forum

Fleshgod Apocalypse - Thru Our Scars

posted
Total Posts
24
Topic Starter
niyuji
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016 m. spalio 31 d., pirmadienis at 21:46:00

Artist: Fleshgod Apocalypse
Title: Thru Our Scars
Tags: technical progressive death heavy thrash metal rsi deathstream marathon
BPM: 280
Filesize: 6271kb
Play Time: 05:30
Difficulties Available:
  1. Abysmal Terror (8,35 stars, 3320 notes)
Download: Fleshgod Apocalypse - Thru Our Scars
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------

Hope you won't break your fingers.
Mods applied: MomoHD, Maelstrrom, xChorse, MisterDinner, DaniilLillifag, I Am Kawaii, HML, Wishkey, - Frontier - , heyronii
It's completed.
rip
total time (including mods): ~59hours
EEEEEEEEEEEEEEE
im too slow for a play test but ill try my best to mod the map since I love these kinds of maps:

00:43:659 (2) - that note is placed as if it was part of the stream but really skips a bit, id move it since that is misleading to the player

01:02:838 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - i think this stream should be moved a little bit more to the middle of the slider before it kind of like this, would look better imo https://osu.ppy.sh/ss/6015026

01:05:838 (1) - maybe this note should be stacked onto where the next note is? https://osu.ppy.sh/ss/6015048

01:13:981 (1) - control+g pls it flows better

01:16:552 (1) - that note looks really out of place compared to the rest of the stream, maybe u should connect it properly with the rest of the stream

01:21:481 (2) - note is a bit far away imo, maybe more it a little more to the left?

01:30:481 (2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,1) - the way this entire section overlaps each other looks really ugly, consider spacing it out a bit more so its not all cramped up in the corner

01:38:409 (1) - again this note is just really out of place with the rest of the stream, i know its supposed to be part of the square looking pattern but you should just connect it with the rest of the stream and have the pattern look like a triangle instead

01:38:731 (4) - this note being stacked onto the stream like this feels a bit too deceiving , you should move the stream away from the note since this note isnt actually part of the stream

02:29:838 (1) - sorry to keep pointing these out but it just looks weird to have notes that are part of a stream be so out of place since the rest of the stream is not spaced like that

03:12:695 (2,3) - these 2 notes seem a bit off compared to the rest of the stream, maybe make them align with the stream more or have more of the notes after it be part of the curve?

03:14:838 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - wtf is this overlapping, this is really ugly and confusing imo, id consider spacing it out a bit more since it looks too cramped

04:20:195 (2,3,4,5,1) - this stream should probably be moved somewhere to the left of the slider right before, it looks really odd where it is right now


overall i really like your mapping style for the song, you should try and go for rank on this if you feel like you can do that
im not too experienced in modding but hopefully something here helps you make the even better
Topic Starter
niyuji

MomoHD wrote:

im too slow for a play test but ill try my best to mod the map since I love these kinds of maps:

00:43:659 (2) - that note is placed as if it was part of the stream but really skips a bit, id move it since that is misleading to the player - fixed, changed the pattern

01:02:838 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - i think this stream should be moved a little bit more to the middle of the slider before it kind of like this, would look better imo https://osu.ppy.sh/ss/6015026 - fixed and ye, now it looks better, ty

01:05:838 (1) - maybe this note should be stacked onto where the next note is? https://osu.ppy.sh/ss/6015048 - good point but I've changed whole pattern so it maintains the movement

01:13:981 (1) - control+g pls it flows better - yep, done

01:16:552 (1) - that note looks really out of place compared to the rest of the stream, maybe u should connect it properly with the rest of the stream - connected

01:21:481 (2) - note is a bit far away imo, maybe more it a little more to the left? - kind of but I've found a better placement for it

01:30:481 (2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,1) - the way this entire section overlaps each other looks really ugly, consider spacing it out a bit more so its not all cramped up in the corner - 01:30:695 (1,2,3,4,1,2) - completely remade

01:38:409 (1) - again this note is just really out of place with the rest of the stream, i know its supposed to be part of the square looking pattern but you should just connect it with the rest of the stream and have the pattern look like a triangle instead - connected

01:38:731 (4) - this note being stacked onto the stream like this feels a bit too deceiving , you should move the stream away from the note since this note isnt actually part of the stream - ye, I've changed whole pattern so now they don't stack

02:29:838 (1) - sorry to keep pointing these out but it just looks weird to have notes that are part of a stream be so out of place since the rest of the stream is not spaced like that - fixed

03:12:695 (2,3) - these 2 notes seem a bit off compared to the rest of the stream, maybe make them align with the stream more or have more of the notes after it be part of the curve? - yeah, I've put more notes into curve

03:14:838 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - wtf is this overlapping, this is really ugly and confusing imo, id consider spacing it out a bit more since it looks too cramped - I couldn't find a better solution so I replaced 2 streams with sliders

04:20:195 (2,3,4,5,1) - this stream should probably be moved somewhere to the left of the slider right before, it looks really odd where it is right now - I've moved it up a bit for now so it's better


overall i really like your mapping style for the song, you should try and go for rank on this if you feel like you can do that
im not too experienced in modding but hopefully something here helps you make the even better
Thanks for modding, I really appreciate your help :)
Maelstrrom
From queue

01:51:695 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1) - я конечно понимаю что это дэт металл и ты хочешь чтобы у играющего отвалились пальцы, но перерывы все же иногда нужны. Вставляй пару кикслайдеров в такие стримы для секундной передышки
03:44:838 (1) - обидный комбобрейкер, после таких скоростей к нему нереально быть готовым и интуитивно этот слайдер не предугадать. Попробуй уменьшить скорость предыдущего 03:44:409 (1) - до 0,75 чтобы хоть немного подготовиться
03:51:695 (1) - конец не на тике
03:52:552 (2) - он здесь лишний, просто продли туда слайдер
03:53:409 (1,2) - то же самое
А в целом неплохо, разве что CS 3 великоват.
xChorse
tipo modas

Abysmal Terror


Daug ugly slideriu kaip 00:05:410 (1) - bet px tbh

00:07:124 (1,1) - cia jei blanketas galetu geresnis but nes link galo ten blogai dengia xd

blogas flow 00:07:981 (1,2,1) - padek 00:08:195 (2) - kazkur desinej (gali net ctrl+h)

random spacing tarp 00:10:552 (3,4) - nors 00:10:123 (1,2) - stipresni garsai, tai sumazink spacinga tarp 00:10:552 (3,4) -

dar random spacing 00:15:481 (7,8,1,2) -

nestackink po streamu note nes blogai zaidziasi 00:25:231 (2) -

^ 01:56:837 (1) -

^ 02:03:695 (1) -

^ 02:18:267 (1,2,3,4) - dar random perejimas is stacku i jumpus tai geriau vien jumpus cia padaryk

^ 02:31:981 (1) -
http://puu.sh/r5dO2/276e7f1340.png toks gal geriau idk 00:31:981 (1) -

00:32:838 - sliderius gal geriau cia dek

00:58:338 (3,1) - blanketus pagal approach circle daryk http://puu.sh/r5dUg/4cc6725a7f.png

