forum

Floxytek vs Billx - 30's Swing Tek

posted
Total Posts
101
Topic Starter
DarkTigrus
This beatmap was submitted using in-game submission on 5 августа 2012 г. at 0:52:41

Artist: Floxytek vs Billx
Title: 30's Swing Tek
Tags: Floxy Hardtek Frenchcore OnosakiHito _Gezo_ HashishKabob ScarletSky
BPM: 190
Filesize: 5244kb
Play Time: 02:29
Difficulties Available:
  1. ~Heuss'Taiko Swing~ (4,94 stars, 1073 notes)
  2. Easy (1,65 stars, 121 notes)
  3. Hard (4,95 stars, 380 notes)
  4. Insane (5 stars, 559 notes)
  5. Normal (4,21 stars, 193 notes)
  6. Ono's Taiko Inner Oni (5 stars, 1151 notes)
  7. Ono's Taiko Muzukashii (5 stars, 678 notes)
  8. Taiko Guru (5 stars, 1190 notes)
Download: Floxytek vs Billx - 30's Swing Tek
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Insane failmapped. Again. For graveyard, i think


Guest difficulties (thanks!):
Taiko Muzukashii by OnosakiHito
Taiko Oni by _Gezo_
Taiko Inner Oni by OnosakiHito
Taiko Ura Oni by HashishKabob

Floxytek - Dominus (Billx Remix)
Billx - Nemesis Rapsody
Windoffs
\o/
good job
<3 ur map
TicClick
Выставь оффсет 10 140 (он получше будет) и реснапни ноты. Не знаю почему, но мне нравится трек.
_index
Начало какое-то странное, будто наполовину в ритм не попадает.
01:47:087 (1,2,3) - На инсейне советовал бы поднять немного выше, а то трипл незаметен за слайдером.

А вообще мап и трек понравились, ажно посмотрел на работе. Домой приеду - выдам больше инфы.
Revengexsoyah
Hi, i make a taiko diffi
if u want, do it

Download: FLOXY vs BILLX - Swing (DarkTigrus) [soyaH's Taiko Oni].osu
Topic Starter
DarkTigrus

_index wrote:

Начало какое-то странное, будто наполовину в ритм не попадает. Возможно я понял о каком моменте речь. Исправил
01:47:087 (1,2,3) - На инсейне советовал бы поднять немного выше, а то трипл незаметен за слайдером. что-то такое есть, но трипл не менял. Не уверен что это нужно.. чутка по-другому погнул там слайдеры - возможно станет лучше


Revengexsoyah wrote:

Hi, i make a taiko diffi
if u want, do it
Awesome! I'll add your diff. Thanks
nicktoons
О русский, а чё мапа не русская? Ну слава богу не очередная китайско-японская попса из аниме... уже поднадоело...
пока сыграл нормал хард и инсейн ( этот явно не мой уровень О_О хардкорный такой ) щас просто ухожу на плавание, а тут моддинга на часик ато и на 2 ( ну мне есть что сказать короче) в общем приду - отпишусь.
Topic Starter
DarkTigrus

nicktoons wrote:

О русский, а чё мапа не русская? Ну слава богу не очередная китайско-японская попса из аниме... уже поднадоело...
пока сыграл нормал хард и инсейн ( этот явно не мой уровень О_О хардкорный такой ) щас просто ухожу на плавание, а тут моддинга на часик ато и на 2 ( ну мне есть что сказать короче) в общем приду - отпишусь.
Русский мапает под русский трек? Это фантастика! :D
Мб инсейн и хардкорный, но я его сам ФКшил
Жду с не терпением
TorNis
Торнис-Порнис делает мод кому-то вне стрима?

[General]
- Нету source(источника)

[Insane]
Уже в с первых нот каша в плане hitsound'ов
00:11:718 (5) - нехватает clap
00:12:034 (6) - в начале clap убрать, и в конце убрать finish.
00:12:666 (2) - в начать clap убрать и в конце добавить clap
...до 00:17:718 я думаю понятно какой паттерн теперь имеется ввиду, всё расписывать бесмысленно т.к. почти на каждой ноте/слайдере что-то не то стоит.

00:18:666 (3) - сомнительный finish(его просто хорошо слышно, может там конечно уже приглушить, но это 2 тайминговые секции )
00:18:824 (4,5,6,7) - эти слайдеры поидеи должны быть на белом тике т.е. начинаться с 00:18:982. при этом естественно потребуется изменить позиции следующих нот.
00:20:876 (1) - странный finish, без него помоему лучше

И опять понеслать каша с хитсаундами с 00:22:771 до 00:29:087
Следующию часть распишу по подробнее потому что много важных вещей,
00:30:192 (1) - по музыке этот слайдер должнен быть в прошлой комбе, т.е. следующая нота будет NC
00:31:613 (7) - ^
00:31:929 (1) - убрать NC
00:32:403 (1) - прохладные свистки, абсолютно не нужны, под конец слайдер, поставить clap
00:32:955 (3) - NC
00:35:403 (2) - NC по музыке здесь же должно быть
00:36:666 (8) - ^
00:33:508 (8) - finish и whistle не под паттерн
00:34:771 (4) - долго осмысливая что же здесь не то со звуками опять, только через минуту дошло, что тут нужен clap в конце слайдера
00:35:245 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5) - здесь я отказываюсь понимать что тут за паттерн хитсаундов

00:41:718 (10) - NC -> 00:42:034 (1) - убрать NC
00:43:771 (1) - убрать NC -> 00:44:403 (4) - NC
00:48:034 (6) - NC
00:54:350 (1,2,3,4,5,6,7,8) - интересный джамп, надеюсь что он позволительный, но вот 00:55:613 (1) можно и чуть поближе поставить к (8) т.к. это сосути прожлжение джампа, да ещё и с максимальным растоянием к с 00:54:824 (4,5)

Что касается хитсаундов с 00:40:455 по 00:54:350 - ничерта не понятно, опять каша какае-та. То один clap, то два, то вообще потом ряд из clap'ов. Тоже самое со свистками, но с ними лучше.

00:56:245 (3,4) - прохладные свистки
00:58:613 (2,3,4) - ^
01:01:929 (5) - NC
01:03:192 (1,2,3,4,5,6) - а вот здесь как раз эти свистки подходят
01:06:982 (7) - NC
01:08:245 (3) - NC вместо (1)
01:09:350 (1) - проблема с комбой, она должна начинатся на конце слайдера, но из-за самого слайдера это нереально, только заменить его на 2 ноты.
01:13:297 (1,2,3) - finish на (1) вместо (3)

01:24:666 (1,2,3,4,5,6,7) - неразбериха с clap'ами
01:28:455 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - ^
01:32:561 (2) - очередной рипит-слайдер, где свисток не идёт
01:23:403 (5) - NC
01:27:192 (7) - ^
01:33:508 (5) - ^
01:34:455 (1) - убрать NC и добавить на 01:34:771 (3)
01:36:034 (11) - NC
01:47:087 (7) - та же самая проблема как на 01:09:350
01:52:613 (4) - NC вместо (1)
01:54:982 (8) - NC вместо 01:55:455 (1)
01:55:929 (2) - NC (по вокалу и предыдущему разу)
В этом отрезке каши с хитсаундами не нашёл, но в местах явно не хватает где-то clap'ов потому что потом они внезапно появляются.

Классные слайдеры 02:03:192 (11) и 02:05:718 (12)
02:02:718 (10) - На реверсах убрать clap'ы
02:10:613 (4) - почему тут тогда нету clap'а?

Я просто уверен что после этого мода надо будет ещё раз перепросматривать хитсаунды, но ничего страшого, надо сделать карту суперской в любом случае и промошнить её

2 часа сидел над Insane'ом, больше сил нету смотреть остальные дифы.
В Hard'е когда играл, уже были видно что есть кучу трабла, но это как-нибудь в другой раз.
Kotek-
Random post. I saw taiko and find a little misses. Huehuehue.

[soyaH's Taiko Oni]

Change velocity. It looks like so hard. Maybe 1,40 or 1,50? Hm. Or maybe 1,60?
Btw what about BG? If you want I can make it.

00:00:034 (1) - 00:06:350 (1) - Why break time here?
00:51:824 (9) - 00:53:087 (1) - And here?
nicktoons
окей... 2 дня меня не было дома, дача, огород, в общем родителям помогал. тэкс начнёмс. ну сразу предупреждаю, и это указано в моих "правилах": мой мод это одно большое предложение, можешь следовать им, можешь вообще забить - дело твоё.
А песенка прикольная =)
[Easy]
первое что заметил, большое колличество использования звука "финиш", насколько мне известно, его можно использовать только в специальных местах, ну типа конец мелодии ( я могу ошибаться) А чё это за синие полоски?! О_о ( я хз просто что это) И в чём смысл киаи тайма, если песня закончилась. И вставь его куда нить в самой песне, например сюда 00:40:455 - 00:55:613 - или вот сюда 01:05:718 - 01:15:824 -
00:29:087 (4) - спейсинг?
00:39:192 (4) - ^? или так и должно быть? но зачем?
00:39:192 (4,1) - джампы в изи О_о
01:08:876 (2) - помоему клап тут неуместен
В остальном, вполне добротный изи. он конечно не следует ритму так как мне бы хотелось, но на то он и изи.
[Normal]
А чё в изи Distance spacing 1.0 а здесь 0.9 =/
00:10:139 (1) - чё спейсинг или джамп?
00:11:087 (2,3) - как-то это не так... может лучше сделать так:

00:18:034 - добавить кружок?
00:18:350 (6) - спейсинг?
00:18:982 (8,9,10) - мне кажется звучит хорошо, и сделать это вот так:

00:22:455 - вот такие пустые места =/ там же вроде играет какой-то инструмент =/ можно было бы что нибудь вставить.
00:25:297 (1) - спейсинг?
00:58:140 (1,2,1) - можно было придумать что-то более интересное нежели 3 длинных слайдера =/
01:43:297 (5) - на 1 клеточку поднять, так красивее ^^
01:44:561 (2) - вот этот слайдер в 2 раза сократить и добавить сюда кружок 01:45:192 - по моему так звучит лучше
01:54:034 (2) - этот тоже как-то выделяется =/
и опять ненужный киаи тайм в конце и нет во всей мапе, я там в изи написал где можно вставить.
в целом тоже добротная мапа.
[Hard]
Эта мне понравилась, несколько раз переигрывал до фк =) Но в ней есть много недочётов, ща постараюсь большинство найти
по сути эта звучит более ритмично, но всё же недостаточно. ( я вообще фанат ритма, почти в каждом моде придираюсь к ритму ^^) Много где неправильно комбо стоит ( доходит до 13, это вроде слишком много)
00:15:192 (1) - этот кружок тут по моему неуместен
00:17:718 (1) - может сделать 2 слайдера?
00:25:297 (1,2) - ну не звучит же и дальше круждок и 2 слайдера не ок по звучанию
00:30:824 (2) - =/ Может вот так лучше:

00:42:982 (1,2) - не звучит
00:50:561 (1,2,3,4,5,6,7,8) - мне нравится вот эта идея, там музыка типа замедляется, в общем прикольно, но вроде бы ты дальше при таком же замедление подобное не сделал =/
00:54:034 - добавить кружок?
00:54:192 (6) - передвинуть на 00:54:350 -
01:00:666 (1,2) - не звучит можно сделать повторяющийся слайдер ну или несколько маленьких слайдеров или двойные круги и тд
01:03:192 (1,2) - ^
01:30:982 (1,2,3,4,5,6,7,8) - вот вот здесь, замедление музыки же, моя хатеть джампы >.< ( но только не слишком сильные,чтобы были как в предыдущем месте)
01:33:429 (1) - а ну... может... ну по мне как-то он тут мешает... хотя...
01:36:666 (3,4) - вот в таких местах можно сделать небольшой джамп =/
01:39:508 (5) - неуместный кружок и неуместный финиш
01:42:034 (5) - ^
01:47:245 (5) - не очень =/ и вот что там следует дальше, через каждый круг/слайдер как-то не звучит =/ до самого брейка
02:01:297 (1,2) - можно было использовать более быстрые слайдеры, вот такие:

Дальше чё-та не загружались ( видимо много) поэтому идёт радикал
02:18:034 (1,2,3,4,5,6) - а... ну ладно... ну всё-равно как-то пусто звучит =/
[Insane]
Вот уж точно сумасшедший ( повторюсь, для меня мапа трудна, ну не мой уровень это пока, возможно годик назад когда я играл каждый день, я бы прошел её а щас ну просто не успеваю ну не мой уровень пока)
ну к сожалению к инсейну бесполезно придираться насчёт ритма, ибо он там не так важен, более важны всякие прыжки стримы и тд. я смотрю там Торнис хорошо посмотрел, пожалуй я не буду.
Ах да забыл, лови звезду.


