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kradness&Reol - Okochama Sensou

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Tarrasky
essa musica n é cantada por um nicochorus n?
parece ser vários vocais
ARenaissance
Mod for mod!

Easy
The spinners before the kiai modes (at 00:49:639, 01:44:496, and 02:54:439) have strange timing. You have the end of the spinner engage the Kiai mode, which is counter intuitive: leading into a high energy section of the song with...nothing. What I would do instead is start the spinner 2 measures before the chorus (at that point there's kind of a 'moment before the drop', so to speak, anyhow, which is where spinners are appropriate), and end it four beats before the chorus. Then, when kiai mode starts, you can start it with a slider or circle instead. That should be plenty of recovery time, even for easy mode. For example, instead of starting the spinner at 00:49:639, start it at 00:48:096, end it at 00:49:467, and then have a slider at 00:50:839. Likewise, with 01:42:953 (1, 2, 3) (1), you can literally just move all that back by one measure, and you'll have a perfect lead-in with the next chorus. 02:54:439 is a similar story to 00:49:639.

Normal
I feel like I should have the same complaint as I have with Easy mode, but because there are only two beats of rest instead of four, I'm not too bothered. Although, I think a similar modulation at 02:54:267 -- where you bring back the spinner by a measure, cut it off two beats before the chorus, and start the chorus with some circles or something of the likes of that -- would be appropriate. It's the last explosive section of the song; spicing things up a bit at that section is totally fine in my eyes.

Hard
  1. 00:25:639 (1, 2, 3, 4) -- Naturally, once you get to Hard mode, distance consistencies don't really matter anymore. However, in some instances, blatant inconsistencies actually make the beatmap unnatural and choppy, and even though it's supposed to be "hard," it should also be fluid. In this case, the slider right before this combination ends with the exact same distance that each of these circles share, giving the player the false impression that the combination starts before it actually does. I'd recommend moving the (1) circle elsewhere. Perhaps to the lefthand side of the (2) instead of the righthand side.
  2. 01:18:610 (2) -- You're placing a slider with 16th note subdivisions on top of a melody with 8th note triplet subdivisions. If you want to more accurately reflect the rhythm of the song, Change the beat snap divisor to 1/3 and extend the length of the slider to accomodate for the smallest tick. Then make it so that it only reverses twice instead of three times.
  3. 01:20:667 (4) -- Similar deal here, but the number of reversals is fine this time.
  4. 01:31:124 (2) -- I would relocate it so that it's further from the slider before it. Similar comment as the beginning.
  5. 01:31:982 (1) -- Why don't you extend this slider one more time? It'll make the distances more consistent and follow the rhythm better.
  6. 01:33:353 (1) -- ^
  7. 01:48:096 (4) (1) -- The melody here is syncopated such that there's a pickup on the red tick before the next measure. Your beatmap doesn't follow this melody, but it LOOKS like it does. I would suggest either making the slider start at the red tick, or moving it so that the timing is more clear.
  8. 01:51:182 -- This slider comes right before a string of sliders that have clashing distance consistencies with this. I'd suggest starting the slider a bit further from the last pattern.
  9. 02:24:439 (2, 3, 4) -- I see how you're blanketing here, but it makes the distances brutally inconsistent. Again, this would normally not be that big a deal, but not when the inconsistencies are juxtaposed like this. You might want to move the (3) so that it's between (2) and (4). This will make the shape reflect the rhythm.

As is usually the case, I have a tough time commenting on anything beyond insane. To keep my comments from becoming worthless, I'll stop there.

Oh, by the way, the locations of Kiai mode are different from difficulty to difficulty. You may want to fix that.

Good map so far!
Ataraxia
Pega a tampa ae

Easy

01:10:039 (1,2,3,4,1) - tire esses stacks por nao ser recomendavel em Easy e Normal

01:40:382 - Poderia ter um Break time aki (I think)

Normal

02:21:353 (1) - NC aki e continue aki 02:22:724 (3) - ( https://osu.ppy.sh/ss/4707003 )

02:24:096 (1) - NC

02:39:182 (1) - NC

02:40:553 (1) - NC

03:17:410 (1,2) - Eu acho que isso aki vai confundir deemais o player, por que ele vai se confundir com o ritmo, e vai sair clicando no circle, podendo um x100 ou ate mesmo missar, recomendo fortemente substituir por algo mais legivel, slider 1/1 ou coisa do tipo. Logicamente esta tick vermelho, ai do nada vai para branco. não acho isso muito bom...