^ 02:20:838 (1,2) -

blogas spacing 01:13:017 (8,1) -

overkill jumpai 02:56:195 (2,3,1,2,3,4) - palyginus kai kitur tokius mazus darai 02:59:624 (1,2,3,4,5) -

turetu but didesnis tarpas tarp 03:43:767 (4,1) - nei tarp 03:43:981 (1,2) -

03:47:409 (2) - nezinau ar tokie rankable

random spacing 04:09:481 (2,1) -

gali 04:20:624 (2) - stackint ant 04:18:803 (6) - nes geresnis flow

taip tai man bpm per aukstas nelabai ka galiu pasakyt xd
Topic Starter
niyuji

Maelstrrom wrote:

From queue

01:51:695 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1) - я конечно понимаю что это дэт металл и ты хочешь чтобы у играющего отвалились пальцы, но перерывы все же иногда нужны. Вставляй пару кикслайдеров в такие стримы для секундной передышки - at this moment I won't change this part because it's not necessary
03:44:838 (1) - обидный комбобрейкер, после таких скоростей к нему нереально быть готовым и интуитивно этот слайдер не предугадать. Попробуй уменьшить скорость предыдущего 03:44:409 (1) - до 0,75 чтобы хоть немного подготовиться - changed svm to 0,75
03:51:695 (1) - конец не на тике - fixed
03:52:552 (2) - он здесь лишний, просто продли туда слайдер - not changing this because it plays as a clap in the song (ofc if you play with custom hitsounds being turned on)
03:53:409 (1,2) - то же самое - I don't get what this supposed to mean. Same? Where and what is the same?
А в целом неплохо, разве что CS 3 великоват. - CS 3 is fine tho
Topic Starter
niyuji

xChorse wrote:

tipo modas

Abysmal Terror


Daug ugly slideriu kaip 00:05:410 (1) - bet px tbh - changed the slider (more to come)

00:07:124 (1,1) - cia jei blanketas galetu geresnis but nes link galo ten blogai dengia xd - blanket fixed

blogas flow 00:07:981 (1,2,1) - padek 00:08:195 (2) - kazkur desinej (gali net ctrl+h) - ctrl+h'ed and moved just a little to the left for better flow

random spacing tarp 00:10:552 (3,4) - nors 00:10:123 (1,2) - stipresni garsai, tai sumazink spacinga tarp 00:10:552 (3,4) - done

dar random spacing 00:15:481 (7,8,1,2) - changed spacing to 1,5x

nestackink po streamu note nes blogai zaidziasi 00:25:231 (2) - - fixed

^ 01:56:837 (1) - - fixed

^ 02:03:695 (1) - - fixed

^ 02:18:267 (1,2,3,4) - dar random perejimas is stacku i jumpus tai geriau vien jumpus cia padaryk - done

^ 02:31:981 (1) - - yep
http://puu.sh/r5dO2/276e7f1340.png toks gal geriau idk 00:31:981 (1) - - changed

00:32:838 - sliderius gal geriau cia dek - idk, I'll leave it for now

00:58:338 (3,1) - blanketus pagal approach circle daryk http://puu.sh/r5dUg/4cc6725a7f.png - done

^ 02:20:838 (1,2) - kind of fixed that

blogas spacing 01:13:017 (8,1) - - fixed spacing

overkill jumpai 02:56:195 (2,3,1,2,3,4) - palyginus kai kitur tokius mazus darai 02:59:624 (1,2,3,4,5) - changed the pattern

turetu but didesnis tarpas tarp 03:43:767 (4,1) - nei tarp 03:43:981 (1,2) - - done

03:47:409 (2) - nezinau ar tokie rankable - idk, just leave it there

random spacing 04:09:481 (2,1) - - fixed but not sure

gali 04:20:624 (2) - stackint ant 04:18:803 (6) - nes geresnis flow - stacked

taip tai man bpm per aukstas nelabai ka galiu pasakyt xd
Thanks for modding :)
MisterDinner
WHAT IS THIS, WHO ARE YOU, MAZZERIN?

I can just barely get through the streams, but the jumps, i hate jumps.

THE AR IS WAY TOO FUCKING HIGH DUDE JESUS CHRIST, I suggest ar 9
THE OD IS WAY TOO FUCKING HIGH DUDE JESUS CHRIST, I suggest hp 2.5
THE HP IS WAY TOO FUCKING HIGH DUDE JESUS CHRIST, I suggest od 7

With any map like this the streams need to be really slow like the deceit/violation

00:18:267 (1) - unrankable
00:18:588 (2) - unrankable

I dont know what else to say.
Topic Starter
niyuji

MisterDinner wrote:

all
WHAT IS THIS, WHO ARE YOU, MAZZERIN?

I can just barely get through the streams, but the jumps, i hate jumps.

THE AR IS WAY TOO FUCKING HIGH DUDE JESUS CHRIST, I suggest ar 9
THE OD IS WAY TOO FUCKING HIGH DUDE JESUS CHRIST, I suggest hp 2.5
THE HP IS WAY TOO FUCKING HIGH DUDE JESUS CHRIST, I suggest od 7

With any map like this the streams need to be really slow like the deceit/violation

00:18:267 (1) - unrankable
00:18:588 (2) - unrankable

I dont know what else to say.
Thanks for the mod. I've changed those unrankable sliders but I didn't do anything w ar/od/hp. (Ur suggestions are too low (lol))
Danii
yo!!! mod as promised

mod on discusting language
Во-первых, хочу прояснить ситуацию насчёт OD и HP: так как у тебя 280 BPM и 8.14*, то такая карта не должна щадить игрока и в плане сонг сетапа, но и правда не слишком, чтобы у него был хоть и маленький но шанс её пасснуть, поэтому OD надо бы увеличить хотя бы до 9.5, а HP до 5 (по крайней мере если не хп, то од точно надо увеличивать)

Этот жанр всё-таки на треш куда больше походит чем хеви (хеви металом тут и не попахивает, рили). Замени в тэгах слово "heavy" на "thrash" (ну или оставь хеви и добавь треш)

мне почему-то показывает что у тебя половина объектов анснапнуты (на таймлайне, аимод почему-то не ругается)

00:00:267 (1,1) - мне не нравится этот плохой оверлап (вообще по сути чем меньше КС тем больше оверлапов, но вот отдельные оверлапы мне реально не понравились, и я их озвучу ниже), ты можешь подвинуть стрим к 244 234 к примеру чтобы оверлап получше был, или как-нибудь попробуй анстакнуть это дело

00:07:124 (1) - сделай так чтобы слайдер был параллелен предыдущему стриму 00:06:267 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) - (поверни слайдер на -50 градусов и поставь начало слайдера на 248 219)

00:06:052 (1,2,3,4) - 00:07:767 (1,2,3,4) - я неуверен что такие завороты хорошо будут читаться (всё из-за маленького дс), ты можешь здесь сделать репит кикслайдеры, всё равно здесь будет выделение гитары, да и так как это только начало песни, уменьшение сложности в этих стримах не будет лишним

