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MuryokuP - Hour of Execution

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WingSilent
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
The-Gabe
YOURS is modding this map.
The-Gabe
The map is REALLY good. I like it a lot. :)

To put it to you politely :D

There needs to be less jumps on the harder difficulties, because if there are less jumps then it will be easier to understand the beat.
You did really well with Simple and Cool difficulties but those harder seemed a little off. BUT GREAT JOB! The only flaw is that there are too many (and too large) jumps.

Please respect my advice and my opinion. :)

The map is awesome and it deserves to be ranked and approved. Just saying. Exceptional Job :D
Topic Starter
WingSilent
Thanks! :3

I'm gonna take a look at it, but if you speak about the Ultima difficulty, that's kinda normal, i tried to make evolutive jumps, because it's extreme, but well, i'll look more at it.
Aurele
:D/
Iggy
The gray combo color could be a bit darker. There are a few spots where the custom slider reverse arrow is hard to see because of the combination of a fast tricky part and light gray combo color.

I don't know if this a bit nitpicky, but that's probably the only thing I have to say about the maps. They're fun to play but challenging.
Topic Starter
WingSilent
I will set it more dark then, where was that tricky part? Wich difficulty..?
Iggy

-Serah- wrote:

I will set it more dark then, where was that tricky part? Wich difficulty..?
Nightmare:
0:50:000 the slider before the stream (it starts to clear after a few retries but it takes a few tries to figure out the slider)
1:18:000 The slider after the stream is tricky (it's the combination of a non-reversing and a reversing slider that fucks my head over, though it looks cool)


Ultima:
00:29:920 (6) - That's probably the only one on this diff
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WingSilent
Thanks. :)
RikiH_
m4m \o/

General

Unconsistency in kiai times (Unrankable)
Normal must be about 2,5/3 stars, I think the limit is 3,24 stars. Anyway I suggest to map an Easy because you would probably ruin your Normal
Also, the useless AiMod has spoken, it says this, I think it's really important



Cool

00:11:239 (6) - NC here because of the Slider Belocity change
00:24:057 (4,6) - Ugly overlap
00:35:239 (8) - Another ugly overlap, move this note to 300|264 for a better-looking pattern and a better flow
00:47:239 (3,4) - Stack the tails of these sliders properly
00:53:784 (7) - This way for a better flow:
01:41:511 (2,3,4) - When you map, try to avoid straight lines like this because they quite ugly to see, anyway I suggest to move 01:41:784 (3) - 2 grids up or 2 grids down
01:43:966 (7) - This way flows better:
01:49:420 (5) - NC here maybe?
02:01:420 (4,6) - Ugly overlap...
02:05:784 (5,6) - The same
02:07:693 (7) - Uhm, I think this is unrankable because it's covered by the previous slider but I'm not sure
02:10:420 (4) - Make it symmetric
02:48:875 (7,1) - Ugly overlap

Hurricane

00:00:875 (2,3) - I think something like this would look better (Just copy-paste ano rotate the previous slider):
00:06:602 (3) - move to 124|152 because of the spacing
00:27:057 (3,4) - This way for a better flo/pattern:
00:31:966 (2,3) - Ugly overlap
00:44:511 (3) - 1 grid up, it's too near to the other objects
01:05:239 (3) - 2 grids up to avoid the overlap
01:36:875 (3,4) - Overlap. I think you understood what I mean when I point out overlaps, so please go through all diffs and fix all overlaps, that I won't mention anymore

Nightmare

02:50:784 (2) - Unsnapped slider's tail (Unrankable). Go on timing > resnap all notes, it should do

00:29:375 (3,4) - Move both to 340|80
01:16:966 (2) - Ctrl+g for a better flow
01:18:875 (13) - NC?
01:28:693 (4) - The reverse arrow is covere by the previous slider, I think it's unrankable but I'm not sure
02:06:193 (2) - Move to 204|156 for a bigger angle and a better flow
02:28:693 (1,3) - Stack these properly

