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SOS攻略集三:osu!的分數計算公式

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himydanny
小的参拜团长……

太强了…………这样俺也能凑个吉利的数了ww

不过俺计算不好啊……有没有会编程的(拖……

关于DT转圈的,我有一点感觉,就是在转满300开始出1000 2000的时候,DT出1000 2000的速度明显快不少。不知道是不是错觉。

也就是说,如果因为开了DT,转圈时间少了而转不出1000 2000 那么在SPINNer那里DT比较吃亏?
wmfchris
補充一點...
我們從公式就可以看到分數和combo數的關係是二次的
也就是說打多1倍combo, 分數多4倍
反過來說,(要是你miss就夠平均的話,)分數=(fc的分數)/miss數

所以我做一個假設,開dt時地圖加快成1.5倍,而auto則加速成兩倍,但因為轉速上限其實是能超過477(假設),所以造成這邊分數的差異,是不是真的是這樣我就不知了╮(╯_╰)╭
不是的
似乎與加速度有關
(數學亂入)
spin rate accleration = log(actual spin speed - spin rate)
之類的吧(log x變成負數忽略 orz)
也就是說,477是絕對的spin rate頂
(實際轉速 477+時)只能夠"spin rate更快接近477"
不到477時 spin rate 也會比轉速慢一點 (隨著時間這個"一點"會減少)
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haruhiteamsos
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wmfchris
也許說不清楚了 :P
"spinner轉速的計算意義是spins per minute"
這句沒錯
但指的spinner是指遊戲中的spinner,而不是你的鼠標轉速
也就是說,你最多只可以把Osu!中的spinner轉到477 spins per minutes
===========================
至於怎樣將(理論上無限大)的鼠標轉速轉換成Osu!的477
我的想法是
鼠標轉速影響的是Osu!的spin rate的加速度
例子:
如果你的鼠標轉速分別是100和300
一段時間後 後者在Osu!的spin rate 大約就是前者的三倍
如果鼠標轉速超越477的話,Osu!的公式就會想方法吧你的加速度壓得好少好少,所以就過不了477了
因此當我們轉得很接近477時(e.g.450),即使你又轉快了很多,Osu!的spin rate也不會加多少。

(其實關於這個我也不太肯定 orz)
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haruhiteamsos
你的意思是指spin per minute的數字在某種速度以下是跟轉速趨近於正比關係
然而越接近極值時就會越難接近極值,類似一元二次方程式拋物線的概念嗎?
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haruhiteamsos

himydanny wrote:

关于DT转圈的,我有一点感觉,就是在转满300开始出1000 2000的时候,DT出1000 2000的速度明显快不少。不知道是不是错觉。

也就是说,如果因为开了DT,转圈时间少了而转不出1000 2000 那么在SPINNer那里DT比较吃亏?
或許喔0.0
等於手速要家到極速的時間拉長了
ACC
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根本沒在管的= =
有趣就好嘛XD"
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MLGB技术宅拯救世界!~~~~~~~团长你是我的偶像
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haruhiteamsos

acerhigh wrote:

haruhiteamsos wrote:

然後另外一點更有趣,我親自去轉,轉速差不多但沒開dt的分數比有開dt高,印象中以前轉盤關還rank的時候,前幾名也似乎都沒有開dt,這也是為何我剛假設轉速是能超過477的邏輯
团长你转慢了
dt的spinner我总能转出更高分
我被觸了QAQ
欺負我轉速慢>"<
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数学无能看了几句就头晕了。。。(明明山口山猎人区那一串公式看得好好的)
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最近打算凑个5,000,000,000 Score : )
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piaokangnan
(⊙o⊙)… 这个太复杂了 反正就是叉叉越少越好 combo数越多越好 300越多越好 转圈转的越快越好(我承认 我说了一堆废话)
Numbers 596108
團長= =
你公式好複雜
雖說會算是會算
但好長一個公式
Breeze
团长算算map星数怎么算的对各mapper都是有好处的啊 :lol:
melody321
開DT轉圈分數確實會高一些


by 某個曾經不要命開過DT的小沙包





p.s.這帖子太威,我還是躲起來畫圈圈吧XD
Coffeezi
很有用
thx~~
=w=
Hatsune Miku_old
上一次我看这贴时还不知道spin是什么……
YuZuKi Kenny
.___. (噴

我了解到 ''轉盤圖以前還rank'' 這句話...
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