://vocaloid.wikia.com/wiki/Tell_Your_World
https://itunes.apple.com/us/album/tell- ... d491291344
http://static.zerochan.net/Tell.Your.Wo ... 054486.jpg

Unicode Artist: livetune feat. 初音ミク
Unicode Title: Tell Your World (feat. Hatsune Miku)

유니코드 타이틀에서 (feat. Hatsune Miku) 부분은 모르겠습니다만, 세번째 링크에서 보셨듯이 CD 자켓에서도 Y랑 W가 대문자로 되어있으니 그것만큼은 바꾸셔야 할거 같습니다.
Topic Starter
__Hatsune_Miku
Fix Unicode
CaffeAmericano
From your in game request

UEEEE I'm a rhythm INCARNATE

Easy

  • 00:31:426 (1) - 여기 플로우 브레이크 넣어주면 좋을것 같아요. 이지는 DS 스넵을 처음부터 끝까지 지켜줘야 하고, 리듬도 간단하게 잡아야 해서 강조 주려면 슬라이더 모양이나 플로우 브레이크 넣어 주는게 좋은데, 슬라 모양을 간단하게 쓰셔서 플로우 브레이크가 좋을 듯. 여기 말구도 다운비트 아니면 2 measure에 한번식 해 주면 나쁘지 않을 것 같아요.

    00:51:426 - 00:52:226 - 여기는 소리가 거의 없는 구간에 노트가 배치되어 있네요. 빨간 틱 쓰셔서 소리 있는 구간에 배치 해 주시는게 좋아 보여요

    00:54:626 (2,3) - ^
Normal

  • 00:01:026 (1,2,3,4) - 음악에 매핑된게 아니라 그냥 흰 틱에 매핑해 놓으신것 같은데, 피아노 소리 따라 빨간 틱도 사용해 주시면서 매핑 하는게 더 좋을것 같아요.
hard

  • 00:23:426 (5) - 여기는 00:21:826 (1,2,3,4) - 랑 소리도 다르고, 보컬도 없기 때문에 다르게 구별 해 주시는게 좋다고 생각합니다. 00:21:826 (1,5) - 스텍하지 마시고 00:23:426 (5) - 를 00:21:826 (1,2,3,4) - 사각형 가운데 두는게 어떨까요.

    그리고 사각형 모양이 반듯하지 않은데, ctrl+shift+D 사용 하셔서 반듯하게 만드는게 좋을 듯.

    00:24:226 (2,3,1) - 다운비트에 음악이 더 강해지기 때문에 00:25:026 (1) - 를 00:24:226 (2,3) - 랑 좀더 구별해 주시는게 좋을것 같습니다

    00:25:026 (1,3,5) - 이 슬라이더 세개 전부 거리를 같게 해 주는게 디자인상 더 깔끔하다고 생각해요
Insane

  • 00:27:926 - 여기 드럼 비트 강한 1/4 리듬은 비워 두셨는데, 00:28:226 (1,2,3) - 보다 더 어울리는 삼연타 위치 같아요

    00:27:826 - 이 소리는 클릭 되게 하는게 좋을것 같음

    00:29:626 - ^ 키아이를 보컬 위주로 매핑 하셨는데, 이 부 부분은 보컬이랑 안 어울리는 것 아요.
맵셋에 개선할 부분이 있긴 한데, 첫랭이고 모딩도 열심히 받으셔서 아마 븐만 잘 찾으시면 버블 받을 수 있을것 같아요.

굿럭
Topic Starter
__Hatsune_Miku

CaffeAmericano wrote:

From your in game request

UEEEE I'm a rhythm INCARNATE

Easy

  • 00:31:426 (1) - 여기 플로우 브레이크 넣어주면 좋을것 같아요. 이지는 DS 스넵을 처음부터 끝까지 지켜줘야 하고, 리듬도 간단하게 잡아야 해서 강조 주려면 슬라이더 모양이나 플로우 브레이크 넣어 주는게 좋은데, 슬라 모양을 간단하게 쓰셔서 플로우 브레이크가 좋을 듯. 여기 말구도 다운비트 아니면 2 measure에 한번식 해 주면 나쁘지 않을 것 같아요.