Topic Starter
DarkTigrus
Спасибо TorNis и nicktoons за проделанную работу. Расписывать не буду. Почти со всем согласен, изменения сделал. Надеюсь ничего не пропустил
riffy
yo~

Я типа тут забрел случайно. Ну надеюсь лень не остановит меня \:D

[General]
fine

[Hard]
Хард! каккие к черту джампы!
Overall Diff +2
Approach Rate +1
HP Drain +1
00:16:455 (4) - смотрится криво
00:17:087 (5,1) - пересекаются! некрасиво
вообще грязновато. пересекаются там, где этого можно избежать
примеры
01:00:666 (1,2,6)
01:03:192 (1,2,3) -
Выглядит грязновато. Но ты ведь все равно не станешь это делать ведь "и так неплохо"

[Easy]
00:12:666 (1,2) - пересекаются (почти пересекаются) выглядит небрежно
00:16:455 (4) - острый изгиб я бы убрал. в одной комбо-цепи и острые и округлые слайдеры это глупо
00:17:718 (5) - новичков сконфузит! как так повторять? они сразу отпустят!
00:22:140 (3,5) - выключи грид снап и поставь идеально друг над другом (стакни)
00:23:403 (4) - х208 y180 если забыл где это :D
00:25:297 (1,2,3,4) - АГА! На изи-то 1/1 при 190бпм? Ты шутишь! Да это убъет новичков!
00:35:403 (1,2,3,4) - туповато, что они тут всех форм в одну комбо-цепь загнаны
00:39:192 (4,1) - страшно смотрятся! они пересекаются!
00:45:508 (1) - если это типа обводка слайдера, то кривая!
00:48:034 (3,4) - грязно. небрежно! новички запутаются
01:29:718 (4) - запутаться можно
01:39:824 (4) - новое комбо
01:51:192 (1,2,3,1) - и какой новичок такое сыграет?
Киаи в конце есть, а нот нет! Умно! Замапай конец. :|

[Normal]
Скорость слайдеров в 2 раза выше чем на изе! Странно
00:12:666 - слайдеры не симметричны
00:17:087 (5) - кривой
00:25:297 (1,2) - небрежно! между началом и концом лучше сделать два пойнта. и довести обводку до ума
00:34:140 (5,1) - сложно прочитать (для нормала) и слайдеры некрасивые
00:46:771 (2,3) - концы криво наложены. исправь без грид снапа
01:00:666 (1,2,3) - обводка кривая! минимум два пойнта между началом и концом
01:54:034 (2,3) - пересекаются
конец не замапан :|
ЕСЛИ ЕСТЬ КИАИ - МАПАЙ

[Taiko]
AiBat


[Insane]
00:24:192 (8) - новое комбо
00:26:876 (3) - ужасно смотрится попробуй так
00:29:718 (5,6,7,8,9) - сделай нормальный стрим. а не свалку нот!
00:31:297 (6) - новое комбо

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

отличная мапка. дополируй все мелочи. и будет норм
Ryu_old
От РЮшии моддааа ~ :3

Песня ня ! БГ ня !


Hard:

  • 00:27:745 - сюда перетащи слайдер коротенький.
    00:28:061 - ^
    00:28:376 - шарик
    00:28:455 - ^
    00:28:534 - ^
    00:28:692 - сюда отсюда 00:28:771
    00:36:666 - НК
    00:37:929 - ^
    00:41:718 - ^

Insane:


  • 00:13:929 - 00:14:245 - slider

    02:11:561 - 02:11:876 - 3 повтора.

    02:11:955 - 02:12:192 сюда слайдер

    02:12:350 - 02:12:508 - ^
Udachi nyasha !! :3
Topic Starter
DarkTigrus

-Bakari- wrote:

yo~

Я типа тут забрел случайно. Ну надеюсь лень не остановит меня \:D

[General]
fine

[Hard]
Хард! каккие к черту джампы!
Overall Diff +2
Approach Rate +1
HP Drain +1
Поменял. Получилась сложность 5.0 :C Надеюсь на сайте дифы не перепутаются из-за этого
00:16:455 (4) - смотрится криво
00:17:087 (5,1) - пересекаются! некрасиво
вообще грязновато. пересекаются там, где этого можно избежать
примеры
01:00:666 (1,2,6)
01:03:192 (1,2,3) -
Выглядит грязновато. Но ты ведь все равно не станешь это делать ведь "и так неплохо"
Поправил такие моменты по всей карте. Абсолютно не обращал на это внимание, ибо не думал что это ошибка. Впредь буду соблюдать такое

[Easy]
00:12:666 (1,2) - пересекаются (почти пересекаются) выглядит небрежно
00:16:455 (4) - острый изгиб я бы убрал. в одной комбо-цепи и острые и округлые слайдеры это глупо
00:17:718 (5) - новичков сконфузит! как так повторять? они сразу отпустят!
00:22:140 (3,5) - выключи грид снап и поставь идеально друг над другом (стакни)
00:23:403 (4) - х208 y180 если забыл где это :D
00:25:297 (1,2,3,4) - АГА! На изи-то 1/1 при 190бпм? Ты шутишь! Да это убъет новичков! Заимствовал данный элемент из других изяшек..
00:35:403 (1,2,3,4) - туповато, что они тут всех форм в одну комбо-цепь загнаны
00:39:192 (4,1) - страшно смотрятся! они пересекаются!
00:45:508 (1) - если это типа обводка слайдера, то кривая!
00:48:034 (3,4) - грязно. небрежно! новички запутаются
01:29:718 (4) - запутаться можно
01:39:824 (4) - новое комбо
01:51:192 (1,2,3,1) - и какой новичок такое сыграет?
Всё что выше исправил
Киаи в конце есть, а нот нет! Умно! Замапай конец. :| Казалось так можно.. Сразу приходит на ум пример — NH22 - Corrosion. Да и по правилам ранкед карт, вроде, такое допускается

[Normal]
Скорость слайдеров в 2 раза выше чем на изе! Странно До этого проанализировал много других карт, по результатам чего и выбрал такую скорость.
Ничего не исправлял, ибо, вероято, придётся делать всю дифу заново из-за не правильной скорости

00:12:666 - слайдеры не симметричны
00:17:087 (5) - кривой
00:25:297 (1,2) - небрежно! между началом и концом лучше сделать два пойнта. и довести обводку до ума
00:34:140 (5,1) - сложно прочитать (для нормала) и слайдеры некрасивые
00:46:771 (2,3) - концы криво наложены. исправь без грид снапа
01:00:666 (1,2,3) - обводка кривая! минимум два пойнта между началом и концом
01:54:034 (2,3) - пересекаются
конец не замапан :|
ЕСЛИ ЕСТЬ КИАИ - МАПАЙ

[Taiko]
AiBat


[Insane]
00:24:192 (8) - новое комбо +
00:26:876 (3) - ужасно смотрится попробуй так +
00:29:718 (5,6,7,8,9) - сделай нормальный стрим. а не свалку нот! теряется симметрия
00:31:297 (6) - новое комбо +

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

отличная мапка. дополируй все мелочи. и будет норм После всех "наездов" звучит крайне не убедительно. Жаль что первая моя нормальная попытка маппинга обратилась таким провалом
]

Ryu wrote:

От РЮшии моддааа ~ :3

Песня ня ! БГ ня !


Hard:

  • 00:27:745 - сюда перетащи слайдер коротенький. @_@ wat?
    00:28:061 - ^ ^
    00:28:376 - шарик ^
    00:28:455 - ^ ^
    00:28:534 - ^ ^
    00:28:692 - сюда отсюда 00:28:771
    00:36:666 - НК +
    00:37:929 - ^ +
    00:41:718 - ^
+

Insane:


  • 00:13:929 - 00:14:245 - slider удлинил

    02:11:561 - 02:11:876 - 3 повтора. @_@?

    02:11:955 - 02:12:192 сюда слайдер нет

    02:12:350 - 02:12:508 - ^
и так там слайдер

Udachi nyasha !! :3 Спасибо за мод
riffy
Эх.. Не понял ты ничего :<
все что написано теоретически ранкбл. Просто я принципиально сказал все, что конкретно МЕНЯ не устраивает. :/
поэтому так много.
В любом случае, это твоя карта ты мог вообще ничего не менять о/
;_;
подумай сам, если б карта была плохой, стал бы я тратить твое и мое время? :>
Topic Starter
DarkTigrus

-Bakari- wrote:

Эх.. Не понял ты ничего :<
все что написано теоретически ранкбл. Просто я принципиально сказал все, что конкретно МЕНЯ не устраивает. :/
поэтому так много.
В любом случае, это твоя карта ты мог вообще ничего не менять о/
;_;
подумай сам, если б карта была плохой, стал бы я тратить твое и мое время? :>
В каком ключе пост написан, так его и воспринимаешь
Но ты ведь все равно не станешь это делать ведь "и так неплохо"

А да, забыл поблагодарить за потраченное время для мода. Спасибо
ryuu
лог-кун.

