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PILI Music Team - Hu Lei Po Meng [Taiko|Osu]

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This beatmap was submitted using in-game submission on 2012年10月29日 at 9:59:12

Artist: PILI Music Team
Title: Hu Lei Po Meng
Source: PILI Series
Tags: OST huaipomeng huleipomeng chinese classical Hsiao-Chai cym_52carol mapper_31 samiljul
BPM: 141.97
Filesize: 8135kb
Play Time: 03:21
Difficulties Available:
  1. 31's Taiko (4.83 stars, 864 notes)
  2. Hard (4.88 stars, 444 notes)
  3. Hsiao-Chai's Easy (2.3 stars, 160 notes)
  4. Normal (4.15 stars, 261 notes)
Download: PILI Music Team - Hu Lei Po Meng
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
忽雷破夢-槐破夢武戲曲
作編曲:孫敬凡 琵琶:徐瑩燕
遠風兮,飄搖故土,一年聲,三年破夢。定目兮,撥弦夭夭,數裂帛,吁嘆命薄。

It's a battle theme of a character named "Huai Pomeng" in PILI Series.
This song has a bit Japanese style.Taiko is used in the music,sounds cool.

hard diff done
normal diff done
special thanks to Hsiao-Chai's perfact timing check and easy guest diff(cym_52carol gave some rhythm help),also thanks to Mapper 31's taiko guest diff

Added outstanding skins from Megurine Luka,thanks a lot~
Thanks for 泡沫隔離 providing background pic.
Special thanks for Sakurahaohao providing Taiko BG from Baidu post bar
Banana
野生的香蕉出现了~

kiai?
其实我觉得红线前面部分蛮带感的

hard (作为hard感觉节奏有点松,一段跟鼓点一段跟琵琶显得琵琶那段更松,加note的mod都是建议)
00:44:396 (1) - 这个可以试试放远一点,spacing*0.5左右
00:54:959 (7,1,2) - 前后两个间距一样不太好,建议在00:55:170和(1)重叠一个note
01:24:114 - 这里可以放四分拍三连打,01:23:269后面这段跟鼓点我认为比较合适(当然可能就做成insane了- -)
01:36:790 - 这段我建议map掉,后面(01:50:311)有一段天然break(对hard吧)
01:44:396 (5) - 不知道喜不喜欢变速note,这边音量渐强配上间距越来越大的note应该很合适
01:46:086 (3,4) - 我的理解是用圈- -
01:54:114 - 这边有声音小的鼓,最好能表现一下,比如用两个半拍滑条排满最后再一个跳接回去
02:27:917 - add note 可以考虑加在下一个滑条开头stack
02:29:607 - ^

normal
00:42:706 (1,2) - 这两个间距和整体不一致
01:30:029 (1) - 拆成一拍滑条和半拍滑条?

就这样
哦,还没完成的一般还放在wip里(貌似还有没开始的难度也是没完成吧?)
Topic Starter
-__
多谢香蕉~~ :)
KIAI不想加啊自己都觉得那东西晃眼。。。红线前面的,我timing无能。。。
hard加了一些note;
normal前两个note没辙,第二个是在蓝线上的,打起来貌似不会误差很大,我再调整调整= =
后面的改了;
不想再挪回WIP了 但我又觉得找GD好难。。。(不会搞基
总之,give kudos~~
jossieP
hi yanguoke <:
well I like this music type, but Im not sure if I can make a taiko diff, Ill pm you if you are already acepting a taiko diff already.

General information

- move to Work In Progress until you have your [Easy] and [Taiko] diffs.

- damn I love your hitsounds >v<

[Hard]

00:43:973 (3,5) - hmm this clap dont sounds so good, since 00:44:396 (1) support the song perfectly
00:56:227 (1) - your clap has an awesome bass effect, use it here would awesome with volume rise up
01:09:748 (1) - clap here as simmilar reason from up
01:12:283 (9) - for keep your previous pattern, ctrl+r (inverse) this object would make all 4 sliders ends on same location here, notice that approach circle of this object may be hidden by previous hitburst and follow circle of previous slider. please consider this seriously
01:20:311 (1) - please dont use finish on this start of slider, I know you want to support the song, but the soft finish may make this part sounds dirty and bad (to my ears)
02:44:818 (1) - simmilar as up
02:51:579 (1) - ↑

[Normal]

- as you are waiting for an [Easy] diff Ill not annoy you with star rating
00:42:706 (1) - uh finish again o.o
00:43:973 (3) - removing the clap from start of slider give an interesting sounding, making the user dont spect that the slider tick start the hitsound
01:13:551 (1) - finish again >_<

incoming finish

well I have no much to say since your hitsounds here are mainly to support the song, bass effects sounds awesome, but are not so noticable on a song like this, anyway star for your hitsound usage, spacing is a bit high on [Normal] but as you are waiting for an easiest diff Ill not annoying you with that; placement of the notes are nice, you use the stacking on a interesting way (not stacked perfectly)

Again, move to wip till you have your [Easy], [Taiko]; Im not so sure about I can make it D:
Topic Starter
-__

ikari_kyon wrote:

hi yanguoke <:
well I like this music type, but Im not sure if I can make a taiko diff, Ill pm you if you are already acepting a taiko diff already.

General information

- move to Work In Progress until you have your [Easy] and [Taiko] diffs.

- damn I love your hitsounds >v<

[Hard]

00:43:973 (3,5) - hmm this clap dont sounds so good, since 00:44:396 (1) support the song perfectly
00:56:227 (1) - your clap has an awesome bass effect, use it here would awesome with volume rise up
01:09:748 (1) - clap here as simmilar reason from up
01:12:283 (9) - for keep your previous pattern, ctrl+r (inverse) this object would make all 4 sliders ends on same location here, notice that approach circle of this object may be hidden by previous hitburst and follow circle of previous slider. please consider this seriously
01:20:311 (1) - please dont use finish on this start of slider, I know you want to support the song, but the soft finish may make this part sounds dirty and bad (to my ears)
02:44:818 (1) - simmilar as up
02:51:579 (1) - ↑

[Normal]

