forum

Epidemia - Skazanie Snegov

posted
Total Posts
73
Topic Starter
Exerion
This beatmap was submitted using in-game submission on 19 декабря 2012 г. at 15:39:21

Artist: Epidemia
Title: Skazanie Snegov
Tags: russian instrumental h-728 Elfiiskaya Rukopis'
BPM: 170
Filesize: 2951kb
Play Time: 01:23
Difficulties Available:
  1. 728's Hard (4,99 stars, 233 notes)
  2. Easy (1,04 stars, 70 notes)
  3. Normal (2,51 stars, 101 notes)
Download: Epidemia - Skazanie Snegov
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Russian Melodic-Metal song.
Yeah, it's instrumental.
P.S. First beatmap.
---------------
Changelog
Edit 1: changed BPM, added short kiai section. Need to second diff.
Edit 2: changed offset, one new combo, little changes.
Edit 3: added new difficulty (easy).
Edit 4: a lot of changes, thanks to Naryuga.
Edit 5: added new objects, fixed sliders.
Edit 6: renecoded audio, deleted hitsprites.
Edit 7: notes relocation with distance snap, small changes.
Edit 8: remapped.
Edit 9: finally fixed offset with additionaly timing point, fixed ending of Normal. A lot of thanks h-728.
Edit 10. Small changes.
Edit 11. Some design changes.
Edit 12. Shifted some notes, some whistles is turn off.
Edit 13. Fixed small timing bugs of Easy, some circles turned into sliders.
Edit 14. A lot of fixes.
Edit 15. Deleted noneed timing point.
Edit 16. Added new guest diff. Thanks to h-728!
Edit 17. Once more changed offset, fixed snapping.
Edit 18. A lot of changes from kosiga
Edit 19. A lot of changes, thanks to TicClick!
Edit 20. Total. Changes by iMercurial, LunaticMara, Leorda and Netsukawa.
Edit 21. h-728's Hard: added soft whistle to some notes.
Edit 22. Little changes again.
Edit 23. h-728's Hard: Stack Leniency 0.2 > 0.3
Edit 24. h-728's Hard changes.[3x]
Edit 25. After more than six months since the last edit: mp3-file is cutted, the volume is increased to 150%; and fixed spacing and timing errors.
Giffen
hi :)

[General]
offset:2852
OD:-1

[Normal+]
01:16:087 - new combo
00:48:028 - 1grid left

i wish you good luck :D
Topic Starter
Exerion
Ou, I've forgot new combo X)
All done, Thanks for modding!

One question: what is "OD:-1" ? Just emoticon or something of term of glossary?
TicClick
Это Overall Difficulty в настройках карты (F4).
Topic Starter
Exerion
Теперь ясно. Видимо, в Японии не принято ставить пробел после знаков препинания :3
Naryuga
Hi, from #modreqs

Noob mod with poor English =.=

red = You must fix.
blue = You should fix but still depend on you.
black = just suggestions that you can feel free to ignore.


[General]
Remove "epidemia" from tags because it is already exists in Artist.
I suggest you consider to use Grid Level 2 or more, Grid Level 1 limits map's variety IMO (especially the Normal or more difficulties).
I think if a Hard diff is in this mapset, it would be much better IMO. You can make it by yourself or ask someone or ...just ignore this suggestion.

  • [Easy]
  1. 01:10:967 (1,2,1,2) - please consider to change the spacing... I think it's not for easy >.<
  2. 01:20:849 (4) - Ctrl+R
  3. 01:21:908 (1) - end at 01:23:320
  • [Normal+]
  1. The mapset is so easy and the music is slow, then I suggest HP Drain Rate, Approach Rate, and Overall Difficulty -2~3 and Circle size -1~2, and rename the diff name to "Normal"
  2. 00:25:441 (1,2) - remove finish
  3. 00:45:558 (2) - remove whistle
  4. 00:50:676 (1) - something like this (if you want to try this, use Beat Snap Divisor 1/4):
  5. 00:53:323 (1,2) - remove clap
  6. 00:56:323 (3) - same as 00:50:676
  7. 01:10:970 (2) - Please use Beat Snap Divisor 1/3 from here and remap... I highly doubt 1/4 really fits here... http://puu.sh/jFGh
  8. 01:21:470 (8,1,2) - I think you should use increased Grid level here and fix the spacing~
  9. Since this is "Normal (or Normal+)" diff, you can increase diff level by adding some more objects.
That's all. Good music so I love this~
Topic Starter
Exerion
Thanks a lot, Naryuga!
Done all but the last paragraph (used 1/4~1/6 snap divisor on 25% playback rate :? )

And one more:
I have a problem with the spacing and location from 01:21:470 (8,1,2) to the end. I've thought a lot about it, but I cannot think of anything better. I need more specific advice on the space between a circles (from 8 to 1, from 2 to 1 etc) by the grid level 2.
This place makes me doubt even at the very first editing.
So I've just tried to "clone" beat spacing from timeline to main field (screenshots in attachment). As a variant.