SPOILER
16:42 <[Ryuu]> : эй, тигра ~
16:43 <DarkTigrus> : привет
16:43 <[Ryuu]> : привет
16:44 <[Ryuu]> : я что пишу..решила помочь умной няше. не против?
16:44 <DarkTigrus> : не против конечно =)
16:44 <[Ryuu]> : нян. ничего, если я тут? ты не занят?
16:44 <DarkTigrus> : не занят
16:46 <[Ryuu]> : я вообще не очень придирчивая. так что не думаю, что много найду
16:47 <[Ryuu]> : 00:22:140 (3) - поставить на место (1) ровно?
16:47 <[Ryuu]> : а не
16:47 <[Ryuu]> : надо сначала (2) выровнять
16:47 <DarkTigrus> : да есть такое
16:48 <[Ryuu]> : а
16:48 <[Ryuu]> : вот что
16:48 <[Ryuu]> : он не по снапу о.о
16:48 <[Ryuu]> : 420, 292 надо
16:49 <[Ryuu]> : http://puu.sh/tWEn и вот так
16:49 <[Ryuu]> : всё. и (3) норм встанет
16:50 <DarkTigrus> : вижу. поправил
16:50 <[Ryuu]> : а ещё можно придраться к форме его. но я вообще могу так каждый слайдер поправлять ._. в плане полукруглых обводов я бываю
16:50 <[Ryuu]> : такая..вообще придирчивая ._.
16:51 <[Ryuu]> : второй слайдер поинт на 272, 316
16:51 <[Ryuu]> : конец на 252, 260
16:52 <[Ryuu]> : 00:24:034 (5) - тоже можно поправить, наверно. ну если хочешь
16:52 <DarkTigrus> : минуту, отойду
16:52 <[Ryuu]> : угу
16:55 <DarkTigrus> : тут
16:57 <[Ryuu]> : 00:40:455 (1) - не хочешь сделать его посередине?
16:58 <DarkTigrus> : да, по дистанс снапу он далекова-то уехал
16:58 <[Ryuu]> : я тут попишу. ты можешь не комментировать каждое ._.
16:59 <[Ryuu]> : ох лол
16:59 <[Ryuu]> : и правда
16:59 <[Ryuu]> : я-то другое имела ввиду. ну да ладно. снап в изи важен
17:01 <[Ryuu]> : 00:58:140 (1) - может убрать из-под (2)?
17:02 <DarkTigrus> : крайне не хочется симметрию убирать. с (2) что нибудь сделеаю..
17:03 <[Ryuu]> : 01:04:455 (2) - http://puu.sh/tWK1 десу. могу написать координаты поинтов, если надо.
17:04 <DarkTigrus> : коорды нужны
17:05 <[Ryuu]> : кей. так. самого я его не двигала, вроде. но проверь (212, 312)
17:05 <DarkTigrus> : верно
17:05 <[Ryuu]> : второй 136, 296
17:05 <[Ryuu]> : третий 108, 196
17:06 <[Ryuu]> : 4й (внезапные сокращения ._.) 160, 148
17:06 <DarkTigrus> : идеально
17:06 <[Ryuu]> : ну и следующие ноты надо будет передвинуть
17:07 <[Ryuu]> : там уже как хочешь
17:10 <[Ryuu]> : так
17:10 <[Ryuu]> : помучалась с 01:08:876 (2) -
17:10 <[Ryuu]> : и всё равно он мне не нравится ._.
17:11 <DarkTigrus> : я там уже чутка всё пододвинул http://puu.sh/tWMB
17:12 <[Ryuu]> : заскринь с апрочем о.о
17:12 <[Ryuu]> : 01:07:929 - вот тут
17:12 <DarkTigrus> : http://puu.sh/tWMY
17:13 <[Ryuu]> : ну кей. нормально
17:14 <[Ryuu]> : 01:36:034 (1) - этот надо выровнять. сейчас попробую
17:16 <[Ryuu]> : пф. блин. я не могу с 2мя работать. можно сделать с одним поинтом?
17:17 <DarkTigrus> : почему бы нет )
17:19 <[Ryuu]> : так номально?
17:19 <[Ryuu]> : ой
17:19 <[Ryuu]> : ага
17:19 <[Ryuu]> : написала
17:19 <[Ryuu]> : а скрин
17:19 <[Ryuu]> : http://puu.sh/tWPo
17:20 <DarkTigrus> : вполне
17:20 <[Ryuu]> : тогда. 1 - 172, 276. 2 - 184, 216. 3 - 136, 176
17:21 <[Ryuu]> : 01:37:297 (2) - 72, 256
17:21 <[Ryuu]> : 01:38:561 (3) - этот у тебя был слишком близко. а ещё средний поинт надо вниз на одну. для симметрии
17:22 <[Ryuu]> : 01:51:192 (1) - 456, 28?
17:23 <DarkTigrus> : угу. следовательно следующую цепь чуть поправил
17:23 <[Ryuu]> : угу. так. всё. с изей закончила. дальше. (вообще, чем сложнее дифа, тем я менее придирчива ._.)
17:24 <DarkTigrus> : дальше сложнее. будет много боли, крови и страдания. я уверен только в изи, хотя и понятия не имею как они делаются
17:25 <[Ryuu]> : они делаются по снапу, в основном из слайдеров. не маппать сразу после спиннера. и думать о том, что смог бы ты её сыграть, если бы
17:25 <[Ryuu]> : только пришел в осу.
17:27 <[Ryuu]> : так. ну..я нормалы делаю тоже по снапу. тут у тебя не всё по нему. что я прямо даже не знаю
17:30 <DarkTigrus> : не всё - один момент?
17:30 <[Ryuu]> : ну я пока видела только раз
17:31 <[Ryuu]> : 00:18:982 - может тут вставить слайдер? http://puu.sh/tWUb
17:32 <DarkTigrus> : да этим ещё подумаю
17:36 <[Ryuu]> : 00:23:718 (2,3) - вот тут не по снапу, угу. (кэп)
17:37 <[Ryuu]> : 00:27:824 (3) - очень странное расположение. (ну для меня)
17:38 <[Ryuu]> : 01:00:666 (1,3) - исправить тебе их?
17:39 <DarkTigrus> : в смысле не по середине или из-за близкого расстояния к предыдущему объекту?
17:39 <[Ryuu]> : я бы сказала и то, и то
17:41 <[Ryuu]> : 00:59:403 (2) - этот ещё можно опустить
17:49 <[Ryuu]> : н-ну дак что по поводу слайдеров?
17:50 <DarkTigrus> : по поводу каких
17:51 <[Ryuu]> : http://puu.sh/tX2m
17:51 <DarkTigrus> : а эти. справлюсь
17:51 <[Ryuu]> : кей
17:52 <[Ryuu]> : 01:03:508 (2) - 2 - 1112, 204. 3 - 164, 184?
17:54 <[Ryuu]> : 01:13:297 (1) - может начало перенести на какой-нибудь другой угол? просто..он так рядом стоит, так и хочется сразу нажать
17:54 <DarkTigrus> : предыдущие вот так сделал. http://puu.sh/tX3K покатит?
17:54 <[Ryuu]> : да :3
17:57 <DarkTigrus> : а тут я понятия не имею что сделать можно. прещыщуий кусок разве что поменять
17:59 <[Ryuu]> : http://puu.sh/tX5y м?
18:01 <DarkTigrus> : как просто оказалось. сделал так
18:02 <[Ryuu]> : 01:25:297 (6) - последний на 344, 256
18:03 <[Ryuu]> : 01:27:192 (3) - 2й на 200, 280. 3й на 148, 296
18:05 <[Ryuu]> : 01:32:876 (4) - милая стрелочка? http://puu.sh/tX86
18:05 <DarkTigrus> : да, оно будет лучше
18:06 <[Ryuu]> : 01:44:561 (2) - поднять? (просто я не люблю, когда объекты слишком низко/высоко/справа/слева ._.)
18:08 <[Ryuu]> : 01:54:034 (2) - ^ тут получается надо будет перекрутить просто немного
18:09 <[Ryuu]> : 02:01:929 (2) - на середину. 02:02:561 (3) - симметрично (1)
18:09 <DarkTigrus> : если имеется в виду как-то так, то не особо это решит http://puu.sh/tX9Z
18:09 <[Ryuu]> : нет же. в другую сторону
18:10 <[Ryuu]> : а
18:10 <[Ryuu]> : там
18:10 <[Ryuu]> : снап. ну и забём на него ._.
18:10 <[Ryuu]> : до этого забивали. так что тут уже тоже
18:10 <[Ryuu]> : хотя стоп
18:11 <[Ryuu]> : я вроде. крутила снап ._.
18:11 <[Ryuu]> : да
18:11 <[Ryuu]> : всё норм
18:12 <[Ryuu]> : http://puu.sh/tXbF вот. мой вариант
18:13 <[Ryuu]> : 02:11:403 (1) - средний на 112, 140
18:14 <[Ryuu]> : я наверно много написала. как закончишь, скажи
18:15 <DarkTigrus> : вроде
18:15 <DarkTigrus> : всё
18:16 <[Ryuu]> : нян. ну и с нормалом закончили
18:16 <[Ryuu]> : хм. хард на 5
18:16 <[Ryuu]> : и инс 5
18:16 <[Ryuu]> : я думаю, мат придерётся. хотя..разные бывают
18:17 <DarkTigrus> : звёзды же ничто. они крайне плохо описывают сложность..
18:17 <[Ryuu]> : ну..кому как. я звёздофаг ._.
18:18 <[Ryuu]> : 00:21:508 (6) - нк?
18:19 <[Ryuu]> : 00:26:561 (4) - ^
18:19 <[Ryuu]> : 00:31:613 (5) - ^
18:19 <[Ryuu]> : ]00:34:140 (6) - ^
18:20 <[Ryuu]> : 00:44:245 (5) - ^
18:20 <[Ryuu]> : 00:51:824 (5) - ^
18:21 <[Ryuu]> : ты хард по снапу делал?
18:22 <DarkTigrus> : да по снапу
18:22 <DarkTigrus> : возможно только на более крупной сетке
18:22 <[Ryuu]> : всёвсёвсё? :>
18:22 <DarkTigrus> : почти
18:22 <DarkTigrus> : джампы всё таки должны быть хоть какие-то..
18:23 <[Ryuu]> : 01:06:666 (4) - конец на 36, 140?
18:23 <[Ryuu]> : 01:09:508 (6) - нк
18:24 <[Ryuu]> : 01:21:192 (2) - сделать 2 поинта и поровнее?
18:25 <[Ryuu]> : 01:25:297 (6) - ^
18:25 <[Ryuu]> : 01:27:350 (6) - нк
18:27 <[Ryuu]> : 01:29:087 (4) - http://puu.sh/tXhO
18:28 <[Ryuu]> : 01:29:718 (5) - нк
18:28 <[Ryuu]> : 01:32:245 (5) - ^
18:28 <[Ryuu]> : 01:34:297 - ноту?
18:28 <[Ryuu]> : 01:34:771 (7) - нк
18:29 <[Ryuu]> : 01:36:350 (2) - середину немного подальше?
18:29 <[Ryuu]> : 01:40:455 (4) - ^
18:30 <[Ryuu]> : 01:42:824 (2) - закончить на красном?
18:30 <[Ryuu]> : 01:54:666 (5) - нк
18:31 <[Ryuu]> : 02:10:771 - зелёная линия не на тике десу
18:32 <[Ryuu]> : 02:12:666 (6) - нк
18:32 <[Ryuu]> : всё
18:34 <DarkTigrus> : всё успел
18:34 <DarkTigrus> : через 3 минуты =_=
18:35 <[Ryuu]> : нян. ну и инс. я так думаю, меньше всего претензий будет
18:35 <[Ryuu]> : 00:12:034 (6) - 3й на 444, 288
18:36 <[Ryuu]> : 00:16:771 (5) - перемести куда-нибудь о.о а то как-то..не мило смотрится
18:37 <[Ryuu]> : 00:18:982 - я люблю, когда по музыке. так что предлагаю http://puu.sh/tXlT
18:39 <[Ryuu]> : так. я тут подумала. может на промежутке 00:39:824 ~ 00:40:297 - громкость уменьшить немного? о.о
18:39 <[Ryuu]> : ох. он так не делает. ну кей. 00:39:824 - и 00:40:297 -
18:41 <[Ryuu]> : 01:08:245 (1) - убрать нк?
18:42 <[Ryuu]> : 01:33:192 (4) - 2й на 352, 80. 3й на 300, 56?
18:43 <[Ryuu]> : 01:33:824 (4) - 2й на 56, 92. 3й на 96, 124?
18:43 <[Ryuu]> : 01:34:140 (5) - ну и тут отзеркалить наверно.
18:44 <[Ryuu]> : нян. всё
18:45 <DarkTigrus> : большое спасибо за сей полезнейший мод
18:45 <[Ryuu]> : я рада, если помогла :3

удачи тебе :3
TicClick
Работа идёт, и это радует. Пожалуй, я загляну на днях.
Rue
those
From .:Let those mod those maps:.

[General]
  1. Taiko has no Kiai time.
[Easy]
  1. 00:49:297 (4) - Bad spacing here.
[Normal]
  1. HP4, perhaps.
  2. 02:01:297 (1) - Unrankable NC bug
[Hard]
-

[Insane]
  1. What distance spacing are you using? The spacing is so random I can't even figure it out.
  2. You're using triples and streams that don't seem to be mapped to anything. Tone it down a bit. PM me if you want me to come back after you've fixed it a bit.
[soyaH's Taiko Oni]
  1. Use 1.40 slider velocity.
  2. Resnap all notes; some notes are unsnapped
Good luck :3
Topic Starter
DarkTigrus

those wrote:

From .:Let those mod those maps:.

[General]
  1. Taiko has no Kiai time.
[Easy]
  1. 00:49:297 (4) - Bad spacing here.
Fixed

[Normal]
  1. HP4, perhaps. Raised
  2. 02:01:297 (1) - Unrankable NC bug
Fixed

[Hard]
-

[Insane]
  1. What distance spacing are you using? The spacing is so random I can't even figure it out.
  2. You're using triples and streams that don't seem to be mapped to anything. Tone it down a bit. PM me if you want me to come back after you've fixed it a bit.
Spaising not completely random, but i agree, it's hard for understand. i look for remapped some parts..

[soyaH's Taiko Oni]
  1. Use 1.40 slider velocity.
  2. Resnap all notes; some notes are unsnapped
Good luck :3
Thanks you for mod
MoodyRPG
Okay.