- as you are waiting for an [Easy] diff Ill not annoy you with star rating
00:42:706 (1) - uh finish again o.o
00:43:973 (3) - removing the clap from start of slider give an interesting sounding, making the user dont spect that the slider tick start the hitsound
01:13:551 (1) - finish again >_<

incoming finish

well I have no much to say since your hitsounds here are mainly to support the song, bass effects sounds awesome, but are not so noticable on a song like this, anyway star for your hitsound usage, spacing is a bit high on [Normal] but as you are waiting for an easiest diff Ill not annoying you with that; placement of the notes are nice, you use the stacking on a interesting way (not stacked perfectly)

Again, move to wip till you have your [Easy], [Taiko]; Im not so sure about I can make it D:
ikari_kyon :)
Thanks a lot for your mod and first star~
All fixed by your advices,changed some hitsounds and made the spacing in [Normal] a little lower.Moved to WIP
So I think I'm already accepting a taiko diff from you.If you could make a guest taiko diff,I'll be very glad~And I will try my best to get this map ranked. :D
LKs
From 【All requests posted here will be modded】 queue

其实霹雳系列的歌真心不错 但我接受不了影像 所以就一直没开
这曲真心不比和风差 三弦碉堡了 可惜只可远观不可亵玩

General

  1. taiko bg.jpg我还没看到taiko diff
  2. offest用42716吧
  3. 你有加音效的想法但你的音效素材太少 也形不成体系
  4. 另外难度分布不行 必须有easy
Normal

00:43:402 (2) - 放这里吧 黄线比较准
没啥问题 关键是hitsound和timing

Hard

00:43:402 (2) - 一样
01:10:170 (2,3,4) - 太近了 同理前面也有一个
02:44:818 (1,2,3,4) - ^

技术方面rankable timing方面仔细弄 还是有戏的
Topic Starter
-__

LKs wrote:

From 【All requests posted here will be modded】 queue
谢谢mod :)

话说果然很迅速呢,看得出来不是很用心的mod,我果然当时应该把最后一个kudos也射出去^ ^ 不过还是谢谢你

很高兴你也欣赏霹雳系列的音乐,其实单论音乐的话跟画面关系不大你说是吧。顺说此曲的主乐器是琵琶。

关于难度问题,曲目信息里写了,而且本来就在WIP里,我在等其它两位mapper的guest diff呢,所以难度还差着

offset改了,那个第二个note困扰了我好久,原来1/8就可以解决了,果然我要学的还很多0 0。非常感谢timing check

关于音效,我个人的看法是除非有那种再编曲的能力,否则过度的音效是对原曲的破坏,但一定的音效对于打图的ACC等各方面又是必不可少的,所以我的下音效原则就是在尽量遵循原配器的基础上又能对打图有所辅助,不突兀不埋没
但是由于能力所限我自然在这方面还需要下功夫。我是知道你的,并且知道你在音效方面的特长,所以我才在这个queue里按规则回复了,但是不知是不是由于等价交换的原则,现在这个结果说实话我比较失望,我本来期望能得到音效方面的实质性帮助,但是看样子并没有
当然这也并不是你的义务,也赖我,我哪怕在queue里说明一下把我放到最后也行或者心一横把仅剩的kudo射掉呢,所以请不要在意上面那些话

最后祝愿你朋友的图能顺利rank,有朋友真好,不靠relationship来rank图是很难,但至少有珍贵的friendship不是吗,看看你为了这个付出了多大的努力

而还有很多人要更耐得住寂寞才能收获微薄的成功

下面这句写给谁看你应该清楚,赚kudo也不容易着呢~
Thanks a lot for the mod~ It's very helpful~ :D
LKs
SPOILER

yanguoke wrote:

LKs wrote:

From 【All requests posted here will be modded】 queue
谢谢mod :)

话说果然很迅速呢,看得出来不是很用心的mod,我果然当时应该把最后一个kudos也射出去^ ^ 不过还是谢谢你 你为什么不反向理解为你的map没问题所以我写不了很多 你应该有这个自信才对。
至于写的少其实还有一种解释,我自从mod以来就不喜欢mod主观上的问题,比如哪里打着不舒服,哪里节奏我不喜欢,哪怕图看着就是烂,但只要没有实质问题我是不会写的,我不这么mod是因为我只是modder不是mapper,不想用我的做图理念替代别人的,否则几页也写不完


很高兴你也欣赏霹雳系列的音乐,其实单论音乐的话跟画面关系不大你说是吧。顺说此曲的主乐器是琵琶。我就猜是琵琶还是三弦,找了个视频果断觉得音色很像写了三弦,没想到还是错了 :?

关于难度问题,曲目信息里写了,而且本来就在WIP里,我在等其它两位mapper的guest diff呢,所以难度还差着 没注意看,下意识以为都是pending

offset改了,那个第二个note困扰了我好久,原来1/8就可以解决了,果然我要学的还很多0 0。非常感谢timing check

关于音效,我个人的看法是除非有那种再编曲的能力,否则过度的音效是对原曲的破坏,但一定的音效对于打图的ACC等各方面又是必不可少的,所以我的下音效原则就是在尽量遵循原配器的基础上又能对打图有所辅助,不突兀不埋没 osu就是一种破坏,只不过形成了一直畸形的平衡,这一点已经很显然了
但是由于能力所限我自然在这方面还需要下功夫。我是知道你的,并且知道你在音效方面的特长,所以我才在这个queue里按规则回复了,但是不知是不是由于等价交换的原则,现在这个结果说实话我比较失望,我本来期望能得到音效方面的实质性帮助,但是看样子并没有
当然这也并不是你的义务,也赖我,我哪怕在queue里说明一下把我放到最后也行或者心一横把仅剩的kudo射掉呢,所以请不要在意上面那些话 其实你想太多了..如果说我真的为你这首歌找音色文件的话,就要至少一小时起跳了,我第一是时间不够第二懒,实质性的帮助,最后还是要靠自己,你可以去樱华月或者恋咏樱什么的扒点和风音色下来,可以通用

最后祝愿你朋友的图能顺利rank,有朋友真好,不靠relationship来rank图是很难,但至少有珍贵的friendship不是吗,看看你为了这个付出了多大的努力 谁让我来得早

而还有很多人要更耐得住寂寞才能收获微薄的成功 你懂这点就很好了

下面这句写给谁看你应该清楚,赚kudo也不容易着呢~ 如果你觉得只要lines多就等于好,我可以给你重新mod一篇,前提是你再射一颗星,前提2是我不给你提供音效文件
Thanks a lot for the mod~ It's very helpful~ :D
Topic Starter
-__
Why not?!

