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banami - Sweet Brownie (Promotion Mix)

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yf_bmp
This beatmap was submitted using in-game submission on 2013年12月6日 at 21:11:59

Artist: banami
Title: Sweet Brownie (Promotion Mix)
Source: Miracle Planet
Tags: MAX banami SID-Sound Touch mix2 Trance Electro
BPM: 128
Filesize: 2698kb
Play Time: 01:30
Difficulties Available:
  1. Easy (1.69 stars, 71 notes)
  2. Hard (4.82 stars, 191 notes)
  3. Normal (4 stars, 104 notes)
Download: banami - Sweet Brownie (Promotion Mix)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Thanks to kHxiigore's beatmap info and thanks to - Jelly - 's BG.
Here is Zero__wind's Insane
Cute song
ts8zs
占领
- Jelly -
Easy
00:44:547 (2) - 做个折返,然后把转盘缩短点._.

Normal
没什么建议了 ;w;

Hard
00:02:008 柑橘漏了个
00:02:594 (3) - 似乎overmap,
http://puu.sh/4uW5o
蠢排版不要介意 ;w; (5在3的位置
01:00:133 (1) - 转盘到01:01:422
01:01:891 在加个circle
01:15:367 (2,3) - 换成短滑条会比较容易

hard好难 QAQ
Awaken
mod from M4M

yf姥爷一统麻婆界的时候要来了

[General]
去掉enablt countdown

[Hard]
00:04:117 (8) - 我觉得还是搞直的好看
00:11:969 (3) - 红点没描好
00:23:219 (3) - ctrl+g
00:28:141 (1,2,3,4,5) - 搞个五角星多好w 然后00:29:547 (6)放中间
00:48:297 (5,1) - 这两个的配合也许可以搞得更好一点?比如5放下一点放在1凹进去的地方
01:27:672 (1,2,3) - 等边三角形

[Normal]
感觉可以四围全部+1 毕竟有个ez..
00:03:766 (1) - 建议放在(386,260) 喜欢等边三角形喜欢的不得了
00:52:047 (3) - blanket包住2尾巴?
00:58:141 (1) - 哎哟我操我又瞎了
00:58:141 (1) - 不过好像没和3的头stack 可以把00:55:797 (4,3) - 这两个都往下移一点
01:03:766 (1) - 尾巴描点往下一点包1包好

[Easy]
00:11:969 (2) - 为何我莫名觉得丑 一定是不够弯的原因 看这个
00:37:750 (3) - 还是不好看/.\
00:49:234 (3) - move to (154,87) 还是等边三角形;w;
01:26:734 (2) - blanket with 01:26:266 (1)
01:28:141 (3) - blanket with 01:26:734 (2)

GL~ :)
[White]
00:58:141 (1) -滑条可以摆出爱心造型
01:28:375 (1) - 转盘提前结束 之后01:30:016 (1,2,3) - 放3个note
Spencers
占个后排? :)
如果有需要可以找我要个MOD~虽然我的MOD不怎么样orz
Topic Starter
yf_bmp
- jelly -

- Jelly - wrote:

Easy
00:44:547 (2) - 做个折返,然后把转盘缩短点._. 有些不妥..这个难度没有二分拉条出现

Normal
没什么建议了 ;w;

Hard
00:02:008 柑橘漏了个 不需要;w;
00:02:594 (3) - 似乎overmap, bpm128没关系;w;
01:00:133 (1) - 转盘到01:01:422 提前了
01:01:891 在加个circle OK~
01:15:367 (2,3) - 换成短滑条会比较容易 要的就是难度;w;

hard好难 QAQ 还好啊QAQ

Awaken

Awaken wrote:

mod from M4M

yf姥爷一统麻婆界的时候要来了 百姐姐一统麻婆界的时候要来了

[General]
去掉enablt countdown 哎呀忘了

[Hard]
00:04:117 (8) - 我觉得还是搞直的好看 弯了一下
00:11:969 (3) - 红点没描好 OK~
00:23:219 (3) - ctrl+g OK~
00:28:141 (1,2,3,4,5) - 搞个五角星多好w 然后00:29:547 (6)放中间 ;w;
00:48:297 (5,1) - 这两个的配合也许可以搞得更好一点?比如5放下一点放在1凹进去的地方 那里有个小包的;w;
01:27:672 (1,2,3) - 等边三角形 OK~

[Normal]
感觉可以四围全部+1 毕竟有个ez.. 除了腰围其他都改了~
00:03:766 (1) - 建议放在(386,260) 喜欢等边三角形喜欢的不得了 OK~
00:52:047 (3) - blanket包住2尾巴? OK~
00:58:141 (1) - 哎哟我操我又瞎了
00:58:141 (1) - 不过好像没和3的头stack 可以把00:55:797 (4,3) - 这两个都往下移一点 OK~
01:03:766 (1) - 尾巴描点往下一点包1包好 OK~