00:10:124 (1,2,3) - можно же было здесь сделать репит кикслайдеры чтобы выделить барабаны

00:11:195 (9,10,11,12) - вот здесь сделай репит тоже (на самом деле мне не нравится в конкретном случае такой заворот, хотя задумка хорошая)

00:15:695 (1,2) - не нравится мне эта 1/1 пауза между этим и следующим стримом, к тому же на конце слайдера я слышу протяжный звук, поставь ноту на начало слайдера (2) и сделай в итоге двойку из нот как и предыдущие, а сладйер перемести на таймлайне чтобы его начало было на белом тике (и НЕ СТАКАЙ С ДВОЙКОЙ ЭТОТ СЛАЙДЕР ПОЖАЛУЙСТА)

00:15:695 (1,2) - альзо стакни это с 00:16:767 (2) -

00:19:338 (1) - ремувни нк, оно не имеет смысла здесь

00:17:624 (1) - ^

00:21:481 (1,2,3,4) - сделай репит кикслайдер

00:22:767 (5,3) - стакни конец слайдера с нотой

00:20:838 (1) - закругли часть слайдера чтобы он более красивым был

00:23:195 (3,3) - фиксани плохой оверлап

00:23:516 (2,1) - тоже самое

00:24:052 (2,2) - стакни

00:30:695 (4,2) - плохой оверлап

00:34:552 (1,2) - поменяй местами нк

00:36:267 (3) - стакни конец слайдера с концом 00:35:195 (7) -

00:36:267 (3,1) - поправь здесь бланкет, опусти репит (1) пониже

я вот не знаю, в начале карты (00:39:695 - ) используются синглтапы, а в её конце ты уже используешь больше двоек (хотя синглтапы тоже есть, но в начале двоек вообще не было), хотя двойки жать легче чем синглы. Ты хотя бы сделай в начале карты также как и ближе к её концу: двойки вперемешку с синглами

00:40:124 (1) - ремувни нк, лол

00:46:552 (1,2) - стак

00:45:909 (1,2) - ^

00:55:338 (2,3,4,5,1) - подвинь стрим так чтобы (2) стакнулась с 00:54:374 (2) -

01:01:124 (4,6) - плохой оверлап

01:06:534 (6,1) - вот такой переход в стриме не очень смотрится, подвинь (1) повыше, а не левее (левее тоже можно самом деле, но не так сильно)

01:08:838 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - из-за того что слайдер такой загнутый стрим кривым смотрится, либо слайдер чуть более прямым сделай, либо сам стрим более волнистым сделай

01:10:338 (2,2) - плохой оверлап, первый слайдер правее подвинь к 396 230

01:29:838 (1,1) - попробуй стакнуть

01:30:695 (1,1) - сделай здесь бланкет

01:31:284 - вот сюда можно ноту к примеру поставить чтобы вокал тот же подчеркнуть

01:37:124 (1,2) - вообще тебе гвоорил уже об этом выше, что мне не нравится такая 1/1 пауза, но тут ты можешь сделать стакнутую тройку чтобы она контрастировала с тройкой 01:36:481 (2,3,1) -

01:41:195 (2) - что-то маленький спейсинг для 1/1, подвинь ноту правее чтобы он чувствовался

01:42:695 (1) - вот здесь можно сделать два репит кикслайдера (по четыре раза повторяющиеся) чтобы выделить вокал

01:44:409 (3,4) - визуально 1/2 спейсинг не отличается от 1/1, подвинь ноту ближе к слайдеру чтобы между 1/1 и 1/2 было различие

01:54:267 (1,2,3,4,5) - из-за того что ты здесь решил квадрат сделать (умно), эта часть стрима криво выглядит, сделай её получше

01:56:838 (1,2,3,4) - какой-то странный флоу, подвинь (4) к 186 247

02:01:124 (1,2,3,4,5,6,7) - кривая часть стрима

02:11:409 (1,2,3,4) - чтобы чувствовалось что это конец киаи и самая сложная часть увеличь здесь спейсинг

02:15:052 (2,3) - сделай здесь слайдер чтобы удобнее было играть этот кусок (да и на месте (2) сильная гитара есть)

02:17:624 (2) - поставь эту ноту над слайдером 02:17:195 (2) - а то так какой-то слишком маленький спейсинг для 1/1

02:18:052 (1,2,3,4) - мб кикслайдеры здесь сделать чтобы гитару выделить?

02:19:017 (4,3) - стак

02:20:784 (4,1) - внезапное снижение спейсинга, хтя по логике переход здесь должен быть с увеличенном спейсингом (ну реально не очень смотрится в контректной ситуации)

02:20:142 (4,1) - и да, я не очень пойму также логики уменьшения спейсинга в этом переходе. Лучше сделай так чтобы во ВСЕХ переходах в стриме было увеличение спейсинга

02:22:552 (1,2) - вот про этот момент я тебе уже говорил выше

02:25:124 (1,3) - мне кажется или здесь немного кривой бланкет и 3-ий слайдер надо бы подвинуть правее? (убери при этом grid snap)

02:25:981 (1) - подвинь к 428 240 для бланкета

02:29:945 (2) - поставь на 397 178 и при этом подвинь 02:30:159 (4) - правее-выше

02:32:517 (2) - не нравится мне что ты решил здесь пожертвовать стаком ради прямого квадрата... сделай так чтобы этот "квадрат" был параллелен ромбу

02:35:195 (6) - из-за положения слайдера паттерн из синглтапов кажется кривым, опусти центр и конец слайдера пониже

02:35:409 (1) - стакни конец слайдера с 02:36:052 (5) -

02:36:588 (3,1) - слишком близко, раздвинь их как-нибудь (или оверлап красивый сделай к примеру)

02:40:338 (2,4) - близко, стакни 4-ую ноту с концом 02:39:695 (1) -

02:41:409 (1,2) - тоже близко

02:42:481 (2,1) - недостак, стакни правльно

02:43:124 (1,1) - близко

02:43:338 (2,2) - тоже неправильный стак

02:43:767 (2,2) - и тоже близко, подвинь ноту левее

02:44:838 (1) - мб ctrl+g, для лучшего флоу

02:57:481 (3,4) - плохой оверлап, уменьши его (подвинь слайдер ближе к центру ноты)

02:59:409 (1,1) - стак

02:58:552 (1) - опусти конец кикслайдера пониже чтобы он был параллелен 02:57:909 (2) -

03:04:552 (1) - увеличение дс некрасиво смотрится здесь, либо уменьши его немного, либо сделай его таким же как и во всём этом куске стрима

03:12:856 (5,6,7,8,9,1) - вот так вот стрим криво смотрится как-то, хотя задумка хорошая, больше закругли выделенную часть (ИМЕННО ВЫДЕЛЕННУЮ)

03:15:481 (1,2,3,4,1) - вот так лучше выглядит имо

03:16:338 (2) - очень близко к следующему стриму, лучше стакни с началом слайдера 03:15:695 (1) -

03:17:409 (1,3) - близко

03:21:159 - несправедливая пауза, даже учитывая барабаны здесь, сделай здесь кикслайдер чтобы выделить вокал

03:21:909 (2,2) - кривой бланкет, слайдер правее-выше подвинь

03:36:267 (1,2) - тоже самое, слайдер повыше

03:39:588 (8,1) - стак

03:41:195 (1,2,3,4) - сделай здесь два кикслайдера или один репит для выделения гитары

03:43:124 (1) - по отношению к предыдущему куску стрима криво смотрится, поставь на 43 83

03:49:124 (2,1) - проблемы со стаком?

