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Anan Ryoko - Refrain

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Narcissu
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年5月9日 星期五 at 19:10:53

Artist: Anan Ryoko
Title: Refrain
Tags: Eternal Light Komeiji Hatsu Koishi Sharlo
BPM: 160
Filesize: 16491kb
Play Time: 08:24
Difficulties Available:
  1. Refrain (4.91 stars, 1166 notes)
Download: Anan Ryoko - Refrain
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
祝大家身體健康……能有一個不單調的人生√
beatmap with my sister
storyboard by Sharlo . thx Streliteela for SB help
bubble by Frostmourne & Atrue & Garven
SPOILER
Gentle Heart
jyc-Binggan
i2m_zhou
Fycho
Yoeri
- Miomio Chii -
Yuyuko suki
lkx_Shore
hoshisorakiseki
Tsukuyomi
N E K O
fzgs
VictorWong
Atrue
tellertheworld
Akabato
Vita-VVA
Evil_Twilight
Sellenite
Spring Roll
Oracle
KevinKang
rinsukir
Ikaros_F
Jemmmmy
gw2010
Sweet Vanilla
jogfi2002
sjoy
yf_bmp
toybot
Laurier
Anchor
Frostmourne
neonat
Simple_Star
ZZHboy
Garven
Sellenite
pkmnyab
Sharlo……↓↓↓
lkx_Shore
Offset:23984
Komeiji Hatsu
00:00:347 - 到00:24:347 - ,等於03:12:347 - 到03:36:347 - 約等於03:36:347 - 到04:00:347 - 和01:12:347 - 到01:36:347 - 。
01:12:347 - 到01:36:347 - 等於04:00:347 - 到04:24:347 - 約等於05:12:347 - 05:36:347 - 。
Komeiji Hatsu
啊啊……合作的人是可以拿KD的……快給我快給我……你拖欠了2個月了::>_<::
N E K O
[General]


  • 都是建议,没有强制成分
    感觉你简直是拉桃心专业户,很漂亮
    歌也好赞
    creator's word里面的nromal打错啦

    总觉得offset:23960
    因为00:59:209 (1) - 之前觉得这个音没对上..改成23960之后对上了

    总体问题:
    jumping和disorder的重复都太多了。
    感觉你需要多看点图沉淀一些梗在脑子里,否则做出来会给人一种上古老图的感觉...
    我觉得这首歌有些部分可以参照flower dance或者luv letter的几张图。有些部分的梗可以借鉴
    对于空拍和note,slider间距的把握也是需要修正一下的。
    因为间距问题影响了读图的话一般玩家都会对图的评价很差,而且实际上玩起来的感觉也不会很好.

    所以总结起来就是,多打些图,多看些图,最好能从中总结出点什么。


[Disorder]

  • 感觉第一部分重复有点多 = =

    00:46:280 (2) - 中间有个空音的话距离跟(3)稍微拉开一些

    00:46:749 (5) - 没对上鼓点

    01:11:959 (1,2) - 推荐1叠在2的头

    01:40:834 - 建议加note..否则打图时候容易误读

    01:58:084 (4) - 建议距离跟1拉开,容易误读

    01:58:834 (8,9,10) - 这梗放在这里不太好..建议排开或者换梗

    感觉中间部分即视感好强!同一个梗用整首歌不太好啦= =

    03:35:209 (1) - 这一部分...转圈转的有点......

    04:44:396 (5) - 往中间挪一些http://puu.sh/4ULQD.jpg

    04:50:959 (1) - 这是故意放的比较近吗

    04:59:959 (4) - 戛然而止.留下无下限的感伤
[Jumping]

  • 00:29:984 (1) - 这里开始的这段梗颇有美丽之物的感觉,不过重复次数有点多.

    01:58:484 (7) - 偷懒嘛?还是故意的?

    02:46:484 (1,1,1,1) - 这里鼓点蛮明显的,做个切指的梗蛮合适的,从02:46:296开始

    04:17:983 (8) - 这个结尾更感伤..
[Hard+]

  • 00:24:359 (2) - 建议距离拉开

    00:25:859 (5) - 可NC

    00:31:859 (5) - ^

    02:21:546 (1) - 距离放开啦...

    02:39:734 (1) - 不建议这么久的spinner
[Normal&easy]

  • Normal和easy难度是要遵循DS原则的
    在edit里ctrl+shift+a,点上上面的distance snap check.

    normal里01:19:483 (3) - 以及normal和easy难度是不能遮挡的.
加油,mod里有问题的话还可以再PM我,我会尽力帮忙的
Komeiji Hatsu

N E K O wrote:

[General]


  • 都是建议,没有强制成分
    感觉你简直是拉桃心专业户,很漂亮
    歌也好赞
    creator's word里面的nromal打错啦

    总觉得offset:23960
    因为00:59:209 (1) - 之前觉得这个音没对上..改成23960之后对上了

    总体问题:
    jumping和disorder的重复都太多了。
    感觉你需要多看点图沉淀一些梗在脑子里,否则做出来会给人一种上古老图的感觉...
    我觉得这首歌有些部分可以参照flower dance或者luv letter的几张图。有些部分的梗可以借鉴
    对于空拍和note,slider间距的把握也是需要修正一下的。
    因为间距问题影响了读图的话一般玩家都会对图的评价很差,而且实际上玩起来的感觉也不会很好.

    所以总结起来就是,多打些图,多看些图,最好能从中总结出点什么。


[Disorder]

  • 感觉第一部分重复有点多 = =

    00:46:280 (2) - 中间有个空音的话距离跟(3)稍微拉开一些

    00:46:749 (5) - 没对上鼓点

    01:11:959 (1,2) - 推荐1叠在2的头

    01:40:834 - 建议加note..否则打图时候容易误读

    01:58:084 (4) - 建议距离跟1拉开,容易误读

    01:58:834 (8,9,10) - 这梗放在这里不太好..建议排开或者换梗

    感觉中间部分即视感好强!同一个梗用整首歌不太好啦= =

    03:35:209 (1) - 这一部分...转圈转的有点......

    04:44:396 (5) - 往中间挪一些http://puu.sh/4ULQD.jpg

    04:50:959 (1) - 这是故意放的比较近吗

    04:59:959 (4) - 戛然而止.留下无下限的感伤
[Jumping]

  • 00:29:984 (1) - 这里开始的这段梗颇有美丽之物的感觉,不过重复次数有点多.

    01:58:484 (7) - 偷懒嘛?还是故意的?

    02:46:484 (1,1,1,1) - 这里鼓点蛮明显的,做个切指的梗蛮合适的,从02:46:296开始

    04:17:983 (8) - 这个结尾更感伤..
[Hard+]

  • 00:24:359 (2) - 建议距离拉开

    00:25:859 (5) - 可NC

    00:31:859 (5) - ^

    02:21:546 (1) - 距离放开啦...

    02:39:734 (1) - 不建议这么久的spinner
[Normal&easy]

  • Normal和easy难度是要遵循DS原则的
    在edit里ctrl+shift+a,点上上面的distance snap check.

    normal里01:19:483 (3) - 以及normal和easy难度是不能遮挡的.
加油,mod里有问题的话还可以再PM我,我会尽力帮忙的
謝謝mod啦~~因為是手機所以不能立刻去修改,話說打錯normal的人是我,因為refrain的意思是“單調地重複和壓抑”所以批量複製的也是我,easy和normal層層疊疊的還是我,負責修正間距的依舊是我……徹徹底底中槍了額……。會去抄襲……不對,是借鑒花之舞和情書的。還希望在修改之後繼續mod……額……原來我是不能點give KD的……
Topic Starter
Narcissu

N E K O wrote:

[General]


  • 都是建议,没有强制成分
    感觉你简直是拉桃心专业户,很漂亮
    歌也好赞
    creator's word里面的nromal打错啦

    总觉得offset:23960
    因为00:59:209 (1) - 之前觉得这个音没对上..改成23960之后对上了

    总体问题:
    jumping和disorder的重复都太多了。
    感觉你需要多看点图沉淀一些梗在脑子里,否则做出来会给人一种上古老图的感觉...
    我觉得这首歌有些部分可以参照flower dance或者luv letter的几张图。有些部分的梗可以借鉴
    对于空拍和note,slider间距的把握也是需要修正一下的。
    因为间距问题影响了读图的话一般玩家都会对图的评价很差,而且实际上玩起来的感觉也不会很好.

    所以总结起来就是,多打些图,多看些图,最好能从中总结出点什么。


[Disorder]

  • 感觉第一部分重复有点多 = =

    00:46:280 (2) - 中间有个空音的话距离跟(3)稍微拉开一些

    00:46:749 (5) - 没对上鼓点

    01:11:959 (1,2) - 推荐1叠在2的头

    01:40:834 - 建议加note..否则打图时候容易误读

    01:58:084 (4) - 建议距离跟1拉开,容易误读

    01:58:834 (8,9,10) - 这梗放在这里不太好..建议排开或者换梗

    感觉中间部分即视感好强!同一个梗用整首歌不太好啦= =

    03:35:209 (1) - 这一部分...转圈转的有点......

    04:44:396 (5) - 往中间挪一些http://puu.sh/4ULQD.jpg

    04:50:959 (1) - 这是故意放的比较近吗

    04:59:959 (4) - 戛然而止.留下无下限的感伤
[Jumping]

  • 00:29:984 (1) - 这里开始的这段梗颇有美丽之物的感觉,不过重复次数有点多.

    01:58:484 (7) - 偷懒嘛?还是故意的?

    02:46:484 (1,1,1,1) - 这里鼓点蛮明显的,做个切指的梗蛮合适的,从02:46:296开始

    04:17:983 (8) - 这个结尾更感伤..
[Hard+]

  • 00:24:359 (2) - 建议距离拉开

    00:25:859 (5) - 可NC

    00:31:859 (5) - ^

    02:21:546 (1) - 距离放开啦...

    02:39:734 (1) - 不建议这么久的spinner
[Normal&easy]

  • Normal和easy难度是要遵循DS原则的
    在edit里ctrl+shift+a,点上上面的distance snap check.

    normal里01:19:483 (3) - 以及normal和easy难度是不能遮挡的.
加油,mod里有问题的话还可以再PM我,我会尽力帮忙的
except offest or disorder's last kiai . i agree with your suggestion and i do all as you wish . about the offest , i will ask more others because lkx_shore give me 23984 . the last kiai by gentle heart , so it depend on him . i hope that you can offer continual help .

thanks your mod~~

漢語版

除了offest還有gent|e的排版,其他的我全部都會照做無誤。呃,用你的紅線就等於扇了拉克修一耳光,太糾結了。最后一段kiai我去讓gentle改。

真是太感謝了,希望你能繼續mod呢~~

話說作為渣新,我有几個不明白的詞,呃,有机會聊上的話,希望能告訴我意思呢
hoshisorakiseki
pm看到的

全局:
-->难度好像没有同时结束,给人的感觉就像做到一半就不做了。
-->Timing不一致
-->感觉Hitsound跟slidertick的太像
-->好像有一部分是重复的,这样玩起来会觉得挺无聊的
-->难度没有同时结束,给人的印象不好。
03:04:671 (1,2,3,4) - 这个心形用了挺多遍的

难度:Easy
-->修复Aimod报告的问题(选上“Check distance snap”)

00:46:827 (5,6) - 前者挡住了后者
01:43:108 (2,3) - 重合?
01:52:671 (1,2) - 半拍?
02:49:108 (1,2) - 重合?
02:55:108 (2,3) - 同上
01:52:671 (1,2) - 半拍?

难度:Normal+
-->修复Aimod报告的问题(选上“Check distance snap”)
00:49:484 (1,1,1,1) - 用的NC比较多,不过观赏需要的话可以忽略,下面还有不少相似的

难度:Hard+
01:27:734 (1,2,3,4,5,6) - 相同位置循环三遍?

难度:Jumping
04:11:983 (1) - ......

难度:Disorder
参见“全局”部分

写在最后:
建议将重复部分都remap一下,尽可能使每个梗在每个难度都只出现一次。
多看别人做的map(最好是ranked的),看多了就能够尽可能避免出现重复了。
另外给明白中文的人写中文更好,这样更容易了解问题
有问题可以继续找我,当然也欢迎你看看我做的map有什么问题
Komeiji Hatsu

hoshisorakiseki wrote:

pm看到的

全局:
-->难度好像没有同时结束,给人的感觉就像做到一半就不做了。
-->Timing不一致
-->感觉Hitsound跟slidertick的太像
-->好像有一部分是重复的,这样玩起来会觉得挺无聊的
-->难度没有同时结束,给人的印象不好。
03:04:671 (1,2,3,4) - 这个心形用了挺多遍的

难度:Easy
-->修复Aimod报告的问题(选上“Check distance snap”)

00:46:827 (5,6) - 前者挡住了后者
01:43:108 (2,3) - 重合?
01:52:671 (1,2) - 半拍?
02:49:108 (1,2) - 重合?
02:55:108 (2,3) - 同上
01:52:671 (1,2) - 半拍?

难度:Normal+
-->修复Aimod报告的问题(选上“Check distance snap”)
00:49:484 (1,1,1,1) - 用的NC比较多,不过观赏需要的话可以忽略,下面还有不少相似的

难度:Hard+
01:27:734 (1,2,3,4,5,6) - 相同位置循环三遍?

难度:Jumping
04:11:983 (1) - ......