P.S. Two offtop question:
1. What is IMO?
2. How to upload images on puu.sh ?



riffy
М.. Давай попробую.

И так

General
И так, grid level - 4
так лучше будет, и карту можно будет уркасить



Easy
Первая мапа? Хорошо.
Начало странное, кривовато :|
Давай так, кружочки/слайдеры каждый белый тик, или каждый второй белый тик
и сделай всю карту. не полпесни. или обрежь.

Слайдеры угловаты, давай их покрасивше :3
viewtopic.php?f=56&t=37194 <=== почитай. длинные слайдеры оформишь ;3

Нормал.
Нотки или слайдеры каждый белый тик. Мапай под 1/2.
Следуй ритму. Иожно разумеется делать пробелы. Но разумнные.
Так.. Что еще ..><


Ах да, puush.me <=== вот там качаешь програмку, сможешь заливать скриншоты и файлы
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Да, ты начинающий! Не забрасывай, очень хорошо начал. :3 по любым вопросам можешь в пм спросить меня. :>

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EDIT: у тебя мапка кончилась а там еще идет аудио-файл. ><
Посмотри сам, если там приемлемо, то забей. Если как-то эм.. Ну много не замапано, то исправь.
Посмотри просто изи/нормалы на других картах :< Ты увидишь, что они по структуре похожи.
Я просто быстро пробежался, выдал набросок такой ><
Topic Starter
Exerion
Спасиииибо за отзыв, завтра буду целиком переделывать все слайдеры, сёдня я немного пьян.
Только один вопрос:

-Bakari- wrote:

и сделай всю карту. не полпесни. или обрежь.
В каком смысле полпесни? Объекты расставлены почти с самого начала и до конца, больше в оригинальной мелодии ничего нет.

Завтра переделаю мапу, подумаю над "каждый белый тик" и выдам кудосу.
Kuma-san
[General]
Не знаю почему Бакари такой дурашка и не сказал что мп3 должно иметь битрейт не выше 192 kbps перекодируй его
Желательно удалить все хиты.я играю без 300 и так играет большинство так что не очень удобно когда они выскакивают
Используй Дистанс снап ,братишь
[Easy]
Круги побольше сделать?
лол ну ты крут чувак.просто отзеркалил мапы и немного изменил :D
Прости но такая мапа анранкабл.напиши когда сделаешь нормальную.П.с. используй больше слайдеров
Topic Starter
Exerion
Если вообще сделаю. Теперь стал сильно сомневаться. =\
riffy
Битрейт я пока не смотрел. Все же не столь важно пока. Но если надо могу дать правильный мп3
хиты? Это значки 300/100/50 Ну да, можно и убрать.
Так, еще забыл сказать. Да, копирование нот это зло. Забудь про кнопку копировать. Делай легкий изи и чуть посложнее нормал. И делай так, чтоб было понятно где какая сложность. Тебе много придется переделывать, но поверь станет лучше. Ох, как же я забыть мог.. -.- лучше сделать еще хард. Или можно гостевой хард попросить. :>
ну вообщем работай. И да, за этот пост кудосу мне не надо давать.
Всегда рад помочь.
Ch1ka
Привет, Exerion.

[General]

Убери запятую из тегов после russian.

[Easy]
Хитсаунды очень тихие. И если в первой половине песни до превью поинт это еще нормально, там тихая музыка, то после 00:46:617 обязательно нужно сделать погромче.
Побольше финишей на эпичных моментах, их в этой песне хватает. 00:48:070 (4) -, 00:50:717 (1) -, например.
00:26:893 (1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2) - Вот тут все это похоже на рандомные кружки, а не следование фоновой музыке. Я, конечно, слышу очень тихие барабаны там, но песня больше мелодичная, чем ритмичная, лучше следовать основному звуку. Лучше перемапать.
01:05:011 (1) - на 1 грид ниже опустить

[Normal]

Опять тихие хитсаунды и больше финишей.

00:26:893 (1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2) - Та же проблема.
01:22:423 (2,3) - Два несостыкованных по таймингу объектов. Надо исправить.

Нужна хард диффа, без этого никак. Надо бы все это покрасивее делать, ну да почти у всех первые карты такие. Песня неплохая.

Это все, удачи.
Topic Starter
Exerion
Запятую убрал, громкость хитсаундов повысил до 50.
Добавил финиши по вкусу, полностью перемапал часть, следовавшую ударным, на следование основной партии.
Из-за изменения оффсета в конце мапы многие объекты съехали с тайминга, пришлось всё переправлять. Могут остаться ошибки.
Хард сложность уже заказана у одного из маперов, она в процессе.