03:55:981 (1) - вот эти волны из красных точек на слайдере надо увеличить чтобы он не таким скучным был

04:00:267 (1) - вот этот заворот на слайдере кривой, сделай его ровным

04:12:267 (1,3) - фикс бланкет (3-ий слайдер правее подвинь)

04:14:731 (4,1) - анстакни чтобы получившаяся двойка контрастировала с двойкой 04:14:409 (1,2) -

04:21:481 (1) - ну во-первых конец слайдера за стримом не виден, и здесь можно было бы сделать чёто типа такого, а во-вторых вот здесь 04:21:267 (1,1) - бланкет кривой и слайдер надо поднять повыше. Если тебе не понравилась идея с положением слайдера 04:21:481 (1) -, то хотя бы бланкет поправь

04:22:981 (1) - сделай ноту в таком же прямом положении как и предыдущий стрим а то выделяется не в лучшем смысле

04:25:552 (1) - ctrl+g+h+j чтобы стрим лучше смотрелся

04:24:909 (4,2) - 04:25:767 (2,1) - в обоих случаях бланкет неправильный, сначала стакни 04:24:909 (4,1) - и потом поставь на 412 254

04:24:481 (2,4) - слишком близко, попробуй сделать бланкет

04:27:052 (5,6,7,8,1) - идея какая-то неудачная имо, придумай что-нибудь получше (не ебу что, прости)

04:29:409 (1,2) - вот хз, на месте синего тика 04:29:570 - такой сильный барабан, можно к примеру сделать так или так

04:30:909 (3,4) - вот можно сделать здесь репит кикслайдер чтобы контрастировал с 04:30:481 (2) - и при этом выделятся вокал и гитара

04:31:445 (4,2) - немного кривой бланкет, подвинь слайдер правее

04:33:267 (1,4) - стак

04:42:695 (3) - поверни слайдер на -21 градус и сделай бланкет с 04:42:481 (2) - чтобы флоу к 04:42:909 (4) - был удобнее

04:43:659 (2) - поставь ноту к 304 139 чтобы треугольник был ровным (просто ощущение визуальное после оверлапа неприятное остаётся, не знаю почему)

04:49:981 (1,2,3,4) - увеличь спейсинг, а то визуально спейсинг между 1/1 (выделенные ноты) и 1/2 не отличается (да и к тому же это киаи, не стесняйся огромного спейсинга)

05:05:195 (1,1,2,3,4) - слишком близко, лучше подними стрим выше чтобы получился красивый оверлап (такой приём часто применяют)

05:06:267 - 05:07:124 - и 05:07:981 - 05:08:838 - вот здесь я заметил отстающий оффсет где-то на 10-20 мс. Прости, но я не знаю как эту проблему решить, реально. Но решить проблему надо

05:10:017 (3,4) - мб ctrl+g для лучшего флоу?

05:12:052 (5,6,7,8) - сделай здесь репит чтобы контрастировало с репитами 05:13:767 (1) - 05:14:624 (1) -

05:30:052 (4) - продли слайдер до белого тика, там и так затишение гитары дальше чем он идёт так что продлить слайдер определённо стоит

end of mod~

good luck
Hexas
^ more like good luck translating
Danii
lol
Topic Starter
niyuji

DaniilLillifag wrote:

yo!!! mod as promised

mod on discusting language
Во-первых, хочу прояснить ситуацию насчёт OD и HP: так как у тебя 280 BPM и 8.14*, то такая карта не должна щадить игрока и в плане сонг сетапа, но и правда не слишком, чтобы у него был хоть и маленький но шанс её пасснуть, поэтому OD надо бы увеличить хотя бы до 9.5, а HP до 5 (по крайней мере если не хп, то од точно надо увеличивать) - изменил

Этот жанр всё-таки на треш куда больше походит чем хеви (хеви металом тут и не попахивает, рили). Замени в тэгах слово "heavy" на "thrash" (ну или оставь хеви и добавь треш) - добавил

мне почему-то показывает что у тебя половина объектов анснапнуты (на таймлайне, аимод почему-то не ругается) - я пересмотрю

00:00:267 (1,1) - мне не нравится этот плохой оверлап (вообще по сути чем меньше КС тем больше оверлапов, но вот отдельные оверлапы мне реально не понравились, и я их озвучу ниже), ты можешь подвинуть стрим к 244 234 к примеру чтобы оверлап получше был, или как-нибудь попробуй анстакнуть это дело - я пытался исправить оверлап но не знаю или у меня получилось

00:07:124 (1) - сделай так чтобы слайдер был параллелен предыдущему стриму 00:06:267 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) - (поверни слайдер на -50 градусов и поставь начало слайдера на 248 219) - переделал по другому

00:06:052 (1,2,3,4) - 00:07:767 (1,2,3,4) - я неуверен что такие завороты хорошо будут читаться (всё из-за маленького дс), ты можешь здесь сделать репит кикслайдеры, всё равно здесь будет выделение гитары, да и так как это только начало песни, уменьшение сложности в этих стримах не будет лишним - ок

00:10:124 (1,2,3) - можно же было здесь сделать репит кикслайдеры чтобы выделить барабаны - ок

00:11:195 (9,10,11,12) - вот здесь сделай репит тоже (на самом деле мне не нравится в конкретном случае такой заворот, хотя задумка хорошая - да

00:15:695 (1,2) - не нравится мне эта 1/1 пауза между этим и следующим стримом, к тому же на конце слайдера я слышу протяжный звук, поставь ноту на начало слайдера (2) и сделай в итоге двойку из нот как и предыдущие, а сладйер перемести на таймлайне чтобы его начало было на белом тике (и НЕ СТАКАЙ С ДВОЙКОЙ ЭТОТ СЛАЙДЕР ПОЖАЛУЙСТА) - ок

00:15:695 (1,2) - альзо стакни это с 00:16:767 (2) - - ок

00:19:338 (1) - ремувни нк, оно не имеет смысла здесь - ок

00:17:624 (1) - ^ - ок

00:21:481 (1,2,3,4) - сделай репит кикслайдер - ок

00:22:767 (5,3) - стакни конец слайдера с нотой - ок

00:20:838 (1) - закругли часть слайдера чтобы он более красивым был - ок

00:23:195 (3,3) - фиксани плохой оверлап - ок

00:23:516 (2,1) - тоже самое - ок

00:24:052 (2,2) - стакни - ок

00:30:695 (4,2) - плохой оверлап - ок

00:34:552 (1,2) - поменяй местами нк - поменял

00:36:267 (3) - стакни конец слайдера с концом 00:35:195 (7) - - ок

00:36:267 (3,1) - поправь здесь бланкет, опусти репит (1) пониже - ок

я вот не знаю, в начале карты (00:39:695 - ) используются синглтапы, а в её конце ты уже используешь больше двоек (хотя синглтапы тоже есть, но в начале двоек вообще не было), хотя двойки жать легче чем синглы. Ты хотя сделай в начале карты также как и ближе к её концу: двойки вперемешку с синглами - пока ещё оставлю так как есть