General
  1. Disable the letterbox during breaks
Easy
  • - 00:32:876 (1) - Considered to remove this new combo here to follow you pattern
    - 01:10:140 (3) - Really don't like this slider,much better if you make something like this
    - 01:29:718 (4) - Fix this spacing error please because is so confusing for newbies players
    - 01:33:508 (4) - Remove new combo here to follow your pattern
    - 01:39:824 (1) - ^
    - 01:51:192 (1) - ^
    - 01:59:087 (x) - Why you don't map here?
Normal
  • -- You have so many combo swap
    - 00:22:771 (1,2,3) - nazi* Move those notes in the center
    - 01:37:297 (1) - Remove this new combo please,is useless
    - 01:39:192 (1) - Uh, what happend here? Remove this new combo please
    - 01:40:455 (1) - Same ^
    - 01:42:666 (1) - This is not good in my opinion, remove new combo here and 01:43:297
    - 01:44:561 (1) - Remove this new combo and here too 01:45:192
    - 01:47:403 (1) - Same here,remove new combo please
    - 01:49:929 (1) - And again,remove new combo and here too 01:50:245
    - 01:52:455 (1) - You know, remove this useless new combo
    - 01:54:982 (1,1) - And again ^
Hard
  • - 01:14:561 (5) - New combo here to follow the music
    - 01:40:771 (5) - This is a bad idea in my opinion to put a note hidden,so try to move this note
    - 02:15:824 (x) - Perhaps you should to add a note here,sounds really nice
soyaH's Taiko
  • -- Adjust the Audio Lead-In to 2000
    -- Disable the countdown?
    -- You have so many unsnapped circles here, look:
    Snapping 
    01:42:506 (2) - Unsnapped circle.
    01:42:664 (3) - Unsnapped circle.
    01:42:822 (4) - Unsnapped circle.
    01:42:980 (5) - Unsnapped circle.
    01:43:059 (6) - Unsnapped circle.
Insane
  • -- Looks nice
Good luck Sir.
Topic Starter
DarkTigrus

MoodyRPG wrote:

Okay.

General
  1. Disable the letterbox during breaks +
Easy
  • - 00:32:876 (1) - Considered to remove this new combo here to follow you pattern changed and tested.. I will keep this variant
    - 01:10:140 (3) - Really don't like this slider,much better if you make something like this link already dead ToT
    - 01:29:718 (4) - Fix this spacing error please because is so confusing for newbies players Fixed
    - 01:33:508 (4) - Remove new combo here to follow your pattern +
    - 01:39:824 (1) - ^ +
    - 01:51:192 (1) - ^ +
    - 01:59:087 (x) - Why you don't map here? Break time. Will be deleted spinner before it. Same in normal difficulty. Hard and Insane already use this variant
Normal
  • -- You have so many combo swap
    - 00:22:771 (1,2,3) - nazi* Move those notes in the center No (for now) If i do this, need remapped some parts
    - 01:37:297 (1) - Remove this new combo please,is useless
    - 01:39:192 (1) - Uh, what happend here? Remove this new combo please
    - 01:40:455 (1) - Same ^
    - 01:42:666 (1) - This is not good in my opinion, remove new combo here and 01:43:297
    - 01:44:561 (1) - Remove this new combo and here too 01:45:192
    - 01:47:403 (1) - Same here,remove new combo please
    - 01:49:929 (1) - And again,remove new combo and here too 01:50:245
    - 01:52:455 (1) - You know, remove this useless new combo
    - 01:54:982 (1,1) - And again ^ ^Ugh...all this was not planned. Clear and fixed all nc. But now need recheack
Hard
  • - 01:14:561 (5) - New combo here to follow the music +
    - 01:40:771 (5) - This is a bad idea in my opinion to put a note hidden,so try to move this note it's was not planned. Fixed
    - 02:15:824 (x) - Perhaps you should to add a note here,sounds really nice +
soyaH's Taiko
  • -- Adjust the Audio Lead-In to 2000
    -- Disable the countdown?
    -- You have so many unsnapped circles here, look:
    Snapping 
    01:42:506 (2) - Unsnapped circle.
    01:42:664 (3) - Unsnapped circle.
    01:42:822 (4) - Unsnapped circle.
    01:42:980 (5) - Unsnapped circle.
    01:43:059 (6) - Unsnapped circle.
Insane
  • -- Looks nice
Good luck Sir.
Thanks you for mod
------------------------

Still have zero useful mods (except TorNis hitsounds mod) about Insane difficulty >_> It saddens me
Doodley
Hello! From my queue. This is a weird track. I...kind of like it?

General Notes
I think your combo colors could be better! They're kind of bright, and grey is very boring as a combo color. This is an analogic color scheme, so they're made to look super good together. Here's what I came up with:


And here's what they look like in game (with default skin):



Easy
00:40:455 - Finish hitsound.
01:06:350 - New combo.
01:52:771 - Repeat slider once. (And move distance snap accordingly)
No other problems!

Normal
No problems! Nice difficulty.

Hard
00:15:508 - Weird anti jump.
02:18:508 - New note. (1/2 divisor)
Also a pretty good difficulty.

Insane
No problems given that I can't play it, although you might want to avoid so much overlapping, hitbursts cover them up easily. Really nice patterns in this one, though.

Nice job so far.
Topic Starter
DarkTigrus

stickmeister wrote:

Hello! From my queue. This is a weird track. I...kind of like it?

General Notes
I think your combo colors could be better! They're kind of bright, and grey is very boring as a combo color. This is an analogic color scheme, so they're made to look super good together. Here's what I came up with:


And here's what they look like in game (with default skin):


True about gray. Use two your color. Third keep orange (think it's look nice too)

Easy
00:40:455 - Finish hitsound. +
01:06:350 - New combo. +
01:52:771 - Repeat slider once. (And move distance snap accordingly) no. timing will be broken
No other problems!

Normal
No problems! Nice difficulty.

Hard
00:15:508 - Weird anti jump. fine for me. don't see the ploblem
02:18:508 - New note. (1/2 divisor) no. too much hard
Also a pretty good difficulty.

Insane
No problems given that I can't play it, although you might want to avoid so much overlapping, hitbursts cover them up easily. Really nice patterns in this one, though.

Nice job so far.
Thanks
Sylphi
Hi, DarkTigrus.
From Underflow's Newbie Modding Queue

[General]
- soyaH's Taiko Oni: Uncheck Enable countdown
- soyaH's Taiko Oni: Uncheck Letterbox during breaks

[Normal]
- 01:15:192 (4) Add Finish

[soyaH's Taiko Oni]
- 00:05:087 Remove Break Time
- 00:51:824 Remove Break Time

[Hard]
- 00:46:771 (4) New Combo
- 00:56:876 (4) New Combo
- 00:59:403 (4) New Combo
- 01:01:929 (4) New Combo
- 01:04:455 (4) New Combo
- 01:24:666 (4) New Combo

Sorry, short mod.

Good luck :D
Elly-chan
I'd request for nobody else here to post a mod until 9 PM EST tonight. I am currently working on a somewhat-big modpost, and if I get a mod right before i post it on this map i'll go nuts. Thanks for the understanding!
Elly-chan
Mod Request From ♥ Elly's New Modding Queue ♥! Be sure to evaluate my mod in my queue after you finish fixing the things you want to change. I'll disinclude a ton of personal-opinion design-based mods in this map because you have your own very unique and distinctive style, so i'll mod according to it! (( DESIGN-WISE. ))

Anyways, after fixing what you wanted to fix and getting a few more mods, call me back in for a recheck. I feel as if I missed a few things that I couldn't exactly see without seeing the fixes you do. Also, I can't exactly mod hard/insane's hitsounds correctly if you're forgetting a lot of finishes. If you have any questions, don't hesitate to ask me in-game.

[General]
  1. I'd advise for you to fix soYah's oni. It looks as if tons of people have been pointing out the main/basic stuff over and over yet soYah hasn't changed it..? So, yeah. Please fix his/her oni for them if they are going to take this long to do fixes. They're pretty easy, all in all..
  2. Completely optional, but please concider starting your Preview Point at either 00:39:824 - or 00:40:455 - . The current preview you have right now is at the bridge of the music, not exactly the main emphasis part, which is why I suggested these two points.
  3. Here's also a suggestion about the kiai time. I get that you're trying to make this like one of those ranked maps which only use one kiai time at the end, for example skrillex - bangarang, but I personally think you should use the kiai here. It brings out the emphasis a bit better at long parts like 00:40:455 - and some short parts like at 01:20:876 - that would end at 01:25:929-. Completely optional; I won't force you to do anything.
  4. For All osu!standard Difficulties; every hitsound pattern on each difficulty is different. That's fine, but that means i'm going to have to put my own input into this aside from pointing out missing hitsounds and hitsound pattern errors. As I said before, it's fine, but next time i'd prefer if you kept a mutual-hitsound-relationship throughout the whole map.
[Easy]
Hitsound mods
  1. 00:10:139 (1) - You forgot a finish as indicated in the BGM and is clearly audible. Add one?
  2. 00:10:139 - to 00:18:982 - Aside from the finish hitsound mod I posted above, it's a bit obvious that the pattern here is a bit off/weird. It's not necessarily consistency, but it's more like.. it sounds odd. For example, you add finishes when there clearly are none which in some cases are fine, but in this case it does not sound too good overall. The claps are a bit random too. I suggest comming up with a new hitsound pattern for the beginning of this difficulty, or at least consult somebody about it to see how they feel, preferably a MAT/BAT/Experienced Modder.
  3. 00:27:824 (3) - Kinda a weird place to start using the whistle, don't ya think? I suggest removing it from the slider completely, that means slider path and circle-parts all in all, and add a clap at the slider end instead. Sounds better to me and keeps consistency within the clap pattern... if you do this, remove the whistle at 00:37:929 -. Completely optional; do whatever you want!
  4. 00:30:350 (1) - Another forgotten finish located in the BGM. Add one?
  5. 00:34:771 (6) - The music's still elevating here, for at the next note the music changes instead of at this one. This is why i'll suggest this; remove the finish from this note and add it on the next note (( The beginning of the slider. )) Sounds better imo; more fitting since the song then starts to transition into the bridge of the music.
  6. 00:38:876 (3) - Sounds a bit better if you add a clap here, don't you think? It's kinda empty without a hitsound.
  7. 00:39:192 (4) - May I also suggest for you to add a finish on the beginning of the slider and on the repeat? You hear Finishes in the background and it sounds a tad bit better to me, so that's why I'm suggesting this.
  8. 00:49:297 (4) - To keep consistency with the other hitsound pattern you did before the bridge to the main emphasis point, (( at 00:29:087 - )), add three whistles here on the starting point/ending point of the slider and at the repeat.
  9. 00:55:613 (1) - Finish as clearly indicated in the BGM, please~
  10. 01:04:455 (2) - Swagswagswagswag- how's about you add a whistle here and a whistle-sound for the slider path? It feels empty without a hitsound here and a bit awkward. This should fix that feel.
  11. 01:06:350 - to 01:15:824 - I hope it isn't just me that feels like this is off a bit. Right..? Since the claps in your pattern are all a 1/4 beat away from the clap in the BGM. Perhaps instead of adding claps, add whistles so it doesn't sound just a wee bit awkward?
  12. 01:20:876 (1) - Another finish in the BGM that wasn't added in here. Add one?
  13. 01:23:403 (4) - I'm unsure of what to do with this. To be consistent with your hitsound pattern, you'd remove the whistles. If not, you'd keep it.. erm. Please consult somebody with this and ask them what is better. I can't decide what to suggest.
  14. 01:26:876 - and 01:29:403 - Add a clap to keep consistent with the BGM's clap pattern. I see you've used it on the second consecutive slider, so why not use it on the first and third?
  15. 01:30:034 (4) - Hows' about you add a clap here to keep consistency with your current hitsound pattern? Sounds a bit less empty and better.
  16. 01:30:982 (1) - I think we'd all prefer for you to add a finish here. As i've been repeating many times before, add a finish as indicated in the BGM.
  17. 01:36:034 (1) - Another finish to add as found in the BGM.
  18. 01:46:140 - to 01:56:245 - Your clap hitsound pattern is a bit unpredictable. At first, I thought you were adding a clap every other beat, but it seems as if your pattern had kept changing throughout the section. I suggest either following the BGM's claps or find a way to keep the pattern consistent yourself.
  19. 02:01:297 (1) - Finish as indicated in the BGM~
  20. 02:11:403 (3) - Replace this whistle with a finish? The music gets more 'exciting' here, and sounds weird with two consecutive whistles in a row..