[Easy]
00:11:969 (2) - 为何我莫名觉得丑 一定是不够弯的原因 看这个 OK~
00:37:750 (3) - 还是不好看/.\ OK~
00:49:234 (3) - move to (154,87) 还是等边三角形;w; OK~
01:26:734 (2) - blanket with 01:26:266 (1) 改成别的了
01:28:141 (3) - blanket with 01:26:734 (2) 改成别的了

GL~ :)

White

[White] wrote:

00:58:141 (1) -滑条可以摆出爱心造型 会影响整体排列;w;
01:28:375 (1) - 转盘提前结束 之后01:30:016 (1,2,3) - 放3个note OK!
谢谢mod!~
updated
Topic Starter
yf_bmp

_Kaiser wrote:

占个后排? :)
如果有需要可以找我要个MOD~虽然我的MOD不怎么样orz
如果有空的话,谢谢了~
Tanzureir
整张图透露出了浓浓的NaTsumeRin的气息(思考


[Easy]

可以考虑CS再调小一个,毕竟这个CS和normal一样……
00:42:672 (2) - 虽然符合DS但是总感觉看起来和前一个有点近了……

[Normal]

00:58:141 (1) - 这个拉条红点前面一部分感觉弄成那个形状没啥意义……虽然在editor里面看得出和00:57:203 (3)对称但是真正打的时候根本发现不了啊……

[Hard]

00:02:125 (1) - 这个点感觉有点多余……毕竟感觉这三个音第二个没有map干脆第三个也不map为好
00:19:703 (3) - 离前一个太近了?
00:44:547 (4) - 这个点略远……
01:07:867 (2) - 好像音乐里没听出这个节奏啊?
01:15:016 (1,2,3,4,1,2,3) - 这段读图太难……好像不太适合hard……


整体图很不错啊 :D 看不出多少问题来

又是神麻婆又是神触,还能不能一起玩耍了 :o
Crystal
这个水晶太菜啦
mod from m4m :)

[Easy]
00:03:062 - 加个滑条持续到 00:03:766 吧 感觉单独放个circle有点不妥
00:04:937 - 加个circle?


[Normal]
00:52:750 (1,2,3) - 有点压音不准?;w;改改吧

[Hard]
00:02:125 (1,2) - 1这个circle改成滑条在 00:02:476 结束吧. 放circle有点奇怪
01:21:812 (5) - 这个circle别放在滑条旁边;w;?有前面绿5已经可以了好像;w;


看了yf的图我羞愧的想remap
Topic Starter
yf_bmp

tony8128 wrote:

整张图透露出了浓浓的NaTsumeRin的气息(思考


[Easy]

可以考虑CS再调小一个,毕竟这个CS和normal一样…… 把normal调了
00:42:672 (2) - 虽然符合DS但是总感觉看起来和前一个有点近了…… 错觉

[Normal]

00:58:141 (1) - 这个拉条红点前面一部分感觉弄成那个形状没啥意义……虽然在editor里面看得出和00:57:203 (3)对称但是真正打的时候根本发现不了啊…… 这是梗啊QAQ

[Hard]

00:02:125 (1) - 这个点感觉有点多余……毕竟感觉这三个音第二个没有map干脆第三个也不map为好 改成四连了
00:19:703 (3) - 离前一个太近了? 可以吧
00:44:547 (4) - 这个点略远…… Fixed
01:07:867 (2) - 好像音乐里没听出这个节奏啊? 这里折返处想设个clap 不然是个1/1
01:15:016 (1,2,3,4,1,2,3) - 这段读图太难……好像不太适合hard…… 124bpm还好吧 乃都能单指


整体图很不错啊 :D 看不出多少问题来 ;w;

又是神麻婆又是神触,还能不能一起玩耍了 :o 别黑QAQ
射射mod~
smallboat
嗨 來幫妳 mod :)

[General]

圖片應該是1024x768?
kiai 建議最好要一致 有些少了一段 檢查一下吧0.0
offset正確

[Easy]
紅線前面不能放東西 建議紅線上可放一個圈做代替 下面難度也是
00:11:969 (2) - 尾端00:12:906
轉盤起頭00:13:141 (1) - 尾端00:15:719

[Normal]
00:24:391 (1) - 感覺聲音蠻小 聽不到WHISTLE聲
00:29:781 (1) - ^
00:50:875 (1) - ^
00:54:156 (4,1) - 要弧形
00:56:734 (2) - 螢幕外了
01:09:156 (3) - 個人喜歡折返箭頭朝下
01:12:203 (2,3) - 可以成一個弧形
01:03:766 (1,2) - ^

[Hard]

00:02:125 (1) - 這段whistle要凸顯大聲點
00:08:922 (2) - 排成三角 稍微調一下 要跟00:09:391 (1) - 成flow
00:22:984 (2) - 2跟缺口對齊
00:44:547 (4) - 稍微再跟3近一點

圖片已send

OK~,祝早日Rank :)
ts8zs
这找mod真神速……我图都没下完._.
Topic Starter
yf_bmp

[_Crystal] wrote:

这个水晶太菜啦
mod from m4m :)

[Easy]
00:03:062 - 加个滑条持续到 00:03:766 吧 感觉单独放个circle有点不妥 改成其它了
00:04:937 - 加个circle? 改成其它了


