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SOS攻略集七(?):地圖製作基本重要功能與注意事項(暫定)

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haruhiteamsos
做圖注意事項

1.歌曲名稱有規格!

SPOILER
一、歌曲要用英文命名
在命名歌曲名稱的時候,只能用英文命名,如果是中文或日文或著是其他語言,請換成英文的拼音,另外記得每個單字/詞的第一個字要大寫,範例如下:

(1)英文曲名範例:

God Knows

如果有出現介詞(of、for等)、冠詞等通常用小寫
Twelve Days of Christmas
Reach for the Moon, Immortal Smoke
All I Want For Christmas Is You <=不過也是有為了美觀使用大寫的情況存在(規定上是小寫)

(2)日文曲名範例:

Hare Hare Yukai

如果只知道日文曲名(如メトロクローム)但不會拼音的能利用這兩個網站
http://www.romaji.org/index.php
http://nihongo.j-talk.com/kanji/
只要把歌名丟進去他就會自動換成拼音,如果兩個網站翻的都一樣,那應該就沒錯了。

如果曲名中間有出現介詞(如上範例中的no、de),則用小寫
La Clef ~Meikyuu no Kagi~
Kyururun Kiaa de JUMBO

(3)中文曲名範例:

He Xie Ni Quan Jia (河蟹你全家)

如果像我是來自台灣不會用拼音的,能找大陸玩家幫你翻成拼音: )

二、曲名後面能打個括號附註些資料,如(TV Size)、(ReMiX)

Colorless Wind (TV Size)

三、難度名稱亦同,開頭要大寫

[Insane]

:!: 2.要先計算BPM跟Offset才開始做圖!

SPOILER
(1)BPM
BPM是beats per minute每分鐘的節拍數,能聽節奏/鼓聲點擊timing右上角的tap here來算出該歌曲的BPM,另外也能參考用BPM軟體算出來的數值(載點在下面),不過遇到有三分拍、六分拍的歌時有可能會不準,算出的數值如果是139.95之類很接近整數的則直接輸入140即可(除非到時候聽真的有偏差在調整成小數點)

MixMeister BPM Analyzer載點 http://www.tucows.com/preview/371806
把歌曲檔案丟進去就會跑出BPM了,不過檔名必須是英文,不然可能會卡住

因為bpm是歌曲設置節奏的基準,可說是歌曲的核心,故計算BPM是作圖的第一個步驟。

如果還是不知道BPM是什麼,隨便找張rank的圖進去編輯,按timing、按播放,聽聽看跟音樂有什麼關係就知道了(你會發現節拍器按照BPM發出滴滴滴的聲響會配合音樂的節奏)。

(2)Offset
Offset是偏差值,因為歌曲不一定是從0秒開始,所以必須設定Offset還讓歌曲的節奏對上BPM的節拍。

Offset的單位是毫秒(例如輸入563指的是0.563秒,58623指的是58.623秒,97832指的是一分37秒832),調慢音樂慢慢聽,把右下角的播放速度調成50%甚至是25%,找到節奏開始的時間,就可輸入該地圖的offset。

簡單說就是讓BPM對齊音樂節奏用的



重要功能介紹

1.Grid Level

SPOILER
作圖前建議把Grid Level調成3,這樣物件設置範圍會更大(不過為了美觀,放置物件時也要排好,不然看起會很亂)。如果還想設置得更細,能按shift把Grid Level關掉

如圖示背景是調成3的格子,會比0來的小,物件設置也能更密

:!: 2.Distance Snap(重要功能!一定要開)

SPOILER
新手做圖一定要開!
Compose右邊的功能,是幫你計算物件距離的功能,使你的圖符合時間距離原則(即較快要點的物件距離會比較近,很慢要點的距離會比較遠),基本的倍率是slider速度的0.8倍,能用Alt+滾輪調整倍率(0.1~2.0),想再微調能再按shift調整。

3.Stack Leniency

SPOILER
位置:song setup =>Advenced

當你的點重疊再同一點的時後,osu會自動幫你把點分開一點點,以方便玩家判斷,但是有時後判斷的幅度太大,導致點跑到你不想要的位置,這時候你只要調整Stack Leniency的幅度即可。

註:rank圖規定至少要到倒數第二格,不能拉到底

4.怎麼上傳地圖

SPOILER
按上面的file => upload beatmap 就能上傳地圖了

Standard Submission基本上傳,只上傳基本的物件更動
Full Submission完整上傳,會上傳影片、圖片、音樂檔、特效等等的完整資料,第一次上傳一定是選完整上傳

5.怎麼放背景圖片/影片?

SPOILER
選擇design介面(在composw跟timing中間),點右上角的insert background就能選擇你所想要放置的背景圖片/影片了,需要注意的是一定要放圖片才能rank,另外雖然能隨時換你想要的背景,但是上傳後網頁上顯示的圖片不能改喔!所以上傳前要注意一下:D

6.怎麼調整音效大小?

7.怎麼設置音效?


我最近很懶~有其他基本問題底下發問,然後我再補充吧(趴~)

acethical
没有借口不做图了 :x
ignorethis
of一类的虚词要小写是书名歌名一类名称的通行规定

另外有时Grid调3的话做图会有点乱,不用精细排的话建议不要老开着
[Ghost]

ignorethis wrote:

of一类的虚词要小写是书名歌名一类名称的通行规定

另外有时Grid调3的话做图会有点乱,不用精细排的话建议不要老开着
]

精细排不如别开grid...
LKs
5.Stack Leniency

當你的點重疊再同一點的時後,osu會自動幫你把點分開一點點,以方便玩家判斷,但是有時後判斷的幅度太大,導致點跑到你不想要的位置,這時候你只要調整Stack Leniency的幅度即可。
这个以前真不知道。。团长GREAT JOB! :)
Breeze
还有些mapper经常会遗忘的小地方

  1. osb文件如果没有SB的或者同意的SB sound的话都该删掉再full submit
    如果每个难度SB不一样的,osb文件也该删掉
  2. 对于歌曲开始比较快的,该设置audio lead-in
  3. 歌名里有的就不必再加到tag里
  4. Stack Leniency关于这个,现在最低尺度rarely stack是unrankable的,至少要移到第二格
  5. 现在还规定spinner, auto play必须至少能转到+2000 bonus才是rankable的
ft1717492
:) 学会了很多东西~
xiazhi621
知道啦=w=...团长辛苦啦...
FUKOCLANNAD
作图好难呢,根本做不好....
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