好了星也射了
话说我好像还真是从suigetsu等map里找的音效文件
多绿线。。。因为很多地方用的鼓声不降音量不能突出重音而且会“轰隆隆隆”很震耳的感觉,于是就。。。
所以快给指条明路吧!~
LKs
Normal

00:42:716 (1) - 背景音里有finish音,但也有鼓音,所以clap也得加
00:43:455 (3) - 你note前移了绿线也得跟着动
00:46:096 (3) - 音效怎么选最好?我戴的耳机是HD380 pro 也很在播放过程中听出你这鼓音效的存在, 只有在暂停时候才能听见低频率一震一震的闷音 也不是鼓音 所以音效必须和原音乐不同 否则就不叫音效。所以你所说的"以我的下音效原则就是在尽量遵循原配器的基础上又能对打图有所辅助,不突兀不埋没" 不突兀是没错 但不埋没没有达到 至少这个鼓音我打包票99%的玩家根本不会有感觉 别人听不到的音效 你加给自己听? 所以必须把握好这个度,选音色的时候你不能选跟原曲一模一样的,如果选了你在用的时候必须需音量很高,这时你又说太突兀,其实osu追求的就是突兀,正常的hitnormal-normal在用的过程中根本不合歌曲,声音太大,左右声相全曲无变化,就是一种噪音,但他却存在了4年,这其中的道理不用我说了吧?
00:47:363 (1) - 我为什么说你音效不成体系,你只有这3种音色,背景音乐有鼓的时候你加鼓,有这个的时候你加这个,等于鼓和这个都被加强了,比歌曲里的其他音色都强,两者都没有的时候你加什么?加不了东西 就导致你改变了原来歌曲的分轨音量,这能说不是一种破坏吗?当然这是钻牛角尖,既然你说你有音色,为什么不用?用不好?不敢?现在还不大胆以后哪还有大胆的机会
00:47:786 (2) - slidertick你用了大鼓,但这里明显是过渡鼓 不是重音鼓 你现在加大鼓就和你之前加的地方冲突了 但理论上是这样 听上去并不很差
01:03:420 (2) - 音量小了
01:04:687 (4,5,6,7) - 这里的节奏我建议
01:10:180 (2,3) - 这种延音长的鼓不能加这么密 听觉上会连成一片 太多的结果就变成凝滞感极大
02:27:504 (1,2,3,4,5,6) - 这里你因为节奏牺牲了音效 那为什么不能改成 这样音效不就有地方放了么 前后节奏同样可以这么处理的我不提了 你可以自己考虑
02:51:589 (1,2,3,4) - 你用25%速度听这段 你发现所有鼓都慢你至少30ms 这就是他追求人手演奏效果的后果 他演奏的高兴了 你可就悲剧了 这种情况是不可能rank的 所以我让你仔细听timing 在音效问题之前最大的问题是timing

Hard

00:47:363 (1,2,3) - 举例 这里你感觉没有whistle来得太突然 高音会吓人一跳 反正我是感觉了
00:50:744 (4) - 节奏 之前还用三连处理这里就变成了slider 缺乏系统性
02:16:096 (1,2,3,4) - 再谈hitsound的系统 你发现4个objects组成的节奏里 只有4是重音 而你的方式是用绿线改变音量 可行 但毕竟没有用两个鼓来得清晰直观 所以音效里永远不要只有一个鼓 除非你另一个用的是默认clap
排版方面我推荐你用ztrot式的对称跳 现在你的图偏简单 偏随意 这带来的结果就是新手气息浓郁 所以你要用一种特别的方式让人不觉得你排版弱 而且nightmare式的排版加上古风说不定有不一样的感觉

http://puu.sh/jdQd 最后做了几十秒的太鼓 1是你感受一下offest到底差多少 2是其实太鼓音效就挺好用

再说多也无用 你现在要解决的是timing 然后才是hitsounds 最后是排版
就这样
Topic Starter
-__
Thanks to LKs for the recheck
=A= Ahh,much work,less time......
LKs

yanguoke wrote:

Thanks to LKs for the recheck
=A= Ahh,much work,less time......
lol我还以为你就这么消失了
thx
-Napoleon-
My mod! :D

..::NORMAL::..
01:07:223 (3,4,1,2,3) - Isn't this combo confuse for a normal?
02:38:913 (3,4,5,6,7,1) - Same

..::HARD::.
01:23:279 (1) - Delete new combo
01:23:913 (2) - Add new combo
02:00:039 (7,8,9) - Three grinds up

Normal is very dificult!
(My mod is minimum :o)
Topic Starter
-__

Xavier18488 wrote:

My mod! :D
Thx for the mod~ :)
I'm still waiting for an easier guest diff :D
Nichiyouki
Hi, yanguoke

From my modding queue

[Normal]
00:42:716 (1,2) - Move down 1 grid and left 2 grid.
02:04:265 (1,2,3,4) - I don't hear the rhythm of song in here. I think this should make same as Hard diff would be better.
02:33:842 (6,1,2) - I think this leads people surprising. I suggest make to (6) and (1) have spacing of about to 1.04x.
02:42:716 (5,1,2) - Same as 02:33:842 (6,1,2)

[Hard]
OD -1 (Because spinner somewhere is quite short.)
01:39:546 (2,3) - Ctrl+R would be better.
01:44:828 (7) - Move to overlap with (6)?

That's all, that I can find them.

Good luck.
Topic Starter
-__

nich95 wrote:

Hi, yanguoke

From my modding queue
:) Thanks~ Fixed some
Hsiao-Chai
那么,名为钗的二货如约前来了呐~~
So, here comes Chai for timingCheck as you asked.
SPOILER
[General]

以下是Timing:
(可能还会有“红线上的那个音不准”、“节拍器没有打在音的正中间”之类的主观问题,放回142拍的时候觉得水平还是十分欠缺的,总之某人已经差不多尽力了。)



*00:39:337 BPM: 142 (这里是最初能听见拍的地方,但不是开始打图的地方,删掉的话完全没有关系

00:42:719 BPM: 141.974
00:49:487 BPM: 141.913*
00:56:236 BPM: 142.061*
00:59:615 BPM: 142.074

01:03:005 BPM: 142
01:06:381 BPM: 141.987*
01:08:069 BPM: 142
01:09:775 BPM: 141.925
01:14:844 BPM: 141.933
01:19:907 BPM: 141.973