难度:Disorder
参见“全局”部分

写在最后:
建议将重复部分都remap一下,尽可能使每个梗在每个难度都只出现一次。
多看别人做的map(最好是ranked的),看多了就能够尽可能避免出现重复了。
另外给明白中文的人写中文更好,这样更容易了解问题
有问题可以继续找我,当然也欢迎你看看我做的map有什么问题
重复使用部分梗是我的要求呃,因為Refrain有重复的意思。不過乖巧的我會乖乖改的

192的紅線是為了跟定音鼓,沒跟的就沒X了。

tick是代替hit的所以跟hit是一樣的。這個沒關係吧?

Easy和norma|做五分鐘太長,jUmping不适合下連打,作者又搞不定跟什麼節奏好就打算停在桃心算了。應該沒關係吧?

能來mod實在是感謝了。
Topic Starter
Narcissu

hoshisorakiseki wrote:

pm看到的

全局:
-->难度好像没有同时结束,给人的感觉就像做到一半就不做了。
-->Timing不一致
-->感觉Hitsound跟slidertick的太像
-->好像有一部分是重复的,这样玩起来会觉得挺无聊的
-->难度没有同时结束,给人的印象不好。
03:04:671 (1,2,3,4) - 这个心形用了挺多遍的

难度:Easy
-->修复Aimod报告的问题(选上“Check distance snap”)

00:46:827 (5,6) - 前者挡住了后者
01:43:108 (2,3) - 重合?
01:52:671 (1,2) - 半拍?
02:49:108 (1,2) - 重合?
02:55:108 (2,3) - 同上
01:52:671 (1,2) - 半拍?

难度:Normal+
-->修复Aimod报告的问题(选上“Check distance snap”)
00:49:484 (1,1,1,1) - 用的NC比较多,不过观赏需要的话可以忽略,下面还有不少相似的

难度:Hard+
01:27:734 (1,2,3,4,5,6) - 相同位置循环三遍?

难度:Jumping
04:11:983 (1) - ......

难度:Disorder
参见“全局”部分

写在最后:
建议将重复部分都remap一下,尽可能使每个梗在每个难度都只出现一次。
多看别人做的map(最好是ranked的),看多了就能够尽可能避免出现重复了。
另外给明白中文的人写中文更好,这样更容易了解问题
有问题可以继续找我,当然也欢迎你看看我做的map有什么问题
我也想打漢字,但是我是偷偷用的教師机,里面只有五筆……

難得有人來mod,本來很開心的,結果沒電腦來修圖。

我會努力減少重复的次數,不過不會消去所有重复,這是我和曲子共同的風格。

Easy和norma|會重置不合規則的排版,作為渣新不懂規矩呢~~

其他的是歸那個自以為姓古明地的hentai了……

thanks you mod
Kinomi
除了最后一个难度都没做好,map最起码音乐的80%
有很多横平竖直的东西,不太好,显得死板,多用弧线排列,长滑条拉的比较奇葩。。不美观
tick声音蛋疼特别easy,用一个无声slidertick静音
就说一点笼统的东西

Easy+
new combo下的有规律一点,两条长白线一次什么的
00:25:472 (2) - 间距
然后我看了下后面也有变距的情况,easy和normal里间距不要变,一直开着distance snap摆
01:52:847 (2,3) - 这种是jump啊。。要拉心,另外半个ctrl g 来摆
00:31:847 (1) - 这个怎么尾巴跑蓝线上去了,在00:32:597结束
00:33:722 (1) - 最低难度最好不要出现这种多次折返的kick
00:45:722 (4,5,6) - 这边有单个鼓声在蓝线,easy很难,建议你起蓝线拉滑条
用两个滑条把复杂的节奏带掉,或者转盘

Normal+
00:24:359 (2) - 太弯了不好看
00:58:859 (3,4,1,2) - 音乐里没听出什么需要你叠的地方,低难度这种stack还是避免
01:13:859 (1,1,1,1) - nc spam 啊,不要放那么多,没什么特殊理由
02:21:546 (1) - 。。太弯了
还有都是些easy提到的问题

Hard
不要NC spam,hard以上节奏比较密集nc一个长白线一次就行了
01:27:722 (1,2,3,4,5,6) -这个是unrankable,滑条被前面的盖住不可读
乍一看还可以。。

剩下两个难度
jump不等于对称
做图的时候,中心点不要总是放在地图中间,流动起来。
对称流的图也不是这么个做法
舞感觉你需要多看一些图
积累些梗
贴吧和官网都有一些不错的教学帖可以看看
最后做图要坚持
fzgs
我已经帮你们回了,你们就不用刷post了,看着你们那个一长条太蛋疼了。但是没有三位数post谁会鸟你呢?

Tsukuyomi

Tsukuyomi wrote:

除了最后一个难度都没做好,map最起码音乐的80%我反正没见过5分钟的easy
有很多横平竖直的东西,不太好,显得死板,多用弧线排列,长滑条拉的比较奇葩。。不美观死板的曲子拉死板滑条挺配的,不美观是因为震蛋是新手
tick声音蛋疼特别easy,用一个无声slidertick静音+2
就说一点笼统的东西

Easy+
new combo下的有规律一点,两条长白线一次什么的+1
00:25:472 (2) - 间距+2
然后我看了下后面也有变距的情况,easy和normal里间距不要变,一直开着distance snap摆+2
01:52:847 (2,3) - 这种是jump啊。。要拉心,另外半个ctrl g 来摆一下子就土了呢
00:31:847 (1) - 这个怎么尾巴跑蓝线上去了,在00:32:597结束+10086
00:33:722 (1) - 最低难度最好不要出现这种多次折返的kick+1
00:45:722 (4,5,6) - 这边有单个鼓声在蓝线,easy很难,建议你起蓝线拉滑条不用这样宠新人吧,定音鼓用滑条也太奇葩了
用两个滑条把复杂的节奏带掉,或者转盘+1

Normal+
00:24:359 (2) - 太弯了不好看+2
00:58:859 (3,4,1,2) - 音乐里没听出什么需要你叠的地方,低难度这种stack还是避免+3
01:13:859 (1,1,1,1) - nc spam 啊,不要放那么多,没什么特殊理由+2
02:21:546 (1) - 。。太弯了+2
还有都是些easy提到的问题

Hard
不要NC spam,hard以上节奏比较密集nc一个长白线一次就行了+1
01:27:722 (1,2,3,4,5,6) -这个是unrankable,滑条被前面的盖住不可读+1
乍一看还可以。。

剩下两个难度
jump不等于对称
做图的时候,中心点不要总是放在地图中间,流动起来。
对称流的图也不是这么个做法
舞感觉你需要多看一些图
积累些梗
贴吧和官网都有一些不错的教学帖可以看看
最后做图要坚持

Refrain
你不是只能打打4K麽,自己打不了的话做出来会有很多小错误的

很适合做mania的图,放心跟多种乐器,不要小看了玩mania的,把星级升到5

mania的梗虽然又土又少,但还是有那么点的,给我去好好借鉴抄袭

前后难度差太大,要么升前面的难度,要么降后面的难度。

mania其实可以不休息的,虽然5分钟很长。去掉休息区

04:00:002 - 这里开始的滑条其实很难,降难度

打字太累,直接来我寝室吧,我面对面给你mod

才——才不是要你来陪我搞基呢!

Disorder的难度换个名字,这样死板的图还敢叫混乱,把jumping的名字换成Disorder算了,反正间距那么乱。
Kinomi
不是,除非剪裁MP3否则必须要做80%以上无论什么难度
那个心是jump,低难度无论是jump 还是anti-jump都不能有
基本上是规则一样的东西
no kud
fzgs
quote Tsukuyomi

Tsukuyomi wrote:

不是,除非剪裁MP3否则必须要做80%以上无论什么难度 明白了,照办
那个心是jump,低难度无论是jump 还是anti-jump都不能有^
基本上是规则一样的东西这个年头的规则真麻烦 :?
no kud

组织部开会放了你鸽子,来弥补一下 :P

Disorder
01:59:971 - 这里开始到红线是跟前面基本完全一样的,把这里好点的梗调用到前面,然后用前面的复制过来,这样一个大区域里面有很多梗不会让人觉得单调,后面的复制也符合你个二逼对refrain的理解

高潮部分的排版难度太低,降调平时的难度,升高潮的

01:27:721 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1,2,3) - 这的五角旋转加1~2°角,就会有旋转的感觉更好看

02:03:347 (1,2,3,4,5,6) - 你除了下X角心还会什么!,一直用用到吐啊

02:56:221 (13,1) - 分开

02:53:034 (1,2,3,4,5,6) - 要么继续用144的角度,要么换掉

02:15:347 (1,2,3) - 这样的太土了 :) 换成我nromal里面换掉你桃心的那个

02:19:097 (4) - 放另一边

02:22:814 (4,5,6,7,8) - 因为bpm变成了192已经很容易出100了,所以控制距离

问题太多不想多说,还是有机会你再过来一次吧
Topic Starter
Narcissu

fzgs wrote:

quote Tsukuyomi

Tsukuyomi wrote:

不是,除非剪裁MP3否则必须要做80%以上无论什么难度 明白了,照办
那个心是jump,低难度无论是jump 还是anti-jump都不能有^
基本上是规则一样的东西这个年头的规则真麻烦 :?
no kud

组织部开会放了你鸽子,来弥补一下 :P

Disorder
01:59:971 - 这里开始到红线是跟前面基本完全一样的,把这里好点的梗调用到前面,然后用前面的复制过来,这样一个大区域里面有很多梗不会让人觉得单调,后面的复制也符合你个二逼对refrain的理解

高潮部分的排版难度太低,降调平时的难度,升高潮的

01:27:721 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1,2,3) - 这的五角旋转加1~2°角,就会有旋转的感觉更好看

02:03:347 (1,2,3,4,5,6) - 你除了下X角心还会什么!,一直用用到吐啊

02:56:221 (13,1) - 分开

02:53:034 (1,2,3,4,5,6) - 要么继续用144的角度,要么换掉

02:15:347 (1,2,3) - 这样的太土了 :) 换成我nromal里面换掉你桃心的那个

02:19:097 (4) - 放另一边

02:22:814 (4,5,6,7,8) - 因为bpm变成了192已经很容易出100了,所以控制距离

问题太多不想多说,还是有机会你再过来一次吧
不就是多打點字嗎,上面可都是我用手机碼的!看看別人.就你怕麻煩,渣滓

我在其他討論版看見把聊天記錄弄過來拿kd的,這樣就算了,居然說一句“等我有空來mod”也拿kd,看來我對kd的理解有問題……你下次也把qq的聊天記錄截個圖吧。
Atrue
Hello~In game pm.

[General]
Hmm..使用distance snap吧,在nm里面。aimod还是说有distance问题。
另外这曲子太柔缓,个人认为柔缓曲比激烈曲难做
[Normal]
打了一遍,acc比较低。。。说两点,可能有点严厉,但是可能确实需要remap了。。
1、音乐和图符合度不够,这首曲子如此柔和,而却采用了较多的横平竖直的排列,让人有一种缺乏排版的多样性的感觉,缺乏趣味。
2、如此柔缓的曲子,用了160,192的高bpm,NM中尽量减少采用红蓝线,除非那里十分合曲而且踩红线是十分合理的选择。
结论:多去看看人家的EZ难度,第一条建议尽量采纳,第二条建议十分建议采纳。
零散的地方不是很想吐槽了,不过折返箭头用的确实有些多了。
[Hard]
00:48:159 - 有没有发现这条红线之后的所有鼓声和重音全都去了红线上?改一下弄到白线上。
01:00:885 - Hmm..我觉得这段Break来的有点突然
有足够多的地方有更好玩的排列,比如01:27:721 (1) - 用折返带过实在是可惜
所以结论是至少需要大的改动
部分滑条做的还是很漂亮的
[Refrain]
这样的Bpm下SV高了,破坏美感
In难度的话开头就有好几个地方跳的好突然,旋律基本没有发展而跳就好大,需要注意
00:28:847 (1,2,3,4,5) - 比如这里如何符合这种跳的我就感觉摸不到头脑
00:43:847 (1,2,3,4,5) - 还有这里
00:45:722 (1) - 从这里直接搞了1.5的滑条。。没有那么激烈吧。。
02:39:721 (1,2) - 滑条叠在一起了
02:55:097 (3,4) - 有点审美疲劳了,似乎这种梗你在Hard和In难度里面多次频繁使用。。太多了,想点别的梗撒。。
03:02:221 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 没有叠好,或者要偏的话偏大些
不过总体而言这个难度做的比前面有意思多了


That's my suggestions. :) .
Topic Starter
Narcissu

azuretwinight wrote:

Hello~In game pm.