Hard

Recomendo usar esse slider aki 00:13:810 (1) - em todo momento nesse começo ( 00:12:439 (1) - , 00:15:182 (1) - 00:16:553 (1) - tudo aki)

00:31:296 (7) - NC aki e começe a partir daki 00:31:639 (1) - ( https://osu.ppy.sh/ss/4707124 )

00:31:296 (7) - x368 y 232

00:32:324 (3) - NC aki e Comece a partir daki ( https://osu.ppy.sh/ss/4707147 )

00:37:810 (3) - Nc aki e comece a partir daki 00:38:496 (1) - ( https://osu.ppy.sh/ss/4707161 )

00:46:039 (3) - NC

00:49:467 (1) - NC para dar um tipo de aviso desse jump? ( http://puu.sh/nE6Zo/88ae861009.jpg )

00:50:667 (5) - Enconsta no final do 00:51:524 (3) - acho que Stack seria viavel entre eles

01:38:496 (3) - NC aki e comece a partir daki 01:39:010 (2) -

02:25:124 (1) - Nc (combinar com o Tick grande http://puu.sh/nE7pM/3d728607ca.jpg )

02:36:953 (3) - NC

03:17:239 (4) - NC e comece a partir daki 03:17:582 (1) -


Insane

Coloque essas stream no começo e tire os slider 1/3 ( http://osu.ppy.sh/ss/4707300 )

01:29:753 (4) - Poderia fazer um stack aki 01:28:896 (1) - ( https://osu.ppy.sh/ss/4707332 )

Extreme

Parece que os hitsound dessa diff estao diferentes das outras, N:C3 enquanto sua Hard e Insane N:C2... Sugiro que arrume isso


00:13:696 (1,2,3,4,5) - Erro ? Tire o 5 e corriga a posicao e o hitsound

00:16:439 (1,2,3,4,5) - Mesma coisa ^

00:20:667 (1) - Mova para x448 e y79

01:28:896 (3) - Sugiro um NC, ja que cada combo foi mudando de 1,2 ... 1,2

02:09:867 (1) - a partir daki, deixa o Combo como 1,2,3 (http://puu.sh/nE8UF/a2f539768d.jpg)

02:52:210 (1,2,3,4) - Recomendo aumentar a distancia comparado a 02:51:524 (1,2,3,4) - ou deixar no mesmo Snap

03:01:124 (1,2,3) - Deixar triple basico? ( http://puu.sh/nEci2/953b12f9bb.jpg )

03:14:153 (1) - NC para prevenir que o player n se confunde, se for sem esse NC parece que ele pode se embolar ou coisa do tipo.

Jump war! Literalmente !
Adorei a ideia do nome da diff e do mapa ter varios jump, tantos criativos, Boa Kalão best grill <3

Jumpwar!

00:30:096 (3,4) - meio besta, mas isso n esta bem um stack, corriga...

00:39:524 (1) - o Final desse slider poderia estar fazendo um stack aki 00:40:382 (2) - e o 00:38:153 (3) - Depois que corrigido, poderia estar fazendo o stack aki 00:39:524 (1) -

01:00:267 (3) - NC para ficar combo 3

01:01:639 (3) - Mesma coisa ^

01:01:810 (1) - Tire o NC aki e aki 01:02:153 (3) - ( http://puu.sh/nEdbM/59d39234fb.jpg )

01:26:496 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7) - Esta bom, mas eu achei bem forçado isso (se qualquer outra distancia n ficar boa pode continuar assim)

01:52:210 (5) - Stack com aki 01:52:382 (1) -

02:12:610 (1,2,3) - Combo 1,2,3... ( http://puu.sh/nEdr1/c69c53c9bb.jpg )

02:42:953 (1) - NC aki para combinar nessa parte ( Igual aki 02:45:353 (1,2,1,2) - )

02:57:696 (3) - Stack com Final desse 02:56:839 (1) -

03:03:524 (1) - Stack com aki 03:02:839 (2) -

03:06:267 (1) - Eu acho que isso poderia ser ao passar do slider, ao invez no começo,

03:06:267 (1) - eu acho que esse slider poderia ser algo parecido com isso, por exemplo: http://puu.sh/nEdWO/cdb05808d2.jpg (tipo assim pq esse ai ta feio aorijaeo )

03:17:924 (1,2,3,4,5) - mesma coisa naquela para de forçar demais, mas esta ok de todo jeito

é Isso kalao, se algo parecer ruim so ignorar msm uhehaueuhaeu, Boa sorte com rank !
TheNinjaGamer02
Parabéns pelo beatmap :) :) me diverti muito jogando ele, só tem umas coisas que me incomodam um pouco :D

