*"Как сделать спиннеры симметричными" от: ziin
Это руководство, вероятно, трудно понять для людей с небольшим опытом работы с GIMP/Photoshop. В этом руководстве предполагается, что вы знаете (и умеете) включать/выключать слои, а также находить некоторые вещи самостоятельно.
Так томительно видеть кривые спиннеры! Пожалуйста, если вы хотите сделать спиннер, убедитесь, что он идеально центрирован.
Сначала откройте свой редактор изображений, в этом руководстве будет использоваться GIMP, так как он бесплатный.
Создайте новый документ. Скин шаблона размером 666x666, и, хотя безопасно превысить этот предел, спиннеры могут вызвать много задержек на медленных компьютерах, поэтому лучше всего сделать их ниже этого предела. Сделайте документ 664x664, чтобы, когда мы закончим, мы могли залить края прозрачностью, что позволит osu! знать, что он может сглаживать границу, а не делать ее прямым краем.
Изображение туториала 1
Используйте инструмент «Эллипс» (или горячая клавиша "e") и сделайте круг на всем документе. Создайте новый слой и заполните его цветом.
Tutorial Image 2
Затем уменьшите выделенную область, выбрав Выбрать - Сжать. Для более точных кругов просто перерисуйте их с помощью инструмента эллипса, так как «сжимать» хорошо только для одного или двух кругов.
Изображение туториала 3
Здесь выбрано 15, но вы можете выбрать столько, сколько захотите. Создайте новый слой и заполните меньшую выделенную область другим цветом, чтобы вы могли ее увидеть.
Повторите этот процесс для центральной точки или любых других кругов, которые вы хотите. Я выбрал 300.
Изображение туториала 4
Затем можно использовать каждый слой для создания дизайнов или поместить на него изображение, выбрав альфа-канал этого слоя.
Изображение туториала 5
И скопируйте/вставьте выделенную область из изображения, которое вы хотите скопировать:
Изображение туториала 6
Наконец, вы можете добавить дизайн посередине или перекрасить края. Убедитесь, что вы сбросили размер холста до 666x666, перейдя в раздел Изображение - Размер холста, и центрируйте изображение, чтобы у вас была граница в 1 пиксель вокруг изображения.
Изображение туториала 7
Теперь у вас должен быть идеальный спиннер, который не колеблется, когда вы его вращаете.
Изображение туториала 8
В этом руководстве не будет информации о том, как сделать края красивыми или придать им глубину, это совершенно другое. Я выбрал очень простой образ и процесс. Если вы хотите это сделать, везде есть гайды, или вы, вероятно, уже знаете, как это сделать. Однако кажется, что чувство симметрии ускользнуло от большинства людей, которые делают скины.
Если вы хотите, чтобы ваш спиннер имел тот же фон, что и актуальная карта, это может быть сложно из-за ошибки в osu!, которую никогда не исправляли. Во-первых, нам нужно сопоставить фон в игре, а не в редакторе битмапа. Карта помещает элементы сториборда (фон и видео) на 5 пикселей выше на 1024x768, чем остальную часть карты.
Изображение туториала 9
Во-первых, возьмите фон с разрешением 1024x768 и обрежьте верхние 46 пикселей и нижние 30 пикселей, получив изображение 1024x692. Изображение шаблона 1023x692, но это не имеет значения; правая сторона просто чистая черная из-за характера работы спиннеров.
Изображение туториала 10
Технически вы закончили, но если вы хотите сделать фон «заполненным» фоновым спиннер-метром, то вы можете использовать скин шаблона или сделать его самостоятельно. Откройте шаблон спиннер-метра. Чтобы перекрасить его, выключите альфа-канал, выбрав его, чтобы не трогать прозрачность вообще. Затем используйте заливку и заполните всю область серым цветом или любым другим цветом, который вы хотите (я использовал черный).
Изображение туториала 11
После того, как у вас появился цвет, снова выберите весь альфа-канал (щелкните правой кнопкой мыши на альфа-канале - канал для выбора), скопируйте и вставьте фон спиннера, чтобы у вас было чем заполнить ваш спиннер-метр.
Изображение туториала 12
Чтобы добавить больше деталей, вы можете уменьшить непрозрачность на черном изображении.
Изображение туториала 13
Затем вы можете увидеть, как он выглядит заполненным, включив старый слой. Обратите внимание, что у него есть немного контура. Если вы хотите изменить размер этой структуры, вы можете использовать инструмент Выделение
— Увеличить
или Сжать
перед копированием / вставкой, чтобы сделать спиннер-метр.
Изображение туториала 14
Если вы сделаете это, переход от фона к спиннеру будет плавным, и у вас не будет фона, сдвинутого вверх на несколько пикселей.