00:40:124 (1) - ремувни нк, лол - ок

00:46:552 (1,2) - стак - пробувал как-то переделать

00:45:909 (1,2) - ^ - посмотрим

00:55:338 (2,3,4,5,1) - подвинь стрим так чтобы (2) стакнулась с 00:54:374 (2) - - ок

01:01:124 (4,6) - плохой оверлап - подвинул

01:06:534 (6,1) - вот такой переход в стриме не очень смотрится, подвинь (1) повыше, а не левее (левее тоже можно самом деле, но не так сильно) - ок

01:08:838 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - из-за того что слайдер такой загнутый стрим кривым смотрится, либо слайдер чуть более прямым сделай, либо сам стрим более волнистым сделай - поправил слайдер

01:10:338 (2,2) - плохой оверлап, первый слайдер правее подвинь к 396 230 - ок

01:29:838 (1,1) - попробуй стакнуть - ок

01:30:695 (1,1) - сделай здесь бланкет - ок

01:31:284 - вот сюда можно ноту к примеру поставить чтобы вокал тот же подчеркнуть - изменил в слайдер

01:37:124 (1,2) - вообще тебе гвоорил уже об этом выше, что мне не нравится такая 1/1 пауза, но тут ты можешь сделать стакнутую тройку чтобы она контрастировала с тройкой 01:36:481 (2,3,1) - - оставляю как есть

01:41:195 (2) - что-то маленький спейсинг для 1/1, подвинь ноту правее чтобы он чувствовался - ок

01:42:695 (1) - вот здесь можно сделать два репит кикслайдера (по четыре раза повторяющиеся) чтобы выделить вокал - ок

01:44:409 (3,4) - визуально 1/2 спейсинг не отличается от 1/1, подвинь ноту ближе к слайдеру чтобы между 1/1 и 1/2 было различие - ок

01:54:267 (1,2,3,4,5) - из-за того что ты здесь решил квадрат сделать (умно), эта часть стрима криво выглядит, сделай её получше - попытался

01:56:838 (1,2,3,4) - какой-то странный флоу, подвинь (4) к 186 247 - ок

02:01:124 (1,2,3,4,5,6,7) - кривая часть стрима - ок

02:11:409 (1,2,3,4) - чтобы чувствовалось что это конец киаи и самая сложная часть увеличь здесь спейсинг - ок

02:15:052 (2,3) - сделай здесь слайдер чтобы удобнее было играть этот кусок (да и на месте (2) сильная гитара есть) - ок

02:17:624 (2) - поставь эту ноту над слайдером 02:17:195 (2) - а то так какой-то слишком маленький спейсинг для 1/1 - ок

02:18:052 (1,2,3,4) - мб кикслайдеры здесь сделать чтобы гитару выделить? - нет

02:19:017 (4,3) - стак - ок

02:20:784 (4,1) - внезапное снижение спейсинга, хтя по логике переход здесь должен быть с увеличенном спейсингом (ну реально не очень смотрится в контректной ситуации) - нууу

02:20:142 (4,1) - и да, я не очень пойму также логики уменьшения спейсинга в этом переходе. Лучше сделай так чтобы во ВСЕХ переходах в стриме было увеличение спейсинга - неа

02:22:552 (1,2) - вот про этот момент я тебе уже говорил выше - ок

02:25:124 (1,3) - мне кажется или здесь немного кривой бланкет и 3-ий слайдер надо бы подвинуть правее? (убери при этом grid snap) - ок

02:25:981 (1) - подвинь к 428 240 для бланкета - подвинул но в другое место

02:29:945 (2) - поставь на 397 178 и при этом подвинь 02:30:159 (4) - правее-выше - ок

02:32:517 (2) - не нравится мне что ты решил здесь пожертвовать стаком ради прямого квадрата... сделай так чтобы этот "квадрат" был параллелен ромбу - ок

02:35:195 (6) - из-за положения слайдера паттерн из синглтапов кажется кривым, опусти центр и конец слайдера пониже - ок

02:35:409 (1) - стакни конец слайдера с 02:36:052 (5) - - ок

02:36:588 (3,1) - слишком близко, раздвинь их как-нибудь (или оверлап красивый сделай к примеру) - ок

02:40:338 (2,4) - близко, стакни 4-ую ноту с концом 02:39:695 (1) - - ок

02:41:409 (1,2) - тоже близко - ок

02:42:481 (2,1) - недостак, стакни правльно - ок

02:43:124 (1,1) - близко - ок

02:43:338 (2,2) - тоже неправильный стак - другой

02:43:767 (2,2) - и тоже близко, подвинь ноту левее - переделал

02:44:838 (1) - мб ctrl+g, для лучшего флоу - нет

02:57:481 (3,4) - плохой оверлап, уменьши его (подвинь слайдер ближе к центру ноты) - хммм

02:59:409 (1,1) - стак - ок

02:58:552 (1) - опусти конец кикслайдера пониже чтобы он был параллелен 02:57:909 (2) - - ок

03:04:552 (1) - увеличение дс некрасиво смотрится здесь, либо уменьши его немного, либо сделай его таким же как и во всём этом куске стрима - там хорошо

03:12:856 (5,6,7,8,9,1) - вот так вот стрим криво смотрится как-то, хотя задумка хорошая, больше закругли выделенную часть (ИМЕННО ВЫДЕЛЕННУЮ) - ок

03:15:481 (1,2,3,4,1) - вот так лучше выглядит имо - ок

03:16:338 (2) - очень близко к следующему стриму, лучше стакни с началом слайдера 03:15:695 (1) - - ок

03:17:409 (1,3) - близко - 03:17:195 (1,1,2,3,4) - переделал

03:21:159 - несправедливая пауза, даже учитывая барабаны здесь, сделай здесь кикслайдер чтобы выделить вокал - нет

03:21:909 (2,2) - кривой бланкет, слайдер правее-выше подвинь - ок

03:36:267 (1,2) - тоже самое, слайдер повыше - ок

03:39:588 (8,1) - стак - мм...

