OSU主界面选择EDIT – 然后选张图变可进入编辑器。
编辑器的上方:
最上面是菜单栏有File,Edit,Compose,Design,Timing,Web,Help
下面一栏是compose,design,timing,song setup。
File菜单:
Clear all notes,此功能将消除所有的已摆物件,请慎用,使用时会有警告提示
Open difficulty for edit,打开本图的其他难度
Open difficulty for reference,这功能用不到,按钮也是灰的
Save,保存你做的图,一般要养成随手保存的习惯以免做了一般游戏崩溃或者停电
Save as new difficulty,保存为其他diff,使用时会跳出一个对话框,输入难度名即可,不会影响原有的难度,保存后编辑器打开的diff是新diff。
Revert to saved,将osu文件(单个diff)返回到上一次保存的状态,使用了你这次修改的没保存的会全没了(有些时候用有奇效)
Revert to saved(Full),将osu以及osb文件(diff以及sb)返回到上一次保存的状态
Test beatmap,在编辑器中测试地图,测试时按tab相当于autoplay
Open aimod,自动检查图的一些错误,一般用于检查unsnapped的物件和metadata的统一,有bug,不要太依赖
Upload beatmap,上传地图,传新图或者更新已传过的图
Export package,导出osz文件,导出的文件默认在osu目录下的exports文件夹
Extract map package,功能不明
Import from,用于mania转谱,从bms/bme谱里导入
Open song in folder,打开谱面文件夹
Open .osu(osb) in notepad,在记事本中打开osu(osb)文件
Edit菜单:
Undo,相当于word里的撤销
Redo,是撤销的反命令,还原
Cut,剪切命令,选中物件后才能使用此功能
Copy,复制物件
Paste,粘贴物件
Delete,删除物件
Selete all,全选
Clone,克隆,可以选中多个物件再使用此功能可以达到克隆梗的效果(几乎用不到),克隆是以原有的物件组间隔一拍复制,不像copy paste需要选定一个时间
Reverseselection,将滑条首尾对调不移动滑条的位置。在选取多个物件时,效果是排列顺序反转并且滑条反向
Flip horizontally,选中物件后使用可以将物件水平翻转,一般用于复制粘贴后,做水平对称梗
Flip Vertically,垂直翻转
Rotate 90°(anti)clockwise,选中物件后使用,顺(逆)时针旋转90°
Rotate by,以自定义角度旋转物件,使用出现对话框,上面输入角度,下面左边是顺/逆选择,右边playfieldcentre是以整个屏幕为旋转中心,selectioncentre是选择区域外心为旋转中心。(选择的物件如果是圈,则以这些圈组成的多边形外接圆圆心,如果是滑条加圈或者是滑条和滑条,则是以滑条头与圈组成多边形的外心)
Scale by,按一定比例放缩物件。与旋转类似,不同的是对话框上面是表示放缩倍数,右下方的X表示X轴伸缩,Y表示Y轴伸缩,两个都勾选则是X/Y同时。左下依旧是以屏幕中心/所选物件组成的多边形的外心为缩放点(从这点往圈或者滑条头引出射线放缩)。需要注意的是,滑条在缩放的时候缩放的“过猛”滑条可能会被拉长或者缩短导致节奏上的变化。
Reset selected object’s samples,删掉选中物件的音效(不管是加的打击音效还是左上角的sampleset/addition全被重置,如果是滑条的话即使是部分选中也会删掉整个滑条的音效)
Reset all samples,删除整个diff的音效
Reset combo colours,去除所有自定义添加的combo color,改为按顺序添加的color,基本用不到(如果有用特定颜色标定减速或者加速滑条的请慎用)
Reset breaks,将所有人为修改过的break还原为默认,此功能有bug,现在只能还原调整起始时间的break,手动加的break无法去掉。
Nudge backward:将选中note在时间轴上前移一格
Nudge forward:将选中note在时间轴上后移一格
View菜单:
Compose/design/Timing,切换到对应的视图
Songsetup/Timing setup,打开songsetup/timing菜单
Volume,调整音乐音量和音效音量,一般用于查漏音效或者防止做的时候音效太吵
Grid level,调整网格线大小
Show video,显示视频,如果总设置里禁用视频则此功能无效
Show sample name,显示音效名,没什么用
Compose菜单:
Snap divisor,将每拍子进行分割,可以分成1/2、1/4、1/8、1/3、1/6等等
Audio rate,在编辑器里歌曲播放的速度,可以25%、50%、75%、100%,此功能一般通过单击编辑器右下角来使用,应该没人会使用菜单里的
Grid snapping,开关自动对齐网格线功能。
Create polygon circle,正多边形工具,可以自动摆正多边形。两行调节栏,上面为多边形边长,下面是对已摆的多边形进行旋转,Repeat是重复(指定数字)次数多边形,Points为多边形的边数。需要注意的是多边形的时间间隔与你当前的Snap divisor有关,如果你的Snap divisor选择的是1/2,则生成的多边形为1/2排列,以此类推。
Enable living mapping mode,太鼓/mainia的实时作图开关
Sample import:史上最详细的音效操作,可以将文件夹中的音效文件导出到其他路径、删除音效、预览/试听所有音效效果。别看它这样,其实根本用不到。
Design菜单:
Move all elements in time,将所有故事版元件位置/动作进行以毫秒数为单位的微调,一般用于图的offset调整后,整体修改故事版的offset
Timing菜单(除了最后一项设置预览时间在这里之外,其余所有功能请在F6面板里设置,在菜单栏设置十分麻烦):
Timing signature:将紧靠光标停留位置之前的红线设置为四三拍或四四拍(没实用性)
Metronome clicks:开/关Timing面板里随着歌曲播放而出现的“滴答”声
Add timing section:在所选位置插入一根红线
Add inheriting section:在所选位置插入一根绿线
Reset current section:将前面一根红线重置为默认(bpm:120)
Delete timing section:删除前面一根红线(有时候莫名不会出现效果)
Resnap current section:功能不明,并非snap绿线
Timing setup:相当于F6
Resnap all notes,自动snap所有物件,这种snap弊端很大,如果一首歌里有1/3的note,如果你Snap divisor设置的1/4,他就会给你snap到距离最近的1/4线上去。
Move all note in time:将所有物件前后移动一定时间
Recalculate slider lengths:重新计算滑条长度(用于修改bpm后snap滑条尾,没有手调来的灵活)
Delete all timing selections,删除所有红线和绿线
Set current postion as preview point,将此处设置为歌曲预览时间点(游戏本地选歌+官网点击缩略图的预览都是这点)
Web菜单:
This beatmap’s Information page:浏览器中打开官网下载图的页面(实际上是表示难度的b/xxxxxx页面)
This beatmap’s thread:浏览器中打开本图的论坛帖子,一般用来modding、射星或者搞基。