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太鼓模式知识普及和一些杂谈(国际触手图鉴建设筹备中)

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NatsumeRin
意图是做一篇关于taiko模式各种知识的总汇……所以有什么想要我添加上去的就尽管说啦~
以下o代表红,x代表蓝,默认的惯用手为右手。
键位及打法篇:
SPOILER
键位从大面上来说可以分为键鼠、纯键、我流三种
键鼠顾名思议就是一手鼠标一手键盘,好处是基本不会漏打大圆,坏处是在有连打时rep会出各种miss= =
纯键也可以再细分为三种:
1、正常键位:左手食指红中指蓝右手食指红中指蓝(不知道是不是有习惯无名指的但感觉不会有吧……),两手距离可近可远(近的如默认的ZXCV,远的如左手ZX右手到了小键盘什么的)每一手的红蓝一般都是相邻键或隔一个的键,(如ZX ZC),当然也有一些触手喜好EV一类的键。
2、奇特的键位:一手全是红而一手全是蓝,这样比较像街机上的硬抗但实际上又不是。因为这种方法确实能应付同色的长连打(除lunar外有人能坚持单指Marisa么= =)手间及每一手的键位分析同上。
3、更奇特的键位:比如WSAD一类的,让旁观者完全无法想像手和手指该怎样摆的键位,就可以归入此类……
纯键的好处是acc会比较容易照顾好,rep也不会弹miss,但是怎么处理好大圆的打击是个问题。
而我流呢,比如鱼儿的右手鼠标左手控制键盘四键,kana的右手单手键盘等等,不一一列举。

键鼠和纯键的正常键位打法大概是全换、半换、炒菜、我流四种。而“奇特的键位”和“更奇特的键位”我确实不清楚= =
全换:每击打一次就换一次手,黄条当然也是双手交替打过。对于双手的协调要求很高,不过观赏性也很高。代表人物是Rokodo[RL]。
半换:在散音(二分音或以下)时同全换,而四分音或八分音的连打都切回到惯用手起手。比如 o o o x oox xxo,就会是“右 左 右 左 右左右 右左右”,印象中osu taiko界没有这样打的触手。
炒菜:散音全部交给惯用手处理,连打时是右左右左右这样的打过去。黄条时按照连打打法来打(不过也有用单手红蓝连打过的人)代表人物是youngdow。
我流:就是各种奇怪打法的总集= =不一一列举。

taiko谱面相关及分数大致计算篇:
SPOILER
除去专门制作的"This is a taiko map”外,osu taiko中的谱面都由osu谱转成。基本的对应关系是:
circle--红/蓝
短slider--红/蓝
长slider/往复多次的短slider--黄条
spinner--转盘
而红蓝是根据edit时选择的音效来决定的:
默认--小红
whistle/clap--小蓝
finish--大红
whistle/clap + finish--大蓝
(其实我也希望mapper们看到这点时会注意一下,防止一些太无味的 (o o x o) * N 的谱子出现)

由于是osu谱转变,影响taiko谱面的数值还有:
HP Drain Rate:osu里是掉血速率,在taiko里近似等于pass难度,越高则越不容易pass。
Circle Size:似乎没有影响。更正,对判定精度即acc有影响!!
Overall Difficulty(OA):很重要的数值,影响判定严格度(即影响acc)和转完spinner所需要的击打次数。
BPM:歌曲最重要的数值,影响谱面速度,黄条击打数。
Slider Velocity:影响谱面速度。越高则谱子越快。
Slider Trick Rate(STR):影响黄条击打数。黄条打满所需要的击打频率是BPM*STR*4下/分钟。即如果STR设为2,黄条上便要求打出8分音,而这基本是不可能的。幸好很长一段时间没有mapper这么做了。

分数来源包括notes(红蓝),黄条,转盘三种。
notes的基础分是300(如果你打出100,实际分数是300的50% 150,而不是osu中的33.33%。),每10combos会根据歌曲难度(似乎是按照Easy/Normal/Hard/Insane)进行一次累加,到100combos以上时不再累加。所以保持不miss虽然很重要,却不像osu或ctb中占有那么大的比重。只要acc够高,即使断了一两次,也未必不能反超你的对手。
黄条分大小两种,大的每下击打为720分,小的为300分。(大黄条很重要呢)
转盘每下击打为300分,转完的一下会有加分,具体计算方法不明。

mods解析:
SPOILER
和osu比起来,taiko里mods的难度增强是很让人难以忍受的。不过换句话说也就是,熟练运用他们会取得更好的成绩哟~
Hard Rock(HR):增加谱面速度(目测约1.3倍?)及OA值(目测+1或+2,似乎根据歌曲有不同)。除notes得分增高外,击打黄条的得分也会上升。(待确认,可能是我看错了kiai的加成)。由于OA值上升,转盘的击打分数实际也是升高的。因此是taiko中最实惠也最常用的模式。当然,acc会有一定的下降(神触请无视此句)。
Double Time(DT):基本没人用的模式。即使notes能跟上,黄条你还指望可以无限打出8分音(如果STR是2,那么16分音)么。虽然得分加成不少,但是相应减少了acc和黄条击打数。可参考的是lunarchild用马甲"Final Master Spark”打的Heart to Heart [Hard],http://osu.ppy.sh/s/10910。此mod的代表人物也是lunarchild。(比如DT Marisa)
Hidden(HD):比起osu,除了要记节奏以外还要在瞬间判断红蓝,而加成只有区区的1.06……唯一的好处就是掌握好的话acc基本会和原先水平一致,在高难图抢#1的斗争中常见。例youngdow--Koi Yomi Zakura [Another],http://osu.ppy.sh/s/11260。HD的代表人物是suinagi。
Flashlight(FL):手电筒模式。在100combos时照亮范围会缩小,200combos时会再次缩小,之后不变。可是200combos数时基本已经只能看到接下来的1-2个note了,此时如果碰上四分音的连打甚至只是变化多点的普通红蓝,根本就是无从着手。但是分数加成高和不影响acc的特性让此FL在低难度抢#1时无限好用。FL的代表人物是march9th也就是著名的m9,特征是能在短期内FL拿下超过400combos的歌,强大无比(当一首歌超过300combos时,FL满连基本可以傲视群雄了)