    Overall, the hitsounds were okay. Please excuse the wall of text; I just want to give valid reason as to why you should fix/change everything. I also pointed out all of the missing finishes in case you would forget to add one or two. Could use much more polishing-up-on, though! Now, here's an idea on how to use the whistles to your advantage hitsound-pattern-wise;

    00:41:718 - During the main-emphasis parts like this one, add a whistle at a place like this when you hear the low piano note. It makes a hitsound pattern that goes from finish to clap to whistle to clap and so forth. Sounds a bit better and it fills up the empty spaces.

    Lastly, when you near the end of the map, (( the last section )), hitsound-wise, it's kind of empty. I suggest adding a custom clap (( http://puu.sh/uQuT )) that will fill up the sounds like the one at 02:01:929 - near the beginning of the section. Personal opinion, but I really do think it helps fill up the empty space!
Combo mods
  1. 00:15:192 (2) - Concidering the circumstances that you cannot add a new combo here since it would've been the place to add one due to the music changing, add one on the next note, (3).
  2. 01:11:403 (4) - As said above, concidering the circumstances that you cannot add a new combo at the previous slider's end, add one here instead to clear up the issue.
  3. 01:38:561 (3) - To keep consistency as how you did your new combos in the guy's part, add a new combo here.
  4. 01:41:718 (5) - Try adding a new combo here, removing one here 01:42:350 -, and adding one 01:44:245 - here. I think this should clean up that consistent combo pattern that was broken here.
  5. 01:51:192 (3) - The pattern you've been putting new combos to repeats here again, so add a new combo?
  6. 02:16:455 (4) - The BGM changes and the combo is getting a wee bit too long for an easy difficulty. Add a new combo?

HP Drain -1?
  1. 00:24:034 (5) - I dislike this being stacked under the previous slider about a beat away. this pattern has more flow-potential then going back into the same area you just were in to hit a note. Try to spread your map out around the field. I suggest spacing it out so it doesn't stack under the previous slider.
  2. 00:46:771 (2) - Almost every section you use this three-slider pattern with, they are all curved. I get you want diversity, but it plays a bit awkwardly. I'd suggest for you to make this a curve like the previous three-slider patterns.
  3. 00:53:087 (4) - This slider feels a bit too long of a hold which makes it feel awkward. I suggest splitting it up and re-arranging the beat pattern so it looks something like this:
  4. (( ONLY IF YOU DIDN'T FIX THE MOD ABOVE. )) 00:54:982 (5) - Aweful stack. I suggest doing something like this to make it a bit more flowey and to avoid doing stacks in easy difficulties! (( They are very looked down-upon in easy difficulties. ))
  5. 00:58:140 (1) - Same thing as at 00:24:034 -. Doesn't feel as if it flows right and it's boring to have to jump right back where you were. I'd prefer to see you move around the playfield. Perhaps try something like this?
  6. 01:10:140 (3) - This'd look better as a curved slider imo. More smooth to play.
  7. 01:14:561 (1) - Feels more natural to start the spinner here since mostly every note you place in this beatmap come in a 1/2 note later.
  8. 01:23:403 (4) - I get that you're following the BGM, but you didn't use a 1/4 repeat slider before for this part and it's kinda weird to suddenly have one. But of course, diversity matters, so if you don't want to change it it's fine with me!
  9. 01:28:455 (3) - Catastrophe! It's slider path is being blocked by the previous slider's path. I suggest for you to re-make the slider into an arc/curve slider and then reposition it so that it doesn't get overlapped. Adjust spacing afterwards.
  10. 01:30:982 (1, 2) - These sliders transition weirdly into eachother. I suggest yet again making them curve sliders and try to find a way that makes it flow a bit more naturally so that it doesn't look squared-off for aesthetics' sakes.
  11. 01:39:824 (4) - Maybe replace this very long slider with a 1/2 slider and then add a note where it originally ended? Plays a bit better and doesn't have as long as a hold as the long slider.
  12. 01:42:350 (1) - Remove the repeat and add a hitcircle where it originally ended instead? Sounds a bit better since the repeat all-in-all makes no sense to me imo.
  13. 01:47:403 (3) - Not much I can say about this, but I just felt the need to point it out. Seems as if it flows a bit weird and looks weird aesthetic-wise. I suggest curving it the other way..
  14. 01:51:192 (3, 4) - You've not done something like this before, and diversity is fine yet again, but i'll just say this right out: it. plays. weird. I suggest sticking to a beat-pattern you've previously done, for example a 1/2 slider or just all-out circles.
  15. 02:08:876 (1) - Try this beat-pattern instead. It fits the music more and doesn't have unfitting sliders.
[Normal]
Hitsound mods
  1. 00:11:403 (3) - Seems as if ya forgot a clap, mate. Follow your hitsound pattern.
  2. 00:29:718 (2) - Oooh, what is consistencyyy?! Add a whistle on the beginning of the slider and on the repeat.
  3. 00:41:718 (2) - Add a clap for a reason you know why.
  4. 01:05:718 (1) - You forgot a finish as indicated in the BGM..
  5. 01:13:297 (1, 2) - Remove the claps please.. they aren't indicated in the BGM. You're totari skipping them.
  6. 01:26:245 (2) - In this section, you're totally missing claps like on this beat. Please add in all the ones you are missing. PLEASE!
  7. 01:33:508 (5) - Replace the whistle with a finish for OBVIOUS reasons.
  8. 01:54:982 (3) - Add a clap for the sake of consistency?!
  9. 02:01:929 (2) - Whenever you hear a sound like this in the upcomming section, I suppose you should add the custom hitsound I gave you as in every other difficulty too to fill up the nothingness/emptiness.
Combo mods
  1. 00:18:034 (6) - Add a new combo here? The combo's getting a bit too lengthy and the BGM changes entirely..
  2. 00:30:666 (3) - Add a new combo here? See for yourself as to why, it's pretty simple to figure out. ^^
  3. 00:42:982 (3) - In order to keep consistency within your combo pattern, add a new combo here and remove the one at 00:43:613 - .
  4. 01:33:508 (5) - It's the start of a new measure, the combo's getting a bit long, and the slider is long.. so.. hows' about you add a new combo? ><
  5. 01:42:666 (3) - In order to keep consistency within your combo pattern, add a new combo here. Either do this and the same thing at 01:45:192 -, or remove the combos at 01:37:297 - and 01:39:824 -.
  6. 02:15:192 (1) - Yet again, to keep consistency, remove the new combo.

AR +1?
  1. 00:20:245 (1) - Try a beat pattern like this instead? Sounds a bit better to me since the big slider is a bit awkward and doesn't fit in too-well with the BGM.
  2. 00:27:824 (1) - These sliders man. First of all, a four repeat? They're accepted in normals, but I absolutely hate them. Sometimes a player may or may not know how many repeats a slider has, and this is kinda an unknown repeat slider (( knowing how many times it repeats )), so hows' about you do this instead? More easily-readable.
  3. 00:35:403 (1) - Absolutely horrendus, stacking-wise! Please, space this out! I'm begging you!
  4. 00:35:403 (1) - Maybe follow the BGM instead..? Following the vocal with this long slider is a bit awkward if you know what I mean.
  5. 00:50:561 (break) - WHY THE RANDOM BREAK? It's very awkward. Remove it and map through it immediately, please.
  6. 01:12:034 (4) - Hows' about you make this a double-repeat slider instead? Since you love them and the space between that slider and the next beat feel too empty. Also, can you please not stack it under (2)? I hate it so very much.. It doesn't look too good mapping in the same place you were just mapping in.
  7. 01:30:824 (1) - One of the sliders in this orange-combo section sound very awkward and are weird to play. It's as if they aren't placed right entirely. I suggest doing this to follow the BGM and fill up the space with fitting sliders / beats rather then a weird one that feels awkward to play.
  8. 01:33:508 (5) - I just thought I should point this slider out. It's a bit too long for me to handle since it follows the vocals and there is a lot of BGM action going on.. so maybe make it shorter? Your choice.
  9. 01:36:666 (3) - Maybe make this into a curve slider so that it transitions into the next, big-slider better?
[Hard]
Hitsound mods
I know that you're most likely tired of my wall of text, so here i'll make it easy for you. Here we go.
  1. 00:10:139 (1) - Forgotten Finish as indicated in the BGM... Add one, please. Also add them at..
    1. 00:20:245 -
    2. 00:24:666 -
    3. 00:30:350 -
    4. 00:37:929 -
    5. 00:38:561 -
    6. 00:40:455 -
    7. 00:54:350 -
    8. 00:55:613 -
    9. 01:00:666 -
    10. 01:05:718 -
    11. 01:30:982 -
    12. 01:33:508 -
    13. 01:36:034 -
    14. 01:46:140 -
    15. 02:01:218 -
Combo mods
  1. 00:46:771 (4) - I'm pretty sure you should add a new combo here.. looks better and fits the music well imo.
  2. 01:11:718 (5) - Add a new combo here, remove the one at 01:12:824 - and then add another at 01:13:297 -? It follows the BGM's music pattern and a bit of your combo pattern's.
  3. 01:21:982 (4) - To keep your combo pattern consistent, add a new combo.
  4. 01:24:666 (4) - To keep your combo pattern consistent, add a new combo.
  5. 01:27:034 (4) - I feel as if it's better to add a new combo here to follow the vocals and BGM instead of one on the next note that follows your own made-up pattern.. don't you agree?
  6. 01:54:666 (1) - Looks better if you stick with your current combo pattern and remove the combo here and add it on the next note. Right? >v<
  1. 00:32:718 (x) - empty space is evil. EVIL. Especially when you get great flow going on here and a great beat pattern. Please add a note here!
  2. 00:36:824 (2) - Hows' about you make this a repeat slider instead? Sounds much better imo since it hits both the vocals and BGM whereas this one currently misses a note during the middle of the sliderpath.
  3. 00:39:824 (6) - No. No. and No. This repeat doesn't exactly follow anything even though you're trying to follow the BGM. I suggest you do this; it will clear up the weird hold/confusion.
  4. 00:46:929 (5) - Same thing as at 00:36:824. Make it into a repeat instead? It's just very awkward missing a main note.
  5. 00:48:508 (2) - This just makes me sad. Please clean up this dirty pattern! It looks very ugly in gameplay.
  6. 00:49:297 (5) - Repeats too much / unpredictable repeat. I suggest for you to split this up into circles instead of having this crappy slider that will ruin the map.
  7. 00:54:508 (2) - Refer to 00:36:824 -.
  8. 00:55:613 (1) - Last time i'm going to mention this. You're overusing the repeat sliders by abusing how many times they repeat. Please split all up that go over 5 repeats for they're most likely random and/or unreadable.
  9. 01:00:350 (7) - Your beat-placement error.. clearly noticable. Please end the slider here on the red tick instead. The blue tick; it makes no sense.
  10. 01:12:192 (6) - This slider is very unfitting twoards the music. Hows' about you do something like this instead?
  11. 01:14:718 - Refer to 00:36:824 -.
  12. 01:45:350 (4) - Either add another repeat here, or a note afterwards. The emptiness is unbearable.
  13. 01:52:455 (1, 2, 3) - Kinda-sorta-unreadable. They're stacked directly under the previous slider's path.. Please reposition them.
  14. 01:55:455 (4) - The slider starts too early. Try something like this?
  15. 02:06:350 (1) - Awkward beat-placement. Please re-arrange it to something more simple to understand, and/or adjust the spacing.
[Insane]
Hitsound mods
  1. I doubt I have to repeat myself once more. Refer to all of the other difficulties' finish hitsound mods. Add them. Call me back for a recheck as hard said.
Combo mods
  1. 00:15:192 (6) - I think it'd fit better with the music if you added the new combo here instead of the current (1).
  2. 00:31:297 (1) - Here's an area where the new combo should be placed on the following note instead (00:31:613 -). Do that for me, please?
  3. 00:36:508 (8) - How about you start the new combo here instead to follow with the male vocal? Ofc, if you do this, remove the next new combo that follows this one (( currently the red combo ))
  4. 01:08:245 (9) - This combo's getting kinda lengthy and it's a start of a new measure. Hows' about you add a new combo?
  5. 01:34:455 (1, 2) - It'd be better for you to include these two notes in your previous red combo. The new combo should actually start at
    01:34:771 - in accordance to the downbeat.
  6. 01:42:192 (5) - To keep your combo pattern consistent, add a new combo here~
  7. 02:01:929 (9) - Start the orange combo here instead.. it's where the main downbeat is and where the music changes slightly.
  8. 02:02:561 (8) - Since you're following the guitar's noise, add a new combo here to help the current orange one not become too lengthy.
  9. 02:03:824 - http://puu.sh/uWAd do these combo patterns instead to follow the guitar correctly.. currently it looks like you're adding new combos on your will that have nothing to do with the music.

those wrote:

  1. What distance spacing are you using? The spacing is so random I can't even figure it out.
  2. You're using triples and streams that don't seem to be mapped to anything. Tone it down a bit. PM me if you want me to come back after you've fixed it a bit.
This mod took me a while, so I hope it's very helpful to you. Please evaluate my mod in my queue thread with a rating 1-10 on how much it helped you. Once again, thank you for the request!
Topic Starter
DarkTigrus
Elly-chan, Thanks. BIG THANKS!
Sorry for many mistakes :cry:
Almost all fixed (except "Inasne") - you have good reasons (Of course because I'm newbie)

No one like my "Insane"
TicClick
Ну, вот и я.