[Normal]
00:52:750 (1,2,3) - 有点压音不准?;w;改改吧 最适合两连但是作为nm太难所以三连了;w;

[Hard]
00:02:125 (1,2) - 1这个circle改成滑条在 00:02:476 结束吧. 放circle有点奇怪 这边已经改掉了
01:21:812 (5) - 这个circle别放在滑条旁边;w;?有前面绿5已经可以了好像;w; 没关系的吧;w;


看了yf的图我羞愧的想remap 你们都黑我

smallboat wrote:

嗨 來幫妳 mod :)

[General]

圖片應該是1024x768? 改了~
kiai 建議最好要一致 有些少了一段 檢查一下吧0.0 改了~
offset正確

[Easy]
紅線前面不能放東西 建議紅線上可放一個圈做代替 下面難度也是 红线改了
00:11:969 (2) - 尾端00:12:906 感觉不太好..
轉盤起頭00:13:141 (1) - 尾端00:15:719 感觉不太好..

[Normal]
00:24:391 (1) - 感覺聲音蠻小 聽不到WHISTLE聲
00:29:781 (1) - ^
00:50:875 (1) - ^ 上面三个都还好吧
00:54:156 (4,1) - 要弧形 改了~
00:56:734 (2) - 螢幕外了 改了~
01:09:156 (3) - 個人喜歡折返箭頭朝下 改了~
01:12:203 (2,3) - 可以成一個弧形 感觉不太好..
01:03:766 (1,2) - ^ 感觉不太好..

[Hard]

00:02:125 (1) - 這段whistle要凸顯大聲點 感觉不太好..
00:08:922 (2) - 排成三角 稍微調一下 要跟00:09:391 (1) - 成flow 改了~
00:22:984 (2) - 2跟缺口對齊 改了~
00:44:547 (4) - 稍微再跟3近一點 改了~

圖片已send

OK~,祝早日Rank :)
谢谢mod!~
smallboat

ts8zs wrote:

这找mod真神速……我图都没下完._.

臥槽 超快 ww
Spencers
速度真是无法直视....
嗯明天MOD
smallboat
star 就降 :idea:
Spencers
Hi~
按时来了 :)

[General]
感觉BG不够清楚的说0 0
Normal的圈怎么能那么小orz
还有EASY NORMAL HARD三个难度的OFFSET都不同啊..统一一下吧
[Easy]
00:27:672 (1,2) - 感觉没包好的说..后面用两个点拉吧..
00:24:391 (1,1,2,3,4) - NEW COMBO这样如何
00:33:062 (2) - 前面一个是有些倾斜的这个变直不好看,往里倾斜角度和00:32:125 (1) - 一样吧
00:36:812 (2) - ^
00:54:859 (2) - 这里换NEW COMBO 00:55:797 (1) - NEW COMBO去掉 00:53:922 (1) - 这个作为过渡可以单独一个NEW COMBO
00:53:922 (1,1,2) - 就是这样一个结构
01:07:984 (2) - 这个滑条看着很奇怪0 0 建议重拉一下 包好01:06:578 (2) -
[Normal]
为何NORMAL的圈圈那么小
00:11:969 (2) - 弧度小一点
00:52:750 (1) - NORMAL不应该出现三连的吧lol
00:57:203 (3) - NEW COMBO..
00:54:391 (1,2,1,2,1,2) - 此处既然是1 2 1 2 1 2..那就想办法排列重排一下不然排得和1 2 3 1 2 3一样..
00:57:203 (3,4,1) - 4在中间的话,1和3明显没有对称..可以再美观些
01:00:016 (2) - 前面调整了2就移动到中间吧
01:09:156 (3) - 三连..
[Hard]
BPM比较低的HARD OD建议用6,我每次打BPM低的OD7都感觉不好打,仅为个人意见
00:11:266 (1,3) - 包得不好看..1的弧度可以大些 这样3比较好包
00:49:000 (1,2,3,4,5) - HARD这种遮挡真是丧心病狂orz
00:54:391 (1,2,3) - 可以考虑换个形状
01:12:906 (1,3) - 包好一些
01:15:367 (2,3,4,1,2,3) - 不好读..

其实我找不出什么问题orz
神MAPPER+神触真是无法直视
我这真是没什么营养的MOD ;w;
不过图和歌都很好~
Good luck~! :)
ts8zs
http://www.zerochan.net/904185#full 重新压一下吧……现在这个有点毁._.
嗯用这首歌试一下1/4跳……看见我在edit就不要在意了._.
ts8zs
明明抢了个沙发のmod
[Hard]
00:11:965 (3) - http://osu.ppy.sh/ss/994538
00:50:637 (1) - 包4
00:58:137 (1) - Ctrl+G?和3重叠
01:04:933 (4) - move to 512,316
01:09:152 (3,4,5) - 上移一些
01:12:902 (1) - Ctrl+G?
01:17:590 (3) - 没包好4尾
就这样吧……低难度随便瞄了一眼没大问题=w=
Topic Starter
yf_bmp
_Kaiser