双mods:
HR+DT:抽筋模式,谱面飞快,但分数很难理想……唯一找到的实例是Rokodo[RL]--Futairo [Normal],http://osu.ppy.sh/s/8527
HR+HD:什么都看不清模式。HD的代表人物suinagi完成了我找到的唯一一个HR+HD:Bad Apple [Normal](衣服马肉的那个版本)http://osu.ppy.sh/s/10435
HR+FL:低难抢#1时常见(因为combos数不过200甚至不过100),但是由于HR带来谱面加快,而FL恰恰要求谱面慢,等于复合增强难度。只不过,这已经是最容易的双mods了……
DT+HD:看不见+听不清模式,没有任何实例。
DT+FL:同上。
HD+FL:背谱模式。一些有足够爱的人还是会去烧大量的人参在此模式上的。如果成功基本就是#1= =

三mods:
基本只有HR+HD+FL可以考虑,比起HD+FL只是当事人对自己的acc更自信一些。

四mods:
我能找到唯一一个实例:suinagi--Kero (9) Destiny [Yuck],http://osu.ppy.sh/s/8523
我只能说这是人参帝……

新手入门到触手训练:
请参照这里:http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=17023
如果以后有什么要添加的,我也会写到这里和上面那个地址。

关于本家谱(即from “太鼓达人”):
SPOILER
由于歌确实不好听,我实在是对大部分的本家谱提不起兴致。当然如果是为了磨练自己的技术,大量的刷本家谱子肯定是有益的。但是一定要明确自己玩这游戏到底玩的什么:如果是想成为技术帝当然无妨,如果本来就对本家有爱那当然没话说——但如果是为了提升自己打分能力,提升acc一类的就大可不必(其实我挺讨厌自己用这样的语气说话)——因为本家谱面的在osu里选用的都是OA 4-5,在打一些OA 7-8的Hard和Insane时会出现明显的力不从心。
当然,从谱面质量来说,本家的谱子是相当好的。所以如果有好歌的本家谱面我都会去玩。一些个人喜欢的如下:
Kaze no Fantasy (风幻)
Koibumi 2000 (恋文)
Don't Cut
Angel Dream (天使梦)
Kikyoku ~Seasons of Asia~(季曲)
其中一些可能是找不到下载的。不过osu太鼓群 94707597 里应该会有很多人乐于分享。
出于歌曲的原因,比起本家来,RL制的一些谱子更让我喜欢,比如 Miracle-Hinacle里的Rokodo[RL] Taiko Curse难度就很不错哟~
其他有些谱子在osu谱之外也会单制taiko谱,比如著名的U.N. Owen was Her?和Darling Star,质量都不错(而且歌很好哟)。

唔,先到这里吧= =有点累了XD。

Jan.15th
触手自测试题
SPOILER
各位触手看好了哟~这里是一套测试你们长了多少只触手的题~当然,想要隐瞒触手数量也是没关系的,只不过吃沙包时,也不许用那些触手吃!
下面是试题,满分是100只触手= = 有些只给出区间要诚实打分哟~

基本数据:
BPM(10只触手):你能适应的最高BPM是(指在notes的密度不变时,无论是打击率还是打击精度都不会有太大变化)
10:240+ (例:蜜裤消失)
9:220+ (暂无……单手奈落之花?)
8:200+ (例:Kanbu)
7:190+
6:180+
5:170+
4:160+
3:140+
2:120+
1:100+
0:……

打击率(20只触手):在你的BPM许可范围内,你能打中的notes是多少?(这里不要考虑acc)
20:没有什么是我不能FC的,100%是很正常的吧……(除去Marisa等impossible系列)
19:除去一些过分的歌,基本都是FC了。
18:大多数的最高难我都能FC,99%怎么也有吧……(不要觉得很可怕,一个500combos的歌miss5个就是99%,是不少触手都能做到的,记住不要考虑acc)
16-17:最高难中我能FC的差不多是一半,第二档(Normal+左右,下同)的难度就差不多是全部满连了~
14-15:我能FC一定量的最高难,第二档的话基本是FC,打击率95%以上肯定是有的~
12-13:我对最高难有些无力……只能FC很少的部分。但是第二档我大多都能FC~
10-11:最高难的话只是偶尔能FC一两首,第二档的话多数都没问题啦~
8-9:第二档能FC一半左右,Normal以下的话问题不大~
6-7:Normal大概能FC一半吧,偶尔也可以FC一点Hard。
4-5:只有少量的Normal可以FC,Easy的话也并没有很大的把握……
2-3:我还在为了FC Easy而奋斗呢!你们这群触手在说什么我完全听不懂!!!
0-1:其实我的taiko模式combo数还未到过两位……

打击精度/acc(20只触手):在满足一定的打击率(触手请考虑能FC的,而如果差一些的话就考虑miss数较少的)及BPM许可的情况下,你能达成的acc是多少?
20:OA(关于OA值请参照前文)8的歌我都是随手打99%的,OA7经常不小心就SS,所以我只能加HR打,很苦恼啊……
19:努力多打打的话,OA8的歌也有打到98%的希望。平时一般也都能保持在S(95%以上)
18:OA8的话,认真些拿S没有问题,但也有疏忽时会发生FC了却只有A的事情。OA7能比较稳定的保持S。OA6有出双S的可能。
17:OA8拿S有些困难,但大概还是可以办到。OA7偶尔会出A,OA6双S比较困难。
16:OA8的话即使是可以满连也基本是A了,OA7里S会比较多,而OA6保持S总没问题。
14-15:OA8的话,我可能因为打击精度问题而出现miss,满连也很难S。OA7有一定量的满连A,OA6基本还都是S。
12-13:OA8的话,我很可能因为打击精度问题而出现miss,满连了也基本不可能S(甚至出现满连B)。OA7中A和S数量基本对半,OA6大部分是S。
10-11:OA8的歌对我来讲很难进行。OA7的满连歌曲中A可能会略多,OA6要好一些,至少S会多于一半。
8-9:OA7的判定对我来说有些严了,但是还是可以维持住不因打击精度miss。OA6中满连S和满连A基本对半。
5-7:OA7难于进行。OA6的判定精度已经很高了啊~(估计选到这里,OA6要求选全连歌也很难什么的= =……)OA5以下可以拿一些S还没问题。
2-4:我对OA6完全没有信心,只能进行到OA5或者以下……在此情况下还是可能拿S的。
0-1:………………我完全不懂你们触手在说什么!!!

