节奏其实基本没错和rank图也没多大差,就是得学一下该怎么安排整体强度的分布,同一个段落就都用同样的节奏和间距来做保持一致性,现在这样用的有点乱,一会儿简单一会儿难的
同一个段落里的人声段落,偶尔是1/2滑条点一下,偶尔是1/2单点点两下,偶尔是三连点三下,同一个段落的节奏下的比较随意没啥一致感,间距也和节奏密度一样,这种内容可以安排一下,比如前面半段我们人声用1/2滑条,这样最简单,中间半段用单点,这样比滑条难,最后赛点三连,这就是一个最简单的节奏设计;Sv,间距也是这样用的,下一张图可以考虑一下这样的设计
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物件的摆放可以再往开放,其实编辑器里能摆的地方你摆了,玩家都不会预料不到(除非不合理间距)
nc的使用可以和节奏选取和排列一起想,感觉会有利于思路的顺畅,我这里的感觉是太乱。