De temps en temps, des musiques sont mappées avec une signature temporelle qui n'est pas divisée en quart de note (par exemple 3/4
, 4/4
, 7/4
, ...) mais en huitièmes de note (par exemple 6/8
, 7/8
, ...). L'éditeur actuel ne prend pas en charge ces signatures #/8 dans un futur proche.
Afin de rendre ce tableau plus compréhensible et d'indiquer plus précisément ce que l'on entend par là, ce guide va maintenant expliquer un peu de théorie musicale pertinente derrière tout cela, et donner des exemples de la façon dont cela se traduit dans osu!. Pour cette raison, trois beatmaps ont été préparées pour que vous puissiez les télécharger, et ils seront utilisés comme référence dans ce guide.
En général, une mesure contient un certain nombre de temps. En notation musicale, un temps est généralement égal à un quart de note ♩, et un quart de note ♩ est divisé en deux huitièmes de note ♪♪. Par conséquent, le terme "battements par minute" (BPM) décrit le tempo d'une musique en indiquant combien de quarts de notes ♩ sont joués en une minute. Dans osu!, les battements sont représentés par les ticks blancs dans la timeline, et les huitièmes de note ♪ sont généralement représentées par des ticks rouges. Le début de chaque mesure est indiqué par un gros tick blanc.
En tout cas, c'est comme ça que ça marche pour les signatures en #/4. La différence fondamentale avec les #/8-signatures
est qu'un battement ne contient pas toujours seulement deux huitièmes de note ♪, il peut aussi contenir trois ♪ ! Un bon exemple est la différence entre une signature en 3/4 et une signature en 6/8 : Les deux contiennent six ♪, mais alors que 3/4
les divise en trois groupes de deux (♪♪+♪♪+♪♪, [2+2+2]) en accentuant la première note de chaque paire, 6/8
les divise en deux groupes de trois (♪♪♪+♪♪, [3+3]) ! Ces "groupes" sont aussi appelés "subdivisions". Les signatures temporelles ne contenant que des subdivisions de trois huitièmes de note ♪ (comme dans 6/8
) sont dites "composées", les signatures temporelles contenant des subdivisions avec des quantités variables de huitièmes de note ♪ sont dites "complexes" ou "irrégulières" (par exemple 7/8
, nous y reviendrons plus tard). Lorsqu'un certain modèle composé de différentes signatures temporelles se répète régulièrement, on parle de "mesure mixte".
Maintenant pour vous donner un premier exemple de ceci dans osu!, regardez la difficulté 3/4
dans la beatmap fournie de la musique "America" de Leonard Bernstein - Dans cette difficulté, nous avons tout chronométré en 3/4-signature
, ce qui signifie que chaque mesure est divisée en trois temps par des ticks blancs. Lorsque vous réglez le BeatSnapDivisor sur 1/2
, chaque temps est divisé en deux par les ticks rouges dans la timeline - Un tick rouge représentant un huitièmes de note ♪. Cela fonctionnerait parfaitement bien pour une musique en 3/4
, mais si vous écoutez attentivement, vous pouvez entendre quelque chose de spécial sur cette musique : Alors que le tempo général reste (approximativement) le même, le regroupement rythmique des ♪ change presque à chaque mesure - La première mesure de la partie mappée à 00:03:662
est divisée en [3+3], car elle n'a qu'une seule accentuation de plus sur le tick rouge à 00:04:232
. La deuxième mesure, qui commence à 00:04:801
est regroupée en [2+2+2], car elle a deux accentuations supplémentaires sur les ticks blancs à 00:05:181
et 00:05:561
. En d'autres termes, toutes les mesures ont la même longueur (6♪s), mais la moitié d'entre elles n'ont que deux temps (-> 6/8-mesure
) tandis que l'autre moitié a trois temps (-> 3/4-mesure
), ce qui en fait une mesure mixte ! Il y a différentes façons de gérer cela dans osu! qui ont toutes leurs avantages et leurs inconvénients, que nous verrons dans le prochain segment.
D'une manière générale, il y a 2 méthodes viables pour traiter ce problème dans osu!.
En parlant de la difficulté 3/4
de America de Leonard Bernstein, j'ai mentionné qu'un des temps se trouve sur un tick rouge au lieu d'un tick blanc à 00:04:232
parce que cette mesure est divisée en \[3+3\], ce qui en fait une
6/8-mesure. Afin de "fixer" l'emplacement du temps, le BPM doit être multiplié par
0,666. De plus, la signature temporelle affichée dans le panneau TimingSetupPanel doit être réglée sur 2/4
- Ce n'est actuellement pas possible dans l'éditeur, mais il est possible de la changer dans le fichier .osu
de la beatmap. Après avoir fait cela, le BeatSnapDivisor doit être changé en 1/3
de sorte qu'il divise un temps en trois notes ♪, qui sont alors représentées par les ticks violets. Le résultat de cette opération est visible dans la difficulté 6/8.