_Kaiser wrote:

Hi~
按时来了 :)

[General]
感觉BG不够清楚的说0 0 已修改
Normal的圈怎么能那么小orz 还好啦
还有EASY NORMAL HARD三个难度的OFFSET都不同啊..统一一下吧 已统一
[Easy]
00:27:672 (1,2) - 感觉没包好的说..后面用两个点拉吧.. note 和 00:24:387 (1) 尾对称的,应该是错觉>.<
00:24:391 (1,1,2,3,4) - NEW COMBO这样如何 连续的1 新手不太会读
00:33:062 (2) - 前面一个是有些倾斜的这个变直不好看,往里倾斜角度和00:32:125 (1) - 一样吧 增大倾斜了
00:36:812 (2) - ^ 增大倾斜了
00:54:859 (2) - 这里换NEW COMBO 00:55:797 (1) - NEW COMBO去掉 00:53:922 (1) - 这个作为过渡可以单独一个NEW COMBO 后面改了
00:53:922 (1,1,2) - 就是这样一个结构 连续的1 新手不太会读
01:07:984 (2) - 这个滑条看着很奇怪0 0 建议重拉一下 包好01:06:578 (2) - Fixed
[Normal]
为何NORMAL的圈圈那么小 还好>.<
00:11:969 (2) - 弧度小一点 还好吧
00:52:750 (1) - NORMAL不应该出现三连的吧lol 暂时保留 因为低bpm和拉条式的关系
00:57:203 (3) - NEW COMBO.. Fixed~
00:54:391 (1,2,1,2,1,2) - 此处既然是1 2 1 2 1 2..那就想办法排列重排一下不然排得和1 2 3 1 2 3一样.. 还好吧
00:57:203 (3,4,1) - 4在中间的话,1和3明显没有对称..可以再美观些 试过对称 效果不如不对称好 但稍作修改了
01:00:016 (2) - 前面调整了2就移动到中间吧
01:09:156 (3) - 三连.. 同上..
[Hard]
BPM比较低的HARD OD建议用6,我每次打BPM低的OD7都感觉不好打,仅为个人意见 还好啦
00:11:266 (1,3) - 包得不好看..1的弧度可以大些 这样3比较好包 改了
00:49:000 (1,2,3,4,5) - HARD这种遮挡真是丧心病狂orz BPM低 可以的
00:54:391 (1,2,3) - 可以考虑换个形状 还好吧
01:12:906 (1,3) - 包好一些Fixed~
01:15:367 (2,3,4,1,2,3) - 不好读.. 暂时保留

其实我找不出什么问题orz 找出挺多了啊>.<
神MAPPER+神触真是无法直视 神MAPPER+神触真是无法直视
我这真是没什么营养的MOD ;w;
不过图和歌都很好~ thx~
Good luck~! :)

ts8zs

ts8zs wrote:

明明抢了个沙发のmod 蛤蛤蛤
[Hard]
00:11:965 (3) - http://osu.ppy.sh/ss/994538 Fixed
00:50:637 (1) - 包4 Fixed
00:58:137 (1) - Ctrl+G?和3重叠 后者OK
01:04:933 (4) - move to 512,316 Fixed
01:09:152 (3,4,5) - 上移一些 还好吧
01:12:902 (1) - Ctrl+G? 算了
01:17:590 (3) - 没包好4尾 Fixed
就这样吧……低难度随便瞄了一眼没大问题=w=

谢谢mod...
updated
Chordzi
IRC mod
爱_(:зゝ∠)_
表示土下座(关于某些事的争论)
ranked了要庆祝哦要是生日那天ranked就好了=。=
歪爱抚么么哒
15:18 adistyle: 00:09:391 (1) - 35% N Additons S 00:11:266 (1) - 45%N 00:12:672 (1) - 45%N 后面N vol大了 虽然不调也可以
15:19 yf_bmp: 发论坛赚KD?
15:20 adistyle: 00:49:000 (1) - 01:02:125 (2) - slidertick的声音最好去掉 不行就调小点
15:20 adistyle: /savelog
15:20 adistyle: 这几个主要是太突兀 关了自定义音效还是不好听
15:21 adistyle: 排列不怎么想说=。=每个人都不一样
15:21 adistyle: hard的话这样可以了=。=
15:23 adistyle: offset应该是有点小问题的
15:26 yf_bmp: 14?
15:26 yf_bmp: ?*
15:27 adistyle: 60FPS帧数限制了.........
15:27 adistyle: 所以觉得有点不对=.=
15:30 adistyle: sampleset N不太妙 要么 音量降一点 要么换成S clap
15:30 yf_bmp: 感觉normal不太好
15:30 adistyle: 特别是后面的kiai
15:31 adistyle: 换成clap吧 从01:01:891 (1) - 开始
15:31 yf_bmp: 不好
15:31 yf_bmp: 我把声音降些好了
15:31 adistyle: 是么=。= 我这个clap声还可以 原始音效的拍手确实不好听
15:36 yf_bmp: hard done
15:36 adistyle: offset 你等等 我在HD测
15:41 adistyle: 大概4-6
15:41 adistyle: 取5好了=。=
15:41 adistyle: 你试试=。=
15:41 yf_bmp: 小节错了
15:42 yf_bmp: 5真不行
15:42 yf_bmp: 我从来不放心机测
15:42 adistyle: 8=。=
15:43 adistyle: 我是手动测啊 = =|||||
15:43 yf_bmp: 8有点早
15:44 adistyle: 因为16的话我怎么都打不了SS
15:44 yf_bmp: 和物件联系听
15:44 yf_bmp: 14
15:50 adistyle: 12吧 14和没改没什么区别
15:50 adistyle: 01:00:010 (2) - 还有这个remove吧
15:52 adistyle: 01:24:156 (1,2,3) - 这个可以堆叠好 不好看
15:54 yf_bmp: 后面可以
Topic Starter
yf_bmp