    00:51:426 - 00:52:226 - 여기는 소리가 거의 없는 구간에 노트가 배치되어 있네요. 빨간 틱 쓰셔서 소리 있는 구간에 배치 해 주시는게 좋아 보여요

    00:54:626 (2,3) - ^
    비트가 조금 강한거 표현할려고 배치했습니다. 빨간틱에 노드 놓으면 이상해져요
Normal

  • 00:01:026 (1,2,3,4) - 음악에 매핑된게 아니라 그냥 흰 틱에 매핑해 놓으신것 같은데, 피아노 소리 따라 빨간 틱도 사용해 주시면서 매핑 하는게 더 좋을것 같아요.->수정
hard

  • 00:23:426 (5) - 여기는 00:21:826 (1,2,3,4) - 랑 소리도 다르고, 보컬도 없기 때문에 다르게 구별 해 주시는게 좋다고 생각합니다. 00:21:826 (1,5) - 스텍하지 마시고 00:23:426 (5) - 를 00:21:826 (1,2,3,4) - 사각형 가운데 두는게 어떨까요.

    그리고 사각형 모양이 반듯하지 않은데, ctrl+shift+D 사용 하셔서 반듯하게 만드는게 좋을 듯.

    00:24:226 (2,3,1) - 다운비트에 음악이 더 강해지기 때문에 00:25:026 (1) - 를 00:24:226 (2,3) - 랑 좀더 구별해 주시는게 좋을것 같습니다

    00:25:026 (1,3,5) - 이 슬라이더 세개 전부 거리를 같게 해 주는게 디자인상 더 깔끔하다고 생각해요->음이바끼는 부분은 점프 넣기로 해서
Insane

  • 00:27:926 - 여기 드럼 비트 강한 1/4 리듬은 비워 두셨는데, 00:28:226 (1,2,3) - 보다 더 어울리는 삼연타 위치 같아요

    00:27:826 - 이 소리는 클릭 되게 하는게 좋을것 같음

    00:29:626 - ^ 키아이를 보컬 위주로 매핑 하셨는데, 이 부 부분은 보컬이랑 안 어울리는 것 아요.->수정
맵셋에 개선할 부분이 있긴 한데, 첫랭이고 모딩도 열심히 받으셔서 아마 븐만 잘 찾으시면 버블 받을 수 있을것 같아요.

굿럭
Doyak
[Easy]
* 너무 리둠을 단순화하는 데에만 신경쓴 나머지 실제로 노래에서 중요한 소리를 못 따라간 게 여럿 보입니다. 맨 처음만 해도 제일 중요한 소리는 00:01:026 - 00:01:626 - 00:02:426 - 00:03:226 - 00:03:826 - 등인데 오히려 소리가 없는 흰 틱들에 박자를 넣은 건 아무리 하위 난이도라고 해도 노래를 전혀 따라가주지 못하기 때문에 안 됩니다.
* 00:04:226 (1,1) - 일단 너무 많이 허전합니다. 스피너가 끝나는 곳에 뭔가 확실한 구분선이 있는 것도 아닙니다. 보컬은 적어도 00:09:026 - 까지는 계속된 음절이 있고, 안에 사용할 수 있는 박자도 많은데 이 전체를 긴 스피너 한 개로 떼우는 건 부족하다고 봅니다.
* 00:10:626 (1,2,1,2,3,1,2,3,1,2) - 이 전체가 전부, 눈꼽만큼의 변화도 없이 전부 2박마다 1개씩의 비트를 주고 있습니다. 노래가 그렇게 일정하게 흘러가는 부분이 아닌데, 큰 간격을 두고 일정하게 노트를 하나씩 박아서 노래의 어느 것도 표현이 잘 되지 않았습니다. 하나만 예를 들어봐도, 00:21:826 (2) - 이 슬라이더의 끝부분에는 딱히 아무런 소리가 없으며 저 소리가 사라지는 곳은 00:23:826 - 인데 오직 2박씩만을 따라갔기 때문에 다소 엉성한 리듬이 되어버렸습니다.
* 00:25:026 (1,2,3,4) - 사소한 문제지만 1번이 나머지 2,3,4와 잘 들어맞는 패턴이 아니네요. 2를 90도 회전시킨 모양이라면 딱 풍차 모양을 만들 수 있는데 말이죠.
* 00:50:626 (1,2,3,1,2,3) - 역시 마찬가지로, 빨간 틱을 이지에 쓰는 게 어색하다고 해서 이런 식으로 단순화한다고 될 일이 아닙니다. 적절하게 노래에 사용된 비트를 따라가면서도 쉬운 플레이를 제공해야 하는 게 이지인 거지, 박자 줄여서 전부 흰 틱에 박아버리면 끝인 게 아닙니다.