01:23:277 BPM: 141.926
01:30:042 BPM: 141.970
01:36:802 BPM: 141.973
01:40:188 BPM: 141.906

01:50:324 BPM: 142
01:57:078 BPM: 141.698

02:03:835 BPM: 141.933
02:10:594 BPM: 141.980
02:13:986 BPM: 141.759*
02:20:758 BPM: 141.926

02:24:130 BPM: 141.973
02:27:504 BPM: 141.900*
02:34:262 BPM: 141.933

02:41:026 BPM: 141.705
02:44:405 BPM: 141.705
02:51:188 BPM: 141.973
02:54:547 BPM: 141.893*

03:01:299 BPM: 141.933
03:08:063 BPM: 141.853*
03:13:135 BPM: 141.853*
03:18:221 BPM: 141.940*
03:21:577 BPM: 142




*如所见,有两個相连时间的bpm一样的地方的话只是offset有偏(说起来放回142拍以后觉来越来越不对了(觉得自己好没用(别吵

*鉴于某些出现在之前我给你的那版timing里的某些原因,上面有几个打*号的地方bpm是进过位的,如果听着还有问题的话,再改一点就可以了。

如下:
时间 BPM

00:49:487 141.9125
00:56:236 142.0605

01:06:381 141.9865
02:13:986 141.7585

02:27:504 141.8995
02:54:547 141.8925

03:08:063 141.8525
03:13:135 ^同上
03:18:221 141.9395

[感想]
始终觉得徐老师在录音的时候,大约是听一下拍子弹一段,因为有几个地方能在最初142拍的红线上对上,但是弹着弹着就跑掉了,然后过一会又找了回来(结果鼓手就跟着走了;
总之古典乐器就是散板最高、这种苦逼的情况,这一点咱们都知道;
当然,我打心底还是很崇敬徐老师的,还有我们热爱的霹雳音乐团队。

以上。
感觉写了蛮多的,应该可以了吧。又及,老板什么时候改过论坛排版了?

【附件】Download: PILI Music Team - Hu Lei Po Meng (yanguoke) [Hsiao-Chai's Timing3].osu
Topic Starter
-__
望楼上。。。
快快快阿钗,就看你的了!!go go fighting!!~~~(自重
EDIT:阿钗你太给力了。。。!!
Thanks very much,it's so helpful~~
Hsiao-Chai

yanguoke wrote:

望楼上。。。
快快快阿钗,就看你的了!!go go fighting!!~~~(自重
EDIT:阿钗你太给力了。。。!!
Thanks very much,it's so helpful~~

Is that ok if I write all in Chinese?
不会被扣掉吧? O Q
总之、说好了明天会接着来的~~
Hsiao-Chai
那么,名为钗的二货如约前来[划掉]再来骗[/划掉]了呐~~
So, here comes Chai for timing recheck as I promised.
SPOILER
[General]

Here comes timing recheck:

As the problems we noticed from timing3 caused by bpm dividing, I come again to fix those slight problems, so that we could approaching to perfect timing.

(可能还会有“红线上的那个音不准”、“节拍器没有打在音的正中间”之类的主观问题,总之某人这回[划掉]大概算是真的[/划掉]尽力了。)


*00:39:337 BPM: 142 (最初能听见拍的地方,但不是开始打图之处,删掉的话完全没有关系

00:42:719 BPM: 141.967
00:49:487 BPM: 141.909
00:56:236 BPM: 142.061
00:59:615 BPM: 142.074

01:03:005 BPM: 142
01:06:380 BPM: 141.983
01:08:069 BPM: 141.990
01:09:775 BPM: 141.925
01:14:843 BPM: 141.935
01:19:906 BPM: 141.936

01:23:278 BPM: 141.919
01:28:346 BPM: 141.969
01:31:730 BPM: 141.978
01:36:800 BPM: 141.966
01:40:186 BPM: 141.910

01:41:878 BPM: 141.903
01:43:560 BPM: 141.898
01:46:939 BPM: 141.888
01:48:630 BPM: 141.891
01:50:324 BPM: 141.990
01:57:089 BPM: 141.471

02:00:473 BPM: 141.641
02:02:163 BPM: 141.675
02:03:835 BPM: 141.933
02:10:594 BPM: 141.977
02:13:985 BPM: 141.753
02:20:758 BPM: 141.923

02:24:128 BPM: 141.963
02:27:505 BPM: 141.900
02:34:261 BPM: 141.920
02:37:643 BPM: 141.909

02:41:026 BPM: 141.702
02:44:405 BPM: 141.702
02:51:188 BPM: 141.966
02:54:546 BPM: 141.888

03:01:299 BPM: 141.922
03:08:059 BPM: 141.852
03:11:443 BPM: 141.858
03:18:221 BPM: 141.940
03:21:577 BPM: 142


*大概是我的极限了吧[划掉]其实改完没有完整听过,因为是放到25%改的(这就是你的自信麽(其实是没力气再听了吧[/划掉]

*如所见,有两個相连时间的bpm一样的地方的话只是offset有偏。

*这回终于没有进过位的bpm会有微偏差的问题了,[划掉]再也不想在这张map上听见节拍器的声音了呜呜呜[/划掉]。

Download: PILI Music Team - Hu Lei Po Meng (yanguoke) [Hsiao-Chai's Timing4].osu
Topic Starter
-__
uplaod~~
Thanks to Hsiao-Chai for the timing recheck~~ >3<
啊啊实在是太感谢了一次次地麻烦阿钗你。。。TwT
Hsiao-Chai

yanguoke wrote:

uplaod~~
Thanks to Hsiao-Chai for the timing recheck~~ >3<
啊啊实在是太感谢了一次次地麻烦阿钗你。。。TwT
安喇、反正不被蝙蝠君们指出来节拍和延时上有问题的话、第五版就不放出来了;
“反正再改也差不了多少。”这样的话、燕子已经说过了;
射星~~shoot a star~~
拿到第一个的时候就觉得那个射星的大框框是多麽的引人手贱啊有没有
你这样全写中文是想掩盖什么?
Topic Starter
-__