I can't find further problems, but you should really fix all the ugly overlaps in this diff

Ultima

HP drain 8? Please reduce by 1 or 2, this is cruel, when you miss 2 notes you fail in 95% of cases

00:10:693 (3) - Move to 220|200 for a better blanket, and in order to avoid that horrible overlap
00:33:602 (3,4) - I suggest this:
01:11:239 (5,6,7) - This?
01:18:875 (15) - NC?
01:58:148 (1) - The curve is crooked, try to make a better one
02:11:239 (20) - NC?
02:27:602 (5,6,7,8) - In my opinion you should remove thes enotes and use a slider instead, because a player can't recognize that this is 1/3 the first time
02:46:830 (3) - Better flow:
02:54:875 (15) - NC?

Nothing else, except the overlap stuff

_____________

The flow is good, you just need to work a lot on the design, and please fix the unrankable issues, good luck ;)
Topic Starter
WingSilent

RikiH_ wrote:

General

Unconsistency in kiai times (Unrankable)
Normal must be about 2,5/3 stars, I think the limit is 3,24 stars. Anyway I suggest to map an Easy because you would probably ruin your Normal
Also, the useless
AiMod has spoken, it says this, I think it's really important


Leadin fixed, but for the picture, if i resize to 128*128 as the aimod says, the sword goes really big and float out of the hitcircle, so it's not fixable, unless i remove it, and it's not unrankable.

Cool

00:11:239 (6) - NC here because of the Slider Belocity change
00:24:057 (4,6) - Ugly overlap
00:35:239 (8) - Another ugly overlap, move this note to 300|264 for a better-looking pattern and a better flow
00:47:239 (3,4) - Stack the tails of these sliders properly
00:53:784 (7) - This way for a better flow:
01:41:511 (2,3,4) - When you map, try to avoid straight lines like this because they quite ugly to see, anyway I suggest to move 01:41:784 (3) - 2 grids up or 2 grids down
01:43:966 (7) - This way flows better:
01:49:420 (5) - NC here maybe?
02:01:420 (4,6) - Ugly overlap...
02:05:784 (5,6) - The same
02:07:693 (7) - Uhm, I think this is unrankable because it's covered by the previous slider but I'm not sure
02:10:420 (4) - Make it symmetric
02:48:875 (7,1) - Ugly overlap


All fixed

Hurricane

00:00:875 (2,3) - I think something like this would look better (Just copy-paste ano rotate the previous slider):
00:06:602 (3) - move to 124|152 because of the spacing
00:27:057 (3,4) - This way for a better flo/pattern:
00:31:966 (2,3) - Ugly overlap
00:44:511 (3) - 1 grid up, it's too near to the other objects
01:05:239 (3) - 2 grids up to avoid the overlap
01:36:875 (3,4) - Overlap. I think you understood what I mean when I point out overlaps, so please go through all diffs and fix all overlaps, that I won't mention anymore


Fixed too

Nightmare

02:50:784 (2) - Unsnapped slider's tail (Unrankable). Go on timing > resnap all notes, it should do

00:29:375 (3,4) - Move both to 340|80
01:16:966 (2) - Ctrl+g for a better flow
01:18:875 (13) - NC?
01:28:693 (4) - The reverse arrow is covere by the previous slider, I think it's unrankable but I'm not sure
02:06:193 (2) - Move to 204|156 for a bigger angle and a better flow
02:28:693 (1,3) - Stack these properly

I can't find further problems, but you should really fix all the ugly overlaps in this diff


Also fixed

Ultima

HP drain 8? Please reduce by 1 or 2, this is cruel, when you miss 2 notes you fail in 95% of cases

00:10:693 (3) - Move to 220|200 for a better blanket, and in order to avoid that horrible overlap
00:33:602 (3,4) - I suggest this:
01:11:239 (5,6,7) - This?
01:18:875 (15) - NC?
01:58:148 (1) - The curve is crooked, try to make a better one
02:11:239 (20) - NC?
02:27:602 (5,6,7,8) - In my opinion you should remove thes enotes and use a slider instead, because a player can't recognize that this is 1/3 the first time
02:46:830 (3) - Better flow:
02:54:875 (15) - NC?