General
  1. Если судить по SoundCloud и/или Discogs (+ надпись на обложке альбома), то трек должен называться 30's Swing Tek. Артиста можно оставить таким, как есть, благо его в осу уже впихивали. Как перезалить карту, поменяв название, прочитай тут.
  2. В тэги добавь Floxy (название альбома — Floxy 02)
Easy

Открой дифку в блокноте, исправь скорость слайдеров (ровно 0.5). Сейчас она такая:
SliderMultiplier:0.499999999999999
После исправления нажми CTRL+L в редакторе, чтобы подгрузить дифку туда заново.
  1. 00:17:718 (4) - я бы добавил финиш на конец (желательно чуть погромче), там же как раз такой момент
  2. 00:24:034 (5) - финиш на конце не нужен, к тому же смешанный с хлопком. Они плохо сочетаются
  3. 00:35:403 (1,2,3,4) - отсюда вычисти хлопки, тихий момент
  4. 00:45:508 (1) - финиш вместо хлопка
  5. 00:45:508 (1,2,3) - свистки с тел можно снять, тут они как-то не очень шуршат
  6. 00:53:087 (4,5) - минус хлопок с начала
  7. 01:13:929 (3) - минус хлопок
  8. 01:25:929 (1) - финиш вместо хлопка. В общем, там, где ты слышишь в музыке финиш, усиливай его, так лучше же
  9. 01:30:982 (1) - ^
  10. 01:41:087 (3) - финиш пропуущен
  11. 02:03:192 (2) - как ни странно, тут отлично подойдёт свисток из обычного (N) сета
  12. 02:10:771 (3) - не хватает финиша на конце, очень
  13. 02:13:297 (3) - а тут вместо него лучше свисток, финиш на конец (можно потише)
  14. 02:18:350 (2) - хлопок не звучит
    По звуку всё, по элементам ничего; тут негде ошибаться.
Normal

Исправь скорость так же, как и на изи, только теперь под 1.
SliderMultiplier:0.999999999999999
  1. 00:24:034 (3) - финиш не к месту
  2. 00:27:824 (3,1,2) - я бы их на одном расстоянии разложил друг от друга (без потери спейсинга), чтобы лучше смотрелись
  3. 00:39:824 (4,5) - мягкие свистки будут лучше финиша
  4. 00:55:613 (1) - тут финиш пропущен
  5. 00:56:876 (2) - сюрприз, у него на один повтор больше, чем у прошлого, хотя выглядит он так же
  1. 01:05:718 (1) - вот отсюда начинается отличный ритм из хлопков, который подходит к 90% музыки; это второй и четвертый белые тики. Если тебе не лень, я предлагаю оставить изи как есть, а в остальных дифках, где ноты более-менее стабильно идут (нет пропусков этих тиков), поменять хлопки на этот ритм (2-4), потому что он будет дополнять музыку. Если ты вслушаешься, то услышишь, что хлопки в треке есть, и ещё одна пара хлопков на «противоположных» тиках редко когда нужна. Так что проставь их под музыку, и старайся не скакать туда-сюда, а держать ритм постоянным (только маленькие изменения).
  1. 01:13:297 (1,2,3,4) - честно говоря, не очень люблю такое, отдаёт старыми картами. Если ты повернёшь этот квадрат градусов на 10-15 в любую сторону, он будет выглядеть лучше, во всяком случае, для меня
  2. 01:30:982 (1) - уажзпбатырафвафиниш!
  3. 01:34:771 (2) - поверни его чуть вниз, вот так: http://puu.sh/ve6I, а ещё поправь спейсинг вокруг, или 0.8, или 0.9
  4. 01:55:613 (4) - убери повтор, а под ним положи ноту: http://puu.sh/ve7B (380;276)
  5. 02:03:192 (4) - то же, что и на изи. Свисток или финиш на начало слайдера
  6. 02:17:403 (3) - убери свисток на начале, не очень звучит
Hard
  1. 00:17:718 (1,2) - убери финиши с концов
  2. 00:18:982 (1,2) - лучше свистки
  3. 00:19:929 - сюда очень нужна нота! Со свистком, наверное
  4. 00:24:666 (6) - убери финиш с конца
  5. 00:32:876 (1,2,3) - сделай у этих трёх нот спейсинг поменьше, где-то около 0.8
  6. 00:32:876 (1,2,3,4,5) - вместе смотрятся не очень, можно выгнуть их как-то по-другому; предлагаю http://puu.sh/vebK
  7. 00:39:824 (6) - не очень, лучше заменить на два таких по длине слайдера, как тут: 00:45:508 (1,2)
  8. 00:56:876 (1,2,3,4) - всю эту конструкцию подальше друг от друга, ноты чуть заезжают на слайдер
  9. 01:01:613 (3,7,3) - лучше убрать финиш и добавить свисток
  10. 01:10:771 (1,2,3) - не совсем. Прислушайся, три ноты должны быть там, где начинается слайдер. Поменяй их местами или поставь одну ноту вместо слайдера, а потом три ноты, начиная с 01:10:929 (туда, где конец слайдера был)
  11. 01:14:718 (5) - чуть опусти или поверни, предыдущая нота на него заезжает
  12. 01:14:718 (5,6,7) - скучно! Советую выкинуть отсюда повторы и сделать простые слайдеры такой длины
  13. 01:39:824 (1,2,3) - слишком много свистков, убери их с первых нот
  14. 01:46:140 (1) - его неудобно играть, лично я невовремя отпустил, так как ждал, что в нем будет либо один повтор, либо два (слайдер начнется с 01:46:455). А так его конец занимает белый тик, где так и хочется нажать что-нибудь в такт музыке. В общем, советую переделать
Немножко пустого места для читаемости.

  • 01:55:613 (4,5,6) - предлагаю http://puu.sh/vehJ (поменять местами ноту и слайдер)
  1. 02:01:297 (1,2,3,4,5) - здесь мне хочется сделать что-то такое веерное или более-менее активное, как 00:50:561 (1,2,3,4) (можно нарисовать их так, чтобы они расходились немного по спирали), а эти повторы скуучные же
  2. 02:03:192 (6) - я бы поставил для него скорость 1.0х и повесил новое комбо, мне так лучше кажется. Если сделаешь, не забудь чуть укоротить, чтобы конец лег на тик
  3. 02:05:718 (1) - аналогично предыдущему, только еще хлопок на конец
  4. 02:06:350 (1,2,3,4,5) - скука. Кроме того, слайдеры обычно стоит начинать на белых тиках, а не на красных. Так они будут звучать и играться лучше, поскольку нажатие по ним будет совпадать с каким-то звуковым эффектом в музыке
  5. 02:09:982 (5) - этот, например, для меня не звучит по этой (^) причине, да и не только он. У тебя в карте слайдеры на красных тиках были и жо этого, просто тут их стало больше, и я обратил внимание
  6. 02:16:140 (1,2,3) - сдвинь чуть поближе, где-нибудь до 1.8, по возможности положи по центру, чтобы и слева, и справа они были на одном расстоянии от центра
  7. 02:18:034 (1,2,3,4,5,6) - я бы сделал так, удалил бы их все, а потом http://puu.sh/venO. Ну, или что-нибудь такое, а спиннер начал бы с белого тика

    Теперь про расстояние между нотами — оно тут довольно маленькое. Я бы поднял его где-нибудь до 1.2, потому что иначе ноты и слайдеры идут один за другим, сплошной стеной, и лишь изредка между ними видно свободное место, как, например, в этом венике: 00:50:561 (1,2,3,4) (или еще где-нибудь). Если тебе не лень и ты хочешь поэкспериментировать, то сохрани дифку куда-нибудь, а на этой сделай респейсинг, т.е. расстояние 1.0 везде поменяй на 1.2. Некоторые вещи могут «поплыть», поскольку свободного места станет больше, так что смотри, чтобы результат был похож на то, что сейчас (примерно на тех же местах всё).
soyaH's Taiko Oni

  • Well, the only thing that bugs me is that long and (in my opinion) useless spinner at the very beginning. I think you can easily remove it without losing anything. Also, set zero lead-in if you do it.
Insane
  1. 00:10:140 (1) - забыл финиш, ну!
  2. 00:12:034 (6) - такие финиши, как тут, только мешают, т.к. а) не в музыку, б) смешаны с хлопком и в) громкие. Что делать, решай сам
  3. 00:15:192 (1) - ^ (дальше не упоминаю, найдёшь сам)
  4. 00:16:771 (6) - не ленись, убери лишние повторы и намапай что-нибудь вместо них
  5. 00:19:455 (2) - сделай так, будет играться горааздо лучше: http://puu.sh/veuJ
  6. 00:18:982 (1,2) - финиши на начала
  7. 00:19:929 (3) - а здесь финиш можно заменить на финиш из обычного (N) набора
  8. 00:20:324 (2) - мне кажется, её стоит удалить, а прошлую отодвинуть подальше вниз. Как думаешь?
  9. 00:24:666 (5,6,7,8,9,10,1,2,3) - либо не «тормози» этот стрим перед слайдером, либо удали 00:25:061 (10) и отодвинь слайдер вместе с остальными подальше
  10. 00:29:087 (1,2,3,4,5,6) - лично мне это кажется чуть странным. Попробуй начинать триплеты и такие короткие слайдеры на красных тиках, как раз туда они вписываются чаще всего. Не знаю, может, потому что музыка так построена
  11. 00:30:350 (1) - ты забыл финиш; чтобы не раздувать пост, предлагаю найти тебе оставшиеся «потери» самому
  12. 00:37:929 (1,2,3) - то же про триплеты, что и до этого. Тут можно обойтись удалением (2)
  13. 00:54:350 (1,2) - поменяй местами (CTRL+R), чтобы всё комбо выбивалось «проворачиванием» курсора, будет удобней и прикольней играть
  14. 00:57:666 (6) - как-то не очень смотрится рядом со следующим слайдером, может, его куда-нибудь переложить?
Немного пустого места.