Hsiao-Chai wrote:

yanguoke wrote:

uplaod~~
Thanks to Hsiao-Chai for the timing recheck~~ >3<
啊啊实在是太感谢了一次次地麻烦阿钗你。。。TwT
安喇、反正不被蝙蝠君们指出来节拍和延时上有问题的话、第五版就不放出来了;
“反正再改也差不了多少。”这样的话、燕子已经说过了;
射星~~shoot a star~~
拿到第一个的时候就觉得那个射星的大框框是多麽的引人手贱啊有没有
你这样全写中文是想掩盖什么?
阿钗。。。你还真的射了。。。(喂喂这语气是怎么回事
感谢 :(
于是easy待望
LKs
今早F2到这张图了所以再来看看

timing比之前好很多 有些地方细微的不准 日后再找几个timing check即可

01:12:311 (9) - 这里慢了挺多

[另外关于silent note]

http://osu.ppy.sh/s/46660 你可以参考这张图 本来是有很多无声note 但BAT依然表示需要用能听见的弱打击音填补无声地方

rules wrote:

Hitsounds from hitcircles and sliders must be audible. These provide feedback for the player, and having them silent in a rhythm game doesn't make much sense. If you don't like the default sounds, then find replacements rather than silencing notes. You can use hitsounds from the Custom Hitsound Library or easily find others online. Lowering the volume of a few notes to provide a dampened effect is usually fine, but complete silence is always unacceptable. The end of a spinner (or even the entire spinner) the sliding sound of a slider, and the end of a slider can be silent, but only do it if it makes sense. Finally, you cannot silence both slider ticks and slider slides together.
good luck
Hsiao-Chai

LKs wrote:

今早F2到这张图了所以再来看看

timing比之前好很多 有些地方细微的不准 日后再找几个timing check即可

01:12:311 (9) - 这里慢了挺多
I'm still working on Timing....but really busy and anxiety these days ..
还在细细的改Timing之中……在下的水平比较业余…… :(
thanks a lot~
Snowy Dream
Mod request from Snowy Dream's Slow Modding Queue
---------------------------------------------------------------------
先说最大的问题。。
时间红线错误

BPM: 142.00
OFFSET: 42,722


offset错 绿线还可以全部移一下就好了。。BPM错绿线都得重新排。。 全推掉重新来吧.. :(

虽然你这样放听上去并没有大问题 play的时候也可以SS 但BAT MAT来看的话过不了这关

把这个改好可以PM我

曲子很不错 很有感觉
Topic Starter
-__

Snowy Dream wrote:

Mod request from Snowy Dream's Slow Modding Queue
---------------------------------------------------------------------
先说最大的问题。。
时间红线错误

BPM: 142.00
OFFSET: 42,722


offset错 绿线还可以全部移一下就好了。。BPM错绿线都得重新排。。 全推掉重新来吧.. :(

虽然你这样放听上去并没有大问题 play的时候也可以SS 但BAT MAT来看的话过不了这关

把这个改好可以PM我

曲子很不错 很有感觉
谢谢先~
话说这曲子起初我自测的BPM就是142.00,但有modder认为不准(见前几楼),因为这曲子主辅乐器几乎都是手奏,是有偏差的(我这耳朵实话听不出),于是我一位学古典乐器的(同样爱好霹雳的)朋友,她帮我精测了BPM(还兼做了easy难度),红线其实不止一条(她们掩藏在了茫茫绿色之中……),于是现在这个timing可以说其实是比一条红线时准的多^ ^
于是我就不发pm了,可以mod下图不?(踹飞
Hsiao-Chai

Snowy Dream wrote:

Mod request from Snowy Dream's Slow Modding Queue
---------------------------------------------------------------------
先说最大的问题。。
时间红线错误

BPM: 142.00
OFFSET: 42,722


offset错 绿线还可以全部移一下就好了。。BPM错绿线都得重新排。。 全推掉重新来吧.. :(

虽然你这样放听上去并没有大问题 play的时候也可以SS 但BAT MAT来看的话过不了这关

把这个改好可以PM我

曲子很不错 很有感觉
望天,所以我果然是红线上的音测不准麽 :( ……
T5仍在制造中 :oops: :oops: ……又得拔板子了
142整bpm的结果果然还是节拍器各种忽上忽下 …所以我还是再仔细改改吧…
古典乐器才是毁吾的节奏感的真元凶,燕子麦炫了 =”=

Download: PILI Music Team - Hu Lei Po Meng (yanguoke) [Hsiao-Chai's Timing5].osu
Hsiao-Chai

yanguoke wrote:

谢谢先~
话说这曲子起初我自测的BPM就是142.00,但有modder认为不准(见前几楼),因为这曲子主辅乐器几乎都是手奏,是有偏差的(我这耳朵实话听不出),于是我一位学古典乐器的(同样爱好霹雳的)朋友,她帮我精测了BPM(还兼做了easy难度),红线其实不止一条(她们掩藏在了茫茫绿色之中……),于是现在这个timing可以说其实是比一条红线时准的多^ ^
于是我就不发pm了,可以mod下图不?(踹飞
望天……开头的offset动过的话,红线估计要大动一次了,等我一两天吧 :(
我最初就不该相信你的红线=“=
Topic Starter
-__

Hsiao-Chai wrote:

yanguoke wrote:

谢谢先~
话说这曲子起初我自测的BPM就是142.00,但有modder认为不准(见前几楼),因为这曲子主辅乐器几乎都是手奏,是有偏差的(我这耳朵实话听不出),于是我一位学古典乐器的(同样爱好霹雳的)朋友,她帮我精测了BPM(还兼做了easy难度),红线其实不止一条(她们掩藏在了茫茫绿色之中……),于是现在这个timing可以说其实是比一条红线时准的多^ ^
于是我就不发pm了,可以mod下图不?(踹飞
望天……开头的offset动过的话,红线估计要大动一次了,等我一两天吧 :(
我最初就不该相信你的红线=“=
阿钗。。。 :o
你测的已经很准了,相信我。。。
Snowy Dream
嗯。。
只不过一般来说最好还是用1根红线最好
手弹的或许的确有偏差 但这里并不是很严重
你可以问问BAT有没有关系
Livean
From my modding queue

[General]
i don't like the song... sorry but i just don't like this kind of music any way here i go..
i don't see any trouble with any comon rule so in my opinion the mapset is fine just
[Easy]
01:02:571 (4,1) - time ago someone told me that i should not use stack hitnotes in easy because new players can't understand this
01:07:436 (3) - this slider is too hard for new players
01:32:363 (2) - same as first recommendation
02:37:220 (2,1) - same as first recommendation
03:18:432 (2) - too hard for new players
one thing, please delete thouse bookmarks... there are too much