03:41:195 (1,2,3,4) - сделай здесь два кикслайдера или один репит для выделения гитары - ок

03:43:124 (1) - по отношению к предыдущему куску стрима криво смотрится, поставь на 43 83 - нет

03:49:124 (2,1) - проблемы со стаком? - ок

03:55:981 (1) - вот эти волны из красных точек на слайдере надо увеличить чтобы он не таким скучным был - ок

04:00:267 (1) - вот этот заворот на слайдере кривой, сделай его ровным - ок

04:12:267 (1,3) - фикс бланкет (3-ий слайдер правее подвинь) - ок

04:14:731 (4,1) - анстакни чтобы получившаяся двойка контрастировала с двойкой 04:14:409 (1,2) - - ок

04:21:481 (1) - ну во-первых конец слайдера за стримом не виден, и здесь можно было бы сделать чёто типа такого, а во-вторых вот здесь 04:21:267 (1,1) - бланкет кривой и слайдер надо поднять повыше. Если тебе не понравилась идея с положением слайдера 04:21:481 (1) -, то хотя бы бланкет поправь - уменьшил

04:22:981 (1) - сделай ноту в таком же прямом положении как и предыдущий стрим а то выделяется не в лучшем смысле - ок

04:25:552 (1) - ctrl+g+h+j чтобы стрим лучше смотрелся - нет, небудет float

04:24:909 (4,2) - 04:25:767 (2,1) - в обоих случаях бланкет неправильный, сначала стакни 04:24:909 (4,1) - и потом поставь на 412 254 - ок

04:24:481 (2,4) - слишком близко, попробуй сделать бланкет - ок

04:27:052 (5,6,7,8,1) - идея какая-то неудачная имо, придумай что-нибудь получше (не ебу что, прости) - переделал

04:29:409 (1,2) - вот хз, на месте синего тика 04:29:570 - такой сильный барабан, можно к примеру сделать так или так - оставлю до тех пор

04:30:909 (3,4) - вот можно сделать здесь репит кикслайдер чтобы контрастировал с 04:30:481 (2) - и при этом выделятся вокал и гитара - ок

04:31:445 (4,2) - немного кривой бланкет, подвинь слайдер правее - ок

04:33:267 (1,4) - стак - ок

04:42:695 (3) - поверни слайдер на -21 градус и сделай бланкет с 04:42:481 (2) - чтобы флоу к 04:42:909 (4) - был удобнее - ок

04:43:659 (2) - поставь ноту к 304 139 чтобы треугольник был ровным (просто ощущение визуальное после оверлапа неприятное остаётся, не знаю почему) - ок

04:49:981 (1,2,3,4) - увеличь спейсинг, а то визуально спейсинг между 1/1 (выделенные ноты) и 1/2 не отличается (да и к тому же это киаи, не стесняйся огромного спейсинга) - ок

05:05:195 (1,1,2,3,4) - слишком близко, лучше подними стрим выше чтобы получился красивый оверлап (такой приём часто применяют) - как так

05:06:267 - 05:07:124 - и 05:07:981 - 05:08:838 - вот здесь я заметил отстающий оффсет где-то на 10-20 мс. Прости, но я не знаю как эту проблему решить, реально. Но решить проблему надо - хмм

05:10:017 (3,4) - мб ctrl+g для лучшего флоу? - ок

05:12:052 (5,6,7,8) - сделай здесь репит чтобы контрастировало с репитами 05:13:767 (1) - 05:14:624 (1) - - ок

05:30:052 (4) - продли слайдер до белого тика, там и так затишение гитары дальше чем он идёт так что продлить слайдер определённо стоит - ок

end of mod~

good luck
Спасибо за мод, DaniilLillifag.
I Am Kawaii
Hi!
Some modding stuff and suggestions. Nice map btw. :)

Lazy Mod
00:01:552 (1,2,3,4) - idk about the stream overlap
00:15:909 (3) - idk if this is necessary as a slider
00:18:267 (1,2,3) - they seem good but maybe a little bit off
00:24:267 (1,2) - maybe a little stream here, I can hear a few sounds.
00:25:552 (1,2,3,4,1) - you could check this part. You could let it look much better imo
00:25:981 (1) - little off
00:42:267 (1) - idk if a combo itself is useful you could start a new combo here 00:42:481 (2,3,4,5) -
Topic Starter
niyuji

I Am Kawaii wrote:

Hi!
Some modding stuff and suggestions. Nice map btw. :)

Lazy Mod
00:01:552 (1,2,3,4) - idk about the stream overlap - it's ok
00:15:909 (3) - idk if this is necessary as a slider - fixed, before it was kind of overmapping that section
00:18:267 (1,2,3) - they seem good but maybe a little bit off - I've shorten the third slider, but not sure. I think I'll change them latter into a better shape
00:24:267 (1,2) - maybe a little stream here, I can hear a few sounds. - nope, I don't want to overmap there
00:25:552 (1,2,3,4,1) - you could check this part. You could let it look much better imo - Im not sure, I've changed the pattern to a square
00:25:981 (1) - little off - changed
00:42:267 (1) - idk if a combo itself is useful you could start a new combo here 00:42:481 (2,3,4,5) - - too much combos
Thanks for modding. :)
HML
Just a random mod

Whatever
00:06:052 (1) - Breaks stream's flow, not a long enough kickslider to justify why it would be there imo
00:15:695 (1) - The DS change here makes it weird and stiff to aim
00:52:981 (5) - I'd make some of the double patterns here sliders to help the player with stamina
01:31:552 (1,2,3,4) - This pattern breaks flow. goes from circular to jagged without notice
03:18:481 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - Add more sliders here. It drains too much stamina
03:51:695 (1,2) - Just a tiny bit off of being aligned (just something I noticed you might want to change rq)
04:32:409 (1,2,3,4) - This felt like a forceful change in flow.
04:56:838 (1,2,3,4) - ^ Ditto, and you might want to add a slider or two in the mix?
05:19:552 (1,2,1) - These are a little too close
05:21:267 (1,2,1) - ^ Ditto
Not much I can say bad. Love your stream shapes btw!
Topic Starter
niyuji

HML wrote:

Just a random mod

Whatever
00:06:052 (1) - Breaks stream's flow, not a long enough kickslider to justify why it would be there imo - not sure if it breaks stream's flow
00:15:695 (1) - The DS change here makes it weird and stiff to aim - better solution?
00:52:981 (5) - I'd make some of the double patterns here sliders to help the player with stamina - Ok. Lets experiment. I'll change 8x circles to 4x sliders to kind of let the player recover stamina
01:31:552 (1,2,3,4) - This pattern breaks flow. goes from circular to jagged without notice - idk
03:18:481 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - Add more sliders here. It drains too much stamina Same as I've mentioned before.
03:51:695 (1,2) - Just a tiny bit off of being aligned (just something I noticed you might want to change rq) - what do u mean? looks fine
04:32:409 (1,2,3,4) - This felt like a forceful change in flow. - i might change it or not (would like to receive some screenshots)
04:56:838 (1,2,3,4) - ^ Ditto, and you might want to add a slider or two in the mix? - overmap? no, thanks. it's already overmapped af
05:19:552 (1,2,1) - These are a little too close - there are fine
05:21:267 (1,2,1) - ^ Ditto - naaah
Not much I can say bad. Love your stream shapes btw!
Thanks for mod. :)
Wishkey
Yow! From my queue
Hell yeah fleshgod apocalypse!