adistyle wrote:

IRC mod
爱_(:зゝ∠)_
表示土下座(关于某些事的争论) (>,<)没啥啊..
ranked了要庆祝哦要是生日那天ranked就好了=。= (>,<)我无能
Fycho
Hi~M4M
Black: Suggestions
Blue: Importance.You might consider
Red:Unrank issues. You Must Fix

[General]
背景用推荐尺寸吧
Hard diff的kiai与其他diff不统一,强烈推荐改统一了

[Hard]

  • 把Widescreen support去掉
    00:00:480 (1) –转盘尾没压到音建议拉到00:01:887 –结束,后面节奏可以这样调整http://puu.sh/4z3Dr.jpg
    00:09:387 (1) –这个应该拉到00:09:738 –压着人声,效果更好
    00:11:262 (1) -^
    00:15:949 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) –音量从10,到30,50,100跨距略大听着不怎么舒服啊,建议用30,50,70 或者把100减成70或80
    00:24:387 (7) –为什么不加shift+W,我觉得一点也不吵啊,或者你可以学normal弄成drum系列
    00:30:480 (2) –加whistle以着重于人声?
    00:37:512 (1) –加个whistle感觉更好
    00:43:137 (1) –尾上whistle换到滑条头,00:43:840 (2) –加whistle,我觉得这块whistle跟着人声下比2,4clap好的多
    00:44:777 (5) –尾加finish或者whistle
    00:48:996 (1) –我推荐这里使用一个note+3/4滑条的节奏,有些变化
    01:00:129 (1) –转盘尾不对音不怎么好,建议拉到大白线把01:01:887 (1) –去掉
    01:26:262 (1,2) –间距大点,容易读成1/4,前面刚跳着回来,我就读错了:x
    01:28:137 (3) –whistle略弱,试试finish
    01:30:715 (3) –左上角,sampleset设置成noraml,additions设置成soft。因为听背景音这里需要一个snare

[Noraml]

  • 00:03:762 (1) –折返箭头加whistle,把尾上的whistle去掉,这样和前面统一
    00:04:933 (2) –头尾上加whistle,箭头上的去掉
    00:43:137 (1) –头加whistle表现人声,滑条身上没必要tick(与hard一样,话说这图tick还真是复杂,实在没什么必要这么复杂w)
    00:58:137 (1) –首whistle
    00:58:137 (1) –首加whistle效果更好、
    01:27:668 (3) –尾上whistle略弱,试试finish?
    01:28:371 (1) –转盘音效同hard最后一个建议
其实我倒觉得这个更像hard,大量运用了1/2节奏,而现在的hard是insane

[Easy]

  • 00:42:668 (2) –这种节奏新手难抓,建议http://puu.sh/4z5H2.jpg
    01:02:355 (1) –最好往中间放点
    01:15:012 (1) –首whistle
    01:16:887 (1) –nazi我不喜欢这个形状,感觉不好看
    01:28:371 (1) –同其他diff

That’s all ,pretty nice map and good luck(别再坟了)
EnakoRin
[General]
  1. 我这测出来offset要+5
  2. 个人柑橘Hard有点偏难(主要是连打和二连打不大好读出来)
  3. Combo Color太浅了感觉,和背景色差别不大,建议找专业人士修改下
  4. 总体音效有点偏小
[Easy]
  1. 00:11:965 (2) - 柑橘移动到00:11:730 - 要合适一点
  2. 00:16:887 - 是我的话,这里我会加一个Circle,后面的难度也是
  3. 00:54:855 (1,2,3,4) - 建议用1/1填满,音乐的节奏是这样的
[Normal]
  1. 00:57:199 (3) - New Combo?
  2. 01:02:824 (2) - Ctrl+G一下,柑橘有点爽
  3. 01:06:105 (2,4) - 同上
[Hard]
  1. 00:04:113 (10,1) - 没有重叠好,开HD的时候不好打
  2. 00:30:715 (3,1) - 同上
  3. 00:57:199 (3,1) - 没有完全重叠
  4. 01:15:012 (1,2) - 打着怪怪的,建议01:15:832 - 这里加一个circle
有点神,给个星星,攒到20KDS就去找BAT吧
----------
EasyModder 1.4.2
Program By Weiren
sjoy
Hi from M4M
第一段你确定KIAI?其实我个人不建议一上来就KIAI
[Easy]
00:02:590 加一个NOTE吧
[Normal]
00:46:887 (1) - 不叠吧
01:20:637 (1,2,3,4,5) - 节奏有点 感受 我建议 点点滑滑点点
[Hard]
00:03:527 (6) - NC
00:04:933 (1) - 叠好
00:15:363 (2,3) - 我建议交换位置
00:23:918 (4,5,6,7) - 这里是个5连确定拆了么?
01:15:832添一个NOTE
Good luck 8-)
Topic Starter
yf_bmp
Fycho