[Normal]
* 00:04:226 (1) - 노말이라서 더 지루합니다. 안에 쓸 만한 박자가 딱히 없다면 모르겠는데, 적당히 비트도 만들 수 있고 무엇보다 00:07:426 - 부터 00:09:026 - 까지 있는 보컬에 대해 아무런 일을 안 하는 게 아쉽네요. 지금의 스피너 끝까지는 매핑을 하고 그 뒤에 스피너를 넣어서 저 보컬까지 표현을 해준다면 좋을 것 같네요.
* 키아이에 00:33:026 (3,4,5,1,2,3) - 00:37:826 (1,2,3,4,5,6,7) - 요 패턴은 조금 엉성하다고 생각이 듭니다. 흐름도 많이 뒤틀린 느낌이고, 어떤 모양새가 갖추어져있지 않고요.
* 00:50:626 (1) - 00:01:026 (1,2) - 일관성

[Hard]
* 00:05:426 (5) - 이 소리는 00:05:726 - 에서 끝납니다. 흰 틱에는 아무것도 없어요.
* 00:08:226 (3,4,5) - 3은 이전 소리가 멈추는 곳이기 때문에 명확한 소리인 4,5와 한꺼번에 연타로 몰아넣으면 어색합니다. http://puu.sh/rrdTW/bf5d75d9c7.jpg 와 같이 하거나 아니면 아예 00:08:226 - 를 무시하는 편이 노래에 잘 어울립니다.
* 00:11:226 - 이 소리가 무시되어 00:09:026 (1,1) - 의 노트 밀도가 매우 낮아졌는데, 그 뒤로 갑자기 모든 보컬을 다 표현하려 들어 보컬 표현에 일관성이 없을 뿐 아니라, 노래 분위기에 변동이 없는데도 순간적으로 맵의 격렬도가 확 변하는 현상이 나타납니다. 00:09:026 (1) - 를 한 박자 줄이는 것부터 생각해보는 게 어떨까 합니다. http://puu.sh/rreaN/22477e25f4.jpg
* 00:30:026 - 맵이 보컬 위주로 잘 따라가고 있었는데 이 소리는 왜 무시되었나요?
* 00:37:826 - 여기서부터, 노트들이 보컬에 위치한 것들을 제외하고는 그냥 메워주기 식으로 쓰인 것 같은데, 그렇게 하기에는 백그라운드에 강약 조절이 되는 소리가 너무나 분명히 있습니다. 00:38:426 - 00:38:826 - 00:39:626 - 00:41:626 - 00:42:026 - 등등. 1/2이 많이 메워진 이상 그 소리들을 생각하지 않고 흰 틱 드럼만 고려한다는 건 노래의 너무 많은 것을 잃어버리게 합니다.
* 00:54:826 (3) - 뉴콤