[General]
Hmm..使用distance snap吧,在nm里面。aimod还是说有distance问题。那个是AI脑子不好使……
另外这曲子太柔缓,个人认为柔缓曲比激烈曲难做
[Normal]
打了一遍,acc比较低。。。说两点,可能有点严厉,但是可能确实需要remap了。。
1、音乐和图符合度不够,这首曲子如此柔和,而却采用了较多的横平竖直的排列,让人有一种缺乏排版的多样性的感觉,缺乏趣味。这是一个缺乏趣味的曲子……不过我还是会再加入一些可玩性的排版
2、如此柔缓的曲子,用了160,192的高bpm,NM中尽量减少采用红蓝线,除非那里十分合曲而且踩红线是十分合理的选择。我不记得有下过蓝线啊
结论:多去看看人家的EZ难度,第一条建议尽量采纳,第二条建议十分建议采纳。
零散的地方不是很想吐槽了,不过折返箭头用的确实有些多了。我会去掉一些,不过那么明显的红白线单点用一个滑条带过去真的好么
[Hard]
00:48:159 - 有没有发现这条红线之后的所有鼓声和重音全都去了红线上?改一下弄到白线上。为了这样的事情下红线?
01:00:885 - Hmm..我觉得这段Break来的有点突然啊……我也觉得应该加上……
有足够多的地方有更好玩的排列,比如01:27:721 (1) - 用折返带过实在是可惜我会换掉
所以结论是至少需要大的改动
部分滑条做的还是很漂亮的
[Refrain]
这样的Bpm下SV高了,破坏美感跟luv letter比就是渣吧……我参考它的
In难度的话开头就有好几个地方跳的好突然,旋律基本没有发展而跳就好大,需要注意
00:28:847 (1,2,3,4,5) - 比如这里如何符合这种跳的我就感觉摸不到头脑已修正
00:43:847 (1,2,3,4,5) - 还有这里^
00:45:722 (1) - 从这里直接搞了1.5的滑条。。没有那么激烈吧。。这个真是大错误……因为有1.5可以点就点了……orz
02:39:721 (1,2) - 滑条叠在一起了orz……orz……orz……
02:55:097 (3,4) - 有点审美疲劳了,似乎这种梗你在Hard和In难度里面多次频繁使用。。太多了,想点别的梗撒。。
03:02:221 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 没有叠好,或者要偏的话偏大些这个不重要吧……
不过总体而言这个难度做的比前面有意思多了


That's my suggestions. :) .
thank you moddin~~
lkx_Shore
[General]
hi
Only Check
不要给我kd

[Refrain]
01:13:097 (1) - 没对到音
03:11:222 (1) - 这一部分过于单调
04:05:972 (1) - 不要遮挡折返处

[Other]
我只看了一下主难度,随意看了看hard,hard正常很多了,normal和easy除了疯狂复制不太好,其他都没问题
怎么说,间距和滑条风格没能处理好。
间距平时最低要用1.0x,除非你是要玩重叠停顿梗,然后随着音乐的气势来增大/减小间距
滑条弧度统一一下,例如第二个描点放滑条正中间,第三个描点放滑条尾巴圆心里。滑条风格不要多变,变来变去会审美疲劳(除非你能处理好)
节奏和音效都很好,不过那几个心的地方有点为了摆梗而省略节奏的意思

现在的建议是,换一个容易做的曲子,等以后技术上涨了再回来继续搞这个曲子比较好
Goodluck
Komeiji Hatsu

lkx_Shore wrote:

[General]
hi
Only Check
不要给我kd为什么?

[Refrain]
01:13:097 (1) - 没对到音估计我自己没机会发现
03:11:222 (1) - 这一部分过于单调好吧……
04:05:972 (1) - 不要遮挡折返处估计我自己没机会发现+2

[Other]
我只看了一下主难度,随意看了看hard,hard正常很多了,normal和easy除了疯狂复制不太好,其他都没问题
怎么说,间距和滑条风格没能处理好。因为是两个人做的……
间距平时最低要用1.0x,除非你是要玩重叠停顿梗,然后随着音乐的气势来增大/减小间距最低1*啊……我需要更大的屏幕
滑条弧度统一一下,例如第二个描点放滑条正中间,第三个描点放滑条尾巴圆心里。滑条风格不要多变,变来变去会审美疲劳(除非你能处理好)因为……
节奏和音效都很好,不过那几个心的地方有点为了摆梗而省略节奏的意思有爱最重要!❤

现在的建议是,换一个容易做的曲子,等以后技术上涨了再回来继续搞这个曲子比较好好吧,不过有坟特别不甘心容易做的曲子怎么找?
Goodluck
why only check?
lkx_Shore
因为,如果不是图remap过一次了,是只能给一次kd的,bat发现了你给两次会deny掉。
-Teina-
對不起..
關於我的MODDING QUEUES
你的圖我真的mod不出什麼..
因為這速度我是mod不了..
但節奏不錯...

請加上kiai time 1/2/3↑ 都是沒問題的

00:30:931 - 可以加個圈
00:36:931 - ^
02:14:619 (1) - 不在 02:14:807 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 的節奏. 你可以試試改變位置
04:48:369 - 開始 kiai time >在 04:52:869 (4) - 完
04:52:869 (4) - 距離有點問題
07:09:369 (13,14,1) - 容易誤讀



可以的話多點break time~
Topic Starter
Narcissu

tellertheworld wrote:

對不起..
關於我的MODDING QUEUES
你的圖我真的mod不出什麼..
因為這速度我是mod不了..
但節奏不錯...

請加上kiai time 1/2/3↑ 都是沒問題的

00:30:931 - 可以加個圈……音量太低的不想加,过既然被指出来了我就改
00:36:931 - ^……这个就有点实在太低了吧……为什么你们都听得见……
02:14:619 (1) - 不在 02:14:807 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 的節奏. 你可以試試改變位置,我试试,一开始是为了避免误读
04:48:369 - 開始 kiai time >在 04:52:869 (4) - 完好的
04:52:869 (4) - 距離有點問題fix
07:09:369 (13,14,1) - 容易誤讀fix

为什么不能mod慢歌?难道是传说中的自虐党?

可以的話多點break time~这个曲子……真心不需要休息…………
-Teina-

zengdaen wrote:

tellertheworld wrote:

對不起..
關於我的MODDING QUEUES
你的圖我真的mod不出什麼..
因為這速度我是mod不了..是不能Pass的意思?那你自己那鬼畜8分鐘呢。。orz
但節奏不錯...

請加上kiai time 1/2/3↑ 都是沒問題的

00:30:931 - 可以加個圈
00:36:931 - ^
02:14:619 (1) - 不在 02:14:807 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 的節奏. 你可以試試改變位置
04:48:369 - 開始 kiai time >在 04:52:869 (4) - 完
04:52:869 (4) - 距離有點問題
07:09:369 (13,14,1) - 容易誤讀

等我明天有電腦了再看,謝謝mod

可以的話多點break time~
請看看我的modding queues
我是做不到慢歌和mod慢歌的>_<
Sharlo
_(・ω・」∠)_我来惹~
曲子非常好听 感觉打着打着会睡着
首先我不建议mapper给自己射一打星星 这会令modder以及BAT们反感。
这是一位资深麻婆告诉我的。

我认为BPM应该是80?不过这个倒也不是什么大问题。
还有这曲子一直在重复旋律是否可以砍掉一段做呢…毕竟我觉得新人做app嘛真的嗯 内啥 比较困难。

[Refrain]
同觉得这么温柔的曲子用1.40的SV会破坏美感。
很多滑条略绷直 我极其不喜欢 因为很不适合这样轻缓的曲子 滑条的形状根据歌曲来拉比较好。
另外我想吐槽在调整音量上的绿线略多……【忽略我
间距的控制不太好 我觉得是因为你打图少 跳和不跳之间没有权衡好 虽然不知道是谁做的不过看了一下你俩的rank都是5位数。
滑条速度的控制也不太好。

00:08:431 (6,7) - 包好
00:12:931 (3,4) - ^
00:28:306 (5,6) - 感觉换成Circle打击感会更好
00:35:994 (10) - 我实在不喜欢Circle Number超过10……麻烦在哪NC个吧【可以忽略我
00:43:493 (3,4) - 这体位有点丑…
00:56:431 (4,5) - 没有叠好
00:59:994 (5) - 形状拉得有点奇怪 跟前面两个不同 这难度是你做的吗?
01:04:494 (8) - 前面是一样距离的跳 这里空了一拍 应该跟前面用一样的DS 不然会读错
01:05:244 (3,4,5) - 很漂亮但不适合这里的音乐 明明很多音而且旋律起伏跟前面差不多却都被slider遮了
01:50:619 (1,2,3) - 三角形不等边
02:16:494 (10) - DS错误导致误读 摆远一点
02:17:245 (2,3,4) - 同上上上 看见不少人说了这个问题
02:55:119 (1) - 这条真的有点丑……不过我自己拉slider也很不在行所以 忽略我【。
03:00:369 (1) - 尼玛这都能拉出来
04:38:619 (1,2,3) - 看到这里我就发现了……好的mapper是不会复制粘贴的 不能换排列的话起码换个角度
04:45:369 (2,3,4,5) - 你1/4也这个距离1/2也这个距离大丈夫?同一个图里最好不要这样吧 要用看起来不一样的便于玩家区分
05:04:494 (10) - 。
05:45:369 (3,4,5) - 。
06:48:368 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - 节奏太单调惹 全是单点
07:12:369 (1) - 妈呀为什么要x1.50???????莫名其妙!!
mod完后就想说一句话:你还是换一个坑吧。
1.这首歌太长。我觉得弄个Short Ver什么的完全是可以的啊。
2.这首歌节奏太单调 如果8分钟打完的话。

总的来说节奏和音效都挺棒的就是排列…说实话这种中规中矩的纯音乐换成我我也不知道怎么排。

最后关于我是不是新人这个问题呢。
其实我入坑很久了只是一直不传图不mod图而已 背地里一直有在默默地跟mapper们学东西w
Topic Starter
Narcissu

Sharlo wrote:

_(・ω・」∠)_我来惹~
曲子非常好听 感觉打着打着会睡着我用它睡了一整个高中233
首先我不建议mapper给自己射一打星星 这会令modder以及BAT们反感。你也反感?我是打算射到100星的……看来应该歇歇,攒个100星再射
这是一位资深麻婆告诉我的。

还有这曲子一直在重复旋律是否可以砍掉一段做呢…毕竟我觉得新人做app嘛真的嗯 内啥 比较困难。我觉得新人做app就是找死

[Refrain]
同觉得这么温柔的曲子用1.40的SV会破坏美感。为什么不去喷那个3.6SV的luv letter……太坏了,改SV等于remap啊,滑条不长怎么排版……雅美碟,等有空弄成1.2好了
很多滑条略绷直 我极其不喜欢 因为很不适合这样轻缓的曲子 滑条的形状根据歌曲来拉比较好。平稳的曲子不是拉平稳的滑条么?我会加弧度的……
另外我想吐槽在调整音量上的绿线略多……额……为了突出右手钢琴……
间距的控制不太好 我觉得是因为你打图少 跳和不跳之间没有权衡好 虽然不知道是谁做的不过看了一下你俩的rank都是5位数。额,严格来说是我做的,基本采取不跳的做法,我re的时候会注意

00:08:431 (6,7) - 包好有强迫症的我没有包那是因为我早就知道有re的一天
00:28:306 (5,6) - 感觉换成Circle打击感会更好ok
00:43:493 (3,4) - 这体位有点丑…是有点丑……不过应该很舒服
00:56:431 (4,5) - 没有叠好我早就知道有…………
00:59:994 (5) - 形状拉得有点奇怪 跟前面两个不同 这难度是你做的吗?当然是我做的……还有谁这么脑残做8分钟的安眠曲
01:04:494 (8) - 前面是一样距离的跳 这里空了一拍 应该跟前面用一样的DS 不然会读错,该坑队友的时候还是要坑的,作为none党一定要杀HD,不要劝我
01:05:244 (3,4,5) - 很漂亮但不适合这里的音乐 明明很多音而且旋律起伏跟前面差不多却都被slider遮了一直不舍得换掉桃心来着……02:17:245 (2,3,4) - 同上上上 看见不少人说了这个问题我真的……想坑HD……╮(╯▽╰)╭,好吧我换一种坑法
02:55:119 (1) - 这条真的有点丑……不过我自己拉slider也很不在行所以 我也觉得很丑,这里的排版是抄宵暗花火的某个难度的,真的很难看,为什么我会抄过来呢?哦,有人说我排的单调去换换风格我去!
03:00:369 (1) - 尼玛这都能拉出来难道unrank?不是吧……
04:38:619 (1,2,3) - 看到这里我就发现了……好的mapper是不会复制粘贴的 不能换排列的话起码换个角度那是指2分钟以内的图,过了4分钟应当复制,况且整个曲子的第一部分重复了4次……,我会改朝向和位置
04:45:369 (2,3,4,5) - 你1/4也这个距离1/2也这个距离大丈夫?同一个图里最好不要这样吧 要用看起来不一样的便于玩家区分会改,我昨天给别人mod刚说过这个……
06:48:368 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - 节奏太单调惹 全是单点会改
07:12:369 (1) - 妈呀为什么要x1.50???????莫名其妙!!为了那个桃心啊……以前的SV在这里都是1.5*,被人说太过,re成1.25不舍得动桃心,下一次re会换桃心
mod完后就想说一句话:你还是换一个坑吧。
1.这首歌太长。我觉得弄个Short Ver什么的完全是可以的啊。这个曲子本来就是9分钟,而且的确是有变奏而非一般歌曲的简单重复,应该尊重作曲者
2.这首歌节奏太单调 如果8分钟打完的话。作为osu的谱面的确是呢,当成休闲娱乐吧,我在前面写了“祝大家身體健康……能有一個不單調的人生~~”

其实我入坑很久了只是一直不传图不mod图而已 背地里一直有在默默地跟mapper们学东西w,不说还以为你是小号,rank2000的小号 :cry:
Komeiji Hatsu

tellertheworld wrote:

00:30:931 - 可以加個圈 no
00:36:931 - ^ no

我不會加note除非給我一個“這裡有一個小小的聲音”以外的理由

Sharlo wrote:

fuwafuwafuwafuwafuwafuwa
Atrue
还真是9分钟,我摸得时候还没有时间概念。。
祝好运
Sharlo

Komeiji Hatsu wrote:

fuwafuwafuwafuwafuwafuwa
fuwafuwafuwafuwafuwafuwa莫名其妙地砸了我的图四颗星噗噗噗看来你是夏萝的脑残粉喔!【。
谢谢>/<
Akabato
好吧……IRC时答应的mod,那我就先看看这张吧~很水的mod请不要介意O.O

[General]
- rank规则里貌似有滑条本身(sliderslide)和slidertick不能同时消音的规定,看了看你的custom hitsound文件,soft这套下的slide和tick都是静音,但是normal那套又不是……感觉还是最好都至少让一个有声吧(那么多绿线我真晕了好吗@_@
- 这曲子不是出自ACG之类的吗?如果是的话source还是加上吧,然后tags里是不是要加共同制作者的id……汗我忘了这图是你兄妹俩谁做的了
- 既然都支持宽屏了就把letterbox勾掉?不过既然BG是4:3的话……我也不清楚。BG隐隐有锯齿,可否找个更清楚点的……
- 感觉那些滑条用绿线降音量好没必要啊啊啊看着就会感觉到累,为什么不考虑改变音效文件本身的音量呢?像前头一段,1,3白线whistle是吧,降那20%的音量基本听不太出来而且于音乐表现好像也无甚关联,如果真的执着于改变音量的话,咱把那whistle音效复制两份,一份改名作hitclap,并且用音频软件给它降一下音量,然后,觉得该降音量的时候咱就加clap,不该的时候就whistle,要我就这么干(奇葩!)。嘛,不过既然已经这样了要改估计也很麻烦,毕竟这也不是啥unrank的部分,多的不说了
- NC略诡异,不过看了一眼,很多滑条都结在长白线上,算了,那就像现在这样跟钢琴旋律来吧(说了跟没说一样
- 整张图很长时间之内下note都很空,单从难度来讲不像是个要APP的图……莫非这是良心。但在接近结尾处note又突然密集起来了……感觉还是前后统一一下风格比较好

[Refrain]
00:11:244 (4) - 考虑让它的尾端跟00:10:869 (3)重合?
00:16:869 (6) - 跟5包一下?EDIT界面是能看出跟前面的4组成的pattern是不错的,但这是ar8,4很快就消逝了,打图时看不出4,5,6的pattern而只能看到5,6不怎么和谐的摆法,所以,还是包一下?
00:23:619 (6) - 挪开些?如果是我可能就会复制5然后ctrl+h再ctrl+j这样
00:31:119 (5,6) - 形状不好看,既然风格上一直都是柔和的弧滑条,那这里还是保持吧。如果一定要用折滑条的话,这样?
http://my.poco.cn/album/album_details_t ... sort_num=0 不知你能不能看到,汗死,我的puush又抽了,无奈啊!~
00:34:494 (6,7,8) - 顺时针转21度再整体挪挪,感觉不错
00:35:994 (10) - NC?跟钢琴的话,这里还是比较明显的
00:37:119 (1) - 于是就不要NC?
00:38:994 (2) - 这个带滑条音了,就那“呲”的一声,消一下吧
00:42:744 (1,2,3,4) - 这一块pattern有点乱,考虑是用平行梗啊还是包啊啥的改善一下
01:05:619 为啥这里会突然出现tick音啊啊,好突兀,而且这一串鼓点似的tick音跟音乐也不合,好歹用soft那套默认的tick音啊……
01:13:119 (3) - 这样遮不是太好看,还是分开吧
01:19:119 (3) - ^
01:29:244 (9,1) - 波浪滑条,但曲度不够导致不看锚点就看不出它是个波浪滑条而且形状也不是太好看,还是调整下吧
01:36:744 (2) - 形状……话说为什么感觉第一个break过后这段排列有了种无力感,似乎没有之前的好了?
01:49:869 (3) - 头上去掉clap?略突兀
01:51:369 (3) - ^下面不少都是,还是保持第3白线clap的步调为好?
01:56:244 (5) - 尾部,不考虑加个合适的finish音效吗?
02:14:619 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 这样的微量偏移感觉不是很好看……嘛,不过也还好啦
02:17:619 这里的slidertick倒是没问题,正是3白线放clap的地方。就是说一下,之前那个桃心的tick实在没必要
02:24:369 (1) - 从这里开始,论绿线的突然消失音效风格的突变及排列的突然给力……呃,至少音效上统一下风格吧(突然出现的hitnormal音效乍听很刺耳)。还有,这图是多人制作的话(是吗!)不考虑做个SB吗?……
02:38:244 (7) - 遮得不是太好看,考虑让7的头跟5重合?
02:52:306 (3) - 不要那个实心锚点吧……
02:55:119 (1) - 形状略怪……为什么突然这么多扭的不是太好看的滑条!
02:57:369 (7) - NC?
03:12:369 (1) - 从这开始大概到03:35:619 (6)这里隐隐有copy&paste的嫌疑……于是之前有说过的点可能就不再说了
03:51:744 (8) - NC?
03:58:681 finish音效不在这里啊,该在04:00:369 (1)这里才对
04:05:244 (7) - 头上加finish?好吧后面这段又有既视感了,还是尽量避免大段的复制粘贴吧
04:30:931 加个circle?这里音挺明显的
05:05:619 这里的tick也没问题。桃心拉得真好看
05:16:494 (7) - 出格了啊啊啊貌似是unrankable的,头部的锚点已经在格子外了,往里挪挪吧~
05:23:244 (7) - 折得不太好看……锚点往中间移一些吧
05:24:369 (1) - ^
05:24:931 (2) - 不要遮吧……
05:29:244 (10) - NC?
05:29:994 (1) - 不要NC?
05:35:244 (3,4,5,6,7) - 好像不是正五边形?
05:49:119 (1) - 从这开始,大概到05:55:494 (3)这里,还是不要加多余的clap吧……后面同类问题不再说,感觉3白线clap就挺好的
05:52:119 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - 这串……还是改改?或者好歹在哪加个NC……
06:11:994 (6) - 同一flow里都是弧滑条,这个还是不要折了吧……
06:17:245 (2) - 明明是节奏比较高潮的地方,为啥又要用大桃心充数orz……
06:24:369 (1) - 从这开始到07:04:681 (4)这,全是圈到底是要闹哪样啊啊啊滑条在哭泣了呀!!~~(淡定 感觉务必把这段remap掉……
07:05:994 (5) - NC?
07:09:744 (14,15,16) - 突然的三连,不是不可以,但在整首歌下note都很空的前提下……
07:28:119 (3,4,5,6) - 这大跳略诡异……
07:38:619 (5) - 就像我上面说的,note突然就密起来了,要提升难度的话,不如整张图都做得难一些,说实话前面都比较像normal……
07:46:306 (2,3,4,5,6,1) - 感觉完全就是乱摆……摆个多边形也成啊……总之后面这部分,大概到08:14:618 (6)这吧,排列还有很大的提升空间……

先就这样吧,大恩同学加油吧!~ :) 最大的感想:桃心真好看……
Komeiji Hatsu

Akabato wrote:

[General]
- rank规则里貌似有滑条本身(sliderslide)和slidertick不能同时消音的规定,看了看你的custom hitsound文件,soft这套下的slide和tick都是静音,但是normal那套又不是……感觉还是最好都至少让一个有声吧~~请找出我有tick的滑条好吗?除了桃心只有02:52:306 (3) - 这一个好不好
(那么多绿线我真晕了好吗@_@~~我会再上传一个无音量线的版本方便mod
- 这曲子不是出自ACG之类的吗?如果是的话source还是加上吧,然后tags里是不是要加共同制作者的id……~~是某专辑,你见过acg有9分钟的曲子么
- 既然都支持宽屏了就把letterbox勾掉?不过既然BG是4:3的话……我也不清楚。BG隐隐有锯齿,可否找个更清楚点的……~~没考虑过,我会注意
- 感觉那些滑条用绿线降音量好没必要啊啊啊看着就会感觉到累,为什么不考虑改变音效文件本身的音量呢?像前头一段,1,3白线whistle是吧,降那20%的音量基本听不太出来而且于音乐表现好像也无甚关联,如果真的执着于改变音量的话,咱把那whistle音效复制两份,一份改名作hitclap,并且用音频软件给它降一下音量,然后,觉得该降音量的时候咱就加clap,不该的时候就whistle,要我就这么干(奇葩!)。嘛,不过既然已经这样了要改估计也很麻烦,毕竟这也不是啥unrank的部分,多的不说了~~请开太鼓自动听hitsound,我相信我的音量调整是错落有致的,而且我要改动的是hitsound而不是额外音效,我甚至想保证音效音量一致
- 整张图很长时间之内下note都很空,单从难度来讲不像是个要APP的图……莫非这是良心。但在接近结尾处note又突然密集起来了……感觉还是前后统一一下风格比较好~~整个曲子很长时间都很空,单从bpm(80)来看不像是鬼畜的音乐……莫非这是催眠曲。但在结尾处伴奏又突然多了起来……感觉还是前后统一一下风格比较好

[Refrain]
00:11:244 (4) - 考虑让它的尾端跟00:10:869 (3)重合?~~distance1.20
00:16:869 (6) - 跟5包一下?EDIT界面是能看出跟前面的4组成的pattern是不错的,但这是ar8,4很快就消逝了,打图时看不出4,5,6的pattern而只能看到5,6不怎么和谐的摆法,所以,还是包一下?~~fix
00:23:619 (6) - 挪开些?如果是我可能就会复制5然后ctrl+h再ctrl+j这样~~fix
00:31:119 (5,6) - 形状不好看,既然风格上一直都是柔和的弧滑条,那这里还是保持吧。如果一定要用折滑条的话,这样?
http://my.poco.cn/album/album_details_t ... sort_num=0 不知你能不能看到,汗死,我的puush又抽了,无奈啊!~~没账号看不到……不过我会处理掉
00:34:494 (6,7,8) - 顺时针转21度再整体挪挪,感觉不错~~fix
00:35:994 (10) - NC?跟钢琴的话,这里还是比较明显的~~fix
00:37:119 (1) - 于是就不要NC?~~fix
00:38:994 (2) - 这个带滑条音了,就那“呲”的一声,消一下吧~~fix……为什么这个滑条还有音?
00:42:744 (1,2,3,4) - 这一块pattern有点乱,考虑是用平行梗啊还是包啊啥的改善一下~~fix
01:05:619 为啥这里会突然出现tick音啊啊,好突兀,而且这一串鼓点似的tick音跟音乐也不合,好歹用soft那套默认的tick音啊……~~我用的是whistle……你那个版本是不是搞错了什么?
01:13:119 (3) - 这样遮不是太好看,还是分开吧~~fix
01:19:119 (3) - ^~~fix
01:29:244 (9,1) - 波浪滑条,但曲度不够导致不看锚点就看不出它是个波浪滑条而且形状也不是太好看,还是调整下吧~~fix
01:36:744 (2) - 形状……话说为什么感觉第一个break过后这段排列有了种无力感,似乎没有之前的好了?~~因为无聊?
02:14:619 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 这样的微量偏移感觉不是很好看……嘛,不过也还好啦~~我们审美观有差异

02:24:369 (1) - 从这里开始,论绿线的突然消失音效风格的突变及排列的突然给力……呃,至少音效上统一下风格吧(突然出现的hitnormal音效乍听很刺耳)。还有,这图是多人制作的话(是吗!)不考虑做个SB吗?……

论乐曲风格的突变和突兀的管弦乐……额,至少伴奏用一样吧(我什么时候用了normal了?)。还有,整个图制作是我包办,不过有相当多的人参与编辑和调试

02:38:244 (7) - 遮得不是太好看,考虑让7的头跟5重合?~~fix
02:52:306 (3) - 不要那个实心锚点吧……~~fix
02:55:119 (1) - 形状略怪……为什么突然这么多扭的不是太好看的滑条!~~因为有人吐槽排版单一然后震蛋去抄袭了刚刚rank的霄暗花火中某坑爹的合作难度!!真想喷死他,怎么不抄zero的
02:57:369 (7) - NC?~~fix
03:12:369 (1) - 从这开始大概到03:35:619 (6)这里隐隐有copy&paste的嫌疑……于是之前有说过的点可能就不再说了~~就是复制的
03:51:744 (8) - NC?~~fix
04:30:931 加个circle?这里音挺明显的~~哪里明显了?
05:16:494 (7) - 出格了啊啊啊貌似是unrankable的,头部的锚点已经在格子外了,往里挪挪吧~~~fix
05:23:244 (7) - 折得不太好看……锚点往中间移一些吧~~fix
05:24:369 (1) - ^~~fix
05:24:931 (2) - 不要遮吧……~~fix
05:29:244 (10) - NC?~~fix
05:29:994 (1) - 不要NC?~~fix
05:35:244 (3,4,5,6,7) - 好像不是正五边形?~~fix
05:52:119 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - 这串……还是改改?或者好歹在哪加个NC……~~fix
06:11:994 (6) - 同一flow里都是弧滑条,这个还是不要折了吧……~~fix
06:17:245 (2) - 明明是节奏比较高潮的地方,为啥又要用大桃心充数orz……~~fix
06:24:369 (1) - 从这开始到07:04:681 (4)这,全是圈到底是要闹哪样啊啊啊滑条在哭泣了呀!!~~(淡定 感觉务必把这段remap掉……~~fix
07:05:994 (5) - NC?~~fix
07:28:119 (3,4,5,6) - 这大跳略诡异……~~区区2的距离也叫大跳?
07:46:306 (2,3,4,5,6,1) - 感觉完全就是乱摆……摆个多边形也成啊……总之后面这部分,大概到08:14:618 (6)这吧,排列还有很大的提升空间……~~没错,就是乱摆的,告诉我你打的爽不爽,不爽,DT啊