特殊数据:
爆发手速(4只触手):特指八分音的五或九连,此时你的手速定是远高于你的适应BPM的,能爆到多少呢?
4:我能稳定爆到360+ (例:Wahrheit=360)
3:我能稳定爆到320+ (例:3L - Hourai Victim = 340),状态好的话也可以更高
2:我能稳定爆到270+ (例:Kokoro=280),状态好的话也可以更高
1:我能稳定爆到200+ (……)
0:………………

耐久力(8只触手):你能维持稳定的状态多少时间呢~?
8:我打流星群/七色/Parapara MAX(……)毫无感觉
7:打上述歌曲的话虽然我会感觉累,但状态影响不太大。
6:如果到10分钟以上的话,我很难再维持稳定的状态,可能会出现无法集中精神导致的miss。
5:到10分钟以上的话我基本会因为精神不济导致miss并指数递增……事实上8分钟可能是我能接受的长度……
4:8分钟也有些过长了呢……我觉得6分钟是能维持住状态的极限。
3:我很能理解为什么rank歌曲都是4分钟以内~毕竟精力也只能集中到这个时候嘛~
2:一些长的rank歌会使我感到疲惫……恩……
1:我觉得我只能支持到2分钟……(喂你昨晚是不是做了什么不好的事!)

黄条(4只触手):在BPM许可范围内,你的黄条的打击情况如何~?
4:我大多数的黄条都是满的,可以说是教学级哟~
3:状态好时,我能打满大多的黄条,但有时手也会卡住什么的,9下的黄条平均下来有7-8下吧~
2:我觉得黄条有些难啊,两手/单手两指很难协调好啊……9下的黄条平均下来5-7下?
1:我9下的黄条很可能还打不到5下(就是二分音的速度……),捂脸……
0:………………

大圆(4只触手):在可打击的大圆(即排除超过BPM和一些三连中有大圆一类的情况),你的大圆得分情况怎样?
4:我打大圆基本不会干扰到节奏,也很少出现手乱什么的/我是鼠键流或纯鼠流的触手,你们这群沙包面对大圆只能被我吃掉。
3:大圆基本都能打到,但有时候会乱节奏弹出一两个100。
2:不保证能打到所有的大圆,如果大圆多,打大圆势必会使节奏混乱。
1:为了保证我的节奏不乱,我只敢打很少量的大圆……
0:……………………

MODS能力:
Hard Rock(7只触手):HR作为最常用的模式,你的使用能力是否足够触?
7:我从来都是开HR打歌的,据我所知这是个除了谱面加快以外,毫无坏处包括对acc都不影响的好模式。
6:我开HR打歌一定会比我无模式分高,但acc会有显著的减少。
5:我开HR的话分数一般都会比无模式高,但也经常出现S刷成A一类的事情……
4:我开HR不一定会比无模式分高,毕竟谱面快OA高对acc影响比较大,但一般不致影响打击率。
3:我开HR可能出现无模式没有的miss,而且概率不低,综合算起来总觉得HR没那么值。
2:我开HR很少能比无模式分高,这难度提高太多了,真是个垃圾模式……
1:HR好无力啊,我觉得我也就打1星慢歌可能使用一两次了……
0:……你们都是会开HR的触手,就我是沙包,哼!

Double Time(2只触手):不是很常用的模式……
3:我的ID是lunarchild!你们这群沙包,就在我的DT Marisa面前跪倒吧!
2:BPM允许的话我可以开起DT,而且分数有时能高于HR。
1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
0:DT是什么我完全不知道……

Hidden(6只触手):看得见~看不见~看得见……
6:HD根本毫无影响啊,和正常打有什么区别吗?
5:节奏不是太复杂的话,总是能看清的,acc掉一定是在所难免,但是分数一般会提升一些。
4:如果我对歌曲的节奏不熟悉,HD肯定会出miss,但熟悉以后就没问题,acc会下降,但分数能高于无mod。
3:只要不是很熟悉的歌,是开不起HD的。熟悉的歌在多次尝试后可以使用HD。
2:HD无力,即使是熟悉到快背下来的歌,三五个miss恐怕也难免。
1:HD无力,即使是熟悉到背下来了的歌,三五个miss也……(……)
0:…………

Flashlight(5只触手):看不见~看不见~看不见……(都指谱面速度确实不快的)
5:手电筒的光亮对我而言足够了,400combos是家常便饭什么的。
4:我能应付200combos以下的Flashlight,200以上多少要背一些才行……
3:100combos以下我可以靠视力来搞定,100-200时就要背一些了,否则很难……200以后基本就等于盲打。
2:100combos以下我也经常断……只是说有时基本背了谱又需要确认才可以使用FL。
1:看到手电筒,我当时就慌了……完全不能发挥正常水平,很少上到50combos。
0:…………

综合检定:
排位得分(5只触手):一首歌你打完后,排名一般是在什么位置呢~?(指已有不少人打过的歌曲)
5:毫无疑问是第一页!如果我没在,不是看错了就是我没打!
4:会有不少在第一页吧……竞争很激烈的歌也基本能在前三页的~
3:第一页时不时能看到我的名字,前40还是很稳的~
2:进第一页是很难达成的目标啊……前三页的总还有些啦~
1:我觉得总……总能有些在前40里……
0:………………

rep质量(5只触手):你的rep有人观看吗~你觉得他们会做何感想呢~?
5:我的rep都是教学级的!沙包们就追随我吧!
4:人、人家还是有一些值得一看的rep的,恩……[捂脸]
3:我能拿出手的rep比较少啊……但是还是有人看的= =~
2:可能是由于我的触手还不够多吧……我的rep质量不是很高,没什么人看……
1:我的rep没什么好看的!!!/我是纱布鼠键流rep各种弹miss啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……

嘛……我承认我是无聊了= =~~~

国际触手图鉴(建设中):
SPOILER
写在这里的目的是让大家小心MP时不要被吃掉,祈祷#1不被抢时可以有目标,成为大触手后找到可口的食物……
1.Rokodo[RL],英国人,称呼:RL、Roko等等
键位及打法:纯键全换
当前排名:#6
特征:全身都是触手……目前仍然是osu taiko的第一人,rep被观看数长期保持taiko界第一。但目前貌似持续afk。打击率超强力,acc超强力,但是大圆略无力因此打分会比羊刀差些。HR/DT/HD均强力,FL貌似无能。
#1争夺范围:Hard+(不过说惨点就是RL在争低难#1中其实也不强力)
MP时段:很散,而且一般懒得下凡来吃沙包和触手。有原话if i'm worse i can play more MP。
代表性记录:枚举不能……太多……

2.youngdow,韩国人,称呼:羊刀,羊,YD等等
键位及打法:纯键/鼠键炒菜
当前排名:#11
特征:仅以打分和打超难图的能力而言都比RL出色。手速恐怖,打击率和acc也恐怖,保持FC蜜裤消失,A Kanbu,30-miss marisa等记录若干。Mods方面同RL,但是貌似没怎么见羊开DT。
#1争夺范围:全难度除Normal(准确说的话,是一个4难度的歌一般在第二个难度不会看到他,原因不明。)
MP时段:由于时区接近,基本是中国时间晚上。
代表性记录:枚举不能……太多……

