Irc mod with shadow
2017-08-23 22:12 yShadowXOP_: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1376113 Brad Breeck - Gravity Falls OST (16bit cover)]
2017-08-23 22:15 Seto Kousuke: quer aquele feedback?
2017-08-23 22:16 yShadowXOP_: claro
2017-08-23 22:16 Seto Kousuke: o mapa, como esperado tá muito bom, tua estrutura é bem clean
2017-08-23 22:16 Seto Kousuke: mas ainda tem aquele problema com intensidades, e algumas inconsistencias
2017-08-23 22:16 Seto Kousuke: sem contar com alguns conceitos que acho que seria importante tu lembrar na hora de fazer uma pattern
2017-08-23 22:16 Seto Kousuke: então bora lá, um passo de cada vez
2017-08-23 22:17 Seto Kousuke: o mapa é cs 4,8...cs5 praticamente
2017-08-23 22:17 Seto Kousuke: quando o mapa é de CS alto, tu tem que botar na cabeça que 100% do tempo o jogador vai ter estresse na aim
2017-08-23 22:17 Seto Kousuke: isso é importante lembrar ^
2017-08-23 22:17 Seto Kousuke: o mapa por si só ja dá um estresse grande
2017-08-23 22:17 Seto Kousuke: então tu não pode usar patterns com um estresse demasiado que joga doloroso sem razão, por exemplo:
2017-08-23 22:17 Seto Kousuke: 00:23:232 (1,1,2) -
2017-08-23 22:18 Seto Kousuke: 2 erros grotescos aqui que apareceram , principalmente por causa do estresse do CS
2017-08-23 22:18 Seto Kousuke: 1- linha reta
2017-08-23 22:18 Seto Kousuke: logo na transição
2017-08-23 22:18 Seto Kousuke: isso joga muito dolorido...e ainda aplica um estresse muito grande no jogador
2017-08-23 22:18 Seto Kousuke: quando eu digo estresse, não é de ''URGH TO PUTO'', é estresse de desgaste
2017-08-23 22:18 Seto Kousuke: tu força o jogador a se desgastar cada vez mais sem necessidade entende?
2017-08-23 22:19 Seto Kousuke: o segundo problema é o DS delas
2017-08-23 22:19 Seto Kousuke: https://osu.ppy.sh/ss/8920529 observa como é ''quase o msm DS''
2017-08-23 22:19 Seto Kousuke: eu dei um NC ali só pra tu ver as setinhas
2017-08-23 22:19 Seto Kousuke: se fosse o mesmo DS, seria menos doloroso
2017-08-23 22:19 Seto Kousuke: mas como tu faz o 3 ficar menor do que 1->2 é ainda mais estresse na mira do jogador
2017-08-23 22:19 Seto Kousuke: porque além de ele ter que manter a mira numa velocidade super constante e estressada
2017-08-23 22:20 Seto Kousuke: tu ainda faz ele ter que diminuir a velocidade no meio do caminho
2017-08-23 22:20 Seto Kousuke: fazendo com que seja um movimento super merda de jogar
2017-08-23 22:20 yShadowXOP_: entao deveria diminuir os DS da slider aos circulos?