General

Could add some combo colours on the diff

Abysmal terror
  1. 00:01:766 (1) - ,00:02:423 (1) - 00:03:131 (1) - make sure your red/green timing points volume settings are the same
  2. 00:02:423 (1) - timing here seemse a bit off compared to the rest of the sliders, maybe make the previous timing point 98ish bpm instead of 89.5. Rest
  3. 00:07:070 - missing beat here, seemed intentional but it'll really throw people off since everything else is groups of 4/8 and its a pretty strong beat your skipping
  4. Sick streams! though what do think about hitsounding them with like claps on blue/drum sample on the lesser parts like 00:08:409 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - is really well made with the changes in spacing on the right places matching the intensity and all but I think you could do something with the hitsound for this aswell, like how the first 8 notes have different drum tom then the rest during this section so could play with the drum sample to indicate that and you could add clap sounds on these beats 00:09:266 (1,3,5,7,1,3) - for that clappy drum for example so you give the players a little more feedback while playing. Up to you tho if you want to hitsound the streams, dunno if the other 8 star maps also hitsound the streams tbh
  5. 00:15:588 (8,1,2) - the really sharp angle right afther that stop-and-go makes this really forced to play, would consider reducing that angle a bit by maybe control +g ing 00:15:802 (2) - for example
  6. 00:18:267 (1) - can delete the timing point here
  7. 00:18:909 (1) - Would NC this, pretty noticable sv change and no sliderticks to indicate the intensity of the sv change
  8. 00:21:695 (1) - could make this a slider instead for these patterns since theres still that guitar thats different from (2,3,4) so might aswell indicate that, could add drum finishis if you want aswell
  9. 00:23:195 (3,3) - clap on tails aswell sounds a lot better here, still the same clap sound as previous
  10. 00:25:552 (1,2,3,4) - scale a bit up so 00:25:338 (3,4,1) - is the same ds here so you dont have to make that small stop before the lead in to 00:25:659 (2) -
  11. 00:38:195 (1,1,1) - not really any need for them to all be NC imo just makes it a bit unnessary confusing
  12. 00:39:695 (1,2) - pretty huge jump compared to all the rest when (2) really isn't that special in the song
  13. 00:41:838 (3) - could move this a bit more down left since it seemed you wanted to mirror 00:41:624 (2,4) - with 00:41:838 (3,1) -
  14. 00:45:481 (10,11,12,13) - could do something with these aswell, don't think you had patterns longer then 8 up until now in your streams and theres a change on 10 aswell
  15. 00:48:695 (1,2) - would be nice if the reds wre clickable like before since these really stand out, maybe 1/4 sliders instead? if not atleast hitsound them like earlier for consistency
  16. 01:09:427 (2) - missnapped prob
  17. 01:25:124 (1,2) - some really loud drums your skipping for the guitar, could maybe change these in 1/4returns to follow both
  18. 01:51:267 (1,2,3,4) - could control + shift D to make a perfect square here if you want
  19. 02:04:284 - missed a beat here, could make the previous a 1/4 slider if you wanna keep the jumps or something
  20. 02:13:017 (3,1,1) - this was really misleading with being the same visual distance but there being a 1/2 instead of 1/4 gap, maybe move 02:13:124 (1) - down a bit for better indication
  21. 02:16:445 (4,1) - increase spacing a bit, deserves some more impact then 02:16:659 (2,3,4) - could place it here for example
  22. 02:28:124 (4,5,6) - doesn't really play that well since (linear patterns with different spacing is kinda rip) could control + j 02:28:124 (4,5) - but dunno with the overlaps
  23. 02:40:981 (1,1) - check NCs
  24. 03:05:945 (3) - could make this a 1/4 slider still a has a drum on the next blue tick though extended guitar
  25. 03:23:945 (3,2,1) - could stack the ends here if you want
  26. 03:26:838 (1) - why not divide this one aswell, there's a change in the middle here aswell and all the returns being the same lenght for this section makes it alot easier to play
  27. 04:09:052 (1,1,2,1,2) - bit of questionable rythm here sounds kinda off, seems more like 04:09:320 (2) - should be better on the next blue tick and 04:09:052 (1,1) - this is kinda of a weird spot for a return since the end is pretty strong, would fit better to have that a 1/4 slider + circle aswell imo. I'd double check the rythm here
  28. 04:10:981 (1) - bit weird to NC and not this 04:11:838 (4) -
  29. 04:32:409 (1) - could place this near 372/264 for a pattern which flows a bit more smoother then the current one
  30. 04:56:570 - missing beat here pretty audible might check the other kiai If I didn't mention it there since its prob there too
  31. 05:22:767 (3) - damn that caught me completely offguard with being the same lenght as 05:22:338 (2) - but prob intentional just mentioning it in case it gets brought up again
Thats about it, really well made 8 star diff! hopting to see this in qualified someday
GL with the map dude! :D
Kensuke
wtf this is insane!!
[Abysmal Terror]
  1. 01:43:338 (2,3,3) - why don't you just make these only simple circles? It's kinda weird.
  2. 03:47:409 (2) - This slider is unrankable because the slider overlaps itself. Look at this rules to make you more understand.
  3. 04:35:624 (2,3,3) - like the first one xD
Sorry for a short mod since it's very hard to mod it. ;w;
Good luck~
Topic Starter
niyuji

Wishkey wrote:

Yow! From my queue
Hell yeah fleshgod apocalypse!