Nothing else, except the overlap stuff


Fixed of course
_____________

The flow is good, you just need to work a lot on the design, and please fix the unrankable issues, good luck ;)
-Sapphire_old
Why not remove the sword repeater? It's kinda hard to distinguish it at times as it's transparent and it blends in with the end of the slider, unless if that's what you're intending.

Once again, thanks for modding my map and I'm sorry I can't give much of a suggestion
Topic Starter
WingSilent
After thinking much, i removed it yeah.
And i am actually mapping an easy before updating again this awesome beatmap. :)
rezoons
Salut :),

Voilà un mod promis depuis bien longtemps ^^

[Général]
  1. Le kiai n'est pas le même partout. C'est Unrankable! (C'est la fin du 2eme kiai qui pose problème, 3/5 diff on un kiai soudain a la fin et pas d'autres)
[Simple]
  1. 00:00:875 (2) - 2 crans plus bas pour une meilleure blanket.
  2. 00:09:057 (5) - Essaye de faire des courbes moins "pointus" et plus "arrondies" c'est plus agréable à regarder ^^. Un peu comme 00:04:693 (1) de la diff "Hurricane". Pour ça tu as 2 moyens:
  3. 00:19:420 (3) - Bouge-le à x=280 y=88 pour la blanket?
  4. 00:32:511 (2) - Bouge-le 2eme slider point de 2 crans sur la gauche et le dernier à x=200 y=80 pour une meilleur blanket.
  5. 01:45:057 (1) - Bouge-le à x=160 y=300 pour un meilleur overlap.
  6. 01:47:239 (4,1) - Essaye d'éviter cet overlapping pas très esthétique.
  7. 01:58:148 (6) - NC. Ton combo est beaucoup trop long sinon.
  8. 02:06:875 (1) - L'overlap est vraiment pas joli. Soit tu trouve un moyen de le stacker avec 02:04:693 (3) soit tu le bouges ailleurs.
  9. 02:33:330 (4) - NC. Ou alors ton combo sera vraiment trop long pour une Easy.
  10. 02:31:966 (3,4,5,6) - Un peu trop dur pour une Easy.....
  11. 02:37:420 (1,2,3) - ^
  12. 02:43:966 (4) - x=48 y=316 pour un parfait parallélogramme avec 02:42:330 (1,2,3).
  13. 02:43:966 (4,5,1) - Un peu trop dur pour une Easy.....
  14. 02:52:966 (5,6,7) - ^
[Cool]
  1. 00:04:693 (1) - Pour une meilleur blanket fait quelque chose comme ça:
    180,256,4693,6,0,B|292:164|292:340|404:228,2,249.999980926514,8|0|8,1:0|0:0|1:0,0:0:0:0:
  2. 00:07:420 (2) - Ce jump est beaucoup trop gros pour une diff Normale. D'ailleurs il ne correspond pas trop avec la musique alors met un spacing normal ici.
  3. 00:54:875 (1) - Comme pour 00:09:057 de la diff précédente.
  4. 01:06:330 (1,2) - C'est un peu confus pour les joueurs débutant.
  5. 01:11:239 (4) - J'essaye de me retenir depuis le début de la diff mais kà j'en peu plus: x=152 y=248 pour une meilleure blanket.
  6. 01:51:057 (4) - x=288 y=284 pour une meilleure blanket?
  7. 01:55:966 (5) - x=84 y=24 pour la même raison.
  8. 02:00:330 (3,4) - Essaye de faire en sorte qu'ils pointent bien dans la même direction.
  9. 02:02:511 (5,1) - Stack-les? Ca sera plus joli.
  10. 02:05:784 (5,7) - L'overlap est pas génial. Essaye ça:
    http://puu.sh/3CjUA.jpg
