01:34:804 (1,2,1) - 3/2空拍在之前几乎没有出现过,目前的摆法会让新手很难读懂,而且01:35:989 - 上也有重鼓,直接空下未免有些不合适,所以推荐把节奏改成
source:
https://www.bilibili.com/video/BV1nx4y147o5/
Japanese PV version:
https://youtu.be/cBhwfNUbf0Q?si=ZxJ1rMbRpmXZI2Ih
Tags including Japanese, Chinese and their romanised name
02:38:546 (4,1,2) -
02:40:065 (5,6,7) -
02:41:584 (1,2,3,4,1,2,3) -
02:45:761 (5) -
03:38:546 (1) -
留意这些地方的HS变化
03:44:432 (6) - NC,
03:44:622 (1) - 取消NC,
03:45:002 (5) - NC这个不加也行
因为排列和节奏都表示着03:44:432 (6) - 有个切轨,应该在这里nc
03:50:826 (1,2,3,4,5,6,1) - 考不考虑把03:50:826 (1,2) - 像02:03:092 (1,2,1) - 处理一下,跟音效匹配
不过我个人的建议是不要overmap,因为03:50:661 - 是没音的,你完全可以把吧03:50:495 (5) - 拉成1/1的滑条然后从03:50:992 - 开始正常摆五连,我不觉得overmap在这里是一个有必要的选择
02:38:396 (1,2,3,1,2,3) - 考不考虑让这两组note跟前面的两组02:35:744 (1,2,3,1,2,3) - 一样,组内拥有相似的视觉间距,我主观上会好看一点;现在02:38:396 (1,2) - 明显比02:38:727 (2,3) - 宽,跟上一组不一样了
00:59:611 (1,1) - 没叠上
02:08:561 (1,1) - 也一样 我看出来你想做个一致的梗,但是除了这里以外其他滑条横插滑条的地方要么全叠上了要么叠了一半,这个叠7/8也没有什么特殊的意义
01:05:696 (1,2,3) - 开着ds把1往下拉一点会好看很多 现在1和3的间距不明所以 另外01:04:973 (3,3) - 都可以试着包一下01:05:877 (2) - ,会好看一些
就我个人观点而言,我推荐在制作hard的时候几乎全程开着distance snap,在少数需要强调的跳的地方可以适当拉大间距。
当明显是同一组,且时间间隔也相同的物件具有不同的空间间隔时,会显得很丑或者很乱,而低难度的低ar和小间距会放大这个问题;同时,同样的时间间隔具有不同的空间间距也会影响低难度玩家的读图。
举几个例子,如01:55:297 (1,2,3,4) -丑 01:21:248 (1,2,3,4) - 丑 01:27:138 (1,2,3) - 丑
01:53:641 (4,1) - 和01:53:641 (4,1) - 读图障碍 01:57:506 (3,4,5) - 01:59:346 (4,5) -读图障碍
打开distance snap就能解决这些问题
01:13:334 (1,2) - 不建议在前后的堆叠均表示1/4间隔的时候
( 01:15:174 (4,5,1) - 01:09:285 (4,5,1) - )
使用堆叠处理1/2间隔,难以读图
01:07:444 (3,1,1) - 不建议在hard中这么摆放,非常难以读图 把01:07:812 (1) - 往下拉一些
https://osu.ppy.sh/ss/17788018/dcf7
并不会影响你对这个音的表现
00:14:622 - 到 00:49:039 -
整整35秒1/2塞满 在hard中是非常折磨的 何况你还大量跟了1/4节奏 在谱面后半部分也有这种现象的出现
建议更多的把节奏简化成1/1滑条,增加1/1空拍 可以去看看
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1687132#osu/3458311
本歌曲的rank版本的hard对节奏的处理
和任意其他1/2鼓点不停的歌曲的ranked hard的处理方法 如
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/423527#osu/1014244
00:50:512 - 到 01:08:180 - 为三拍子 即3/4
可以在timing里仔细听一听
事实上依照主难的摆放 如01:03:763 (1,2,3) - 01:04:868 (1,2,3) - 这样成组合的小节 可以看到你已经听出来一部分了 但是还是应该按照正确的节奏划分修改整个段落的结构和new combo位置 如NC应在01:00:450 (5) - 而不是01:00:819 (1) -
01:58:742 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - 感觉排列有点随机,01:59:256 (3,4,5) - 和01:59:771 (7,8,9) - 角度不对称,01:58:914 (2,4,6,7,10) - 也不构成任何东西,只是随着间距在转悠,间距也有点随机,用相对的大间距强调了01:59:771 - 却没有对02:00:199 -和02:00:456 - 的同样重音作出什么操作,总之就是感觉和之前不太搭
01:42:114 (3,4,5,6,1) - 我觉得这里的stack方式是灾难性的难以读图,完全有可能在这段按照歌曲强度应该难度普通的段落因为这个梗miss。即便不从玩家角度考虑,我也并不觉得在接下来就是1/1完全重叠的情况下,01:42:114 (3,4) - 两个音使用完全重叠能被更好的展示。我对这里stack的建议是01:41:942 (2,3,4) -的1/2拉成一个正常的1/2跳(譬如把3往右下角摆)或者3和4手动拉开一点点间距(类似现在01:42:885 (6,1) - 的间距),01:42:285 (4,5) - 的1/1完全重叠,而01:42:628 (5,6,1) - 自动堆叠,这样能更清晰的表现时间间隔
01:12:799 (1,2,3,4,5,1) - 在背景音并不够清晰响亮的时候,我觉得不太应该采用这种时间-空间不均匀分布的排列,会导致不必要的读图障碍。因为01:12:799 (1,2,3) - 是只有人声没有其他轨的,但在周围只有人声可跟且你跟了的时候,同样有人声的01:13:314 - 你又并没有下物件,这两者综合导致了这一段与其应有的难度不符,打起来非常容易出100。考虑到你整个kiai都主跟鼓和乐器轨,我建议01:12:799 (1,2,3) - 纯人声段用一个折返滑条处理,而01:13:656 (4,5,1) - 保持正常跟鼓的处理