  1. 01:10:613 (3,1) - отодвинь (3) подальше от стрима, тут так и напрашивается джамп (только небольшой)
  2. 01:15:666 (4) - может, заменить на две ноты?
  3. 01:22:140 (1,2,3,4) - слишком много прямолинейности. Хочешь — изогни, хочешь — поверни, как с тем квадратом на нормале (кажется, там)
  4. 01:23:876 (4,5) - http://puu.sh/veIn?
  5. 01:34:771 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ну-у, я бы тут джампы сделал, как раз под поднимающийся голос
  6. 01:45:508 (5,6) - опусти на клетку пониже, и к тебе будет приёбываться меньше народу с их "it touches HP bar / scorebar, move down pls"
  7. 01:50:087 (4,5) - слишком сложная форма, выглядят «сломанными» (проще сделать лёгкий изгиб). Впрочем, это моё личное мнение
  8. 01:51:982 (5) - реверснуть? (CTRL+R)
  9. 01:55:455 (3) - отсюда лучше убрать хлопок, а на следующий слайдер поставить на начало и середину
  10. 02:10:771 (5) - добавь нк
  11. 02:13:297 (9) - финиш вместо хлопка (не мог удержаться)
  12. 02:16:140 (4,1) - расставляй их на таком (одинаковом) расстоянии, а то дальше по-другому идут
  13. 02:16:455 (1) - на такие штуки (ноты или слайдеры сразу после коротких и быстрых) вешай финиш на начало же! 02:17:087 (1)
  14. 02:17:718 - почему тут ничего нет? Постаавь ноту, пожалуйста
  15. 02:17:876 (1,2,3,4,5,6,7,8) - урежь количество хлопков. На последнюю ноту — финиш вместо хлопка
Касательно всей дифки — разберись с объектами на красных тиках. Именно то, что ты пропускаешь белые тики и начинаешь слайдеры и одиночные ноты на красных, т.е. на слабых частях песни, и заставляет карту играться как-то странно; про это написал _индекс на первой странице. По этой же причине кажутся необычными некоторые триплеты, поскольку они лежат не на своём месте (они должны, в противовес основным элементам, чаще всего начинаться на красных тиках). В общем, разберись со всем этим.

Теперь про стрим на киае.

  1. Расставь на каждый третий тик хлопок, например, сюда — 02:01:929 (9) (поскольку они есть в музыке, нужно им подыграть)
  2. 02:01:929 (9) - новое комбо сюда, а следующее удали. У тебя должны быть куски по 8 нот, т.е. каждый цвет занимает два полных белых тика: http://puu.sh/veYe
  3. 02:02:561 (1) - повторяющийся слайдер лучше начать отсюда, как раз новый такт в музыке (большой белый тик)
  4. 02:03:192 (4) - поставь на него свисток, а затем примени обычный набор (N). Выйдет классно, только делай процентов тридцать по звуку
  5. 02:04:455 (9) - нк сюда, дальше убрать
  6. 02:05:087 (9) - теперь сюда и на следующий слайдер
  7. 02:08:245 (12) - финиш должен быть громче!
    Ну, ещё не нравится мне, что не совсем слышно, как бьётся стрим, но это уже не обязательно фиксить. Кто-нибудь да что-нибудь потом придумает.
Ну, как-то так. Несмотря на то, что тут много букв, карта не так плоха, просто в ней много мелких недочётов. Это лечится практикой, в принципе, но ты можешь просто просить больше модов, и люди будут прибегать к тебе и помогать, если захотят, конечно. Удачи с картой, самое главное — не бросай работу.

А, да, если что-то возникнет, можешь обратиться ко мне.
Revengexsoyah
-Changes-

I put combo colours
put all notes in middle
resnap all notes
i dont change the slider velocity (1,80 is better than 1,40 is more hard. i waiting for another person say me and i gonna change this)
and the countdown.... is not necessary (lead in, FIXED.)

Thanks Moody and those

PD: and for TicClick, the song should be mapped completed in taiko

Download: Floxytek vs Billx - Swing (DarkTigrus) [soyaH's Taiko Oni].osu
Sonico Makaron
Здоров :)

[General]
Мп3 файл должен быть 192 или 128 твое мп3 172 исправь это
Исправь то что написал TicClick насчет SliderMultiplier
мне кажется убрать хлопки где финиш стоит звучит лучше

[Kiai time]
предлогаю начать 1 киай тут 00:40:455 и тут закончи? 00:55:613 и 2 киай тут 01:20:876 а тут закончи 01:36:034

[Easy]
00:27:824 (3) - убери свисток в начале и в конце тоже или поставь сюда свисток 00:25:297 (1) - 00:26:561 (2) - 00:27:824 (3) - так же в начале слайдера и в конце
00:35:403 (1,2,3) - убери со слайдера свисток
00:45:508 (1) - добавь сюда финиш и так же убери со слайдеров свистки как тут 00:35:403 (1,2,3) я думаю так лучше
00:53:087 (4) - убери клап в начале
00:54:350 (5) - ^
01:07:613 (3) - 1 клетку влево
01:13:929 (3) - убери клап?
01:25:929 (1) - такой же момент как и тут 00:45:508 (1)
01:30:982 (1) - убери свисток и поставь финиш
01:41:087 (3) - добавь финиш
01:51:192 (1) - добавь сюда финиш и эти места тоже 01:52:455 (2) - 01:53:718 (1) -
01:55:613 (3) - тут убери финиш я думаю так лучше
02:10:771 (3) - убери свисток в конце и добавь финиш и со слайдера тоже свисток убери
02:13:297 (3) - убери финиш в начале и добавь свисток а конце добавь финиш и со слайдера финиш убери

[Normal]
00:37:929 (1) - добавь финиш в конце слайдера
00:39:192 (2,3) - убери свистки и добавь финиши а тут 00:39:824 (4,5) - убери финиши и добавь свистки или вообще ниче не ставь я думаю так лучше звучит
00:40:455 (1) - убери свисток и добавь финиш
00:45:508 (1) - добавь финиш
00:54:982 (6,7) - добавь свистки
00:55:613 (1) - так же как и тут 00:40:455 (1)
01:07:613 (6) - может убрать финиш?
01:12:034 (4) - добавь хлопок в конце
01:30:982 (1) - добавь финиш
01:34:771 (2) - ^ еще в конце добавь
01:36:034 (1) - добавь финиш
02:01:297 (1) - забыл финиш поставить?
02:11:403 (1) - ^?
02:13:929 (1) - ^?

[Hard]
Я думаю AR высокий для харда снизь на 1
00:15:587 (1) - сделай по спейсингу
00:17:718 (1,2) - убери в конце слайдера финиши а тут 00:18:982 (1,2) - убери хлопки и добавь свистки с финишами так круче звучит
00:24:508 (5) - тут убери финиш
00:35:403 (1) - убери свисток в конце тоже убери и добавь финиш а тут 00:36:034 (3) - добавь свисток в начале и в конце и убери финиш в конце слайдера
00:36:666 (1) - убери свисток и хлопок и добавь финиш
00:36:824 (2) - убери свисток в начале
00:37:613 (4) - убери финиш в начале и свисток в конце
00:38:876 (3) - добавь финиш
00:39:192 (4) - убери хлопок с свистком и добавь финиш
00:39:350 (5) - сделай вот такой ритм http://puu.sh/vK54 если сделал то 00:39:508 (6) - добавь сюда финиш звучит же круче?
00:39:824 (7) - убери свистки на красных тиках
00:40:455 (1) - убери финиш в конце
00:45:508 (1) - добавь финиш
00:54:982 (3,4) - убери свистки в конце
01:05:403 (8) - убери финиш?
01:20:876 (1) - забыл поставить финиш?
01:41:087 (1) - ^
01:43:455 (4) - убери финиш
02:01:771 (2) - добавь финиш на белом тике слайдера
02:03:192 (6) - финиш в начале и убери в начале свистки в конце тоже
02:04:455 (3) - финиш в начале
02:05:718 (7) - убери свисток в конце
02:06:824 (2) - финиш в конце и нехороший стак с этим слайдером 02:05:718 (7,2) -
02:08:245 (6) - финиш в конце
02:11:403 (1) - забыл поставить финиш?
02:13:297 (3) - убери финиш а тут добавь финиш 02:13:929 (1) -

[Insane]
мб AR-1?
00:10:140 (1) - добавь финиш
00:12:034 (6) - убери финиш в конце
00:13:297 (3) - убери свисток
00:13:613 (4) - убери свисток и добавь хлопок
00:13:929 (5) - добавь хлопок в конце
00:15:192 (1) - убери финиш в конце
00:16:771 (6) - ^
00:18:982 (1,2) - убери свистки в начале и добавь финиши
00:19:929 (3) - убери финиш и добавь свисток
00:24:666 (5) - добавь финиш и Новое комбо а тут 00:25:140 (1) - убери Новое комбо а тут 00:25:297 (3) - добавь новое комбо как тебе? :D
00:25:612 (10) - Ctrl+R и 00:26:245 (4) - тут так же Ctrl+R и тут 00:26:561 (1) - и тут 00:26:561 (1) - как тебе? я думаю так лучше играется
00:29:166 (2) - убери свисток
00:29:718 (5) - убери хлопок а сюда добавь хлопок 00:30:192 (6) -
00:30:350 (1) - сюда финиш .-.
00:35:403 (1) - убери свисток и добавь финиш
00:36:192 (5) - убери свисток в начале
00:36:982 (2) - убери свисток
00:37:140 (3) - ^
00:37:297 (4) - добавь свисток
00:37:929 (1) - убери свисток и добавь финиш
00:38:008 (2) - удали ноту
00:38:087 (3) - убери свисток с финишем
00:38:561 (4) - убери свисток в начале и в конце слайдера и добавь финиш в начале
00:39:034 (1) - убери свисток?
00:39:113 (2) - добавь финиш
00:39:192 (3) - убери свисток в начале и в конце слайдера и добавь финиш в начале
00:39:508 (4) - ^
00:39:824 (5,6) - убери в конце слайдеров свистки
00:43:455 (4) - 1 клетку вверх
00:47:087 (2) - убери в конце свисток
00:49:613 (3) - убери свисток в начале и где слайдер повторяется ну на стрелке
00:50:087 (1,2,3,4,5) - ну зачем стока свистков не в тему лучше так сделай 00:50:087 (1,3,4,5) - тут убери а тут 00:50:166 (2) - оставь думаю так лучше
00:50:324 (4) - думаю нота лишняя если убрал то исправь располложение ноты чето на подобии этого http://puu.sh/vKAH :D
00:50:561 (1) - убери свисток в начале и в конце
00:53:087 (1) - убери свисток и поставь финиш
00:53:719 (3) - ^
00:54:350 (1) - убери свисток
00:54:824 (4) - ^
00:54:982 (5) - Новое комбо?
00:55:297 (7) - тут убери хлопок
00:55:140 (6,8) - убери свисток
00:55:613 (1) - финиш добавь
00:58:140 (1) - убери на красном тике свисток а тут 00:58:613 (2,3) - убери свистки а тут 00:58:929 (5) - добавь свисток в конце слайдера
00:59:718 (3) - убери свисток
01:03:192 (1,2) - убери свистки в конце слайдера 01:04:061 (5) - тут тоже убери
01:04:297 (x) - добавь ноту?
01:04:771 (2) - забыл клап?
01:13:455 (3) - добавь клап в конце
01:14:087 (5) - ^
01:14:718 (1) - ^
01:15:034 (2) - мб в конце слайдера финиш?
01:15:350 (3) - добавь клап в конце
01:30:982 (1) - убери свисток и клап и добавь финиш owo
01:31:297 (3) - ^
01:31:613 (5) - ^
01:31:929 (7) - ^ я думаю вот так лучше
01:32:245 (1) - убери клапы в начале и в конце
01:32:561 (2) - убери свистки и поставь хлопок
01:32:876 (3) - убери свистки
01:33:192 (4) - поставь хлопок в начале
01:34:771 (1) - убери свисток
01:36:034 (1) - добавь финиш
02:01:297 (1) - ^
02:01:929 (9) - ^
02:03:192 (11) - убери клап и поставь финиш и мб новое комбо?
02:04:455 (9) - финиш
02:05:718 (12) - мб так ритм сделать? http://puu.sh/vL01 если сделал то убери клап и добавь свисток в начале и в конце убери свисток и добавь клап
02:06:982 (9) - финиш
02:08:245 (12) - убери финиш и клап и добавь свисток и мб Новое комбо?
02:08:403 (x) - добавь ноту?
02:08:561 (x) - ^?