[Normal]
i don't see any trouble here

[Hard]
01:21:596 (1,1,1) - this is useless a BAT told me that make this has no sense remove new combos
01:48:419 (1,1,1) - ^

Excuser my poor mod but i really did not like the song... sorry :|
Urlangce
很久就下载了Map想看看能不能帮到你一点。。。。。。
结果我自己都是个半吊子。。。囧~
霹雳音乐我是第一次听到 听着感觉挺好的就去查了下名字。
忽雷破梦 听着还真有这种感觉。
Easy和Normal我觉得几乎没有什么要改进的吧?
关于Hard。The choice is yours. You don't need to gives me kudos if my suggestion is useless~~~ :)
[Hard]

  • 我前不久有人告诉我在非必要的情况下避免白线三连。。。
    00:51:178(1)(2)(3).01:10:197(2)(3)(4).01:13:597(1)(2)(3).01:16:953(1)(2)(3).个人感觉这些地方白线三连不是必要的。。。
    01:20:328(1)-01:23:076(5)感觉这段有点不搭节奏
    02:44:123(1)(2)(3).02:48:123(1)(2)(3).个人感觉这些地方白线三连不是必要的。。。
    02:50:756(4)(5)(6)(7)我倒是感觉这里的XXX X改成X XXX更好一点。在50%速度下听的话就会发现02:51:082这里有个重音。而且456是白线三连
差不多我目前就只能这样子了~~
还有我觉得这音乐特别适合做一个Note之间跳跃比较远的图(我不知道是不是应该称呼为跳图?)
你是不是有这方面的计划呢?我本来是热血沸腾的想要做一个Guest Diff的。。。
但是。。。你知道的 马上就要毕业的人最苦B了。。
我最近玩的时间实在是少。。。
如果万一哪天我居然凑了一个Guest Diff出来,而且你这里也还有空位的话。给你看你还看得过眼的话能不能收下?(我不会告诉你我说这话的时候不仅底气不足,时间也不够。)
不管怎么说,祝你好运~~早些Rank(So do I.)
Star~~~在音乐上我孤陋寡闻了,但是并不妨碍我喜欢霹雳的风格。
P.S.织梦行云前段时间本来都开始重新做了的。结果刚开了个头就。。。。我现在最缺的就是时间。。。。
Topic Starter
-__

Snowy Dream wrote:

嗯。。
只不过一般来说最好还是用1根红线最好
手弹的或许的确有偏差 但这里并不是很严重
你可以问问BAT有没有关系
前面LKs同学在mod的时候指出这个timing是一定要改善的(貌似已经到了不改不行的样子)。。。而且timing精测过之后,在test里打图时,误差ms确实是要比一条红线时小得多(只有一条红线时都比较难打出SS有木有!),现在阿钗同学正在参考你给出的offset值进一步地改善timing,争取做到减少红线数的同时使timing更加精准。。。于是大概就是这个样子,现在的话不大可能再把阿钗辛苦测出的timing再删成只剩一条红线了
于是诚恳地问能不能mod下图本身?这曲子找mod并不容易的说(无雾)。非常感谢!~
Topic Starter
-__

Livean wrote:

From my modding queue
:) Thanks a lot for the mod!~~Except the short sliders,all fixed~
Topic Starter
-__

Urlangce wrote:

[Hard]

  • 我前不久有人告诉我在非必要的情况下避免白线三连。。。
    00:51:178(1)(2)(3).01:10:197(2)(3)(4).01:13:597(1)(2)(3).01:16:953(1)(2)(3).个人感觉这些地方白线三连不是必要的。。。
    01:20:328(1)-01:23:076(5)感觉这段有点不搭节奏
    02:44:123(1)(2)(3).02:48:123(1)(2)(3).个人感觉这些地方白线三连不是必要的。。。
    02:50:756(4)(5)(6)(7)我倒是感觉这里的XXX X改成X XXX更好一点。在50%速度下听的话就会发现02:51:082这里有个重音。而且456是白线三连
差不多我目前就只能这样子了~~
还有我觉得这音乐特别适合做一个Note之间跳跃比较远的图(我不知道是不是应该称呼为跳图?)
你是不是有这方面的计划呢?我本来是热血沸腾的想要做一个Guest Diff的。。。
但是。。。你知道的 马上就要毕业的人最苦B了。。
我最近玩的时间实在是少。。。
如果万一哪天我居然凑了一个Guest Diff出来,而且你这里也还有空位的话。给你看你还看得过眼的话能不能收下?(我不会告诉你我说这话的时候不仅底气不足,时间也不够。)
不管怎么说,祝你好运~~早些Rank(So do I.)
Star~~~在音乐上我孤陋寡闻了,但是并不妨碍我喜欢霹雳的风格。
P.S.织梦行云前段时间本来都开始重新做了的。结果刚开了个头就。。。。我现在最缺的就是时间。。。。
:) 谢谢你的mod,感觉是个惊喜呢~
白线三连。。。我好像还真没注意过这个问题,于是改掉了一些你提到的三连,还有部分是因为背景音的鼓声有比较明显的三连音,就没有改动。
我也觉得现在这个hard似乎稍微简单了些,间距确实应该再加大一点,到时候又得是一番大改啊
强烈欢迎GD!!~~~能做霹雳曲子的筒子越多越好灭哈哈哈!!~~(自重)不过很忙没时间做也没关系,毕竟还是要先rank自己的图最重要
织梦行云不着急的,你什么时候有空做了,我随时奉陪~~ ;)
很高兴你也喜欢霹雳音乐的风格,再次感谢mod和star~~ :D
popner
Hi ~ Mod request from My Queue.

Just suggestions:

[General]

tags里去掉pili因为已经在Artist和Source里了
每个难度红线必须一致。
有note没在线上:
Easy:
01:13:579 (2) - Unsnapped slider (end).
01:22:019 (5) - Unsnapped slider (end).
01:31:727 (1) - Unsnapped slider (end).
02:21:180 (2) - Unsnapped slider (end).
02:22:871 (3) - Unsnapped slider (end).
03:06:372 (4) - Unsnapped slider (end).
Normal:
02:03:433 (5) - Unsnapped slider (end).
Hard:
01:19:493 (5) - Unsnapped slider (end).
02:01:743 (4) - Unsnapped slider (end).