Pour un exemple plus simple, regardez la beatmap fournie de la musique We Are The Champions de Queen, qui est une musique purement en 6/8
. Lorsque vous regardez l'onglet timing de la difficulté 6/8
, vous pouvez voir que les petits ticks blancs entre les mesures correspondent exactement aux temps réels de la musique, et que tous les huitièmes de note ♪ sont mises en correspondance en utilisant le 1/3-BeatSnapDivisor
.
Cette méthode est rythmiquement la plus précise dans osu!. Puisque les ticks blancs représentent toujours un temps, le logo osu! pulsant sur l'écran de sélection de beatmap et les effets sonores du mod Nightcore sont toujours au point et transmettent correctement le "feeling" du morceau. Il est très facile et pratique d'utiliser cette méthode pour les musiques en signatures telles que 6/8
mais aussi 9/8
, 12/8
, etc. - Beaucoup de ces signatures sont plus courantes qu'on ne le pense, par exemple Nekomata Master - Avalon no Oka est un morceau en signature 12/8
, qui a été intuitivement chronométré en signature 4/4
et mappé en utilisant le 1/3-BeatSnapDivisor
. C'est pourquoi nous appliquons généralement cette méthode de chronométrage pour toutes les musiques en #/8-signature
où les temps sont systématiquement divisés en trois huitièmes de note ♪♪♪ (par exemple, elle serait appliquée sur We Are The Champions de Queen, alors qu'elle ne le serait pas sur America de Leonard Bernstein parce qu'elle est en mesure mixte).
Mais cette méthode peut aussi poser quelques problèmes : Tout d'abord, le BeatSnapDivisor n'a pas autant de couches de "triple-snaps" (3,6,12) que de "duple-snaps" (2,4,8,16). Cela peut rendre impossible l'enregistrement de rythmes rapides potentiels qui peuvent se produire dans certaines musiques, et que vous pourriez vouloir mapper dans des difficultés plus élevées.
Deuxièmement, il existe des #/8-signatures
plus complexes que celles qui ont des multiples de 3 dans le chiffre supérieur de la signature. Par exemple, alors qu'une mesure 6/8 est toujours formée de [3+3], vous pouvez obtenir des mesures avec des temps "irréguliers" en combinant des [2] et des [3]. Par exemple, une mesure "7/8" peut être formée comme suit : [3+2+2], [2+2+3] ou [2+3+2]. Si vous voulez toujours que les temps soient chronométrés précisément avec des ticks blancs, vous devez utiliser plusieurs sections de chronométrage dans une mesure pour suivre à la fois les temps "rapides" (les [2]s) et les temps "lents" (les [3]s). Ceci peut être vu dans la difficulté 7/8
de "Le Mystere Des Voix Bulgares - Erghen Diado". Comme vous pouvez le voir, nous avons dû définir deux sections de timing par mesure (marquées par des signets), et à cause des différentes valeurs de BPM, nous avons également dû changer le multiplicateur de slider velocity de la moitié des sections. Se déplacer dans cette beatmap est aussi assez fastidieux, car bien que toutes les notes mappés soient de même longueur, la moitié d'entre elles sont snappées comme des notes 1/2
et l'autre moitié comme des notes 1/3
. C'est la raison pour laquelle nous n'appliquons pas cette méthode pour les musiques avec des signatures temporelles complexes (ou lorsque les rythmes deviennent impossibles à snapper), et nous autorisons la méthode alternative utilisée dans la difficulté "3.5/4".
Cette méthode de timing est généralement très simple : les notes ♪ sont toujours représentées par les ticks rouges (et blancs) du diviseur 1/2
. Cela signifie que même lorsque la musique change de signature, le BPM reste le même et le BeatSnapDivisor n'a pas besoin d'être changé en 1/3
afin de mapper les notes ♪. La navigation dans la timeline est facile, et le BPM qui est affiché dans l'écran de sélection de beatmap et sur le site web est généralement un indicateur précis de la vitesse habituelle de la beatmap ("Vous pouvez singletap / stream 200 BPM" se réfère toujours à singletap les ticks rouges / streaming ticks bleus dans ce tempo). Cependant, pour les signatures temporelles complexes, cela ne suit pas toujours précisément le rythme de la musique, et ne suit jamais précisément le rythme des signatures temporelles composées - Par exemple, en regardant la difficulté 3/4
de "We Are The Champions" de Queen, vous pouvez voir que les petits ticks blancs entre les mesures ne se posent pas sur les temps de la musique.
C'est la méthode à privilégier pour le timing des musiques avec des signatures temporelles complexes, car elle réduit considérablement l'effort de timing et assure une manipulation facile de la timeline. Vous avez toujours le droit d'utiliser la première méthode, plus précise, mais vous n'êtes obligé de l'utiliser que lorsque la valeur de battement de la musique est constamment de trois huitièmes de note ♪♪♪ (par exemple, les deux chronométrages fournis pour Erghen Diado sont acceptables, car sa valeur de battement varie [2+2+3]). Pour les mesures mixtes, le début de chaque mesure doit atterrir sur un grand tick blanc. Les signatures #/2
ou #/16
composées et complexes doivent être traitées de la même manière.