2017-08-23 22:20 Seto Kousuke: hmmm.....das 2 uma:
2017-08-23 22:20 Seto Kousuke: ou tu deixa o DS do 1->2 igual ao de 2->3
2017-08-23 22:20 Seto Kousuke: ou tu tira essa linha reta
2017-08-23 22:20 Seto Kousuke: e bota um ângulo melhor
2017-08-23 22:21 Seto Kousuke: regra de bíblia: todos os movimentos de 90° são levemente doloridos...todos os movimentos de 80°-40° são super confortaveis
2017-08-23 22:21 Seto Kousuke: e os de 30° pra baixo são situacionais, precisam de uma pattern e motivo
2017-08-23 22:21 Seto Kousuke: todos os movimentos de 91° pra cima vão jogar esquisito, a não ser que tu faça uma pattern bacana
2017-08-23 22:21 Seto Kousuke: e um flow bacana...mas mesmo assim, não é recomendado abusar muito
2017-08-23 22:22 Seto Kousuke: linha reta = 180°, entende agora? o
2017-08-23 22:22 Seto Kousuke: o:
2017-08-23 22:22 yShadowXOP_: tendeu ;v vo replanejar esse meu kiai da vida
2017-08-23 22:22 Seto Kousuke: poise, isso acontece bastante
2017-08-23 22:22 Seto Kousuke: 00:26:124 (1,1,2) -
2017-08-23 22:22 Seto Kousuke: não foi 180° mas muito próximo
2017-08-23 22:22 Seto Kousuke: mesmo problema
2017-08-23 22:23 Seto Kousuke: 00:29:016 (1,1,2) - aqui tambem, um pouco acima de 90°
2017-08-23 22:23 Seto Kousuke: e com um DS bem mais doloroso do 1->1
2017-08-23 22:23 Seto Kousuke: é um problema similar ao mapa do imperial circus, as transições tão com uns movimentos muito estressantes e ainda com DS inconsistente entende
2017-08-23 22:24 Seto Kousuke: agora pro segundo problema
2017-08-23 22:24 Seto Kousuke: intensidades
2017-08-23 22:24 Seto Kousuke: ao que deu de entender do teu mapping, da música e da escolha de kiai
2017-08-23 22:24 Seto Kousuke: era pra ser '' intensidade ok...KIAI WOW....intensidade ok'' fim do mapa
2017-08-23 22:24 Seto Kousuke: no entanto, tu fez ''intensidade ok com inconsistencia....KIAI WOW....KIAI WOW'' fim do mapa
2017-08-23 22:24 Seto Kousuke: isso é claramente observado aqui olha só
2017-08-23 22:25 Seto Kousuke: 00:32:269 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) -
2017-08-23 22:25 Seto Kousuke: isso é muito igual se não tão forte quanto as que tem no kiai
2017-08-23 22:25 Seto Kousuke: quando tá super diferente do começo do mapa
2017-08-23 22:25 Seto Kousuke: por mais que tu quisesse fazer ele ser mais forte que o inicio do mapa, ainda tá forte demais
2017-08-23 22:25 Seto Kousuke: tá muito igual o kiai, tornando assim inconsistente a construção das sessões
2017-08-23 22:26 yShadowXOP_: hm entao seria aconcelhavem dimunir um pouco mais o DS dele?
2017-08-23 22:26 Seto Kousuke: sim
2017-08-23 22:26 Seto Kousuke: ou isso, ou mudar algumas singles pra sliders
2017-08-23 22:26 Seto Kousuke: igual tu fez no inicio do mapa
2017-08-23 22:26 Seto Kousuke: usar menos DS e mais sliders
2017-08-23 22:26 Seto Kousuke: ja acabou o kiai, ja acabou a energia, não precisa meter pattern de 13 single notes com jumps
2017-08-23 22:27 Seto Kousuke: alguma dúvida sobre esse ponto?
2017-08-23 22:27 Seto Kousuke: ou posso ir pro próximo
2017-08-23 22:27 yShadowXOP_: pode ir
2017-08-23 22:27 Seto Kousuke: baleza
2017-08-23 22:28 Seto Kousuke: agora é sobre a inconsistencia da intro
2017-08-23 22:28 Seto Kousuke: como eu havia falado, a intro era pra ser ''ok'' na intensidade correto?
