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Técnicas de mapping para el ritmo

Espaciado

Patrones de 15 grados

Nominador: grumd

Los patrones de 15 grados son una técnica exclusiva para los sliders.
Empieza por trazar una sección con solo sliders horizontales y verticales.
Luego, gíralos 15 grados en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.

Esto básicamente añade más estilo a un grupo de sliders.

También pueden usarse ángulos de entre 10 y 80 grados.

Tutorial

  1. Busca una sección en tu beatmap que solo contenga sliders horizontales (izquierda y derecha) y verticales (arriba y abajo).
    • Estos sliders no deben tener ninguna curva.
  2. Selecciona esos sliders presionando Ctrl + haciendo clic sobre ellos o arrastrándolos a lo largo de la línea de tiempo.
  3. Presiona Ctrl + Mayús + R.
    • O haz clic en Editar (cerca de la parte superior izquierda), y luego en Rotar.
  4. Escribe 15 (o cualquier número entre 10 y 80) en la casilla de texto.
    • Puedes elegir entre Clockwise o Anti-Clockwise, no importa.
  5. Haz clic en OK.
  6. Listo, ¡ya está!

Espaciado acelerado

No debe confundirse con Espaciado hacia fuera.

Nominador: Gabi

El espaciado acelerado es cuando la distancia de cada objeto se coloca cada vez más lejos, mientras que el tiempo entre ellos sigue siendo el mismo.

Ritmos de ida y vuelta

Nominador: kingcobra52

Los ritmos de ida y vuelta se componen de dos stacks de ritmos (o más), con las notas impares en un stack y las pares en el otro.
Para usarlo, el jugador debe alternar entre los dos stacks.

Se recomienda que solo se usen para las dificultades más difíciles, ya que puede ser complicado para los jugadores más nuevos.

Stacks diferenciales

Nominador: NoHItter

Los stacks diferenciales consisten en notas que están espaciadas entre sí de forma incoherente en la línea de tiempo.
Algo notable es que estos objetos se mapean como si fueran un ritmo consistente.

Es posible que se requiera algo de lectura a primera vista, a menos que realmente puedas seguir la música.

Al jugar un beatmap que usa esta técnica, puede ser muy desafiante jugar con el mod hidden.

Secciones de drenaje

Nominador: SapphireGhost

Las secciones de drenaje son secciones de un beatmap que de repente se vuelven más lentas o menos difíciles en un intento de adaptarse mejor a la canción o hacer que la barra de HP se drene.

Esto puede hacerse colocando menos notas y/o reduciendo la velocidad de los sliders.

Las secciones de drenaje deben usarse con moderación y solo cuando la canción pueda sugerirlo.

Medio tiempo

Nominador: Ekaru

El medio tiempo se compone de un cuarto de un pulso seguido de dos octavos de un pulso, dispuestos de forma similar a los ritmos de ida y vuelta excepto que la tercera nota se detiene.
Esto creará una línea recta.

Centro con extremos

Nominador: Beuchi

La formación de un centro con extremos es literalmente un centro con extremos que sobresalen.
Esta técnica requiere al menos 8 o 9 objetos que estén a medio pulso uno de otro.
Esto obligará al jugador no solo a moverse en sentido circular, sino también a volver al centro tras golpear un objeto.
En general, se trata básicamente de la técnica diamantes QQ con un centro para cada dos objetos.

Primero, coloca los números impares de los combos en el centro de donde se va a mapear el centro con extremos (esta parte es el «centro»).
Los siguientes objetos, números pares, se deben colocar a 0 grados, 90 grados, 180 grados, 270 grados (o viceversa) rodeando el «centro» (estos son los «extremos»).

Es muy importante colocar los objetos de forma que vayan en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.

La forma básica del centro con extremos usa 4 extremos.
Sin embargo, puedes usar 3, 5 o 6 extremos en su lugar (cuando hagas esto, asegúrate de que la medida del grado se mantenga igual para cada extremo).

Ida y vuelta lineal

Nominador: Derekku

La ida y vuelta lineal es una variante de los ritmos de ida y vuelta.
La diferencia es que estos no usan stacks, sino que requieren que el jugador se mueva hacia adelante y hacia atrás entre los objetos.
Es muy importante que el mapper deje clara la dirección hacia la que se dirigen las notas.