3.suinagi,日本人,称呼:suinagi……
键位及打法:纯键/鼠键炒菜/全换 (打法换的很频繁)
当前排名:#1
特征:比前两人略差但差距有限,acc很可观,HD能力应该是taiko第一,但是我比较奇怪的是没看到suinagi什么太强力的记录……虽然我97%他99%的歌比比皆是吧。。。
#1争夺范围:曾经是全难度,现在是最低和最高。
MP时段:似乎是下午至晚上,另外suinagi也去玩osu的MP。
代表性记录:fripSide - Red -reduction division- (Short Ver.) [Hard] 99.75%S http://osu.ppy.sh/s/10193

4.Zekira,菲律宾人

5.MittenMasterzz
键位及打法:纯键炒菜
当前排名:#26
特征:手速及其恐怖……能应付的难度高,acc相对略差。
#1争夺范围:一些变态歌。
MP时段:有时能在上午见到。
代表性记录:Hatsune Miku - Hatsune Miku no Shoushitsu [Uninstall] + FL http://osu.ppy.sh/s/8284

6.Noobita
键位及打法:纯键我流
当前排名:#44
特征:acc相当令人发指,拥有用纯键打中三连里大圆的能力,各种难度基本都难不倒此人,属于神触,但比RL和羊刀好像还是差了点什么。
#1争夺范围:他有爱的歌。
代表性记录:Niko - Made of Fire [Oni] + HD http://osu.ppy.sh/s/10112

7....
wmfchris
分数来源包括notes(红蓝),黄条,转盘三种。
notes的基础分是300(如果你打出100,实际分数是300的50% 150,而不是osu中的33.33%。),每10combos会根据歌曲难度(似乎是按照Easy/Normal/Hard/Insane)进行一次累加,到100combos以上时不再累加。所以保持不miss虽然很重要,却不像osu或ctb中占有那么大的比重。只要acc够高,即使断了一两次,也未必不能反超你的对手。
黄条分大小两种,大的每下击打为720分,小的为300分。(大黄条很重要呢)
转盘每下击打为300分,转完的一下会有加分,具体计算方法不明。
錯啊
黃條大600 小300
kiai一律120%分數 => 黃條 大720 小360

分數參考:
4星 100+ combo 940/hit
4.5星 100+ combo 1100/hit
5星 100+ combo 1260/hit

除notes得分增高外,击打黄条的得分也会上升。(小的上升至360,大的未有实测
開mod 黃條分數不加 300/360 是kiai

spinner 一下 = 300 complete bonus = 一個大圈 (普通hit *2)
不過4.5星的完成有時是2300,原因不明



我的指法: NM<>
N>藍
M<紅
M<> 右手
N左/右手
Topic Starter
NatsumeRin
……大圆是720无误。。
另外kiai是对全分数有1.2倍加成。
[Ghost]
关于黄条的打法
貌似必须红蓝都必须打才能打满
而且必须按节奏
以上 :)
Topic Starter
NatsumeRin

[Ghost] wrote:

关于黄条的打法
貌似必须红蓝都必须打才能打满
而且必须按节奏
以上 :)
不需要红蓝都打,黄条是以固定的节奏(BPM*STR*4/分钟)击打任意键即可
lunarchild_old
=w=
好东西呢.
Breeze
太鼓打起来好累...
手很容易酸 ;_;
而且太鼓对现在的我来说还是很难
红蓝交替经常反应不过来
ljqandylee
原来youngdow是炒菜流啊...话说此人手速实在是太恐怖了= =
Topic Starter
NatsumeRin

ljqandylee wrote:

原来youngdow是炒菜流啊...话说此人手速实在是太恐怖了= =
比如Haya Saitama 2000(250)和消失(240)……事实上我觉得消失的Stream更可怕……
以及youngdow打的kanbu很值得一看……
wmfchris

NatsumeRin wrote:

ljqandylee wrote:

原来youngdow是炒菜流啊...话说此人手速实在是太恐怖了= =
比如Haya Saitama 2000(250)和消失(240)……事实上我觉得消失的Stream更可怕……
以及youngdow打的kanbu很值得一看……
……你忘了Wahrheit 180*8=1440....
Topic Starter
NatsumeRin
那个只是爆发。。。消失的stream有多长啊。。。
do and do
擅长纯键流
我只是一个会打沙包图的沙包而已
Tonoko
热爱看各位触手的rep的小沙包路过
我是单手控制全部的休闲党...看到太混乱的就放弃了...
只玩easy normal

也是RL的fans....之前去偷看 RL找我聊了几句 感动 T.T
话说mod什么的太卡帕...
v2b的nok Lun难度记得刚开始接触这个太鼓模式时看到RL的hid#1 惊为天人
目前lun难度#1已然是hid Fl的人参帝了...推荐去膜拜一下

似乎低难度的还有开ht来拿第一的...
Tonoko
随便一提

:) RL 说 Rin become so pro >///<
Topic Starter
NatsumeRin

do and do wrote:

擅长纯键流
我只是一个会打沙包图的沙包而已
SS帝泥嚎……
Utsuho
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
wmfchris
HR的代表是誰 O_O

我不觸啊
Topic Starter
NatsumeRin

wmfchris wrote:

HR的代表是誰 O_O

我不觸啊
觉得HR没什么代表人物……acc有一定水准的都会去尝试吧。。
wmfchris

NatsumeRin wrote:

wmfchris wrote:

HR的代表是誰 O_O

我不觸啊
觉得HR没什么代表人物……acc有一定水准的都会去尝试吧。。
e.g. NR 和 suinagi 為了kokoro展開了無窮無盡的kokoro爭奪戰
結果羊羊漁人得利
lunarchild_old

NatsumeRin wrote:

wmfchris wrote:

HR的代表是誰 O_O

我不觸啊
觉得HR没什么代表人物……acc有一定水准的都会去尝试吧。。
我要争取当DT帝
wmfchris

lunarchild wrote:

NatsumeRin wrote:

觉得HR没什么代表人物……acc有一定水准的都会去尝试吧。。
我要争取当DT帝
DT帝你好><
den1092den

lunarchild wrote:

我要争取当DT帝
好觸啊
----加油 DT掉MARISA ~!!!
Topic Starter
NatsumeRin

lunarchild wrote:

我要争取当DT帝
露娜就是DT帝无误
karta454515

den1092den wrote:

lunarchild wrote:

我要争取当DT帝
好觸啊
----加油 DT掉MARISA ~!!!
DT初音消失^^(單指喔 或者lemon tree

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以我玩太鼓的指法 我是用:紅:GJ 藍FK
(那是太鼓達人owata的指法)
我是半換手+炒菜(全換手苦手)
我頂多開HR 而已 :(

不過 本家的普面哪裡有啊? 我只有 蓄勢 燎原的舞 北埼玉 戀文 便當2000 還有風的幻想而已
另外 剛下載到"旋風之舞"2的mp3檔
有誰可以幫我mod太鼓譜?