Fycho wrote:

Hi~M4M
Black: Suggestions
Blue: Importance.You might consider
Red:Unrank issues. You Must Fix

[General]
背景用推荐尺寸吧
Hard diff的kiai与其他diff不统一,强烈推荐改统一了 OK

[Hard]

  • 把Widescreen support去掉 OK
    00:00:480 (1) –转盘尾没压到音建议拉到00:01:887 –结束,后面节奏可以这样调整http://puu.sh/4z3Dr.jpg
    00:09:387 (1) –这个应该拉到00:09:738 –压着人声,效果更好
    00:11:262 (1) -^
    00:15:949 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) –音量从10,到30,50,100跨距略大听着不怎么舒服啊,建议用30,50,70 或者把100减成70或80 fixed
    00:24:387 (7) –为什么不加shift+W,我觉得一点也不吵啊,或者你可以学normal弄成drum系列 fixed
    00:30:480 (2) –加whistle以着重于人声?
    00:37:512 (1) –加个whistle感觉更好
    00:43:137 (1) –尾上whistle换到滑条头,00:43:840 (2) –加whistle,我觉得这块whistle跟着人声下比2,4clap好的多 fixed
    00:44:777 (5) –尾加finish或者whistle fixed
    00:48:996 (1) –我推荐这里使用一个note+3/4滑条的节奏,有些变化
    01:00:129 (1) –转盘尾不对音不怎么好,建议拉到大白线把01:01:887 (1) –去掉 fixed
    01:26:262 (1,2) –间距大点,容易读成1/4,前面刚跳着回来,我就读错了:x fixed
    01:28:137 (3) –whistle略弱,试试finish
    01:30:715 (3) –左上角,sampleset设置成noraml,additions设置成soft。因为听背景音这里需要一个snare fixed

[Noraml]

  • 00:03:762 (1) –折返箭头加whistle,把尾上的whistle去掉,这样和前面统一 fixed
    00:04:933 (2) –头尾上加whistle,箭头上的去掉
    00:43:137 (1) –头加whistle表现人声,滑条身上没必要tick(与hard一样,话说这图tick还真是复杂,实在没什么必要这么复杂w) fixed
    00:58:137 (1) –首whistle fixed
    00:58:137 (1) –首加whistle效果更好 moemoe
    01:27:668 (3) –尾上whistle略弱,试试finish?
    01:28:371 (1) –转盘音效同hard最后一个建议 fixed
其实我倒觉得这个更像hard,大量运用了1/2节奏,而现在的hard是insane
0.0bpm关系...

[Easy]

  • 00:42:668 (2) –这种节奏新手难抓,建议http://puu.sh/4z5H2.jpg fixed
    01:02:355 (1) –最好往中间放点 fixed
    01:15:012 (1) –首whistle fixed
    01:16:887 (1) –nazi我不喜欢这个形状,感觉不好看
    01:28:371 (1) –同其他diff fixed

That’s all ,pretty nice map and good luck(别再坟了) :P

EnakoRin

EnakoRin wrote:

[General]
  1. 我这测出来offset要+5
  2. 个人柑橘Hard有点偏难(主要是连打和二连打不大好读出来)
  3. Combo Color太浅了感觉,和背景色差别不大,建议找专业人士修改下
  4. 总体音效有点偏小
[Easy]
  1. 00:11:965 (2) - 柑橘移动到00:11:730 - 要合适一点 fixed
  2. 00:16:887 - 是我的话,这里我会加一个Circle,后面的难度也是
  3. 00:54:855 (1,2,3,4) - 建议用1/1填满,音乐的节奏是这样的
[Normal]
  1. 00:57:199 (3) - New Combo? fixed
  2. 01:02:824 (2) - Ctrl+G一下,柑橘有点爽 :o
  3. 01:06:105 (2,4) - 同上
[Hard]
  1. 00:04:113 (10,1) - 没有重叠好,开HD的时候不好打 fixed
  2. 00:30:715 (3,1) - 同上 fixed
  3. 00:57:199 (3,1) - 没有完全重叠 fixed
  4. 01:15:012 (1,2) - 打着怪怪的,建议01:15:832 - 这里加一个circle
有点神,给个星星,攒到20KDS就去找BAT吧
----------
EasyModder 1.4.2
Program By Weiren

sjoy

sjoy wrote:

Hi from M4M
第一段你确定KIAI?其实我个人不建议一上来就KIAI
[Easy]
00:02:590 加一个NOTE吧
[Normal]
00:46:887 (1) - 不叠吧 fixed
01:20:637 (1,2,3,4,5) - 节奏有点 感受 我建议 点点滑滑点点
[Hard]
00:03:527 (6) - NC fixed
00:04:933 (1) - 叠好 fixed
00:15:363 (2,3) - 我建议交换位置
00:23:918 (4,5,6,7) - 这里是个5连确定拆了么?
01:15:832添一个NOTE
Good luck 8-)

thank you for modding!
popner
我觉得Hard这个跳的程度已经是Insane级别了,应该需要再补一个排列简单一些的Hard。

还有就是spacing一致性的问题,比如看Hard,00:05:637 (1,2) - 这个spacing如果当做regular spacing的话,00:19:230 (2,5) - 这种spacing就过大了,而00:19:699 (3,1) - 或者00:20:637 (1,2) - 这种spacing又太小了。如果把这些都改一遍的话,图大概能差不多。最好是用note距离当regular spacing,然后把所有blanket或是其他物件之间的距离都往regular spacing上靠。差一点的话,用两个regular spacing也可以,比如这图里的00:05:637 (1,2) - 这种1/4spacing和00:31:887 (1,2) - 这种1/2spacing。
Topic Starter
yf_bmp

popner wrote:

我觉得Hard这个跳的程度已经是Insane级别了,应该需要再补一个排列简单一些的Hard。

还有就是spacing一致性的问题,比如看Hard,00:05:637 (1,2) - 这个spacing如果当做regular spacing的话,00:19:230 (2,5) - 这种spacing就过大了,而00:19:699 (3,1) - 或者00:20:637 (1,2) - 这种spacing又太小了。如果把这些都改一遍的话,图大概能差不多。最好是用note距离当regular spacing,然后把所有blanket或是其他物件之间的距离都往regular spacing上靠。差一点的话,用两个regular spacing也可以,比如这图里的00:05:637 (1,2) - 这种1/4spacing和00:31:887 (1,2) - 这种1/2spacing。
spacing注意了
hard 改为insane 并且新增hard难度 已update
Nymph
bubbled.
Spencers
Chordzi
加油._.
ts8zs
我什么时候用这张图做的诡异的节奏……都忘了……
Zero__wind
因为是Hard所以节奏不好也大丈夫?
00:52:746 (1,2,3) -
01:03:762 (1,2) -
01:07:512 (1,2) -
01:09:387 (1,2) -
01:18:762 (1,2) -
01:22:512 (1,2) -
01:24:387 (1,2) -
01:26:262 (1,2) -
不觉得01:15:012 (1) - 自己很孤独么

edit: 你这一给kd=。= 我就很为难啊……那我只好理解为你真心想改 那我就多写点儿吧 不想自戳我也无所谓 找人把kd deny掉就是了 不过不管怎么样吧 反正我还是随便写些东西
01:03:762 (1,2) - http://puu.sh/59rY5 2的头上改成soft whistle 就这样跨过那个鼓 漏个鼓没人会说你的 从头到尾下来全都是1/2 没有意思的 而且这首歌到了副歌部分 伴奏是非常动感有跳跃性的 很适合这种slider jump, 1和2之间2.5左右的ds就好
01:07:512 (1,2) - 还有01:11:262 (1,2) - 这些都一样的属于很好改的
就01:09:387 (1,2,3) - 这个不太好改 或者你可以换成http://puu.sh/59sgs 这样的节奏(1也可以拆成2个circle这样3个circle可以摆三角或者和后面的3的头构成一个四边形 3和4就是跟鼓做对称或者顺flow转圈) 或者你就别改这地方了
01:15:012 (1) - 折返建议whistle
后半段kiai一样的 前半改了什么后半就也改
我很希望你能在01:05:637 (1,2,3,4) - 这种段落拆点一个slider换成2个circle来获得均衡 因为你的slider太多了 而且几乎一水儿的连续1/2,2 circle和一slider你就可以躲出很多的排列选择

00:52:746 (1,2,3) - 最后说一下这个 简单来说你只有把2和3换个顺序 一个circle叠在头上一个在尾巴上就好了 记得改音效

就这样吧 我写这点儿东西的时间Fycho酱已经快把我轰炸致死了 不能再多说了 太可怕了 反正我就是写了 你改不改跟我没什么关系 一个kd而已 自己想想觉得值不值得着急混这个rank吧
Fycho
you can check this mod first and call Nymph for a re-check and rebubbled ;)
Topic Starter
yf_bmp

Zero__wind wrote:

因为是Hard所以节奏不好也大丈夫?
00:52:746 (1,2,3) -
01:03:762 (1,2) -
01:07:512 (1,2) -
01:09:387 (1,2) -
01:18:762 (1,2) -
01:22:512 (1,2) -
01:24:387 (1,2) -
01:26:262 (1,2) -
不觉得01:15:012 (1) - 自己很孤独么

edit: 你这一给kd=。= 我就很为难啊……那我只好理解为你真心想改 那我就多写点儿吧 不想自戳我也无所谓 找人把kd deny掉就是了 不过不管怎么样吧 反正我还是随便写些东西
01:03:762 (1,2) - http://puu.sh/59rY5 2的头上改成soft whistle 就这样跨过那个鼓 漏个鼓没人会说你的 从头到尾下来全都是1/2 没有意思的 而且这首歌到了副歌部分 伴奏是非常动感有跳跃性的 很适合这种slider jump, 1和2之间2.5左右的ds就好
01:07:512 (1,2) - 还有01:11:262 (1,2) - 这些都一样的属于很好改的
就01:09:387 (1,2,3) - 这个不太好改 或者你可以换成http://puu.sh/59sgs 这样的节奏(1也可以拆成2个circle这样3个circle可以摆三角或者和后面的3的头构成一个四边形 3和4就是跟鼓做对称或者顺flow转圈) 或者你就别改这地方了
01:15:012 (1) - 折返建议whistle
后半段kiai一样的 前半改了什么后半就也改
我很希望你能在01:05:637 (1,2,3,4) - 这种段落拆点一个slider换成2个circle来获得均衡 因为你的slider太多了 而且几乎一水儿的连续1/2,2 circle和一slider你就可以躲出很多的排列选择

00:52:746 (1,2,3) - 最后说一下这个 简单来说你只有把2和3换个顺序 一个circle叠在头上一个在尾巴上就好了 记得改音效

就这样吧 我写这点儿东西的时间Fycho酱已经快把我轰炸致死了 不能再多说了 太可怕了 反正我就是写了 你改不改跟我没什么关系 一个kd而已 自己想想觉得值不值得着急混这个rank吧
倒是不急..平常也没什么时间其实..这个hard我是承认稍微欠缺可玩性 因为当时直接删了i,h没有怎么改动(当时是想做个simple diff的..) 所以看起来nm都比hd可玩性高一些 打算周末再改下..
谢谢你了 又提醒我了一些

re:fycho
知道了^.^
Zero__wind
嗯加油 Just take your time to change anything you want, to make the Hard a better diff
kHxiigore
dml
Aurele
Have you actually changed anything? Don't be scared to pop the bubble, you can always recall the bubbler.

If you have done anything, please go ahead and poke Nymph.
BeatofIke
There's always room for improvement! :3 The more mods you get, the more improved your map will be ^_^
Good luck! :3
Topic Starter
yf_bmp

Gabe wrote:

Have you actually changed anything? Don't be scared to pop the bubble, you can always recall the bubbler.

If you have done anything, please go ahead and poke Nymph.
realy want to change. next week it will be changed.
Aurele
Have you talked with Nymph?
Topic Starter
yf_bmp

Gabe wrote:

Have you talked with Nymph?
my time is so limited, i may have time to ask for him today
Nymph
mapper self pop to improve the map, rechecked and rebubbled.
Awaken
rank留名
Garven
Tick sounds <3

[Easy]
00:47:355 (1) - Way too soon after a spinner for an Easy. Might be better to remove the spinner and map through it.
01:02:355 (1) - Also too soon after a spinner. Maybe end it at 01:00:715 - to allow for recovery.

[Normal]
00:02:238 (1) - Same problem as easy - give more time after spinners for recovery. This is about what would be acceptable for a Hard level difficulty.
Then again, the entire map is pretty much 1/2s. May as well name it hard. If you consider it as a Hard, I don't have any issue with this map. As a Normal, it's pretty much unacceptable.

[Hard]
Looks good.

Stellar job with the maps. Just need to get a good diff to go between the Easy and Normal. Let me know when this is good to check again!
Topic Starter
yf_bmp

Garven wrote:

Tick sounds <3

[Easy]
00:47:355 (1) - Way too soon after a spinner for an Easy. Might be better to remove the spinner and map through it. fixed
01:02:355 (1) - Also too soon after a spinner. Maybe end it at 01:00:715 - to allow for recovery. fixed

[Normal]
00:02:238 (1) - Same problem as easy - give more time after spinners for recovery. fixed This is about what would be acceptable for a Hard level difficulty.
Then again, the entire map is pretty much 1/2s. May as well name it hard. If you consider it as a Hard, I don't have any issue with this map. As a Normal, it's pretty much unacceptable.
1/2 decreased

[Hard]
Looks good.

Stellar job with the maps. Just need to get a good diff to go between the Easy and Normal. Let me know when this is good to check again! :)
Garven
[Normal]
Alright, this looks a lot better as a Normal now. Nice work.
00:46:887 (1) - Too soon after a spinner for a Normal. Give more recovery time please. (Probably best to map through this one)
01:02:355 (1) - ^
Topic Starter
yf_bmp

Garven wrote:

[Normal]
Alright, this looks a lot better as a Normal now. Nice work.
00:46:887 (1) - Too soon after a spinner for a Normal. Give more recovery time please. (Probably best to map through this one)
01:02:355 (1) - ^ all fixed!
updated
Garven

:U
show more
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