Espaciado hacia afuera

No debe confundirse con Espaciado acelerado

Nominador: Pasonia

El espaciado hacia afuera se refiere a los objetos en los que están colocados en distancia, no en tiempo.
Esta técnica tiene la ventaja de mantener el ritmo de una melodía durante esa sección del mapa.
Sin embargo, un mapeo incorrecto de los patrones puede dar lugar a un mapa casi injugable.

Básicamente, forma un cuadrado alrededor del centro con 4 círculos.
Los 4 círculos siguientes se colocan un espacio hacia fuera en la rejilla y así sucesivamente.

Otra variante que puedes añadir es colocar un círculo en el centro después de cada ciclo.

Pasos alejados

Nominador: OzzyOzrock

Los pasos alejados usan una trayectoria lineal de círculos que están separados por un cuarto de pulso.
Sin embargo, al golpear el «final» de la línea, los objetos retroceden un espacio (el círculo antes de que la línea hubiera terminado) y luego cambian de dirección.

Velocidad

Ralentización de los sliders

Nominador: 123MegaApple123

Las ralentizaciones de los sliders ralentizan bruscamente un slider reduciendo temporalmente a la mitad un punto de tiempo heredado (los verdes) para complementar la nota larga de la música (o de la voz).

Streams

Véase Técnicas básicas del mapping para una descripción de los streams.

Streams comprimidos

Nominador: pieguyn

Los streams comprimidos usan círculos que están separados por solo 3 espacios en la rejilla (en un nivel de 2 o 3 de la rejilla).
De lo contrario, simplemente haz que el stream sea considerablemente más pequeño en comparación con el resto del mapa.

Lo más probable es que la mayoría de los mapas que usen streams se vean usando streams comprimidos.

Streams discontinuos

Nominador: benguin

Un stream discontinuo es cuando hay un jump en el stream incluso si el tiempo entre las notas del jump son de la misma duración que el tiempo entre las notas del resto del stream.

Deathstreams

Nominador: NoHItter

Los deathstreams son streams muy largos y difíciles.
Consisten en sliders (con o sin repeticiones), círculos o una combinación de ambos.

Prácticamente, el trabajo de un deathstream consiste en hacer morir a los jugadores que no pueden manejar los streams ordinarios.

Durante la era de la clasificación por puntuación, el uso de deathstreams estaba estrictamente limitado, ya que los criterios de clasificación solo permitían que un beatmap clasificado tuviera una puntuación máxima de 20 millones. Sin embargo, con la introducción del sistema de pp, la regla del límite de puntuación pronto quedó obsoleta y, como resultado, los deathstreams experimentaron un aumento en su uso.

Streams con sliders y jumps

Nominadores: dkun y MMzz

Los streams con sliders y jumps es una técnica más avanzada para osu!.
En lugar de usar un stream ortodoxo, lo reemplazas por sliders.
Esto mantiene la misma dificultad del stream, ya que necesitas moverte y hacer clic en lugar de simplemente seguir un stream.

Básicamente, lo que haces es «saltar» con el cursor y seguir el stream, de ahí el término streams con sliders y jumps.

Streams de triples

Nominador: Lybydose

Los streams de triples usan un conjunto de tres círculos que requieren ser golpeados en una rápida sucesión.
Estos se colocan comúnmente en un divisor de ritmo de 1/4 dependiendo del BPM del mapa.

Pueden presentarse en una sola sucesión o en varias, dependiendo de lo que desee el mapper.

Ten en cuenta que los streams de triples no se refieren a un tresillo real según la teoría musical.

Streams con espaciado variable

Nominador: fartownik

Los streams con espaciado variable usan streams más largos con un ajuste de distancia inconsistente (normalmente creciente).

Streams en zigzag

Nominador: Daru

Los streams en zig-zag son streams con objetos colocados de tal manera que forman una línea muy irregular.
Sin embargo, están colocados muy cerca, de modo que se pueden pasar moviendo el cursor a través de ellos en una línea recta que cruza todas las notas.
Lo más habitual es encontrar notas en zigzag que se cruzan entre sí.