這版處手好多 我要閃遠點啦~
Topic Starter
NatsumeRin

karta454515 wrote:

不過 本家的普面哪裡有啊? 我只有 蓄勢 燎原的舞 北埼玉 戀文 便當2000 還有風的幻想而已
另外 剛下載到"旋風之舞"2的mp3檔
有誰可以幫我mod太鼓譜?

這版處手好多 我要閃遠點啦~
viewtopic.php?f=53&t=5397
march9th
suinagi很多图都加HR 即便没人跟他抢#1 他也加HR 这个习惯很不好 让我等沙包想拿个#1都很难
至于FL的MOD 事实上只要修改一下SKIN以及将视线焦点往左边移一点就可以做到了
个人觉得FL这个MOD是最容易练而且加分效果最好的 200左右的combo无法保证绝对优势
但是300以上的 只要是能S基本#1就能到手 当然不排除被其他人HR+HD吃掉
FL的最大缺点是太倚重BPM了 很多看似BPM比较低 但是note还是飞很快
这种歌往往加HR能打 但是加了FL之后在200combo以后就根本没办法打 当然 背谱还是可行 如果能很好的分表出节拍的话 那么如果能背谱 倒不如FL+HD来打
不过在taiko模式FL也是最没观赏性的MOD
另外还有个MOD是放水MOD 代表人物kanayou 跟别人MP的时候他总加这个MOD





march9th

den1092den wrote:

lunarchild wrote:

我要争取当DT帝
好觸啊
----加油 DT掉MARISA ~!!!
他已经DT掉了

wmfchris
圍觀觸手
do and do
休闲即可,没必要开那么多MOD >_<
den1092den

do and do wrote:

休闲即可,没必要开那么多MOD >_<
讓我想到 我說過的一句話...
我玩 太鼓 是玩開心的 又不是在 打怪練功 打寶賺錢 = =..
---
不過 有時候 想想還是蠻在意分數的 ...
人的本性吧~
suinagi 太猛了 一堆#1都被他吃掉說 - -..
Topic Starter
NatsumeRin

den1092den wrote:

do and do wrote:

休闲即可,没必要开那么多MOD >_<
讓我想到 我說過的一句話...
我玩 太鼓 是玩開心的 又不是在 打怪練功 打寶賺錢 = =..
---
不過 有時候 想想還是蠻在意分數的 ...
人的本性吧~
suinagi 太猛了 一堆#1都被他吃掉說 - -..
我个人而言是比较在乎分数的。。。不喜欢的歌没差,有就有丢就丢了,喜欢的总是要去抢= =……
除了RL和youngdow以及suinagi的部分记录。。。真的拼起来应该没什么拼不下来的
do and do
我丢#1丢的一塌糊涂...
Topic Starter
NatsumeRin

do and do wrote:

我丢#1丢的一塌糊涂...
= =顺手截一张。。。

do and do
我也顺手...

wmfchris
今早也是一整頁的lost #1 不過被CTB洗掉了
Topic Starter
NatsumeRin
卧槽我的里表Easy Normal #1全被FL帝抢了……

其实你们没看出来我发那图的亮点是Sudden Death么= =。。。
march9th

NatsumeRin wrote:

卧槽我的里表Easy Normal #1全被FL帝抢了……

其实你们没看出来我发那图的亮点是Sudden Death么= =。。。
太鼓沙包发来贺电
lunarchild_old

march9th wrote:

NatsumeRin wrote:

卧槽我的里表Easy Normal #1全被FL帝抢了……

其实你们没看出来我发那图的亮点是Sudden Death么= =。。。
太鼓沙包发来贺电
太鼓沙包发来贺电
wmfchris

march9th wrote:

NatsumeRin wrote:

卧槽我的里表Easy Normal #1全被FL帝抢了……

其实你们没看出来我发那图的亮点是Sudden Death么= =。。。
太鼓沙包发来贺电
太鼓沙包发来贺电
KoSakana_old
很久不上的奇怪式我流滚过=.=
karta454515
對了 為甚麼 youngdow打spin的速度那麼快?
一下就打完了
好像是左右一起 又好像不是(不懂@_@
march9th

KoSakana wrote:

很久不上的奇怪式我流滚过=.=
鱼儿 最近约会怎么样 :oops:
march9th
NR大神就是传说中的FL帝啊
真相在这里 http://osu.ppy.sh/p/beatmap?b=42092&m=1
march9th
ID:march9th
基本数据:1:100+
打击率:6-7:Normal大概能FC一半吧,偶尔也可以FC一点Hard。
打击精度/acc:5-7:OA7难于进行。OA6的判定精度已经很高了啊~(估计选到这里,OA6要求选全连歌也很难什么的= =……)OA5以下可以拿一些S还没问题
特殊数据:
爆发手速:0:………………
耐久力:2:一些长的rank歌会使我感到疲惫……恩……
黄条:1:我9下的黄条很可能还打不到5下(就是二分音的速度……),捂脸……
大圆:1:为了保证我的节奏不乱,我只敢打很少量的大圆……
MODS能力:
Hard Rock:2:我开HR很少能比无模式分高,这难度提高太多了,真是个垃圾模式……
Double Time:0:DT是什么我完全不知道……
Hidden:0:…………
Flashlight:0:…………
综合检定:
排位得分:1:我觉得总……总能有些在前40里……
rep质量:2:可能是由于我的触手还不够多吧……我的rep质量不是很高,没什么人看……
Sarako_old
额,什么事触手,什么是沙包XD
不了解,我是新手,来支持下NR :o
wmfchris
專業檢定


ID:march9th
基本数据:7
打击率:8 (前world #1)
打击精度/acc:7
特殊数据:
爆发手速:(?)
耐久力:5
黄条:6
大圆:6
MODS能力:
Hard Rock:4
Double Time:(?)
Hidden:(?)
Flashlight:10
综合检定:FL帝
排位得分:#1
rep质量: 6
Topic Starter
NatsumeRin
Chris你没看权重啊233= =~~~
march9th

wmfchris wrote:

專業檢定


ID:march9th
基本数据:7
打击率:8 (前world #1)
打击精度/acc:7
特殊数据:
爆发手速:(?)
耐久力:5
黄条:6
大圆:6
MODS能力:
Hard Rock:4
Double Time:(?)
Hidden:(?)
Flashlight:10
综合检定:FL帝
排位得分:#1
rep质量: 6
NR大神FL了烂苹果的hard
FL帝NR大神当之无愧
我等沙包愿永远追随NR大神
wmfchris
基本数据:
BPM:8 季節限定
(BPM我單手240雙手200 怎樣算 = =)
打击率:18
打击精度/acc:18
特殊数据:
爆发手速:3 季節限定 pop star
耐久力:8 (流星群, DDR megamix)
黄条:4
大圆:3,我打大圓節奏沒事 不過大圓命中率沒鼠流的好 :lol:
MODS能力:
Hard Rock:6.5 (以前每首都開 現在不會)
Double Time:2 季節限定
Hidden:3,很少用,用FL
Flashlight:5 (Winter夠不夠...)
要求加 10只觸手的選項 for M9
综合检定:
排位得分:5
要求加 10只觸手的選項 for M9/NR
rep质量:4

84.5 :lol: 我很誠實

NR = 100
karta454515
像我這種沙包可以做自測嗎?
march9th

wmfchris wrote:

基本数据:
BPM:8 季節限定
(BPM我單手240雙手200 怎樣算 = =)
打击率:18
打击精度/acc:18
特殊数据:
爆发手速:3 季節限定 pop star
耐久力:8 (流星群, DDR megamix)
黄条:4
大圆:3,我打大圓節奏沒事 不過大圓命中率沒鼠流的好 :lol:
MODS能力:
Hard Rock:6.5 (以前每首都開 現在不會)
Double Time:2 季節限定
Hidden:3,很少用,用FL
Flashlight:5 (Winter夠不夠...)
要求加 10只觸手的選項 for M9
综合检定:
排位得分:5
要求加 10只觸手的選項 for M9/NR
rep质量:4

84.5 :lol: 我很誠實

NR = 100
NR=100 绝对无误
以NR大神作为标准的话
我大概可以得60分的样子
Tonoko
3:140+
6-7:Normal大概能FC一半吧,偶尔也可以FC一点Hard。
0-1:………………我完全不懂你们触手在说什么!!! T.T
0:………………
3:我很能理解为什么rank歌曲都是4分钟以内~毕竟精力也只能集中到这个时候嘛~
4:我大多数的黄条都是满的,可以说是教学级哟~ 额 ...因为我都是打的easy...
1:为了保证我的节奏不乱,我只敢打很少量的大圆……
1:HR好无力啊,我觉得我也就打1星慢歌可能使用一两次了……
0:DT是什么我完全不知道……
1:HD无力,即使是熟悉到背下来了的歌,三五个miss也……(……)
2:100combos以下我也经常断……只是说有时基本背了谱又需要确认才可以使用FL。
2:进第一页是很难达成的目标啊……前三页的总还有些啦~ 额 ...因为我都是打的easy...
2:可能是由于我的触手还不够多吧……我的rep质量不是很高,没什么人看……


:(
Nialuhcuc
后排围观触手...很久不上...我还是重新熟悉下判定好了...囧TTTTTTTTL
gdeath
taiko至今normal都FC不了:<
Klefki
全加73 囧
Topic Starter
NatsumeRin
你们是不是都以隐瞒自己的触手为乐。。
Klefki

woody1224 wrote:

全加73 囧
8:200+ (例:Kanbu)
16:最高难中我能FC的差不多是一半,第二档(Normal+左右,下同)的难度就差不多是全部满连了~
16:OA8的话即使是可以满连也基本是A了,OA7里S会比较多,而OA6保持S总没问题。
3:我能稳定爆到320+ (例:3L - Hourai Victim = 340),状态好的话也可以更高
6:如果到10分钟以上的话,我很难再维持稳定的状态,可能会出现无法集中精神导致的miss。
4:我大多数的黄条都是满的,可以说是教学级哟~
3:大圆基本都能打到,但有时候会乱节奏弹出一两个100。
5:我开HR的话分数一般都会比无模式高,但也经常出现S刷成A一类的事情……
1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
4:如果我对歌曲的节奏不熟悉,HD肯定会出miss,但熟悉以后就没问题,acc会下降,但分数能高于无mod。
4:我能应付200combos以下的Flashlight,200以上多少要背一些才行……
4:会有不少在第一页吧……竞争很激烈的歌也基本能在前三页的~
2:可能是由于我的触手还不够多吧……我的rep质量不是很高,没什么人看……
正確為78 囧
Topic Starter
NatsumeRin

woody1224 wrote:

woody1224 wrote:

全加73 囧
8:200+ (例:Kanbu)
16:最高难中我能FC的差不多是一半,第二档(Normal+左右,下同)的难度就差不多是全部满连了~
16:OA8的话即使是可以满连也基本是A了,OA7里S会比较多,而OA6保持S总没问题。
3:我能稳定爆到320+ (例:3L - Hourai Victim = 340),状态好的话也可以更高
6:如果到10分钟以上的话,我很难再维持稳定的状态,可能会出现无法集中精神导致的miss。
4:我大多数的黄条都是满的,可以说是教学级哟~
3:大圆基本都能打到,但有时候会乱节奏弹出一两个100。
5:我开HR的话分数一般都会比无模式高,但也经常出现S刷成A一类的事情……
1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
4:如果我对歌曲的节奏不熟悉,HD肯定会出miss,但熟悉以后就没问题,acc会下降,但分数能高于无mod。
4:我能应付200combos以下的Flashlight,200以上多少要背一些才行……
4:会有不少在第一页吧……竞争很激烈的歌也基本能在前三页的~
2:可能是由于我的触手还不够多吧……我的rep质量不是很高,没什么人看……
正確為78 囧
终于有一个能诚实答题的触手了……
den1092den
基本数据:

BPM 6:180+
打击率12-13:我对最高难有些无力……只能FC很少的部分。但是第二档我大多都能FC~ (應該吧= ="
打击精度/acc10-11:OA8的歌对我来讲很难进行。OA7的满连歌曲中A可能会略多,OA6要好一些,至少S会多于一半。
特殊数据4:我能稳定爆到360+(個人是還滿想把Yuu - U.N. Owen was Her?[Hard]FC的..只是後面一直打不好..)
耐久力7:打上述歌曲的话虽然我会感觉累,但状态影响不太大。 (看當天狀況..那天心情不好 可能會再6或5吧..
黄条3:状态好时,我能打满大多的黄条,但有时手也会卡住什么的,9下的黄条平均下来有7-8下吧~
大圆4:我是鼠键流或纯鼠流的触手,你们这群沙包面对大圆只能被我吃掉。

MODS能力:

Hard Rock4:我开HR不一定会比无模式分高,毕竟谱面快OA高对acc影响比较大,但一般不致影响打击率。
Double Time1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
Hidden1:HD无力,即使是熟悉到背下来了的歌,三五个miss也……(……)
Flashlight4:我能应付200combos以下的Flashlight,200以上多少要背一些才行……

综合检定:

4:会有不少在第一页吧……竞争很激烈的歌也基本能在前三页的~
(這題還蠻模糊的 所謂不少人 也要看是 哪些人...群裡不少人打過 我要上第一頁也難= =..)
rep质量1:我的rep没什么好看的!!!/我是纱布鼠键流rep各种弹miss啊哈哈哈....
(滑鼠+鍵盤 RP真的 甚麼東西都看不到... 頂多被人觀看的時候 會比較正常點...)