这里说一下我删掉的音效节奏还有整体难度方面的问题,首先,我认为你缺少乐理知识和判断难度的能力……大部分的音效是由fzgs下的,VictorWong也检查过,他认为后面的overmap没有关系,我哥找过Gothic_moe测试,他5w的rank,FC了大部分区域包括最后的1.25*SV的overmap区域,除了路人断就只在前面5角跳断过,而你却认为后面太难

thank your modding
Komeiji Hatsu
00:00:369 - 02:23:994 - by zengdaen

02:23:994 - 03:11:994 - by komeiji hatsu

03:11:994 - 06:21:369 - by zengdaen

06:21:369 - 07:05:619 - by komeiji hatsu

07:05:619 - 07:33:556 - by zengdaen

07:33:556 - 08:36:369 - by komeiji hatsu
Akabato
看了下回复,有些问题还是解答一下吧。不用给kudo
1.为什么会有滑条音?当选中整个滑条(注意是整个而不是滑条头或尾)再下音效时,就会出现“zi~”的一声的滑条音,这个如果运用得当也会起到加强音乐表现的效果,参见CET 6这张图的部分滑条:https://osu.ppy.sh/s/117143,刻意加上了滑条音
2.我说的hitnormal是指XXX-hitnormal音效而非normal-hitXXX,即在没有加任何音效时note的默认音,整张图就那一段出现了未消音的hitnormal,确实突兀
3.最后一段note密集关乎的不是难度问题而是整体风格,既然高潮段可以成为把note排得满一些的理由那为何之前的几段kiai还都是那么松?
就这样,GL~ ^_^

EDIT:最好还是说一下,因为这mod是跟令兄在游戏中聊天时答应下来的,所以我mod的时候也是按着跟男孩子说话的方式,语气比较随便,如果妹子你感觉有被冒犯,那实在对不住,我在这里道歉,但请相信我决没有任何恶意,modder肯定都是抱着希望图能改善的心态去mod图的,不是吗? :D
Vita-VVA
shoot
no kd
Topic Starter
Narcissu

Vita-VVA wrote:

shoot
no kd
謝謝 :)
不寫點mod嘛。。你這份post有2kd的說。。己完成的部分有5分鐘了,其實可以接mod了。。
Sharlo
remap后的图非常喜欢啊(๑´ㅂ`๑)
于是最近一直都在想SB要咋做啊咋做啊……_(:3」∠)_

加油~(ง •̀_•́)ง
Topic Starter
Narcissu

Sharlo wrote:

remap后的图非常喜欢啊(๑´ㅂ`๑)
于是最近一直都在想SB要咋做啊咋做啊……_(:3」∠)_

加油~(ง •̀_•́)ง
額……SB什麽的拖多久都行啊……偶像不要熬夜啊……上次PM也是很遲……老熬夜什麽的……萬一不萌了怎麼辦…… (๑´ㅂ`๑)……


Sharlo
哦卧槽 不小心暴露了两次睡眠时间我去
[ Yuriko ]
先房啦~
Topic Starter
Narcissu

gw2010 wrote:

先房啦~
我还以为终于有人来mod了……(捂脸
[ Yuriko ]
嘛~ 太长了不想看 for mod1是未完工吗? 顺带一提每个难度的难度等级是什么呢?(如hard)
Topic Starter
Narcissu

gw2010 wrote:

嘛~ 太长了不想看 for mod1是未完工吗? 顺带一提每个难度的难度等级是什么呢?(如hard)
我觉得一个正常的mapper可以很容易看出来吧……mod1是我的音效位置红的finish蓝的clap绿的whistle白的是奇葩货,mod2是无音量线的版本,想modtiming的可以看这个……,打图……打refrain……

难度等级……呵呵就一个难度而已……难度跨度从normal+到insane你让我怎么标
[ Yuriko ]

zengdaen wrote:

gw2010 wrote:

嘛~ 太长了不想看 for mod1是未完工吗? 顺带一提每个难度的难度等级是什么呢?(如hard)
我觉得一个正常的mapper可以很容易看出来吧……mod1是我的音效位置红的finish蓝的clap绿的whistle白的是奇葩货,mod2是无音量线的版本,想modtiming的可以看这个……,打图……打refrain……

难度等级……呵呵就一个难度而已……难度跨度从normal+到insane你让我怎么标
哦哦哦! 原来是这样 mod1有排列变化搞得我以为是未完工
嘛 mod2感觉更像hard 也许是我错觉
实际上打起来感觉很♂舒服 先点个赞
(另外赞一下歌很好听
Oracle
打了一次感觉好,take my star
有时间来摸

EDIT:吓哭了截图狂魔我要求版权
Spring Roll
hello mod from 不公平的m4m~

第一遍直接听歌听过去了没有看图。。。。
下面是正文

Refrain

  1. 现在diff名应该不能这么取了吧,好像一定要加上具体的难度(?
  2. 02:57:369 (1) - 滑条违和,有点不好看,和其他滑条相比(网络抽风不能传图了
  3. 00:43:494 (4) - 这样的滑条在一些皮肤下会挡血条,建议往下移一点
  4. 01:10:494 (3) - ^,后略
  5. 03:59:244 (6) - 我觉得五角星第一跳放7那里比较顺手,后面的顺序和现在一致
  6. 04:20:244 (6,7) - 滑条尾没叠上。。故意的?
  7. 04:24:744 (2,3) - ^
  8. 05:23:056 (5,6) - ^
  9. 05:55:494 (4,6) - ^
  10. 06:02:994 (4,2) - ^。。好吧后面还有许多就认为是故意的好了(这不是凑字数
  11. 02:30:369 (1,2) - 可以包的更好一点
  12. 02:33:931 (2,3) - ^
  13. 05:09:744 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 感觉这一段的hitnormal有点吵owo
  14. 08:00:369 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里也是,可以弄个音量的渐变
  15. 06:15:744 (5) - 用普通的直线或者弧形滑条就够了
  16. 06:35:244 (4,5) - 初见有点坑,可以改成一个1/1滑条
  17. 07:34:494 (4,5,6) - 间距换成之前那样的吧,这样会产生错觉。(如果是我我就会把坑爹的地方放在长图相对靠前的位置,已经打到这么后面了突然这么一下只会让玩家生气
  18. 08:24:369 (1) - HP8在这里真的不会挂掉么owo(或者开了hr以后
  19. 画心Master
  20. 总体而言是很漂亮的图,大致看没什么问题所以说的地方都很细了.Good Luck and shoot a star~
Topic Starter
Narcissu

Oracle wrote:

打了一次感觉好,take my star
有时间来摸
谢谢夸奖~\(≧▽≦)/~啦啦啦

Spring Roll wrote:

hello mod from 不公平的m4m~……所以让你在规则上面补上不接6分钟233……←.←

第一遍直接听歌听过去了没有看图。。。。
下面是正文

Refrain

  1. 现在diff名应该不能这么取了吧,好像一定要加上具体的难度(? ……我相信APP是可以违法的!……大概吧
  2. 02:57:369 (1) - 滑条违和,有点不好看,和其他滑条相比(网络抽风不能传图了……好吧……换正常的
  3. 00:43:494 (4) - 这样的滑条在一些皮肤下会挡血条,建议往下移一点……没考虑过这个……捂脸
  4. 01:10:494 (3) - ^,后略
  5. 03:59:244 (6) - 我觉得五角星第一跳放7那里比较顺手,后面的顺序和现在一致……我怕别人滑条断尾……我看看有没有别人说,先保留
  6. 04:20:244 (6,7) - 滑条尾没叠上。。故意的?……不……是我做完了一高兴就m4m去了……捂脸
  7. 04:24:744 (2,3) - ^
  8. 05:23:056 (5,6) - ^
  9. 05:55:494 (4,6) - ^
  10. 06:02:994 (4,2) - ^。。好吧后面还有许多就认为是故意的好了(这不是凑字数
  11. 02:30:369 (1,2) - 可以包的更好一点……
  12. 02:33:931 (2,3) - ^
  13. 05:09:744 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 感觉这一段的hitnormal有点吵owo……额……是有点……降了25音量
  14. 08:00:369 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里也是,可以弄个音量的渐变……这段不是我做的orz……不过我有权利改
  15. 06:15:744 (5) - 用普通的直线或者弧形滑条就够了……年代久远……
  16. 06:35:244 (4,5) - 初见有点坑,可以改成一个1/1滑条……是三连音,改成折返了
  17. 07:34:494 (4,5,6) - 间距换成之前那样的吧,这样会产生错觉。(如果是我我就会把坑爹的地方放在长图相对靠前的位置,已经打到这么后面了突然这么一下只会让玩家生气……
  18. 08:24:369 (1) - HP8在这里真的不会挂掉么owo(或者开了hr以后……我偷偷告诉你HR会毁我桃心……所以我弄了这个让他们在这里剩5%的血,然后……转盘哇哈哈……咳咳……不要说出去(前提是前面满血233)
  19. 画心Master
  20. 总体而言是很漂亮的图,大致看没什么问题所以说的地方都很细了.Good Luck and shoot a star~
谢谢射星 :)
Anchor
[Refrain]

8分快9分鐘長是什麼的一回事 =口=|||
不加KIAI TIME 嗎?

00:27:744 (1,2) - 要近一點,看起來沒有要連起來打的感覺
01:22:119 (3) - 這5個改成這樣比較合音樂
02:03:556 (1) - remove
02:03:744 (2) - nc
02:23:244 (5,6,7,8,9) - 連打好像不太合適?
04:48:369 (1) - no nc
04:48:744 (2) - nc
06:34:119 (2,3) - 比較合音樂
06:53:619 (6,7) - 分開一點, stack起來的話要加速連打的信息不清楚
Topic Starter
Narcissu

Anchor wrote:

[Refrain]

8分快9分鐘長是什麼的一回事 =口=|||……这该问阿南凉子是什么想法233
不加KIAI TIME 嗎? kiai是什么啊喵~~能吃吗~~

00:27:744 (1,2) - 要近一點,看起來沒有要連起來打的感覺……额……1/2本来就不是连打,距离2我觉得不远……
01:22:119 (3) - 這5個改成這樣比較合音樂……我觉得重音按下去比较合……
02:03:556 (1) - remove……两个finish中间不加note会很空
02:03:744 (2) - nc……
02:23:244 (5,6,7,8,9) - 連打好像不太合適?……高潮前加连打我觉得很好……原曲也在这里用了1/2clap强调速度
04:48:369 (1) - no nc……我全局是长白重音NC……
04:48:744 (2) - nc
06:34:119 (2,3) - 比較合音樂……我觉得我听力没问题……
06:53:619 (6,7) - 分開一點, stack起來的話要加速連打的信息不清楚……为什么你会认为1/2是连打?
额……不好意思我不会采纳你的意见…… :(
Anchor
其他的也算個人喜好,但
06:34:119 (2,3) - 比較合音樂……我觉得我听力没问题……
你試試放慢到25%來播你會發現06:35:431 - 也有個音 但在06:35:056 就沒有
Topic Starter
Narcissu

Anchor wrote:

其他的也算個人喜好,但
06:34:119 (2,3) - 比較合音樂……我觉得我听力没问题……
你試試放慢到25%來播你會發現06:35:431 - 也有個音 但在06:35:056 就沒有
好吧,你是对的,谢谢你的指正 :o
我听力果然有问题么……一定是bilibili的视频看多了
Spring Roll

zengdaen wrote:

[*]08:24:369 (1) - HP8在这里真的不会挂掉么owo(或者开了hr以后……我偷偷告诉你HR会毁我桃心……所以我弄了这个让他们在这里剩5%的血,然后……转盘哇哈哈……咳咳……不要说出去(前提是前面满血233)
腹黑;w;
Meisle
hi~我的mod来了
[Eternal]
没弄音效跟插线,而且还是恐怖的7K(4K玩家给跪了)
[Refrain]
00:09:007 (6) - 做点弧度出来如何00:04:507 (2) - 00:16:507 (2) - 00:46:507 (2) - 01:10:507 (3) - 都是没声音的,但是为了打起来流畅我也感觉是必须加的,但是我希望能再减点音量,因为听起来那个hit的音的存在感太强了
00:27:007 (7) - 跟上一个slider覆盖到了,我觉的尽量不覆盖比较好,下一个slider再复制一下
00:08:257 (4) - 这个也覆盖到了
00:29:257 (6) - 向右弯的幅度可以更大一点
03:31:882 (1) - 感觉放spinner不是太好啊,干脆去掉吧
04:54:569 (2,3) - 这两个slider真的不好啊,我建议08:36:405 (1) - 这个腹黑的spinner感觉在08:39:382 - 停止好
我个人觉得从开头到01:12:007 (5) - 的音效还可以做点变动,里面很明显的分了两个段落
后面那部分作为一个新人modder真的挑不出问题,我已经很努力的摸了→_→,其实只要打起来舒服就是正确的感觉了,对吧 :oops:
最后那段吉他的伴音真的听醉了啊我要是有100颗星星我会全部射给这张图的
Topic Starter
Narcissu