[Normal]

既有1/1的stack又有1/2的stack,在Normal中避免这样,会造成读图困难。并且spacing也应该保持一致,考虑把1/2间隔都改成1.0x。
Note貌似都集中在中间了,不太好。
00:56:658 (2) - 这应该是个短滑条,后面相同地方是1/2间隔 00:58:558 (6)
01:03:427 (2) - ^
01:01:093 (5) - 开grid level 4 往下移一格,这样是直线
03:01:721 (2) - 同00:56:658 (2)

[Hard]
02:41:237 - 考虑一下这里以及相似地方是不是要空拍,我的建议是前边四次全空,后边都不空,加强一下

Urlangce wrote:

我前不久有人告诉我在非必要的情况下避免白线三连。。。
一般音乐中没有而map中加的三连要尽量加红线三连,因为三连的最重的打击感在第三个音上,红线三连的重音刚好在白线。但是也有例外,跟vocal的三连是不受限制的。

关于Timing, 如果是没有用节拍器造成bpm不准的话,可以考虑减OD

That's all I can find. GL~
SkyDevil
SORRY FOR THE HUGE DELAY T_T I had alot of schoolwork to do T_T


Hsiao-Chai's Easy
00:56:236 - Slider is a little bit awkward, redo it :D
01:33:420 - ^
01:35:110 - ^
03:16:518 - Fix distance spacing between slider 1 and 2 of the last combo

Normal
01:40:181 - Don't overlap this
01:51:591 - New combo
01:53:281 - ^
01:56:662 - ^

Hard
00:44:409 - This looks bad D: place somewhere else
00:59:403 - Fix Distance spacing
01:09:547 - ^
01:10:620 - Same as at 00:44:409 -

uwu
Megurine Luka
/queue

Unrankable if in red and bold
Consider if in bold only
Suggested if in normal font
[General]

*hitnormal不可以用无声的音频,我的建议是拿default降音量至游戏里几乎听不见的程度(曾经吃过亏的人在此)
*前面空太长了,可以考虑裁剪一下
*soft-whistle的声音有点小,经常听不到

*虽然没什么太大关系,不过letterbox in break可以关掉

[Timing]

timing不准,25%听00:43:986 (2,2) - 这两个note偏移的很厉害,建议找比较牛逼的人重新搞一下,比如李白啦老师啦Faust啦神马的~

[Easy]

01:22:019 (5) - 因为红线的关系这个slider 尾巴是unsnap的,只有代码能改._.我被这个原因戳过泡,不过我不大会嗯以前也是别人帮我改的O_O,可以找加文叔叔或者改成circles
01:49:475 (2) - ^
02:22:871 (3) - ^
03:06:372 (4) - ^


其他难度也可能有这个问题O_O基本都是Timing造成的,我就不挑了 看了一下似乎没有

[Normal]

02:29:196 (4) - 尾巴没叠好
02:41:661 (3) - spacing
02:43:354 (2) - spacing
03:15:038 (2) - spacing

这种spacing都注意一下,我就不挑了O_O

[Hard]

00:44:409 (4) - 和前面的分开一点吧

其他没什么了O_O总体下的有点谨慎束缚的感觉其实可以放开一点
Topic Starter
-__
Thanks for the mod!!~~ :)

popner wrote:

Just suggestions:

[General]

tags里去掉pili因为已经在Artist和Source里了 嗯,去掉了
每个难度红线必须一致。 fixed
有note没在线上:
Easy:
01:13:579 (2) - Unsnapped slider (end).
01:22:019 (5) - Unsnapped slider (end).
01:31:727 (1) - Unsnapped slider (end).
02:21:180 (2) - Unsnapped slider (end).
02:22:871 (3) - Unsnapped slider (end).
03:06:372 (4) - Unsnapped slider (end).
Normal:
02:03:433 (5) - Unsnapped slider (end).
Hard:
01:19:493 (5) - Unsnapped slider (end).
02:01:743 (4) - Unsnapped slider (end). 这个看下面Luka说的还要改代码啊,待我学习学习研究研究咨询咨询= =

[Normal]

既有1/1的stack又有1/2的stack,在Normal中避免这样,会造成读图困难。并且spacing也应该保持一致,考虑把1/2间隔都改成1.0x。 spacing做了部分调整
Note貌似都集中在中间了,不太好。 承上,感觉似乎不是那么挤了些
00:56:658 (2) - 这应该是个短滑条,后面相同地方是1/2间隔 00:58:558 (6) fixed
01:03:427 (2) - ^ 出于让节奏更富于变化的考虑,未改
01:01:093 (5) - 开grid level 4 往下移一格,这样是直线 fixed
03:01:721 (2) - 同00:56:658 (2) 未改,理由同上

[Hard]
02:41:237 - 考虑一下这里以及相似地方是不是要空拍,我的建议是前边四次全空,后边都不空,加强一下 嗯,加上了

Urlangce wrote:

我前不久有人告诉我在非必要的情况下避免白线三连。。。
一般音乐中没有而map中加的三连要尽量加红线三连,因为三连的最重的打击感在第三个音上,红线三连的重音刚好在白线。但是也有例外,跟vocal的三连是不受限制的。

关于Timing, 如果是没有用节拍器造成bpm不准的话,可以考虑减OD timing仍在改善中。。。

That's all I can find. GL~
多谢,很细心的mod呢~
Topic Starter
-__

SkyDevil wrote:

SORRY FOR THE HUGE DELAY T_T I had alot of schoolwork to do T_T
:) Thanks a lot for the mod!!~~ Fixed most of problems by your opinions~~
Topic Starter
-__

Megurine Luka wrote:

/queue

[General]

*hitnormal不可以用无声的音频,我的建议是拿default降音量至游戏里几乎听不见的程度(曾经吃过亏的人在此) 嗯,这问题前面Lks同学也提过,这图的音效现在搞得我很抓狂啊。于是会去找代用音效的
*前面空太长了,可以考虑裁剪一下 多么带感的前奏啊~~
*soft-whistle的声音有点小,经常听不到
这个。。。看来我得自己动手提音效音量了
*虽然没什么太大关系,不过letterbox in break可以关掉 嗯,关掉了

[Timing]

timing不准,25%听00:43:986 (2,2) - 这两个note偏移的很厉害,建议找比较牛逼的人重新搞一下,比如李白啦老师啦Faust啦神马的~ 做easy难度的那位童鞋正在很苦比地努力进一步改善timing中。。。(下回找曲子一定要慎重OTZ
[Easy]