分數麻...6+(12~13)+(10~11)+4+7+3+4+4+1+1+4+4+1 =61~63
..嗯 有及格 應該還好~
march9th
den1092den这么触都只有61~63
那我实事求是的说大概我也就在45分左右了 可能还没有
march9th

NatsumeRin wrote:

你们是不是都以隐瞒自己的触手为乐。。
你先自己做个评价吧
看看隐藏了多少触手
do and do
BPM 4:160+ 其实我根本不知道自己能适应多少速度的,就选这速度吧
打击率 6:Normal大概能FC一半吧,偶尔也可以FC一点Hard,我很诚实的
打击精度 4:我打图从不看OA的,就选这个吧
特殊数据 1:爆发手速,完全不知道是啥
耐久力 2:一些长的rank歌会使我感到疲惫……恩……
黄条 3:状态好时,我能打满大多的黄条,但有时手也会卡住什么的,9下的黄条平均下来有7-8下吧~
大圆 1:为了保证我的节奏不乱,我只敢打很少量的大圆……
Hard Rock 4:我开HR不一定会比无模式分高,毕竟谱面快OA高对acc影响比较大,但一般不致影响打击率。
Double Time 1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式
Hidden 0:完全不会
Flashlight 3:100combos以下我可以靠视力来搞定,100-200时就要背一些了,否则很难……200以后基本就等于盲打。
排位得分 3:第一页时不时能看到我的名字,前40还是很稳的~
rep质量 1:我的rep没什么好看的!!!/我是纱布鼠键流rep各种弹miss啊哈哈哈....

全加33囧
Nialuhcuc
BPM(10只触手):6:180+
打击率(20只触手):14-15:我能FC一定量的最高难,第二档的话基本是FC,打击率95%以上肯定是有的~
打击精度/acc:10-11:OA8的歌对我来讲很难进行。OA7的满连歌曲中A可能会略多,OA6要好一些,至少S会多于一半。
爆发手速(4只触手):1:我能稳定爆到200+ (……)
耐久力(8只触手):6:如果到10分钟以上的话,我很难再维持稳定的状态,可能会出现无法集中精神导致的miss。
黄条(4只触手):3:状态好时,我能打满大多的黄条,但有时手也会卡住什么的,9下的黄条平均下来有7-8下吧~
大圆(4只触手):2:不保证能打到所有的大圆,如果大圆多,打大圆势必会使节奏混乱。
Hard Rock(7只触手):5:我开HR的话分数一般都会比无模式高,但也经常出现S刷成A一类的事情……
Double Time(2只触手):1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
Hidden(6只触手):3:只要不是很熟悉的歌,是开不起HD的。熟悉的歌在多次尝试后可以使用HD。
Flashlight(5只触手):1:看到手电筒,我当时就慌了……完全不能发挥正常水平,很少上到50combos。
排位得分(5只触手):3:第一页时不时能看到我的名字,前40还是很稳的~
rep质量(5只触手):2:可能是由于我的触手还不够多吧……我的rep质量不是很高,没什么人看……

58左右吧...再加上有一段时间没玩手速还会下降也说不定(从玩音乐类游戏到现在手速就从没快过的表示压力很大)...Kokoro瞬间爆发完全不行...
march9th
我很擅长打那种1/8 不知道我的爆发手速有多少
但是混色1/8的话 我完全不行
wmfchris
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Topic Starter
NatsumeRin
正确评价一下wmfchris:


BPM——6:180+ (说明:chris吃不住192的Endless Tears,但176的Lunatic Tears能拿很稳,所以应该在180+)
打击率——16-17:最高难中我能FC的差不多是一半,第二档(Normal+左右,下同)的难度就差不多是全部满连了~(事实基本如此,无须多说)
打击精度——17:OA8拿S有些困难,但大概还是可以办到。OA7偶尔会出A,OA6双S比较困难。(例Lunatic Tears OA7, wmfchris加HR S。其实这项也可以考虑给到18分)

爆发手速——2:我能稳定爆到270+ (例:Kokoro=280),状态好的话也可以更高。 (也可能能到3,但似乎chris不能稳爆过3L的八分音)
耐久力——8:我打流星群/七色/Parapara MAX(……)毫无感觉 (chris打DDR26分钟可以FC 接近99% S,你们觉得这个耐力怎么样)
黄条——3:状态好时,我能打满大多的黄条,但有时手也会卡住什么的,9下的黄条平均下来有7-8下吧~
大圆——4:我打大圆基本不会干扰到节奏,也很少出现手乱什么的/我是鼠键流或纯鼠流的触手,你们这群沙包面对大圆只能被我吃掉。

HR——6:我开HR打歌一定会比我无模式分高,但acc会有显著的减少。(事实)
DT——1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
HD——4:如果我对歌曲的节奏不熟悉,HD肯定会出miss,但熟悉以后就没问题,acc会下降,但分数能高于无mod。(对chris的HD能力没数,不过触到这个程度怎么也会有4)
FL——4:我能应付200combos以下的Flashlight,200以上多少要背一些才行……(亲口确认如此)

排位得分——4:会有不少在第一页吧……竞争很激烈的歌也基本能在前三页的~(事实)
rep得分——4:人、人家还是有一些值得一看的rep的,恩……[捂脸](事实)

加和是:基本40+特殊17+MODS15+综合8=80

我觉得我评分比较中立和正确。
march9th
这个标准可以测出在个人擅长领域的战斗力
比如说 以这个标准来测的话 我在easy和normal加FL模式的话 可能得分要比其他人lovless kanayou 甚至wmfchris要高
但是如果以他们的评分所考虑的标准来对我做比较的话 我可能只有他们一般的数值
打个比方说 我以我的个人评测评我和小鱼 显然可能她会跟我差不多
但是小鱼拿自己打本家的标准跟我做比较 我就要被她3倍杀 4倍杀 可能她80分 我20分
wmfchris