[Insane]
* 00:05:426 (5) - 마찬가지로 소리는 00:05:726 - 에서 끝납니다.
* 00:23:026 (4) - 역시 아무것도 끝나지 않는데 슬라이더가 저기서 멈춰버려서 어색합니다.
* 00:26:426 (5,6,7) - 00:28:226 (1,2,3) - 이런 애매한 3연타 소리는 썼는데, 왜 00:27:926 - 이런 확실한 3연타 소리는 무시됐는지 모르겠네요. 3연타를 쓴 위치에 일관성도 없고요.
* 아직 구조성 있는 배치에 대한 연습이 더 필요합니다. 스페이싱이라던가, 노트 간의 겹침에도 딱히 의미가 보이기보다는 서로 간섭하여 방해하는 느낌이 강하고요. 균형이 안 잡혀보인다거나 등등 좋은 맵으로서 서기에는 아직은 부족한 것 같네요.

그럼 굿럭~
Luel Roseline

Doyak wrote:

* 아직 구조성 있는 배치에 대한 연습이 더 필요합니다. 스페이싱이라던가, 노트 간의 겹침에도 딱히 의미가 보이기보다는 서로 간섭하여 방해하는 느낌이 강하고요. 균형이 안 잡혀보인다거나 등등 좋은 맵으로서 서기에는 아직은 부족한 것 같네요.
나와는 정반대라...
Lasse
doyak asked for opinions on some of the rhythms on easy, the first one seems to work fine for me since it follows the piano fine actually
but the ending rhythm at 00:50:626 (1,2,3,1,2,3,4) - is weird as it ignores everything in the song just to keep mapping only white ticks
I think clicking where there is no sound at all will confuse players much more than a shift to offbeat polarity or 3/2 gaps
http://i.imgur.com/Jb2c9wj.jpg
http://i.imgur.com/bU4TRd6.jpg
http://i.imgur.com/R8PwxWm.jpg
some example rhythms you could use here instead
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Lasse wrote:

doyak asked for opinions on some of the rhythms on easy, the first one seems to work fine for me since it follows the piano fine actually
but the ending rhythm at 00:50:626 (1,2,3,1,2,3,4) - is weird as it ignores everything in the song just to keep mapping only white ticks
I think clicking where there is no sound at all will confuse players much more than a shift to offbeat polarity or 3/2 gaps
http://i.imgur.com/Jb2c9wj.jpg ->I change This.
http://i.imgur.com/bU4TRd6.jpg
http://i.imgur.com/R8PwxWm.jpg
some example rhythms you could use here instead
Thank you !!
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Doyak wrote:

[Easy]
* 너무 리둠을 단순화하는 데에만 신경쓴 나머지 실제로 노래에서 중요한 소리를 못 따라간 게 여럿 보입니다. 맨 처음만 해도 제일 중요한 소리는 00:01:026 - 00:01:626 - 00:02:426 - 00:03:226 - 00:03:826 - 등인데 오히려 소리가 없는 흰 틱들에 박자를 넣은 건 아무리 하위 난이도라고 해도 노래를 전혀 따라가주지 못하기 때문에 안 됩니다. -> 3/2? 슬라이더로 교체
* 00:04:226 (1,1) - 일단 너무 많이 허전합니다. 스피너가 끝나는 곳에 뭔가 확실한 구분선이 있는 것도 아닙니다. 보컬은 적어도 00:09:026 - 까지는 계속된 음절이 있고, 안에 사용할 수 있는 박자도 많은데 이 전체를 긴 스피너 한 개로 떼우는 건 부족하다고 봅니다.
* 00:10:626 (1,2,1,2,3,1,2,3,1,2) - 이 전체가 전부, 눈꼽만큼의 변화도 없이 전부 2박마다 1개씩의 비트를 주고 있습니다. 노래가 그렇게 일정하게 흘러가는 부분이 아닌데, 큰 간격을 두고 일정하게 노트를 하나씩 박아서 노래의 어느 것도 표현이 잘 되지 않았습니다. 하나만 예를 들어봐도, 00:21:826 (2) - 이 슬라이더의 끝부분에는 딱히 아무런 소리가 없으며 저 소리가 사라지는 곳은 00:23:826 - 인데 오직 2박씩만을 따라갔기 때문에 다소 엉성한 리듬이 되어버렸습니다.
* 00:25:026 (1,2,3,4) - 사소한 문제지만 1번이 나머지 2,3,4와 잘 들어맞는 패턴이 아니네요. 2를 90도 회전시킨 모양이라면 딱 풍차 모양을 만들 수 있는데 말이죠.->2번을 회전시켜서 배치하면 3번이 1번이랑 겹친다고 말이 많아서 냅두겠습니다.
* 00:50:626 (1,2,3,1,2,3) - 역시 마찬가지로, 빨간 틱을 이지에 쓰는 게 어색하다고 해서 이런 식으로 단순화한다고 될 일이 아닙니다. 적절하게 노래에 사용된 비트를 따라가면서도 쉬운 플레이를 제공해야 하는 게 이지인 거지, 박자 줄여서 전부 흰 틱에 박아버리면 끝인 게 아닙니다. ->Lasse 가 제안한걸로 수정했습니다.