General

Could add some combo colours on the diff

Abysmal terror
  1. 00:01:766 (1) - ,00:02:423 (1) - 00:03:131 (1) - make sure your red/green timing points volume settings are the same - ok
  2. 00:02:423 (1) - timing here seemse a bit off compared to the rest of the sliders, maybe make the previous timing point 98ish bpm instead of 89.5. Rest - i think it's ok
  3. 00:07:070 - missing beat here, seemed intentional but it'll really throw people off since everything else is groups of 4/8 and its a pretty strong beat your skipping - i've added there a little slider at the end
  4. Sick streams! though what do think about hitsounding them with like claps on blue/drum sample on the lesser parts like 00:08:409 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - is really well made with the changes in spacing on the right places matching the intensity and all but I think you could do something with the hitsound for this aswell, like how the first 8 notes have different drum tom then the rest during this section so could play with the drum sample to indicate that and you could add clap sounds on these beats 00:09:266 (1,3,5,7,1,3) - for that clappy drum for example so you give the players a little more feedback while playing. Up to you tho if you want to hitsound the streams, dunno if the other 8 star maps also hitsound the streams tbh - yeah. placed some extra claps there 00:09:267 (1,3,5,7,1,3,5,7) - but not sure if i should hitsound streams or not. it sounds kind of awkward
  5. 00:15:588 (8,1,2) - the really sharp angle right afther that stop-and-go makes this really forced to play, would consider reducing that angle a bit by maybe control +g ing 00:15:802 (2) - for example - it would help
  6. 00:18:267 (1) - can delete the timing point here - ok
  7. 00:18:909 (1) - Would NC this, pretty noticable sv change and no sliderticks to indicate the intensity of the sv change - ok
  8. 00:21:695 (1) - could make this a slider instead for these patterns since theres still that guitar thats different from (2,3,4) so might aswell indicate that, could add drum finishis if you want aswell - first changed to a short slider. and about the drum finishes, not putting them
  9. 00:23:195 (3,3) - clap on tails aswell sounds a lot better here, still the same clap sound as previous - ok
  10. 00:25:552 (1,2,3,4) - scale a bit up so 00:25:338 (3,4,1) - is the same ds here so you dont have to make that small stop before the lead in to 00:25:659 (2) - - ok
  11. 00:38:195 (1,1,1) - not really any need for them to all be NC imo just makes it a bit unnessary confusing - ok
  12. 00:39:695 (1,2) - pretty huge jump compared to all the rest when (2) really isn't that special in the song - ok
  13. 00:41:838 (3) - could move this a bit more down left since it seemed you wanted to mirror 00:41:624 (2,4) - with 00:41:838 (3,1) - - ok
  14. 00:45:481 (10,11,12,13) - could do something with these aswell, don't think you had patterns longer then 8 up until now in your streams and theres a change on 10 aswell - for now i'll just put NC there
  15. 00:48:695 (1,2) - would be nice if the reds wre clickable like before since these really stand out, maybe 1/4 sliders instead? if not atleast hitsound them like earlier for consistency - not sure about the float but i've changed those sliders into circles w clap hitsounds (like previous)
  16. 01:09:427 (2) - missnapped prob yeah, fixed
  17. 01:25:124 (1,2) - some really loud drums your skipping for the guitar, could maybe change these in 1/4returns to follow both - well i've changed two sliders into kicksliders and reduced ds
  18. 01:51:267 (1,2,3,4) - could control + shift D to make a perfect square here if you want - ok
  19. 02:04:284 - missed a beat here, could make the previous a 1/4 slider if you wanna keep the jumps or something - naah i don't want to overmap it more than it is now
  20. 02:13:017 (3,1,1) - this was really misleading with being the same visual distance but there being a 1/2 instead of 1/4 gap, maybe move 02:13:124 (1) - down a bit for better indication - changed slider to kickslider
  21. 02:16:445 (4,1) - increase spacing a bit, deserves some more impact then 02:16:659 (2,3,4) - could place it here for example - ok
  22. 02:28:124 (4,5,6) - doesn't really play that well since (linear patterns with different spacing is kinda rip) could control + j 02:28:124 (4,5) - but dunno with the overlaps - changed pattern 02:27:909 (2,3,4,5,6) -
  23. 02:40:981 (1,1) - check NCs - ok
  24. 03:05:945 (3) - could make this a 1/4 slider still a has a drum on the next blue tick though extended guitar - ok
  25. 03:23:945 (3,2,1) - could stack the ends here if you want - ok
  26. 03:26:838 (1) - why not divide this one aswell, there's a change in the middle here aswell and all the returns being the same lenght for this section makes it alot easier to play - for now not changing that and btw there was the same pattern here 01:00:267 (1,2,3,4) -
  27. 04:09:052 (1,1,2,1,2) - bit of questionable rythm here sounds kinda off, seems more like 04:09:320 (2) - should be better on the next blue tick and 04:09:052 (1,1) - this is kinda of a weird spot for a return since the end is pretty strong, would fit better to have that a 1/4 slider + circle aswell imo. I'd double check the rythm here - idk . i might change it latter if i get more suggestion about this section
  28. 04:10:981 (1) - bit weird to NC and not this 04:11:838 (4) - - removed nc
  29. 04:32:409 (1) - could place this near 372/264 for a pattern which flows a bit more smoother then the current one - ok
  30. 04:56:570 - missing beat here pretty audible might check the other kiai If I didn't mention it there since its prob there too - not sure. as i said i don't want to overmap more than it is right now
  31. 05:22:767 (3) - damn that caught me completely offguard with being the same lenght as 05:22:338 (2) - but prob intentional just mentioning it in case it gets brought up again - i would say that's a trick here but i also consider changing it in future
Thats about it, really well made 8 star diff! hopting to see this in qualified someday
GL with the map dude! :D
Thanks for the mod, Wishkey. Really appreciate your help
Topic Starter
niyuji

- Frontier - wrote:

wtf this is insane!!
[Abysmal Terror]
  1. 01:43:338 (2,3,3) - why don't you just make these only simple circles? It's kinda weird. - ok
  2. 03:47:409 (2) - This slider is unrankable because the slider overlaps itself. Look at this rules to make you more understand. - changed
  3. 04:35:624 (2,3,3) - like the first one xD - ok
Sorry for a short mod since it's very hard to mod it. ;w;
Good luck~
Thanks for modding. :)
heyronii
Hi, from your queue.

Abysmal Terror
  1. 00:26:195 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - This stream is actually a 1/3 in song. Actually nvm. I noticed some other streams like this throughout the song but you mapped them all 1/4?
  2. 00:57:374 (3,1,2) - Spacing is not same.
  3. 01:06:641 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3) - Slow drums here, 01:07:284 (4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - fast guitar here. Why not make the first part 1/3 and let the second part stay 1/4. Cuz in song it feels like the stream gets faster at that point.
  4. 02:45:909 - to 03:06:267 - 1/3 better for this part?
  5. 00:04:881 (1) - Violin here plays a bit earlier than slider? Not sure.
  6. 01:08:195 (2,3) - This part, is not different than 01:08:838 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 01:09:695 (1,2,3,4,5,6,7,8) - these parts (just listening to song no effects). Why not make them jumps as well?

Well, I can't find anything from this map. It's too hard. Will try your other map instead.
Topic Starter
niyuji

heyronii wrote:

Hi, from your queue.

Abysmal Terror
  1. 00:26:195 (2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - This stream is actually a 1/3 in song. Actually nvm. I noticed some other streams like this throughout the song but you mapped them all 1/4? - all mapped 1/4
  2. 00:57:374 (3,1,2) - Spacing is not same. - fixed
  3. 01:06:641 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3) - Slow drums here, 01:07:284 (4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - fast guitar here. Why not make the first part 1/3 and let the second part stay 1/4. Cuz in song it feels like the stream gets faster at that point. - tried to change stream 1/3 there, doesn't fit. btw there would be too many changes between 1/3 and 1/4 streams which would cause hard reading (when map is already barely playable)
  4. 02:45:909 - to 03:06:267 - 1/3 better for this part? - no, as you can hear, there is 1/2 claps in background and if i've changed streams to 1/3 it would stand out too much
  5. 00:04:881 (1) - Violin here plays a bit earlier than slider? Not sure. - im not sure either. so not changing it at the time
  6. 01:08:195 (2,3) - This part, is not different than 01:08:838 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 01:09:695 (1,2,3,4,5,6,7,8) - these parts (just listening to song no effects). Why not make them jumps as well? - because i wanted to bring out hard ticks and also there are drums in background so i wanted kind of make it harder

Well, I can't find anything from this map. It's too hard. Will try your other map instead.
I appreciate that you've modded two maps instead of one, but this mod wasn't very helpful. Anyways thanks bruh. Btw you can check my comments
XII
Not sure if you ever got a proper test play on this, just a quick sightread from me. I remember seeing the reddit thread when you submitted it but I was a bit inactive at that time so never got to try it out.

Wanted to say it was really enjoyable and I hope something comes from this in the future! :)

BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply

/