KevinKang wrote:

hi~我的mod来了
[Eternal]
没弄音效跟插线,而且还是恐怖的7K(4K玩家给跪了)……不是7K不舒服斯基 :)
[Refrain]
00:09:007 (6) - 做点弧度出来如何……00:04:507 (2) - 00:16:507 (2) - 00:46:507 (2) - 01:10:507 (3) - 都是没声音的,但是为了打起来流畅我也感觉是必须加的,但是我希望能再减点音量,因为听起来那个hit的音的存在感太强了……好……没想到还减的不够啊……
00:27:007 (7) - 跟上一个slider覆盖到了,我觉的尽量不覆盖比较好,下一个slider再复制一下……这个梗我挺喜欢的……不想换方向,不过分开来了
00:08:257 (4) - 这个也覆盖到了……本来前面是1.2固定距离……改了
00:29:257 (6) - 向右弯的幅度可以更大一点……
03:31:882 (1) - 感觉放spinner不是太好啊,干脆去掉吧……因为break有点久用来提示别人开始了,不然有人会睡着0-0
04:54:569 (2,3) - 这两个slider真的不好啊,我建议……这里是本来就是overmap……提出来我就删08:36:405 (1) - 这个腹黑的spinner感觉在08:39:382 - 停止好……虽然不知道为什么不过我照办了
我个人觉得从开头到01:12:007 (5) - 的音效还可以做点变动,里面很明显的分了两个段落……这样笼统的提议不太能处理,虽然前面只有一个音效是不好,我回去好好想想
后面那部分作为一个新人modder真的挑不出问题,我已经很努力的摸了→_→,其实只要打起来舒服就是正确的感觉了,对吧 :oops:
最后那段吉他的伴音真的听醉了啊我要是有100颗星星我会全部射给这张图的
谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦
Ikaros_F
hello,zengdaen

[Refrain]
kiai time 没有真的可以嘛
00:20:257 (5,6,7) - 我觉得这一段的旋律可以跳一下→http://puu.sh/6oUZ8
01:40:319 (4,5,6,7) - 我改变了一下它的排列,感觉能顺手一点→ http://puu.sh/6oVCJ 如果这么做的话,把01:41:257 (8) - 移动到01:41:632 (9) - 的正上方,位置是(256,146)
01:52:132 (3) - 我怎么感觉这个比其他的有点弯._.
01:54:007 (8) - ↑
02:18:007 (6,7,8) - 把这3个弄成一个正三角吧,吧8放在02:17:444 (3,5) - 的中下部分
03:00:382 (1) - 改成bpm减一半的滑条,把回转的部分去掉会更有意思嘛
03:06:382 (1) - ↑
05:17:257 (4,1) - 我改变了一下他的节奏→ http://puu.sh/6oWM6
05:46:319 (2,3,4) - 3到4的地方不太好读啊,和前面一样,时间轴大的地方就放大他的间距吧
06:00:757 (2,3,4) -3连莫名
06:04:694 (4,5,6) - 这里也是3连莫名,我觉得加上音效的话可能会好一些
06:34:132 (2) - 这里是1/6,其实我觉得可以不用跟这个音也没事._.自己看吧
06:53:819 (7) - 这里也是1/6
07:12:944 (2,3,4) - 想这个三连也莫名,后面还有这样的,先不说了


很美的一张图
就先摸到这里了
good luck :) :)
Topic Starter
Narcissu

Ikaros_F wrote:

hello,zengdaen

[Refrain]
kiai time 没有真的可以嘛……这个曲子前后起伏太大……如果前面加了后面就全程kiai都感觉正常……只有最后加kiai又很蛋疼,闪啊闪的东西真的有意义么,有10个人说我就改
00:20:257 (5,6,7) - 我觉得这一段的旋律可以跳一下→http://puu.sh/6oUZ8……好,不过4.5的跳丧心病狂……我放近了
01:40:319 (4,5,6,7) - 我改变了一下它的排列,感觉能顺手一点→ http://puu.sh/6oVCJ 如果这么做的话,把01:41:257 (8) - 移动到01:41:632 (9) - 的正上方,位置是(256,146)……不错……不过1/1的空拍已经没有flow可言了而且我更喜欢我的01:41:257 (8,9,10) - 三角
01:52:132 (3) - 我怎么感觉这个比其他的有点弯._.……用旋转跟别的对比看了下……应该是视觉误差._.
01:54:007 (8) - ↑
02:18:007 (6,7,8) - 把这3个弄成一个正三角吧,吧8放在02:17:444 (3,5) - 的中下部分……毁我五角星……不能忍
03:00:382 (1) - 改成bpm减一半的滑条,把回转的部分去掉会更有意思嘛……原来就是这样的……又要改回去orz
03:06:382 (1) - ↑
05:17:257 (4,1) - 我改变了一下他的节奏→ http://puu.sh/6oWM6……本来想无视3连音的,因为音量,蓝线还是不下先……3.0的跳略大……换了个摆放
05:46:319 (2,3,4) - 3到4的地方不太好读啊,和前面一样,时间轴大的地方就放大他的间距吧……这个改动牵涉比较大……我试试……
06:00:757 (2,3,4) -3连莫名……overmap正式开始……可能未来会取消……主要是我妹妹后面太鬼畜了,所以我前面想下点铺垫,然后两个finish中间感觉是不错的选择XD
06:04:694 (4,5,6) - 这里也是3连莫名,我觉得加上音效的话可能会好一些……音效忘记了orz
06:34:132 (2) - 这里是1/6,其实我觉得可以不用跟这个音也没事._.自己看吧……单纯的想混过去……因为钢琴还是1/4……做maina的时候发现的,很郁闷……
06:53:819 (7) - 这里也是1/6……
07:12:944 (2,3,4) - 想这个三连也莫名,后面还有这样的,先不说了……如果我妹妹愿意把后面人性化的话……我会取消所有overmap的3连,也许全部3连都会消失也说不定……


很美的一张图
就先摸到这里了……先到这是什么意思?还会继续?
good luck :) :)
谢谢mod :) ……可能要和妹妹干架了orz
yf_bmp
作为first map真心感到神


方向性的mod:

我认为有些梗用的很好 例如01:48:007 (7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 神

然后感觉03:00:382 (1) - 这种不太适合在鼓点多的地方 反倒是03:11:632 - 03:12:382 这种地方需要

最后觉得这应该是想做insane吧 那么适量的overmap会更好一些(这个弄不好的话图会变糟)


细节mod:


  1. Red: Be unrankable
  2. Blue: Be important
  3. Black: Suggestions
[General]
难度名现在禁止非难度名称表示,换作insane
默认的softfinish违和 建议替换 : http://puu.sh/6rt4h.wav
finish与bgm乐器不符,建议替换 : http://puu.sh/6rt4Y.wav

[Refrain]
00:34:319 (2,3,4,5) - 遮挡倒没什么 但是靠在一起排实在不好 分开些
02:21:007 (5,6,7) - ctrl+g会更符flow
06:34:132 (2) - 不太适合 打的时候感觉到了这样会比较突然 不如不跟吉他
07:04:507 (3) - 节奏不太好
08:24:382 - 这里结束就可以了

大体提一下 希望对你将来的作图有所帮助
Good luck ;)

Edit: 也请帮忙看看图什么的 看到你愿意M4M 我就发上来了: http://osu.ppy.sh/s/130257 谢谢!
Topic Starter
Narcissu

yf_bmp wrote:

作为first map真心感到神


方向性的mod:

我认为有些梗用的很好 例如01:48:007 (7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 神…………虽然很开心不过不是我摆的……_(:3」∠)_

然后感觉03:00:382 (1) - 这种不太适合在鼓点多的地方 反倒是03:11:632 - 03:12:382 这种地方需要……好……我试试挪过去……

最后觉得这应该是想做insane吧 那么适量的overmap会更好一些(这个弄不好的话图会变糟)……无法理解overmap的方法……如何学……


细节mod:


  1. Red: Be unrankable
  2. Blue: Be important
  3. Black: Suggestions
[General]
难度名现在禁止非难度名称表示,换作insane……我不能忍受使用insane这个名字……我去问bat好了……
默认的softfinish违和 建议替换 : http://puu.sh/6rt4h.wav……谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦
finish与bgm乐器不符,建议替换 : http://puu.sh/6rt4Y.wav

[Refrain]
00:34:319 (2,3,4,5) - 遮挡倒没什么 但是靠在一起排实在不好 分开些……好……
02:21:007 (5,6,7) - ctrl+g会更符flow……好……
06:34:132 (2) - 不太适合 打的时候感觉到了这样会比较突然 不如不跟吉他……因为吉他音比钢琴重……我滑条带过好了
07:04:507 (3) - 节奏不太好……不知道怎么换……我试试
08:24:382 - 这里结束就可以了……这个其实是杀HR的……能掉九成血,不能让HR毁我桃心……还有人说我就改

大体提一下 希望对你将来的作图有所帮助
Good luck ;)

Edit: 也请帮忙看看图什么的 看到你愿意M4M 我就发上来了: http://osu.ppy.sh/s/130257 谢谢!……我作图是新人……只能说我尽力(๑´ㅂ`๑)……写的不对不要喷我…………
EDIT: 居然连音效名字都帮忙写了0-0……真是大好人啊XD
Topic Starter
Narcissu
先改动了简单的部分上传了……因为音效文件越早传越好……刚开始做图的时候用默认的normal音效做的我会乱说?……根本不敢想象会用到SC4……(捂脸

Edit : 难度名字可以使用Refrain……顺便一提度娘说Refrain的意思是“压抑克制 & 重复 & 副歌”大家怎么理解喵?
rinsukir
ingame req

[General]
个人认为在07:12:382到08:12:382可以放一个kiai..

[Refrain]
瞎 绿线好多(
心形滑条赞
曲子这么长我就不挑nazi啦(

Komeiji Hatsu
有一些地方可以做blanket的为什么不包呢o.o 比如说:
00:01:507 (4) - 可以包3的尾巴.. 自己修改一下吧 后面我不再提(
00:28:319 (2,3,4,5) - 排成一条弧线如何?
02:49:319 (3,8,3) - 柑橘可以删掉
06:28:132 (2) - 感觉红点没什么意义
06:34:132 (2) - 缩短1/4 然后在06:34:882加一个note?
06:44:257 (5) - 换成1/1滑条?
07:04:507 (3) - 这个节奏意义不明
08:23:257 (5) - 后面的蓝线和红线有鼓点 不跟?
08:36:475 (1) - NC 顺便建议尾部消音

zengdaen
01:23:257 (6) - 折返处没压到鼓点上 建议取消折返然后缩短1/8 在01:24:007加个note 我错了 好多鼓点都这样的
01:29:257 (4) - 这样和直线有什么区别 可以拉一个波浪型
01:34:882 (5) - 这个间距也拉大一点吧
01:35:632 (7,8,9) - 做一个对跳?
04:45:382 (1,2) - 为什么有哨声...

唔 柑橘没什么好挑的.. 感觉可以试试对跳 随机跳.. 还有一些连续单点排成直线感觉不怎么好看orz
顺便 refrain在这里是重复的意思?

goodluck~ :)
EDIT: 差点忘了射一颗((
Topic Starter
Narcissu

rinsukir wrote:

ingame req

[General]
个人认为在07:12:382到08:12:382可以放一个kiai..……再有9个人提我就加喵~~

[Refrain]
瞎 绿线好多(……来自某强迫症人士的手笔
心形滑条赞…………喵呜~~
曲子这么长我就不挑nazi啦(…………其实……那个……nazi是什么什么意思……捂脸

Komeiji Hatsu……她AFK了惹……所以现在我包办……不过听说有人特地指名道姓她又屁颠屁颠跑过来了……
有一些地方可以做blanket的为什么不包呢o.o 比如说:
00:01:507 (4) - 可以包3的尾巴.. 自己修改一下吧 后面我不再提(……距离1.2不好包……而且我觉得现在的好看
00:28:319 (2,3,4,5) - 排成一条弧线如何?……对角线我觉得很好……
02:49:319 (3,8,3) - 柑橘可以删掉……自带红线填满光环
06:28:132 (2) - 感觉红点没什么意义……让箭头指向下一个物件,卖萌都不让吗
06:34:132 (2) - 缩短1/4 然后在06:34:882加一个note?……为什么?吉他是1/3哦,而且不打算跟吉他
06:44:257 (5) - 换成1/1滑条?……
07:04:507 (3) - 这个节奏意义不明……
08:23:257 (5) - 后面的蓝线和红线有鼓点 不跟?……音量都降成这样了,不干
08:36:475 (1) - NC 顺便建议尾部消音……这个坑爹的转盘不是我干的

zengdaen
01:23:257 (6) - 折返处没压到鼓点上 建议取消折返然后缩短1/8 在01:24:007加个note 我错了 好多鼓点都这样的……其实很多曲子都这样……为了ACC只能当不知道
01:29:257 (4) - 这样和直线有什么区别 可以拉一个波浪型……文件大小会有区别(捂脸……改成了弧
01:34:882 (5) - 这个间距也拉大一点吧……喵~~
01:35:632 (7,8,9) - 做一个对跳?……
04:45:382 (1,2) - 为什么有哨声...……不知道……捂脸