[Normal]
* 00:04:226 (1) - 노말이라서 더 지루합니다. 안에 쓸 만한 박자가 딱히 없다면 모르겠는데, 적당히 비트도 만들 수 있고 무엇보다 00:07:426 - 부터 00:09:026 - 까지 있는 보컬에 대해 아무런 일을 안 하는 게 아쉽네요. 지금의 스피너 끝까지는 매핑을 하고 그 뒤에 스피너를 넣어서 저 보컬까지 표현을 해준다면 좋을 것 같네요.
* 키아이에 00:33:026 (3,4,5,1,2,3) - 00:37:826 (1,2,3,4,5,6,7) - 요 패턴은 조금 엉성하다고 생각이 듭니다. 흐름도 많이 뒤틀린 느낌이고, 어떤 모양새가 갖추어져있지 않고요.->수정
* 00:50:626 (1) - 00:01:026 (1,2) - 일관성 ->수정

[Hard]
* 00:05:426 (5) - 이 소리는 00:05:726 - 에서 끝납니다. 흰 틱에는 아무것도 없어요. -> 수정
* 00:08:226 (3,4,5) - 3은 이전 소리가 멈추는 곳이기 때문에 명확한 소리인 4,5와 한꺼번에 연타로 몰아넣으면 어색합니다. http://puu.sh/rrdTW/bf5d75d9c7.jpg 와 같이 하거나 아니면 아예 00:08:226 - 를 무시하는 편이 노래에 잘 어울립니다. ->수정
* 00:11:226 - 이 소리가 무시되어 00:09:026 (1,1) - 의 노트 밀도가 매우 낮아졌는데, 그 뒤로 갑자기 모든 보컬을 다 표현하려 들어 보컬 표현에 일관성이 없을 뿐 아니라, 노래 분위기에 변동이 없는데도 순간적으로 맵의 격렬도가 확 변하는 현상이 나타납니다. 00:09:026 (1) - 를 한 박자 줄이는 것부터 생각해보는 게 어떨까 합니다. http://puu.sh/rreaN/22477e25f4.jpg ->2제안해준거에서 2번슬라이더는 1/1슬라에 빨간틱에 노드 추가했습니다.
* 00:30:026 - 맵이 보컬 위주로 잘 따라가고 있었는데 이 소리는 왜 무시되었나요? -> 짧은 슬라이더 +노드 추가
* 00:37:826 - 여기서부터, 노트들이 보컬에 위치한 것들을 제외하고는 그냥 메워주기 식으로 쓰인 것 같은데, 그렇게 하기에는 백그라운드에 강약 조절이 되는 소리가 너무나 분명히 있습니다. 00:38:426 - 00:38:826 - 00:39:626 - 00:41:626 - 00:42:026 - 등등. 1/2이 많이 메워진 이상 그 소리들을 생각하지 않고 흰 틱 드럼만 고려한다는 건 노래의 너무 많은 것을 잃어버리게 합니다.
* 00:54:826 (3) - 뉴콤 ->done