Чето я увлекся :D
удачи :3
TicClick
mp3 не трогай, тебе тут насоветуют. Критерии ранка — от 128 и до 192, а не ровно эти значения.
Touche
Little "mod" for Taiko:

Use 1,40 SV! Please D:

If Soyah wants a full mod, he can talk to me ^^

gL with the map!
Topic Starter
DarkTigrus
Спасибо TicClick и AcceleratorRUS
Сейчас у меня совсем нету времени на осу. Я не успел применить все изменения

very busy two weeks
Topic Starter
DarkTigrus
Отлично. Появилось временное окно, когда я могу вплотную заняться картой

Всё что было выше, я, вроде, наконец пофиксил и исправил. Да и то что не писали тоже исправил :)

Теперь про расстояние между нотами — оно тут довольно маленькое. Я бы поднял его где-нибудь до 1.2, потому что иначе ноты и слайдеры идут один за другим, сплошной стеной, и лишь изредка между ними видно свободное место, как, например, в этом венике: 00:50:561 (1,2,3,4) (или еще где-нибудь). Если тебе не лень и ты хочешь поэкспериментировать, то сохрани дифку куда-нибудь, а на этой сделай респейсинг, т.е. расстояние 1.0 везде поменяй на 1.2. Некоторые вещи могут «поплыть», поскольку свободного места станет больше, так что смотри, чтобы результат был похож на то, что сейчас (примерно на тех же местах всё).
Верно. Попробовал респейсинг - не очень. Да и сама карта до этого не была фонтаном. Начал заново с более большим велосити и уже с не большим опытом маппинга. Получается лучше чем было

AiMod fail: http://puu.sh/xHsK http://puu.sh/xHsv (easy it's normal, normal it's easy) rofl
OnosakiHito
привет.
Are you maybe interested to have also a Taiko Muzukashii(easy taiko) and Taiko Inner Oni(hard taiko) ?
Topic Starter
DarkTigrus
We have nice mapset /o/ Thanks Revengexsoyah and OnosakiHito for guest taiko difficulties :)

Also, i fully remapped "Hard". Looks fine
Still have problem with "Insane". I've made it easier, but this is not enough. Does'n meet quality standarts. Working on it
Revengexsoyah
For nothing but, delete my diffie i hate when someone else comes to take my place my place i found, and more if that person is famous around here

whatever
bye and a pleasure to have helped
Topic Starter
DarkTigrus
Why? What's wrong? Is not a replacement
TicClick

DarkTigrus wrote:

Still have problem with "Insane". I've made it easier, but this is not enough.
Не надо упрощать инсейн, он и так хороший. Единственная проблема, которая может возникнуть — тот дефстрим, но она легко решаема.
OnosakiHito

Revengexsoyah wrote:

For nothing but, delete my diffie i hate when someone else comes to take my place my place i found, and more if that person is famous around here
Mh, I'm sorry if I made you feel angry.
But to be honest I don't understand why. *scracthing on head*
We are all allowed to do that and I made a Muzukashii for lower; and a Inner for really good players.
Now taking out your diff. makes a big gap in the taiko set because I tried to keep your diff as second hardest.
Somtimes it requiers to think about other people, Revengexsoyah, don't forget that please.
Topic Starter
DarkTigrus

TicClick wrote:

DarkTigrus wrote:

Still have problem with "Insane". I've made it easier, but this is not enough.
Не надо упрощать инсейн, он и так хороший. Единственная проблема, которая может возникнуть — тот дефстрим, но она легко решаема.
Однако большая часть моддеров проигнорировала эту сложность. Вероятно не без причины (да и причины писались)
Я не особо верю что она (дифа) хороша. Хоть мне очень сложно объективно оценивать самому, но даже при этом я чувствую что она ни на каплю не интуитивно играется. Это плохо. И дальше уже не хочется просить моды у кого-либо, когда тут такой стыд. Буду трайхардить ремап, что поделать
TicClick
Ещё раз, не надо это делать. Если кто-то не умеет модить дифки выше харда или просто пропускает, это не значит, что ты должен ремапать, пытаясь им угодить. Не торопись, ты всегда успеешь что-то попортить; а кто умеет, тот напишет тебе мод.

Основные причины и то, что тебе нужно поправить, я написал. Да, кое-где неинтуитивно, и что с того? Делать всё заново? Оставь так, не трогай уж. Лучше иди и проси моды, это то, что поможет тебе улучшить карту. Во всяком случае, в большинстве случаев они помогают больше ремапа.
Revengexsoyah

OnosakiHito wrote:

Revengexsoyah wrote:

For nothing but, delete my diffie i hate when someone else comes to take my place my place i found, and more if that person is famous around here
Mh, I'm sorry if I made you feel angry.
But to be honest I don't understand why. *scracthing on head*
We are all allowed to do that and I made a Muzukashii for lower; and a Inner for really good players.
Now taking out your diff. makes a big gap in the taiko set because I tried to keep your diff as second hardest.
Somtimes it requiers to think about other people, Revengexsoyah, don't forget that please.

HAHAHAHAHAHAHAHAHAA

I dont need remember nothing
bye
Cristian
Puta el soya ql peaso oh ;_;
me hiso llorar (?
RusselG
I can't find anything wrong, good job!
Topic Starter
DarkTigrus

RusselG wrote:

I can't find anything wrong, good job!
Thank you for your time

still don't know what to do with this "insane" w/o remap. it haunts me
i am bored. progress is so slow. i wanna make something else. uploaded new Floxytek map
Shohei Ohtani
MUZUKASHII HIGHER THEN ONI.

OK.

Insane:
00:50:561 (1) - Give this more of a curve?
00:54:666 (3) - NC?
00:54:982 (5) - ^
00:55:297 (7) - ^
01:42:666 (4) - Make this not overlap

Hard:
For the beginning, use claps on 2 and 4
00:24:666 (3) - Add clap on end of slider
00:30:034 (6) - ^
01:15:192 (1) - Unrankable! Auto only gets a 1000 on the spinner. The minimum rankable is 2000.
01:30:982 (1) - Make this more curvy
01:32:245 (1) - ^

Normal:
00:27:824 (3) - Add clap on repeat
00:28:771 (4) - Add clap
00:29:087 (1) - Add clap on end of slider
00:36:350 (2) - Add clap
00:36:350 (2) - Make this not overlap with (3)
00:37:613 (4) - Add clap
00:41:718 (2) - Add clap on repeat
01:15:192 (4) - Add whistle?
01:37:297 (4) - Add clap on end of slider
01:54:034 (2) - ^

Easy:
00:29:087 (4) - Add clap on repeat
00:35:403 (1,2,3) - Add clap on end of slider
00:45:508 (1,2,3) - ^
01:01:929 (3) - Add clap on repeat
01:01:929 (3) - Remove clap from end of slider
01:25:929 (1,2,3) - Add clap on end of slider

kawaii.
Topic Starter
DarkTigrus

CDFA wrote:

MUZUKASHII HIGHER THEN ONI.

OK.

Insane:
00:50:561 (1) - Give this more of a curve? done
00:54:666 (3) - NC? no. follow points must have
00:54:982 (5) - ^ ^
00:55:297 (7) - ^ ^
01:42:666 (4) - Make this not overlap done

Hard:
For the beginning, use claps on 2 and 4 added
00:24:666 (3) - Add clap on end of slider ok
00:30:034 (6) - ^ ok
01:15:192 (1) - Unrankable! Auto only gets a 1000 on the spinner. The minimum rankable is 2000. nope. Ranking Criteria: Auto must achieve at least 1000 bonus points on spinners
01:30:982 (1) - Make this more curvy done
01:32:245 (1) - ^ done

Normal:
00:27:824 (3) - Add clap on repeat ok
00:28:771 (4) - Add clap ok
00:29:087 (1) - Add clap on end of slider ok
00:36:350 (2) - Add clap ok
00:36:350 (2) - Make this not overlap with (3) done
00:37:613 (4) - Add clap ok
00:41:718 (2) - Add clap on repeat ok
01:15:192 (4) - Add whistle? hmm..no
01:37:297 (4) - Add clap on end of slider ok
01:54:034 (2) - ^ ok

Easy:
00:29:087 (4) - Add clap on repeat ok
00:35:403 (1,2,3) - Add clap on end of slider ok
00:45:508 (1,2,3) - ^ ok
01:01:929 (3) - Add clap on repeat ok
01:01:929 (3) - Remove clap from end of slider ok
01:25:929 (1,2,3) - Add clap on end of slider ok

kawaii.
Thanks
Yuzeyun
My Taiko Oni for this, slightly easier than Inner Oni, around 9,75* (10*) - I told you I'd do it anyways
Map : http://puu.sh/zCc2 (Will need WinRAR)
BG : V
Topic Starter
DarkTigrus

_Gezo_ wrote:

My Taiko Oni for this, slightly easier than Inner Oni, around 9,75* (10*) - I told you I'd do it anyways
Map : http://puu.sh/zCc2 (Will need WinRAR)
BG : V
Thanks! Added in mapset (why not?). Great song for taiko
Yuzeyun
http://puu.sh/AcSw fixed a typo in te timing sections.
You forgot to add _Gezo_ to the tags o3o
OnosakiHito
DARE YOU USE MY BG GEZO haha

Anyway, I'm happy that you didn't mapped stupid things like other people do.
You watched through the allready existing taiko diff., choosed the Oni to map and tryed to fit it to both diff's, so we have a nice diff spread.
I appreciate this, really. Thank you.

I told Gezo the little issues, so he should give you his update soon. Nice taiko diff. the Oni.
Topic Starter
DarkTigrus

_Gezo_ wrote:

http://puu.sh/AcSw fixed a typo in te timing sections.
You forgot to add _Gezo_ to the tags o3o
Whoops.. Sorry! Totally forgot
Thatgooey
Been following the map for a bit now, what happened to the second half of the map with this last update? Feels like half of it is missing to me. *talking about insane difficulty
Topic Starter
DarkTigrus
I remap it. WIP for now. Sorry, i forced update to not move on graveyard. i don't have support and already have three map on pending :p
Old version pretty crap. I hope this one will have the potential
Yuzeyun
While you remap it, could you move the endpoint of 02:03:192 (4) - to 02:03:508 ? It'd be nice from you, so that I have more time to mod your map (except insane it seems) /o/
Topic Starter
DarkTigrus
I take a break. beautiful song, but my mapping experience not enough. paused for an indefinite time - make other beatmaps
restored insane (very old. - ~april w/o mods. sry)
Pagliaccio


Я просто не могу не поставить звезду за это, и только посмей убрать!!! :x
riffy
this is madness \>.</
Gorlum
Don't give up, bro!
OnosakiHito

Gorlum wrote:

Don't give up, bro!
PrivatHansi1
Hi there u did a realy nice map and i allready faved it so i hope i can help you with some little changes :)

Insane
00:33:350 (2,3,4,5) - the space is not even spaced lol ^^
SPOILER
You can try to Strg+G the slider to but on the right space or just use doubled snap rate


00:54:982 (3,4,5,6) - this part was a littlebit annoying during gameplay and it wasnt right spaced.
Here is my version if you want to change it:

SPOILER
00:54:350 (1,2,3) - try to space the third note by x1.0 like the picture bellow

i spaced 00:54:982 (3) - at x160/y16



then create polygon circles with spacing x2.0 so it looks like this:



and place the slider 00:55:613 (1) - at x216/y56
and space them to x2.0 just like this:



if you want to do it like i did use those coordinates:

00:55:613 (1) - at x216/y56
00:55:929 (2) - at x444/y220
00:56:245 (3) - at x152/144

i hope i could help you with this few changes :)
i wish ur map gets ranked~ :D
wclzyl
nice beatmap
Deathsquad_old
Nice map, not for graveyard please :o
Taiko BG is now unranked, please delete Taiko BG. :D
kingking9
I'm gonna push for this to be ranked, as it's now on both of the official osu!arcades which get taken around the world :)
Topic Starter
DarkTigrus

kingking9 wrote:

it's now on both of the official osu!arcades
don't know how it happened

My osu diffs pretty unrankable for now. Need rework. May be in this month i'll remake (again)
kingking9
It happened because I liked the song and your map, and I put it on there. It was even planned to be played in front of 2000+ people at an Anime/Gaming convention recently.
show more
Please sign in to reply.

New reply