  11. 02:10:420 (4) - Essaye d'abaisser le 2eme et 4eme slider point de sorte que les courbes soint moins "pointues"
  12. 02:32:511 (7,8,2) - Ça peut-être confus pour des joueurs débutant.
  13. 02:36:602 (8,9) - Overlap pas joli.
[Hurricane]
  1. 00:06:875 (4) - Tu as encore ces sliders pointus... Bon je vais arrêter ce t’embêter avec ça. Soit tu es d'accord avec moi et recheck tes diff pour les changer soit tu ne l'es pas et je ne vais pas alourdir le mod pour rien en tous les citant.
  2. 00:19:420 (5,6) - A vrai dire le flow m'a l'air meilleur si tu fais un CTRL+G sur chacun des sliders.
  3. 00:21:057 (3,5) - Overlap pas très esthétique.
  4. 00:21:602 (4,1) - ^
  5. 00:58:148 (3,1) - CTRL+J? Parce que ke flow est pas génail ici. A vrai dire ca fait même bizarre quand on le joue.
  6. 00:59:239 (1,4) - Si tu as appliqué la proposition précédente essaye de stacké la fin de 1 avec 4 pour que ce soit plus esthétique.
  7. 01:04:148 (9,2) - Pareil, essaye de stack pour que ce soit plus esthétique.
  8. 01:12:602 (1,4) - Overlap.
  9. 01:16:693 (1,3) - ^ (Celui-là est beaucoup plus petit je l'avoue mais ce genre de détail peut faire la différence.)
  10. 01:36:330 (2,3) - Oui.... Mais non. C'est pas beau du tout XD. Bouge 3 à x=192 y=240.
  11. 01:37:420 (4) - Si tu as appliqué la proposition précédente bouge-le aussi à cause de l'overlap.
  12. 01:37:420 (4) - Touche la barre de vie!!!!!!!!!!!!!!!!!
  13. 01:40:148 (9,1) - Petit overlap.
  14. 01:49:830 (6,7) - Les deux sliders sont très proche alors qu'il y a 1 beat d'écart. Je sais qu'au niveau spacing c'est bon mais vu que la plupart des joueurs coupent les sliders dans ce genre de situation mieux vaut mettre 7 un peu plus loin de 6.
  15. 02:10:966 (6) - Fait plutôt ça:
    C'est plus joli ^^
  16. 02:43:693 (4,6) - Essaye de stack le début ou la fin de 6 sur la fin de 4.
[Ultima]
  1. 00:07:966 (1,3) - Stack?
  2. 00:10:148 (1) - CTRL+G m'a l'air pas mal.
  3. 00:09:602 (6,1,2,3) - La encore en faisant quelques stack tu peux faire des trucs vraiment bien ^^
  4. 00:26:511 (1,3) - Overlap.
  5. 00:30:875 (1,2) - ^
  6. 00:32:239 (8,10) - stack?
  7. 00:52:966 (2,3,4,5) - Tant qu'à faire autant les écarter plus pour éviter les overlaps.
  8. 00:57:602 (3,4,5) - ^
  9. Bon à partir de maintenant je vais arrêter de t'embeter avec ce genre de truc. Recheck cette diff et la suivante. Parfois il suffit de pas grand chose et la map à l'air bien meilleur ^^
Rien trouvé d'autre sinon. C'est fun a joué et on voit apparaître quelques pattern. Cette diff m'apparaît du coup bien meilleure ^^
Ensuite je ne suis pas habitué à ce genre de diff high BPM et high SV donc je te conseille VIVEMENT de trouvé des personnes qui sont habitué à ce genre de diff et de leur faire tester. Un point de vue extérieur, surtout sur ce genre de diff, est vraiment nécessaire. Et prend quelqu'un de franc et pas un ami qui pourrait avoir peur de te vexer en faisant 2-3 critiques.
Crois-moi un point de vue extérieur peut souvent être très appréciable. ^^