Easy e Normal não tem nada pra falar, apenas que está bom :D

Hard

00:12:439 (1,2,3,4) - 00:15:182 (1,2,3,4) - 00:16:553 (1,2,3,4) - nunca consigo faze-los sem dar um 100 eu acho que menos uma nota neles seria BEM mais facil pra players que jogam hard ^^

00:53:581 (1) - talvez de primeira eu acho que terá break nessa nota, porque ela parece meio atrasada, mas acho só impressão minha mesmo porque ela acompanha o hitmo da musica

01:03:010 (1) - essa nota talvez apertariam mais cedo, acho que um pouquinho mais longe ficaria melhor

02:32:324 (1,2,1,2,3) - isso poderia ser mais divertido, ta meio parado ;) uma coisa assim ficaria legal : 02:32:324 (1,2) - http://puu.sh/osgiH/8457cd1526.jpg depois 02:33:010 (3,1,2) - http://puu.sh/osgBa/1d97b14e3c.jpg e termine 02:34:210 (1,2,3) - http://puu.sh/osgWf/ad5decc9e7.jpg enfim, é só uma sugestão

Insane

Para mim, MELHOR diff do mapset :) :) Patterns MEGA Legais e Divertidas. só acho que tem o mesmo problema da diff HARD :

00:15:182 (1,2,3,4) -
00:16:553 (1,2,3,4) -
00:21:010 (2,3,4,5) -
00:21:696 (6,7,8,1) -

essas notas ^ também é meio dificil pra players que jogam Insane, Mais uma nota neles e sem empilhamento é perfeito! Única coisa ruim da diff :D :D

Extreme

HP Drain Rate da pra baixar um pouquinho, eu acho.

00:12:439 (1,2,3,4) - 00:15:182 (1,2,3,4) - 00:21:010 (1,2,3,4) - 00:21:696 (1,2,3,4) - aquela mesma coisa, mas como é uma diff maior ta ótimo :)

01:01:810 (1,2) - pra mim isso n é bom :roll:

01:05:753 (1,2,3) - - aqui poderia dar uma diferenciada

o segundo ''Refrão'' ta melhor que o primeiro :)

02:01:639 (5,6) - isso n cai bem

Jumpwar!

Olhando superficialmente está bom, eu n consigo nem acompanhar a velocidade da musica então não sei muito o que falar sobre esta diff.Enfim, pra mim está bom.

E é isso o que eu tinha pra falar!! Espero que te ajude :) :)
Este é meu 2 mod. Então se ficou ruim e você n achar útil ou utilizar nada do que eu falei é por isso. :D estou treinando para melhorar :)
(a prática leva á perfeição) :D :D
Abraços!
rekhichem
AWSOME map :D :D :D
! good job
Ataraxia
hm vc vai lova
Trynna
novo tokyo inc?/// espera por nois



Ataraxia wrote:

hm vc vai lova
viva jesus cristo
Topic Starter
Bastionior
101 sp lol
WTF MARIANNA
Marianna
Hai u3u7
Net0
Marianna MVP agora falta só as GDs e dar loved \o/
Trynna
quem for pra loved é gay hein só avisando cof
Ataraxia
MARI ROASTED APOIJHSDFGIOUHSDFOIGUHDSFOIGUHSDIFGUHDSFIOUGHDISFG

Trynna wrote:

quem for pra loved é gay hein só avisando cof
vc fala isso pq nunca vai ser a m a d o -'
Marianna

Trynna wrote:

quem for pra loved é gay hein só avisando cof
sim eu sou obg
Ideal
wéucomi to TOKUIO
Ataraxia
meu deus vcs sao tudo apressado aprendam curtir a vida

mentira amo vcs desculpa gente eu tenho depressao atrapalha dmssssssssssssssssss
Trynna

Ataraxia wrote:

aprendam curtir a vida



ok essa foi fora de contexto, ele falou isso pra uns sliders na diff do marianna
Ataraxia

Trynna wrote:

Ataraxia wrote:

aprendam curtir a vida



ok essa foi fora de contexto, ele falou isso pra uns sliders na diff do marianna

eu ja fui good mapper xD
Marianna

Trynna wrote:




ok essa foi fora de contexto, ele falou isso pra uns sliders na diff do marianna
Vamo que vami
Tarrasky
はーい はーい はい はい
はなまる よくできまちた☆
My Angel Sandie
foda ;3
Soulblaster
Now test the map! 8-)
BanchoBot
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