2017-08-23 22:28 Seto Kousuke: mais fraco que o kiai
2017-08-23 22:28 Seto Kousuke: e mais fraco ou igual ao fim do mapa
2017-08-23 22:28 Seto Kousuke: então fica muito bagunçado e inconsistente você começar com isso aqui:
2017-08-23 22:28 Seto Kousuke: 00:08:775 (1,2,3,4,5) -
2017-08-23 22:28 Seto Kousuke: compara esse DS absurdo
2017-08-23 22:28 Seto Kousuke: com isso aqui 00:09:859 (5,1,2,3) -
2017-08-23 22:29 Seto Kousuke: olha a diferença brutal
2017-08-23 22:29 Seto Kousuke: e a música tá simplesmente igual, super de boa
2017-08-23 22:29 Seto Kousuke: 00:13:112 (1,2,3,4) - e aqui tu continua fraco
2017-08-23 22:29 Seto Kousuke: ou seja, dá de entender que era pra intro ser fraca
2017-08-23 22:29 Seto Kousuke: mas ali no começo tem uma explosão absurda
2017-08-23 22:29 Seto Kousuke: 00:10:943 (3,4,5) - mesma coisa aqui
2017-08-23 22:30 Seto Kousuke: toda hora tu fica trocando a lógica de intensidade
2017-08-23 22:30 Seto Kousuke: uma hora tu explode do nada, outra hora tu faz jump em uma sessão onde logo depois tu fez super perto e era o mesmo som
2017-08-23 22:30 Seto Kousuke: tu precisa manter uma ideia na cabeça e falar ''ok, vai funcionar assim:''
2017-08-23 22:30 Seto Kousuke: o teu estilo é super clean e bem estruturado no visual, então tu acaba ficando preso às lógicas de estrutura
2017-08-23 22:31 Seto Kousuke: ai tu meio que é obrigado a seguir elas...então tu precisa ficar consistente
2017-08-23 22:31 Seto Kousuke: 00:13:112 (1,2,3,4) - por exemplo aqui era a transição, e tu fez super apertado com pouco DS
2017-08-23 22:32 Seto Kousuke: 00:10:943 (3,4,5,1) - mas aqui tu fez jump
2017-08-23 22:32 Seto Kousuke: e a primeira transição que eu linkei é muito mais importante que essa
2017-08-23 22:32 Seto Kousuke: e só pra finalizar, lembra o que eu falei dos angulos? 00:14:558 (1,2,3) -
2017-08-23 22:32 yShadowXOP_: yup
2017-08-23 22:33 Seto Kousuke: além de isso ser muito agudo pra esse momento, olha o que tu faz logo em seguida:
2017-08-23 22:33 Seto Kousuke: 00:15:100 (2,3,4) - viu a linha reta?
2017-08-23 22:33 Seto Kousuke: por mais que seja 2 sliders 1/2 espelhados
2017-08-23 22:33 Seto Kousuke: eles jogam parado por causa do tamanho deles
2017-08-23 22:33 Seto Kousuke: então fica 2 issues combadas...o angulo bem agudo com a linha reta
2017-08-23 22:33 Seto Kousuke: essa pattern em sí joga muito wanky
2017-08-23 22:34 Seto Kousuke: 00:16:004 (1,2,3) - ó a linha reta enfraquecendo o flow de novo
2017-08-23 22:34 Seto Kousuke: e bom, é isso
2017-08-23 22:34 Seto Kousuke: o mapa tá bem estruturadinho, tá bonito....mas tem problemas similares ao do circus lá, inconsistencia nos DS e problema de ênfase nos momentos adequados
2017-08-23 22:35 Seto Kousuke: te aconselho padronizar as coisas ''pra 1/2 comuns eu vou usar X de DS''
2017-08-23 22:35 Seto Kousuke: ''pra 1/2 jump em transição e afins eu uso Y''
2017-08-23 22:35 Seto Kousuke: ''pra momentos MUITO fortes eu uso Z''
2017-08-23 22:35 Seto Kousuke: ''pra momentos onde não é intensidade mas preciso de um pequeno jump pra pattern eu uso X + B''
2017-08-23 22:35 Seto Kousuke: etc
2017-08-23 22:38 Seto Kousuke: agora o que não é um erro, mas uma observação mesmo
2017-08-23 22:38 Seto Kousuke: não é melhor deletar isso? 00:04:076 (4) -
2017-08-23 22:38 Seto Kousuke: 00:03:714 (3) - faz uma reverse
2017-08-23 22:38 Seto Kousuke: 00:04:257 - bota single note aqui
2017-08-23 22:38 Seto Kousuke: ritmo vai fazer muito mais sentido com a música, porque se tu bota 2 cliques de slider 1/2 ali
2017-08-23 22:38 Seto Kousuke: tu tá dizendo que os 2 cliques são importantes no ritmo
2017-08-23 22:39 Seto Kousuke: quando o que tu apresentou foi 00:02:992 (1) -
2017-08-23 22:39 Seto Kousuke: o que de fato joga melhor do que 2 cliques
2017-08-23 22:40 yShadowXOP_: hm ate q fico melhor msm
fiz um irc mod com o shadow na ultima diff, percebi agora que o mapset é de BRs, se vocês quiserem um irc mod também, é só me procurar in-game quando eu não estiver jogando que eu dou uma olhada

. This is probably what I would go with