[Nightmare]
  1. 00:11:239 (1,2,3,4) - T'aurais quand même pu les faire symétrique......
  2. 00:18:875 - Euh... J'entend une note là....
  3. 01:09:193 (7) - x=180 y=272 pour un meilleur carré avec 01:09:330 (8,9,10).
  4. 01:43:830 (4) - x=232 y=192? Blanket please.
  5. 02:44:239 (1,2,3,4) - Symétrie? Un peu de symetrie n fait pas de mal ^^
Bon c'est sur que si j'arete de checker les détails esthétiques comme les overlap pas très joli le mod est plus court mais n'hésite pas à bien rechecker la diff pour changer ça.

A vrai dire je suis du même avis que rikiH_ (Tu peux lui faire confiance c'est un très bon mappeur spécialisé dans les maps high BPM et un bon moddeur ^^) Ta map n'a aucun problème de flow mais pourrait être bien meilleur niveau esthétique.
La fait que la map est sympa à jouée c'est ce qui fait que les gens ne mettrons pas de mauvaise note.
Le fait que la map est en plus esthétique c'est ce qui fait que les gens mettrons de bonnes notes.
Je te conseille vraiment de retravailler l'esthétisme avant d'aller trouevr un BAT. T'es pas obligé de faire en sorte que chaque note soit placé au pixel près de sorte d'avoir une map feng-shui mais ils uffit de rajouter quelques pattern et d'enlever tout les trucs pas très joli (j'en ai quand même pointé pas mal) et ca sera beaucoup mieux.

Ta map a du potentiel mais je ne pense pas qu'elle soit encore prête pour être rankée. Travaille encore l'esthétisme et ça ira beaucoup mieux. Et surtout PRENDS INSPIRATION. Il y a beaucoup d'autres maps dans le même genre et regarde un peu le genre de pattern qu'ils ont utilisé. Et surtout regarde leurs overlap! Tu verras qu'il n'y en a pas du tout, quasiment pas ou alors il y en a mais beaucoup plus esthétique.
Fais-moi confiance je ne dis pas ça pour grossir le mod ou pour t’embêter mais parce que je veux aider.
Et vu que ça a du potentiel je vais même te faire cadeau d'une petite étoile ^^

Bon courage et bonne chance.
Topic Starter
WingSilent
Je vais me faire un réel plaisir a corriger tout ça.

Merci à toi. :)
rezoons
Bonus:

Une autre map a un background qui ressemble beaucoup au tien: http://osu.ppy.sh/b/91320
Tu pourrais peut-être t'en inspirer pour les ccombo colors car je trouve que les siens rendent mieux.

P.S.: Ne donne pas de kudos à ce genre de post.
Topic Starter
WingSilent
Ok je vais voir pour changer les couleurs. :)
Krah
Bon aller c'est parti
Il n'y a ici que des suggestions. Je ne mod pas depuis longtemps donc je peux dire des bêtises.

[Simple]

- 00:18:330 (2,3) Je les trouve pas super beau ces deux la, essaye de courber un peu plus 3 peut-être histoire de faire miroir
- 00:31:420 (1,2) ^
- 00:57:707 (1,2) Pas la même forme et sont pas à la même hauteur
- 01:07:966 (2) Rend la première partie plus droite ? (Ex: http://puu.sh/3FnWA/90d75b2031.jpg)
- 01:18:602 (6) Rend le droit en décalant d'un cran (début ou fin)
- 01:49:240 (1,2,3) Pas exactement parfait, 3 est plus haut que 1, 2 est est pas centré.
- 02:31:966 (3) Réarrange le un coup, il est pas super bien aligné (descend un peu la fin)
- 02:35:239 (4,5,1) Centre le 5 entre la fin du 4 et le début du 1
- 02:40:693 (4) idem que 02:31:966 (3)


[Cool]