NatsumeRin wrote:

正确评价一下wmfchris:


BPM——6:180+ (说明:chris吃不住192的Endless Tears,但176的Lunatic Tears能拿很稳,所以应该在180+)
打击率——16-17:最高难中我能FC的差不多是一半,第二档(Normal+左右,下同)的难度就差不多是全部满连了~(事实基本如此,无须多说)
打击精度——17:OA8拿S有些困难,但大概还是可以办到。OA7偶尔会出A,OA6双S比较困难。(例Lunatic Tears OA7, wmfchris加HR S。其实这项也可以考虑给到18分)

爆发手速——2:我能稳定爆到270+ (例:Kokoro=280),状态好的话也可以更高。 (也可能能到3,但似乎chris不能稳爆过3L的八分音)
耐久力——8:我打流星群/七色/Parapara MAX(……)毫无感觉 (chris打DDR26分钟可以FC 接近99% S,你们觉得这个耐力怎么样)
黄条——3:状态好时,我能打满大多的黄条,但有时手也会卡住什么的,9下的黄条平均下来有7-8下吧~
大圆——4:我打大圆基本不会干扰到节奏,也很少出现手乱什么的/我是鼠键流或纯鼠流的触手,你们这群沙包面对大圆只能被我吃掉。

HR——6:我开HR打歌一定会比我无模式分高,但acc会有显著的减少。(事实)
DT——1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
HD——4:如果我对歌曲的节奏不熟悉,HD肯定会出miss,但熟悉以后就没问题,acc会下降,但分数能高于无mod。(对chris的HD能力没数,不过触到这个程度怎么也会有4)
FL——4:我能应付200combos以下的Flashlight,200以上多少要背一些才行……(亲口确认如此)

排位得分——4:会有不少在第一页吧……竞争很激烈的歌也基本能在前三页的~(事实)
rep得分——4:人、人家还是有一些值得一看的rep的,恩……[捂脸](事实)

加和是:基本40+特殊17+MODS15+综合8=80

我觉得我评分比较中立和正确。
不錯 lol
不過連度而言是天氣問題……
reset前我有那個手速
我strange program 前面能99.5%又怎樣算 D:
Endless tears 是我打一次就沒打了 lol

HD我真的沒怎練過 = ="
Sarako_old
>_<
感觉rank图好难
本家速度比较适合我
而且大圆也少
Topic Starter
NatsumeRin

Sarako wrote:

>_<
感觉rank图好难
本家速度比较适合我
而且大圆也少
osu转taiko图中确实有不少是不合理的设置……但是仅因此就去放弃好听的歌而转向各种真难听系列是挺难忍受的。。。
wmfchris

Sarako wrote:

>_<
感觉rank图好难
本家速度比较适合我
而且大圆也少
參見本家觸
Kana Anaberal_old
好多触手O.O
沙包前来围观
do and do
话说我已经差不多习惯真难听系列的了...
Topic Starter
NatsumeRin

do and do wrote:

话说我已经差不多习惯真难听系列的了...
2000的还是只对恋文有爱。。。盒饭可忍受。。。其他不可忍。。。
wmfchris

NatsumeRin wrote:

do and do wrote:

话说我已经差不多习惯真难听系列的了...
2000的还是只对恋文有爱。。。盒饭可忍受。。。其他不可忍。。。
飯盒二千good
有一首2000也不錯,忘記了名字,可以看我的graveyarded map
Topic Starter
NatsumeRin
我把Kokoro FL了 啊哈哈哈哈哈哈哈哈……
lunarchild_old
基本数据:9-10(240+.大概吧..DT奈落之花可以不^^)
打击率:18-19(太鼓谱无力)
打击精度:19-20(=A= 自我满足.自我满足)
特殊数据
爆发手速:4(能DT JTBHB)
耐久力:8(=w= 这个我很有自信.未改版前用了8小时把Cyc的流星群抢下来了)
黄条:4(黄条党我自豪>_<)
大圆:3(键盘党路过)
MODS能力
Hard Rock: 6
Double Time: Ex(XD 最喜欢的mods)
Hidden:5
Flashlight:4(FL苦手啊..)
综合检定
排位得分: 5(嘛..前提是没NR等触手已经打过的情况)
rep质量: 4(=A= DT的rep很少人看)
------------------------------------------------------------

>_> 综合判定:80-83.
太鼓谱一直是我的弱点啊.
march9th
每首歌低难度的首页争夺比最高难度的战争更残酷
往往最高难度抢#1的就羊刀 RL NR suinagi 有时候cyc也参与一下
但是到了低难度除了上面说到的几位(cyc极少打低难度的歌)
还很很多人在抢 不光只是抢这么简单 因为难度低了 还有各种MOD
所以说留给我们沙包的生存空间已经越来越少了
Topic Starter
NatsumeRin
大家注意把Lunar的得分加和下看看……不要被他蒙蔽了什么的。。
lunarchild_old

NatsumeRin wrote:

大家注意把Lunar的得分加和下看看……不要被他蒙蔽了什么的。。
=w=第一个打错了.修改修改.
dyx726
沙包到此观望触手们
顺带
3+3+1+6+1+5+2+3+7+3+16+18+6=74
···
Sarako_old
请不要忽视Noobita
此人ACC极为变态,
无论本家或者rank图,MP时即使未能FC看他ACC也很少下97%
>_<
wmfchris
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Sarako_old

wmfchris wrote:

Sarako wrote:

请不要忽视Noobita
此人ACC极为变态,
无论本家或者rank图,MP时即使未能FC看他ACC也很少下97%
>_<
Made of Fire [Oni] Hidden S
這是RL也打得遍體麟傷,suinagi也望而生畏的map啊
我常常想如果没有大圆该多好 T_T
lunarchild_old
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
wmfchris

Sarako wrote:

wmfchris wrote:

Made of Fire [Oni] Hidden S
這是RL也打得遍體麟傷,suinagi也望而生畏的map啊
我常常想如果没有大圆该多好 T_T
大圓是觸手甜品之一,不可以沒有
dulaiyouyou
4+8+7+2+5+3+2+5+1+0+3+3+2=45

我这样的沙包Rep还44time,是不是点错的?


自测题分难度不.....我只打E\N\少部分H
有些数值这么算的话会虚高= =

上午的时间是正经地在玩,此外的时间我都是开着OSU首页听歌= 3=
晚上打的话,刚按几个音就没耐性地ESC了
youngdow
>_<
wmfchris

youngdow wrote:

Where is it ? :)
WTF youngdow you're not in human's level

I can FC them only in the machines outside, but not DS or Wii
though my acc can be better (about 20 可)
show more
Please sign in to reply.

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