唔 柑橘没什么好挑的.. 感觉可以试试对跳 随机跳.. 还有一些连续单点排成直线感觉不怎么好看orz……我试试换掉些,主要是希望用固定距离来表现死板的感觉……
顺便 refrain在这里是重复的意思?…………唔~~~四暗刻~~

goodluck~ :)
谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦
Jemmmmy
Hi, M4M

refrain


od+1?不过od6也是可以
前面因为在测试offset,后面的之间点可能对不到位置上
00:06:944 (3,4) - 不必要重叠
00:14:444 (6) -
00:25:132 - 一直重复有点,可以试试这样的节奏
00:33:757 (1,3) - 这个3叠在1的尾部有点突然了
00:36:007 (7,1) -
01:02:257 (6) - 包好点
01:07:507 (6,7) - 这个重叠比较难读
01:42:007 (10,1) - 分开或者完全重叠,叠一半有点。。
01:48:007 (7,1) - ^
01:51:382 (1) - 包好
01:54:757 (2,3) - ^
02:05:444 (6,7,8) - 节奏
02:22:882 - 节奏
02:42:382 (1,3) - 包好
02:55:132 (3,4) - 有点重叠了
03:12:007 (4) - 这里没有音哟
03:44:444 (6) -
03:59:069 - 节奏
05:09:732 - 节奏
05:10:857 - 这里其实不是1/4.连打呢,节奏是这样
05:41:232 (7,8,9,1) - 排列不是很有秩序
05:42:357 (1,3) - 不好的重叠
05:44:232 (6,7) - ^
05:48:263 - 加个circle
06:10:013 - 可以加个circle
07:08:623 (2,1) - 包好
加油 :)
Topic Starter
Narcissu

Jemmmmy wrote:

Hi, M4M

refrain

…………这个是各处offest么?这个……我手上的钢琴谱没有说这个曲子有offest变化的地方……可能你是按照鼓点测的offest……我只能说其他乐器bpm120~240都有,还有各种1/3……而且我不打算按照配乐的offest和bpm来作图……因为不在1/4线的音太多了,其实如果跟随这些配乐……虽然那些部分并没有钢琴,实际上关闭音乐后并没有给人原曲的感觉……这个方面我也很纠结……然后就选择了连打带过或者滑条带过……那些微小偏差的我就当不知道了惹……暂时先无视下面那些1/3节奏了惹
od+1?不过od6也是可以……送分无误XD
前面因为在测试offset,后面的之间点可能对不到位置上
00:06:944 (3,4) - 不必要重叠…………某人喜欢这个连着一条线的感觉……不好意思啦
00:14:444 (6) - …………
00:25:132 - 一直重复有点,可以试试这样的节奏…………
00:33:757 (1,3) - 这个3叠在1的尾部有点突然了…………是感觉坑吧……我也觉得坑……不过这个过不了后面不用打了惹
00:36:007 (7,1) -
01:02:257 (6) - 包好点…………
01:07:507 (6,7) - 这个重叠比较难读…………额……也是一个理由惹,为后面鬼畜打铺垫?
01:42:007 (10,1) - 分开或者完全重叠,叠一半有点。。…………就是这个叠一半的风格某人特别喜欢我也……╮(╯▽╰)╭
01:48:007 (7,1) - ^
01:51:382 (1) - 包好…………
01:54:757 (2,3) - ^………………
02:05:444 (6,7,8) - 节奏…………节奏是你的好……不过会毁掉这个梗……我思考一下
02:22:882 - 节奏
02:42:382 (1,3) - 包好…………这个包好我感觉不如现在的好看
02:55:132 (3,4) - 有点重叠了…………233
03:12:007 (4) - 这里没有音哟…………一顺手就按下去了……
03:44:444 (6) - …………
03:59:069 - 节奏
05:09:732 - 节奏
05:10:857 - 这里其实不是1/4.连打呢,节奏是这样
05:41:232 (7,8,9,1) - …………
05:42:357 (1,3) - 不好的重叠…………这个改了
05:44:232 (6,7) - ^
05:48:263 - 加个circle…………不希望在这几段加连打……不过我会考虑
06:10:013 - 可以加个circle
07:08:623 (2,1) - 包好…………

真的是很认真的mod……相比之下我的简直就是在水……我给你射星去……

之所以花了这么长时间回复都是因为那个该屎的offest……好想去直接问阿南凉子是怎么想的XD
加油 :)
hoshisorakiseki
这音乐果然好听...还坚持了这么久
不过貌似就只剩下一个难度了,就直接写吧
进步很多了呢
00:34:319 (2,3,4,5) - 2,4 和 3,5 的间距不一致,修一下
00:52:882 (5,6) - 对于HD党来说,很难
01:59:632 (5,6) - 同上
02:17:069 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个间距不太平衡...2.70x-2.77x都有
02:37:694 (4) - 包好
02:48:007 (7) - 同上
02:50:069 (6) - 这个...有点像overmap了,不过加上去也挺好的
04:47:633 (7,8,9,10) - 间距不太平衡+1...不过这次前面的好很多了
04:50:632 (6) - 改单点吧
06:34:132 (2) - 这个跟吉他吧,吉他音在蓝线上
06:45:007 (6) - 包好
08:12:382 - 这里的音乐开始渐渐变小,hitsound却还在维持音量

另外,没有kiai啊,这里推荐几个时间段吧:
02:24:382 - 02:46:882
02:48:382 - 03:12:382
04:00:382 - 04:22:882
04:24:382 - 04:46:882
04:48:382 - 05:12:382
06:00:382 - 06:24:382
07:12:382 - 07:33:382
07:36:382 - 08:12:382
这些段落,不是有新音轨就是有跟其他旋律不相同的部分,最好能加上吧

跟一开始相比这次比好多了,加油
Topic Starter
Narcissu

hoshisorakiseki wrote:

这音乐果然好听...还坚持了这么久
不过貌似就只剩下一个难度了,就直接写吧
进步很多了呢
00:34:319 (2,3,4,5) - 2,4 和 3,5 的间距不一致,修一下……已經不是肉眼可見的誤差了吧……
00:52:882 (5,6) - 对于HD党来说,很难……這個過不了後面也不用打了233
01:59:632 (5,6) - 同上
02:17:069 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个间距不太平衡...2.70x-2.77x都有……修……
02:37:694 (4) - 包好……修……
02:48:007 (7) - 同上……修……
02:50:069 (6) - 这个...有点像overmap了,不过加上去也挺好的
04:47:633 (7,8,9,10) - 间距不太平衡+1...不过这次前面的好很多了……修……
04:50:632 (6) - 改单点吧……
06:34:132 (2) - 这个跟吉他吧,吉他音在蓝线上……不,而且吉他在1/3上
06:45:007 (6) - 包好…………修……
08:12:382 - 这里的音乐开始渐渐变小,hitsound却还在维持音量……線插太多忘記了……

另外,没有kiai啊,这里推荐几个时间段吧:……再有8個人提我就加……主要是我覺得那個閃啊閃不太適合
02:24:382 - 02:46:882
02:48:382 - 03:12:382
04:00:382 - 04:22:882
04:24:382 - 04:46:882
04:48:382 - 05:12:382
06:00:382 - 06:24:382
07:12:382 - 07:33:382
07:36:382 - 08:12:382
这些段落,不是有新音轨就是有跟其他旋律不相同的部分,最好能加上吧

跟一开始相比这次比好多了,加油……相當意外的一份mod……謝謝啦
Edit : 我表示那个距离2.7~2.77的五角星我用旋转都没办法修正…………好像·我本来就是旋转出来的……捂脸……没有动尺子和计算器的决心……
sjoy
看BG还以为是东方的歌
通过打TAP感觉是80BPM的歌阿
随便粗略看一遍吧 我慢歌不会作
我觉得SC3WHISTLE挺刺的
推荐还能用个回音铃音效感觉不错
00:31:507 (4) - ctrl+g 再加个折返
01:07:507 (6,7,1) - 直线略蠢
02:04:882 (5,6,7,8) - http://puu.sh/6u0ZZ.jpg 不要偷换重音
02:52:319 (3) - 感觉有点莫名放在02:52:507 (4) - 头试试
02:47:257 (5) - 放在下面266,173感觉比较好
04:49:507建议 http://puu.sh/6u1vy.png
04:51:757 (1,2) - 后移半拍
06:34:132 (2) - http://puu.sh/6u1GK.jpg
06:47:632 (4) - 3/4折返吧
06:53:632 (6) - ^
06:59:632 (5) - ^
07:08:632 (2) - ^
懒了不看了
有一点注意一下除非强音确实在红线
不然少用红线起的滑条
Topic Starter
Narcissu

sjoy wrote:

看BG还以为是东方的歌……那是爱
通过打TAP感觉是80BPM的歌阿……钢琴160无误
随便粗略看一遍吧 我慢歌不会作……←.←黑凤凰麻婆
我觉得SC3WHISTLE挺刺的…………又要换音效0-0……我什么都没看见……什么都没看见……
推荐还能用个回音铃音效感觉不错
00:31:507 (4) - ctrl+g 再加个折返……
01:07:507 (6,7,1) - 直线略蠢……好……?
02:04:882 (5,6,7,8) - http://puu.sh/6u0ZZ.jpg 不要偷换重音…………好,这么一个奇葩的梗就被拆了……
02:52:319 (3) - 感觉有点莫名放在02:52:507 (4) - 头试试……
02:47:257 (5) - 放在下面266,173感觉比较好……好,从坐标可以推断你也有强迫症……
04:49:507建议 http://puu.sh/6u1vy.png……
04:51:757 (1,2) - 后移半拍……
06:34:132 (2) - http://puu.sh/6u1GK.jpg……其实吉他是1/3线……而且我不打算跟,这个曲子还有1/8的定音鼓重音呢,跟了那ACC美丽
06:47:632 (4) - 3/4折返吧
06:53:632 (6) - ^
06:59:632 (5) - ^
07:08:632 (2) - ^
懒了不看了…… :)
有一点注意一下除非强音确实在红线……其实是梗用光了%……&
不然少用红线起的滑条……喵呜~~??
Evil_Twilight
From In-game request.

[General]
  1. default-comma.png default-dot.png default-percent.png default-x.png 這些東西要把default改成score才對
    另外就是default只有物件的數字會改,右上分數的部份不會,所以你需要把default-0到9複製一次在把default改成score
  2. 04:14:075這條綠線歪了

[Refrain]
  1. 00:03:757 (1,2,3) - 因為你這裡用了三個slider,可以考慮把他們擺成一個三角形,順便讓(3)包住00:06:382 (1) - ,這樣的話我覺得好看些
  2. 00:20:257 (5,6,7) - 這三個note的音是低->高->低,如果能擺成橫的去強調音階的話會更符合音樂
  3. 00:37:882 (5) - 這裡可以試著往下擺一點,讓(4)和(5)能變一條弧線
  4. 00:48:382 (1) - 跟前面有點類似,這裡的音明顯比00:47:257 (3) - 高,我的話會把他擺在高處去凸顯他的音調
  5. 01:01:882 (1) - 這裡加NC? 你前面也是在長白線放的
  6. 02:46:694 (4,5,6) - 把這些移到y軸上當作對稱吧
  7. 02:57:382 (1) - 往左移一點包住02:56:632 (7) - ?
  8. 03:00:382 (1) - 其實我覺得0.55x有點太慢了,不過你覺得要重拉很麻煩的話就算了唄
  9. 03:05:257 (2) - 這個放在愛心的中間就好了,不用刻意放在中心,或者是把愛心往下拉也行
  10. 05:05:632 (4) - 可以考慮在這加NC,這樣就能很明顯的分出三角形和星形
  11. 05:32:257 (5) - 我會在這邊加NC去指出spacing和節奏的改變,下一小節也是
  12. 05:47:820 (8) - 根據音樂的話我覺得疊在(7)會適合些,不過既然你這裡擺了個星星就算了
  13. 05:52:132 (3,4,5,6,7,8) - 雖然玩得時候不一定會注意到,但我還是會把間距在拉大一點讓他們包住05:51:382 (1) -
  14. 07:21:569 (1) - 往上移到愛心中間唄
  15. 08:36:475 (1) - 我是覺得這個spin沒什麼必要,如果你堅持要放的話就把finish拿掉吧,太違和了
Topic Starter
Narcissu

Evil_Twilight wrote:

From In-game request.