[Insane]
* 00:05:426 (5) - 마찬가지로 소리는 00:05:726 - 에서 끝납니다. ->수정
* 00:23:026 (4) - 역시 아무것도 끝나지 않는데 슬라이더가 저기서 멈춰버려서 어색합니다.
* 00:26:426 (5,6,7) - 00:28:226 (1,2,3) - 이런 애매한 3연타 소리는 썼는데, 왜 00:27:926 - 이런 확실한 3연타 소리는 무시됐는지 모르겠네요. 3연타를 쓴 위치에 일관성도 없고요.
* 아직 구조성 있는 배치에 대한 연습이 더 필요합니다. 스페이싱이라던가, 노트 간의 겹침에도 딱히 의미가 보이기보다는 서로 간섭하여 방해하는 느낌이 강하고요. 균형이 안 잡혀보인다거나 등등 좋은 맵으로서 서기에는 아직은 부족한 것 같네요.

그럼 굿럭~
#스피너부분하고 앞부분 리듬은 대체적으로 터칭하는 사람이 없어서 수정 안했습니다.

감사합니다!

fix
Fix my own think
or blank is not fix
Osanai Yuki
화이팅~
No_Gu
M4M from my queue

[General]
Artist should be livetune feat.初音ミク (no space between"."and"初音ミク"),also don't forget the unicode one
This is livetune's official website,you can see it clearly on it http://livetune.jp/discography/342
add kz to tag cuz he is the main member of livetune

[Easy]
00:51:626 (2) - you skipped the strong beat at 00:52:026 - & 00:52:826 - so that it makes this slider strange
I personally rearrange this diff by ds 0.9x or 1.0x,which makes this diff more neat.0.8x seems a little crowded but of course it doesn't matter

[Normal]
00:09:826 (1,2) - avoid this kind of overlapping in normal diff
00:17:826 - add a sound here?
00:41:826 (3,5) - Idk the present rule will allow this...the reverse is covered by sth
00:52:426 (4,1) - avoid this kind of overlapping in normal diff

[Hard]
00:17:826 - add a sound here,long slider is not suitable in hard diff unless we can't add more imo
00:51:626 (1) - no need to nc
00:53:226 (1) - ^
00:54:826 (1) - ^
00:55:826 (1,2,3) - this spacing is a little confusing imo.why not stack 1&2 and make a little jump between 2&3?

[Insane]
00:08:426 (2) - add a whitle here to stress this backgorund sound
00:24:626 (4) - flow is a little bad imo
still,some nc things

some hitsound in H&I,the drums in chorus time are not simple 1/1 snares.
like the first bar,the base should be at 00:25:026 - 00:25:826 - 00:26:226 - 00:26:626 - ,and snare should be at 00:25:426 - 00:26:026 - .they're different kind.You simply add 1/1 clap in the chorus,which is not good imo.Of course,the present one sounds not bad,it's just unfit
Sonnyc
하드
00:05:426 (5,1) - 이거도 간격 1.1x로 설정해주세요. 3/4 박자 텀인데 간격이 가까워서 약간 리딩이 어렵네요.
00:12:626 (5,6) - 이 맵 통틀어서 가장 큰 점프인데 음악을 들어왔을 떄 딱히 저렇게까지 큰게 여기에 적절하다고는 생각이 들지 않네요. 노트 지우시고, 00:13:026 (7) 를 1/2 앞으로 당긴 다음에 ctrl+G하시고 리버스 하나 더 넣는건 어떨까요.
00:23:426 (1) - 그냥 00:21:826 (5) 있는곳에 올려놓는게 어떨까요? 지금 배치는 약간 이유를 알 수 없네요.
00:36:026 - 보컬이 존재하는데 여기도 노트 넣는게 더 자연스러울 것 같네요.
00:45:026 (3,4) - 뜬금없이 점프가 되어있는데 1.1x 맞춰주세요.
Topic Starter
__Hatsune_Miku