- 00:18:330 (2,3) Aligne les début et fin (indépendamment) des deux sliders pour les rendre plus droits
- 00:29:239 (4) ^
- 00:30:330 (5,6,7) aligne 5 et 7 et recentre 6 ==> 6 (x=452,y=140) , 7 (x=380,y=236)
- 01:10:966 (3) Décale d'un cran à droite
- 01:15:057 (1,2,3) Pas sur de moi mais je crois qu'ils ont pas exactement la même forme, ça doit se jouer à un cran
- 02:10:420 (4) Aligne début et fin


[Hurricane]

- 00:28:966 (1,2) Aligne les début et fin (indépendamment) des deux sliders pour les rendre plus droits
- 00:34:966 (7) Remonte le d'un cran
- 01:52:830 (7) x=324 , y=116 me semble mieux
- 01:55:966 (6,8) Harmonise les deux, 6 est plus courbé que 8
- 02:28:693 (1,2) Pas la même forme et pas aligné
- 02:45:057 (7,9) Pas exactement la même forme, un petit cran à décaler
- 02:52:830 (1,2) Pas aligné, un cran à monter/descendre (selon que tu changes 1 ou 2)


[Ultima]

- 00:10:420 (2,3) J'aime pas trop la tête actuelle du truc peut être plus un truc comme ca http://puu.sh/3FqJG/f103c55770.jpg
- 00:22:148 (1,2) Idem qu'au dessus http://puu.sh/3FqZ1/4ded573688.jpg
- 00:24:466 (2,3,4,5) Me semble que 3 et 5 sont plus collés que 2 et 4
- 00:46:966 (5) x=248,y=196 pour avoir un quadrilatère "parfait" avec 00:46:557 (2,3,4)
- 00:47:511 (7) A repositionner vu que 5 a changé
- 00:52:966 (2,3,4,5) Pas exactement la même forme, peut-être aussi harmoniser les écarts entre les sliders.
- 00:55:966 (5,6,7,8) Pour faire un beau losange 00:55:966 (5) x=308,y=300 00:55:966 (8) x=432,y=296 (Il est tard je peux me planter dans mes calculs)
- 00:58:830 (8) Un cran plus bas pour faire un rectangle x=236,y=32
- 01:07:966 (1,2,3,4) Sliders qu'ont pas la même forme
- 02:49:693 (5,7) Pas super bien encastrés
- 02:51:466 (7) x=404,y=168 pour rendre meilleur ton rectangle


[Nightmare]

- 00:05:784 (3,4) Je les trouve pas beau comme ça, peut-être faire en sorte que les deux est la même forme et les encastrer ?
- 00:20:375 (2,3) Harmonise les deux
- 01:11:648 (6) x=132,y=288 pour harmoniser l'écart 4-6 et 5-7
- 02:43:148 (3) Un cran à gauche
- 02:44:784 (3) x=88,y=144 pour aligner avec 02:44:239 (1,2)



La musique est sympa sinon je connaissais pas du tout '-'
Topic Starter
WingSilent
Super, je vais corriger tout ça des que possible. :)
Merci à toi.
Mel
working on a guest diff ~
Topic Starter
WingSilent
Gonna love that guest diff. :3
Soinou
Great map, so fun to play :3.

Hope it'll be ranked, great job -Serah-.

Edit : Also, for the Ultima diff, about its difficulty. I might go against what RikiH_ said, i find OD7 a bit low. I tried to up the OD to 10 and the Hp drain to 9, and i can still pass it.

It's a extreme diff, so it should be hard, and right now, it's not that hard, even for me, a player not good at all.
Topic Starter
WingSilent
So i'll be fixing this once im back from my trip. :)
Thanks Soinou. :D
Soinou
I didn't made any suggestion, so you didn't have to give me kudosu :(.

But apparently you made it OD9, and yeah, it's better. Just maybe a bit too hard. I don't really know, OD 8 can maybe be better, i'll ask some other players if they find it too hard or not.

But aniway the map is really great :).
Topic Starter
WingSilent
That was an accident about that kudo, i missclicked while using my phone, so i updated the beatmap.
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