01:22:019 (5) - 因为红线的关系这个slider 尾巴是unsnap的,只有代码能改._.我被这个原因戳过泡,不过我不大会嗯以前也是别人帮我改的O_O,可以找加文叔叔或者改成circles
01:49:475 (2) - ^
02:22:871 (3) - ^
03:06:372 (4) - ^
前面也有popner同学指出来这问题(好难搞的样子= =///),会进行调整的

其他难度也可能有这个问题O_O基本都是Timing造成的,我就不挑了 看了一下似乎没有

[Normal]

02:29:196 (4) - 尾巴没叠好 fixed
02:41:661 (3) - spacing
02:43:354 (2) - spacing
03:15:038 (2) - spacing

这种spacing都注意一下,我就不挑了O_O 嗯,spacing有所调整

[Hard]

00:44:409 (4) - 和前面的分开一点吧 fixed

其他没什么了O_O总体下的有点谨慎束缚的感觉其实可以放开一点 嗯,这图刚出来的时候那挤得才叫一个密实,正在努力抻展中O O。。。
:) 多谢mod!!~~~
Hsiao-Chai

Megurine Luka wrote:

/queue

Unrankable if in red and bold
Consider if in bold only
Suggested if in normal font
[Timing]

timing不准,25%听00:43:986 (2,2) - 这两个note偏移的很厉害,建议找比较牛逼的人重新搞一下,比如李白啦老师啦Faust啦神马的~
这么個曲子诶……我算是给燕子坑死啦 :(

新的Timing5和现在的Timing4差别很大,现在的所有难度都是基于Timing4做的,所以改完应该会有新的面貌
鉴于进度很慢(还有大半没改完,所以还没有放上来,期末的苦逼流学僧桑不起T T
不过前两个小节会有5根红线是真的 :o
我会尽快,尽快并且精准的改出一版新的timing的……我真是拖燕子的后腿
多谢前来check~~
Topic Starter
-__

Hsiao-Chai wrote:

这么個曲子诶……我算是给燕子坑死啦 :(

新的Timing5和现在的Timing4差别很大,现在的所有难度都是基于Timing4做的,所以改完应该会有新的面貌
鉴于进度很慢(还有大半没改完,所以还没有放上来,期末的苦逼流学僧桑不起T T
不过前两个小节会有5根红线是真的 :o
我会尽快,尽快并且精准的改出一版新的timing的……我真是拖燕子的后腿
多谢前来check~~
0 0 阿钗你新头像好飘逸,是你自己画的吗(你这个触
Hsiao-Chai

yanguoke wrote:

Hsiao-Chai wrote:

这么個曲子诶……我算是给燕子坑死啦 :(

新的Timing5和现在的Timing4差别很大,现在的所有难度都是基于Timing4做的,所以改完应该会有新的面貌
鉴于进度很慢(还有大半没改完,所以还没有放上来,期末的苦逼流学僧桑不起T T
不过前两个小节会有5根红线是真的 :o
我会尽快,尽快并且精准的改出一版新的timing的……我真是拖燕子的后腿
多谢前来check~~
0 0 阿钗你新头像好飘逸,是你自己画的吗(你这个触
啊对啊,前几天画的,今天无聊就放上去了啊……整身图问题可大了……改都不想改……><

啊喂,为什么你quote的内容和你表达的内容不符啊,不要转移话题啊喂~
Mapper 31
Vass_Bass
Hi~

General
  1. Why did you remove letterbox? i think they don't interfere
Hsiao-Chai's Easy
  1. AR = 2, OD = 3
  2. 00:46:100 (1) - wrong rythm, make this slider on white ticks with reverse on 00:46:522 -
  3. 00:49:909 (2) - remove finish on thу end
  4. 01:07:436 (3) - make revercse on it, and add clap on a reverse
  5. 01:08:070 (4) - whistle on the start and clap on a reverse
  6. 02:19:064 (1) - remove it and add reverse on 02:18:640 (3) -
  7. 02:20:334 (6,1) - ^
  8. 02:27:086 (3) - finish
  9. 02:41:449 (2) - spacing
  10. 02:47:368 (5) - remove finish
  11. 03:14:826 (1,2,1,2) - try to make it more beauty, use a symmetry for example
Normal
  1. AR = 5, OD = 4
  2. 01:04:272 - add note there
  3. 01:12:734 (3) - remove finish
  4. 01:14:002 (2) - ^
  5. 01:16:533 (4) - ^
  6. 01:43:146 (6) - finish
  7. 01:38:490 (5,6,1,2) - try to make them that they don't "touch" to each other
  8. 02:37:643 (1,2) - try this:
  9. 02:51:610 (1,2) - ^
  10. 03:02:567 - note there
Hard
  1. 01:06:591 (2,1) - looks strange, move (1) to another place
  2. 01:29:825 - add note
  3. 01:46:097 (3,4) - check the distance
  4. 02:26:241 (1,2,3) - devide them
  5. 02:50:756 (4,5) - check the distance
  6. 03:09:750 (1,2,3,4) - devide them
Good luck
ertyukjh010


Hello

[Hsiao-Chai's Easy]

[Layout]
02:34:895 (2) - Don't stack at slider's end, it will affect new players to judge
[Setting]
01:45:674 - Useless inherited point
01:47:996 - Useless inherited point

[Normal]

[Setting]
01:00:881 - Useless inherited point
01:47:996 - Useless inherited point

[Hard]

[Layout]
02:44:616 (6,1,2) - 不同顏色重疊會影響判斷,而且這裡是3個note+1個Slider,我的想法是02:44:413 (5,6)和02:44:828 (1,2)一個Stack

抱歉不太懂mod這個圖....只能說Bpm太神了(跪
加油喔~
Urlangce
前段时间说我想做一个GD。。今天终于做完了。不知道合不合你的口味 :)

你姑且先看看,如果有什么地方没弄好我再改~~ :)

至于这个DIFF的名字我乱取的。。如果你觉得这个diff可行再随便改一个就行了~~ :P

Download: PILI Music Team - Hu Lei Po Meng (yanguoke) [Urlangce].osu
Topic Starter
-__

Mapper 31 wrote:

'o'
Thanks a lot for your taiko GD,though it's a long time waiting :D
show more
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