[General]
  1. default-comma.png default-dot.png default-percent.png default-x.png 這些東西要把default改成score才對
    另外就是default只有物件的數字會改,右上分數的部份不會,所以你需要把default-0到9複製一次在把default改成score……唔…… :o
  2. 04:14:075這條綠線歪了
……0-0……

[Refrain]
  1. 00:03:757 (1,2,3) - 因為你這裡用了三個slider,可以考慮把他們擺成一個三角形,順便讓(3)包住00:06:382 (1) - ,這樣的話我覺得好看些……好……那个1真是不能吐槽……
  2. 00:20:257 (5,6,7) - 這三個note的音是低->高->低,如果能擺成橫的去強調音階的話會更符合音樂……影响面积比较大……我试试
  3. 00:37:882 (5) - 這裡可以試著往下擺一點,讓(4)和(5)能變一條弧線……好,那个钻头也很想吐槽
  4. 00:48:382 (1) - 跟前面有點類似,這裡的音明顯比00:47:257 (3) - 高,我的話會把他擺在高處去凸顯他的音調……好深奥的技巧……
  5. 01:01:882 (1) - 這裡加NC? 你前面也是在長白線放的……漏了……捂脸……
  6. 02:46:694 (4,5,6) - 把這些移到y軸上當作對稱吧……本来就是在Y轴上面弄对称了移过来保持距离的……趴……
  7. 02:57:382 (1) - 往左移一點包住02:56:632 (7) - ?……好……
  8. 03:00:382 (1) - 其實我覺得0.55x有點太慢了,不過你覺得要重拉很麻煩的話就算了唄……拉桃心很简单……主要是滑条太长……空间占用太大……我试试再大一点……
  9. 03:05:257 (2) - 這個放在愛心的中間就好了,不用刻意放在中心,或者是把愛心往下拉也行……好……
  10. 05:05:632 (4) - 可以考慮在這加NC,這樣就能很明顯的分出三角形和星形……我感觉不加NC有那个线比较好……
  11. 05:32:257 (5) - 我會在這邊加NC去指出spacing和節奏的改變,下一小節也是……唔……因为是固定2长白NC……我考虑一下
  12. 05:47:820 (8) - 根據音樂的話我覺得疊在(7)會適合些,不過既然你這裡擺了個星星就算了……额……
  13. 05:52:132 (3,4,5,6,7,8) - 雖然玩得時候不一定會注意到,但我還是會把間距在拉大一點讓他們包住05:51:382 (1) - ……我试试……
  14. 07:21:569 (1) - 往上移到愛心中間唄……
  15. 08:36:475 (1) - 我是覺得這個spin沒什麼必要,如果你堅持要放的話就把finish拿掉吧,太違和了……已删!
谢谢啦 :)
[ Yuriko ]
今天打了一下,感觉非常棒的map呢^w
于是提出一些建议 nokudosu~
Refrain
可RANK水平→_→,感觉吊炸天
02:03:569 (1) - 按照整首曲子你的风格,这个note还是去掉比较好,然后
02:03:569 (1) - NC
02:43:882 (5) - 前后像这样重复的一大段,能不能考虑部分加上“从02:43:882 (5) - 开始至02:44:257 (5) - 结束的一次reverse滑条"呢
star
Topic Starter
Narcissu

gw2010 wrote:

今天打了一下,感觉非常棒的map呢^w
于是提出一些建议 nokudosu~……←.←……怎么可能……我要星
Refrain
可RANK水平→_→,感觉吊炸天……我妹妹说这个图是平时随手连到梗断成屎的渣图……(捂脸
02:03:569 (1) - 按照整首曲子你的风格,这个note还是去掉比较好,然后……
02:03:569 (1) - NC
02:43:882 (5) - 前后像这样重复的一大段,能不能考虑部分加上“从02:43:882 (5) - 开始至02:44:257 (5) - 结束的一次reverse滑条"呢……因为这一段是第一个我感觉高潮的地方所以想增加玩家按键次数提升难度……虽然实际上这里的难度没有后面高
star
[ Yuriko ]

zengdaen wrote:

gw2010 wrote:

今天打了一下,感觉非常棒的map呢^w
于是提出一些建议 nokudosu~……←.←……怎么可能……我要星
Refrain
可RANK水平→_→,感觉吊炸天……我妹妹说这个图是平时随手连到梗断成屎的渣图……(捂脸
02:03:569 (1) - 按照整首曲子你的风格,这个note还是去掉比较好,然后……
02:03:569 (1) - NC
02:43:882 (5) - 前后像这样重复的一大段,能不能考虑部分加上“从02:43:882 (5) - 开始至02:44:257 (5) - 结束的一次reverse滑条"呢……因为这一段是第一个我感觉高潮的地方所以想增加玩家按键次数提升难度……虽然实际上这里的难度没有后面高
star
;w;
[ Yuriko ]
_(:3本来想求个easyGD的可是经过各方面的询问了解到这图是APP,简直无法更加良心XD
[ Yuriko ]
收集了一些玩家的试玩和建议 希望对app有帮助:3
>w<

另外ForeverU9的HD成绩其实是第⑨PC(窝在某人的威逼下屈服了。。。哭哭QAQ)
Topic Starter
Narcissu

gw2010 wrote:

收集了一些玩家的试玩和建议 希望对app有帮助:3
>w<

另外ForeverU9的HD成绩其实是第⑨PC(窝在某人的威逼下屈服了。。。哭哭QAQ)
業界良心!
實在太謝謝了喵~~話說那個收集是怎麼回事……我也想去試試……

回一點東西……

  1. 這個曲子最後段是最高潮當然難度最高……這個不會改的……
  2. 休息時間有人提mod我就改……我自己打反正DT也不燒耐力……可能我強雙耐力好
  3. 這圖不是為了觸手設計的除非DT,AR8絕對是合理的
  4. HP8是為了防止HR調轉我桃心……如果很多人認為不人道……我就刪最後的桃心並且調整HP
  5. maina是渣無誤,等Simple_Star的collab來了后我會重置我的maina
Oracle

zengdaen wrote:

這個曲子最後段是最高潮當然難度最高……這個不會改的……
HP8是為了防止HR調轉我桃心……如果很多人認為不人道……我就刪最後的桃心並且調整HP
please,
永远不要靠HP来制造难度,最高潮拉slider而死那是憋屈死,用HP来体现难度实在不是一个好主意.
不要这么纠结桃心好么...相信也不止一个人说过这个了."为了不让人HR"这个理由真的站不住脚
[ Yuriko ]

Oracle wrote:

zengdaen wrote:

這個曲子最後段是最高潮當然難度最高……這個不會改的……
HP8是為了防止HR調轉我桃心……如果很多人認為不人道……我就刪最後的桃心並且調整HP
please,
永远不要靠HP来制造难度,最高潮拉slider而死那是憋屈死,用HP来体现难度实在不是一个好主意.
不要这么纠结桃心好么...相信也不止一个人说过这个了."为了不让人HR"这个理由真的站不住脚
大部分玩家考虑到map的舒适性也是这样认为的,但是我觉得一个mapper想要做出自己风格的map的话不需要一味地去迎合玩家的口味,有很多图也是为了故意为难HR玩家所以把CS调的特别低,所以这还是要看mapper自己的意愿吧,毕竟app规则中并没有严格规定这方面。不过我觉得如果想要让大部分玩家在打这个图的时候能有更好的体验的话,这个建议还是可取的。
Selisi
hi~zengdaen QvQ~
咱是渣麻婆> < ...有的内容不喜欢就无视掉它吧
[General]
  1. 如果mania难度要改为bg.jpg的话,记得上传的时候要点否哦。不然就是黑屏的
  2. mania的图想要approval的话现在需要有音效了,文件名为“clap、cymbol、hihat”等等
[Refrain]
  1. 02:24:288 - 从这里开始whistle略显吵 建议多试试比较短的whistle音效 或者音量小些
  2. 02:48:288 - 突然的spacing变化其实是强烈不建议的 从1.4变到1.8差距还是挺大的 (只是提一下> < 在这里如果想凸显曲子更加高昂的话用timing里面的sv调整更好 只调sd的话滑条速度是不会变化的
  3. 02:51:569 (1) - 这个不太好 因为前面有一个长长的slider了 02:51:757 - 建议这个时间点改成一个circle 空出红线
  4. 03:59:257 (6,7,8,9,10) - 这里的音效很生硬 音调是逐渐降低的哦 试试7的clap音量降到50% 8的clap改为finish
  5. 04:23:632 (5) - 音量稍微低些
  6. 04:48:194 (11) - 去掉这个circle 乃这个跳的flow在这个点没有音效的 相反这里要加上04:46:694 -
  7. 06:21:007 (6) - 去掉whistle 好违和哦
  8. 06:28:132 (2) - 箭头歪掉啦= =
  9. 07:21:569 (1) - 这个要删掉的 很乱节奏的一个circle
  10. 07:28:882 (7,8) - 这个spacing完全不一样的最好不要有
[Eternal]
  1. 好长的breaktime> <
  2. 02:46:975 (166975|1,167069|6) - 这个有些坑呢 虽然对触手来说挺容易的 不过这样怎么样> <
  3. 02:59:069 - 这里要加circle
  4. 00:49:507 - 这里略显无聊呢 试着把其中一个另一半反过来 很多地方都可以这样 不然会有些无聊
  5. 06:34:132 - mania更讲究完全的演奏 这里的吉他还是map上的好 这种超适合一边琴一边吉他的map方式呢
  6. 06:42:194 - 这里也要有circle
  7. 06:47:819 - ^
  8. 07:06:007 - 这里的额吉他好美 求map上;w;
  9. 后面好难T T
就这么多了 贴颗星星~
Topic Starter
Narcissu

Sweet Vanilla wrote:

hi~zengdaen QvQ~
咱是渣麻婆> < ...有的内容不喜欢就无视掉它吧……怎么可能←.←
[General]
  1. 如果mania难度要改为bg.jpg的话,记得上传的时候要点否哦。不然就是黑屏的………唔……不好意思啊……我不知道会有人modmaina……,那个是我闲着蛋疼自己弄的……我找了Kuo Kyoka求GD了……按照他作图的速度大概这个月内就到……_(:3」∠)_
  2. mania的图想要approval的话现在需要有音效了,文件名为“clap、cymbol、hihat”等等
[Refrain]
  1. 02:24:288 - 从这里开始whistle略显吵 建议多试试比较短的whistle音效 或者音量小些 ……好~
  2. 02:48:288 - 突然的spacing变化其实是强烈不建议的 从1.4变到1.8差距还是挺大的 (只是提一下> < 在这里如果想凸显曲子更加高昂的话用timing里面的sv调整更好 只调sd的话滑条速度是不会变化的 ……其实难度提升不大……至少我自己DT的时候没在这里断过……不过我还是加了SV减了距离
  3. 02:51:569 (1) - 这个不太好 因为前面有一个长长的slider了 02:51:757 - 建议这个时间点改成一个circle 空出红线……
  4. 03:59:257 (6,7,8,9,10) - 这里的音效很生硬 音调是逐渐降低的哦 试试7的clap音量降到50% 8的clap改为finish……插了跟50的线在7前面,不过8本来就是clap,不会换finish的
  5. 04:23:632 (5) - 音量稍微低些 ……已经是……50线了惹,而且这个是重音啊……
  6. 04:48:194 (11) - 去掉这个circle 乃这个跳的flow在这个点没有音效的 相反这里要加上04:46:694 - ……唔……04:48:194 - 是有个明显的finish的……我应该没有听错……吧……04:46:694 - 只是音叉倒是感觉不重要……前面两个连续重finish的影响下根本注意不到,我看看有没有别人提
  7. 06:21:007 (6) - 去掉whistle 好违和哦 ……好~~
  8. 06:28:132 (2) - 箭头歪掉啦= =……某人要卖萌的指向下一个物件……_(:3」∠)_
  9. 07:21:569 (1) - 这个要删掉的 很乱节奏的一个circle……好~~~
  10. 07:28:882 (7,8) - 这个spacing完全不一样的最好不要有…………为了后面的物件能放在桃心上面……额……我re掉这一部分好了
[Eternal]
  1. 好长的breaktime> <……因为我做了5分钟就做不下去了……_(:3」∠)_
  2. 02:46:975 (166975|1,167069|6) - 这个有些坑呢 虽然对触手来说挺容易的 不过这样怎么样> <……我不懂maina的啦……自己也只能打打4K……只能说……谢谢mod了XD
  3. 02:59:069 - 这里要加circle
  4. 00:49:507 - 这里略显无聊呢 试着把其中一个另一半反过来 很多地方都可以这样 不然会有些无聊
  5. 06:34:132 - mania更讲究完全的演奏 这里的吉他还是map上的好 这种超适合一边琴一边吉他的map方式呢……1/3线的吉他……ACC真的不会坠毁?
  6. 06:42:194 - 这里也要有circle
  7. 06:47:819 - ^
  8. 07:06:007 - 这里的额吉他好美 求map上;w;……我也觉得很好听可是它在1/3线上啊啊啊%……&
  9. 后面好难T T
就这么多了 贴颗星星~……谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦,现在的女孩子都喜欢深夜发帖麽?不萌了怎么办?
EDIT : 才发现前面有人说我桃心憋屈死……首先那个桃心不是在高潮的部分……是结尾,所以我觉得这个不算憋屈死吧……,不开HR只掉一半血,能FC保证过,开HR掉9成……都开HR了肯定是要FC的意思吧……我自我感觉还是能接受的……先降到HP7……现在HR是掉8成血……233
[ Yuriko ]
降HP好评,射星~
Topic Starter
Narcissu

gw2010 wrote:

降HP好评,射星~
你们……星多的没处用啊……(捂脸……谢谢惹~~
pkk
早上好! From your modding queue~

I suggest putting "Eternal Light" as the source because that is the name of the album from which this song came from.


01:29:257 (4) - slider repeat arrow is pointing to the side, you can fix this by dragging the end point:

This makes it look better.

04:17:257 (5) - ^


06:28:132 (2) - ^


08:20:257 (7) - Make (7)(1)(1) a new combo, so it becomes (1)(2)(3) since the piano starts playing

08:24:382 (8) - This slider is easy compared to the rest of your song and is sort of long. Maybe you can replace with spinner or something else, or maybe
increase slider velocity?

---

Overall your map was pretty good, the song was very relaxing. Have fun mapping~
show more
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