No_Gu wrote:

M4M from my queue

[General]
Artist should be livetune feat.初音ミク (no space between"."and"初音ミク"),also don't forget the unicode one
This is livetune's official website,you can see it clearly on it http://livetune.jp/discography/342
add kz to tag cuz he is the main member of livetune ->ADD

[Easy]
00:51:626 (2) - you skipped the strong beat at 00:52:026 - & 00:52:826 - so that it makes this slider strange -> Dosent matter now
I personally rearrange this diff by ds 0.9x or 1.0x,which makes this diff more neat.0.8x seems a little crowded but of course it doesn't matter

[Normal]
00:09:826 (1,2) - avoid this kind of overlapping in normal diff
00:17:826 - add a sound here? ->make short slider and add note (add sound)
00:41:826 (3,5) - Idk the present rule will allow this...the reverse is covered by sth
00:52:426 (4,1) - avoid this kind of overlapping in normal diff

[Hard]
00:17:826 - add a sound here,long slider is not suitable in hard diff unless we can't add more imo ->Long slider follow vocal
00:51:626 (1) - no need to nc ->Diffrent sound
00:53:226 (1) - ^
00:54:826 (1) - ^
00:55:826 (1,2,3) - this spacing is a little confusing imo.why not stack 1&2 and make a little jump between 2&3? ->more ds 1`2 (1.7)
Thank you so much helping me :3
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Sonnyc wrote:

하드
00:05:426 (5,1) - 이거도 간격 1.1x로 설정해주세요. 3/4 박자 텀인데 간격이 가까워서 약간 리딩이 어렵네요.
00:12:626 (5,6) - 이 맵 통틀어서 가장 큰 점프인데 음악을 들어왔을 떄 딱히 저렇게까지 큰게 여기에 적절하다고는 생각이 들지 않네요. 노트 지우시고, 00:13:026 (7) 를 1/2 앞으로 당긴 다음에 ctrl+G하시고 리버스 하나 더 넣는건 어떨까요.
00:23:426 (1) - 그냥 00:21:826 (5) 있는곳에 올려놓는게 어떨까요? 지금 배치는 약간 이유를 알 수 없네요.
00:36:026 - 보컬이 존재하는데 여기도 노트 넣는게 더 자연스러울 것 같네요.
00:45:026 (3,4) - 뜬금없이 점프가 되어있는데 1.1x 맞춰주세요.
Fix all
Sonnyc
Nominated.
Akiyama Mizuki
hoyl
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Sonnyc wrote:

Nominated.


bbj0920 wrote:

hoyl
Holymoly!
Kurokami
Enjoy~

I had a little discussion about the normal and we ended up changing a shape of one slider during the kiai. /o/
Topic Starter
__Hatsune_Miku

Kurokami wrote:

Enjoy~

I had a little discussion about the normal and we ended up changing a shape of one slider during the kiai. /o/
Kyouren
Gratzz for your first ranked map :3
Topic Starter
__Hatsune_Miku

KittyAdventure wrote:

Gratzz for your first ranked map :3
Thank you !! <3<3
_DT3
Ooh, I've seen this a long time in pending
Gratz on your first qualify! :)
Topic Starter
__Hatsune_Miku

_DT3 wrote:

Ooh, I've seen this a long time in pending
Gratz on your first qualify! :)
your welcome!
-NanoRIPE-
grats bro ~
xd
Arlecchino
yay grats on ur first qualify miku
Himesaka Noa
Congrats!
Tsumetaku
MIKU MAP TO MIKU GRTZ (´•̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥ω•̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥̥`)
Chalwa
Congratz first ranked map :D
Kibbleru
gratz :)
show more
Please sign in to reply.

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