Если будет возможность, перепроверьте.
Ch1ka
Быстро пробежался глазами, разный оффсет на нормале и изи, вследствие чего на нормале очень много кружков сбитых с тайминга, это проверяется так: Edit - File - Open AIMod - вкладка Snapping. Если там стоит хоть что-то - это критическая ошибка.
Не давай мне кудосу.
Topic Starter
Exerion
Вроде реснап даже использовал, но с оффсетом теперь вообще беда. Сам уже не могу корректно определить, отпишу в соответствующую тему. Авось помогут.
h-728
Hi,Exerion :)
Let me modding please.

[General]
  1. Snap Divisor:1/6 is better than 1/4
  2. I feel the timing is a little shift in the middle of this song.
    Offset:2908 and add timing section at Offset:46694(Scale and snap objects to new timing)
[Normal]
  1. 1:22:369(1,2,3,4,1,2,3)(before changing offset) isn't snapped.
    If you change [General]snap divisor and offsets, it's better to snap notes 1:22:341(1,2,3,4,1,2,3)(after changing offset):
    1:22:341(1)-1:22:458(2)-1:22:576(3)-1:22:693(4)
    1:22:929(1)-1:23:164(2)-1:23:399(3)

Sorry for my poor modding :cry:
Topic Starter
Exerion

h-728 wrote:

Hi,Exerion :)
Let me modding please.

[General]
  1. Snap Divisor:1/6 is better than 1/4
  2. I feel the timing is a little shift in the middle of this song.
    Offset:2908 and add timing section at Offset:46694(Scale and snap objects to new timing)
[Normal]
  1. 1:22:369(1,2,3,4,1,2,3)(before changing offset) isn't snapped.
    If you change [General]snap divisor and offsets, it's better to snap notes 1:22:341(1,2,3,4,1,2,3)(after changing offset):
    1:22:341(1)-1:22:458(2)-1:22:576(3)-1:22:693(4)
    1:22:929(1)-1:23:164(2)-1:23:399(3)
SPOILER
[attachment=0:59ce9]screenshot018.jpg[/attachment:59ce9]

Sorry for my poor modding :cry:
Oh, really thanks. Finally, there was a man who helped fix the offset and ending of a [Normal], on my own I would have failed.
Snapping seems to be fixed. Please recheck the new version for new bugs.
And I finally understood why snapping is so much violated after offset changing, although I used the "resnap all". Because snap divisor was a small, resnap deposed notes are inaccurate. Thanks for advice!
h-728
Rechecked :)
[Normal]
  1. 1:15:899(9) should be snapped on 1:15:870
  2. 1:21:546(8) should be snapped on 1:21:517
I think there is no problem other.

Add my suggestion
[General]
  1. 00:46:617 Inherit section isn't need
  2. 00:48:205 Inherit section isn't need(or move 00:48:105, and add kiai time)
[Normal]
  1. Spacing is wrong while 1:21:517(8,1,2)(after resnapping)and 1:22:341(1,2,3,4)
riffy
irc
17:16 <baka> : я слежу за тобой
17:18 <baka> : Лол, на свой мап ссылку кинь пожалуйста.
17:18 *Exerion is editing (Epidemia - Skazanie Snegov)[http://osu.ppy.sh/s/46118]
17:18 <Exerion> : а легко)
17:21 <baka> : 00:46:617 00:48:205
17:21 <baka> : эти зеленые тайминг точки могут стоять не на тиках, но лучше их переставить на тики
17:24 <Exerion> : окей, переставлю. Только не особо понимаю, зачем
17:24 <baka> : вообще-то просто чтоб меньше предирались
17:25 <baka> : а вот киаи-секции обязательно на тиках должгы быть. (на будущее)
17:25 <Exerion> : запомню
17:25 <baka> : в изе
17:25 <baka> : 00:36:790 (5) - может слайдер?
17:25 <Exerion> : ща открою
17:26 <Exerion> : с 4-ого на 5-ый?
17:26 <Exerion> : или с 5 на 1 ?
17:26 <baka> : 5 сделать слайдром.
17:26 <baka> : 00:37:143 - тут конец
17:27 <baka> : 00:41:731 - нотка тут слышится
17:27 <Exerion> : хммм... попробую. Посомтрю что получилось
17:27 <baka> : 00:39:613 (1) - СОВЕТ! Меньше угловатых слайдеров.
17:28 <Exerion> : угловатых - всмысле под наклоном?
17:29 <baka> : всысле длинных и прямых
17:29 <Exerion> : Ммм. Хорошо, запомню
17:30 <Exerion> : кстати слайдер на 00:36:790 (5) - не очень выглядит чё-т
17:30 <baka> : да :>
17:31 <Exerion> : уберу-ка я его
17:31 <baka> : укороти. потом если что убери
17:31 <Exerion> : куда ж короче-то, он и так по длине один полный тик
17:32 <baka> : 00:46:694 (1) - а вот тут повторы. 3 повтора трудновао для новичка. хотя ранкуемо
17:33 <Exerion> : не, оставлю. Важный момент, пусть таким будет
17:34 <baka> : 00:48:458 -
17:34 <baka> : пустовато
17:34 <baka> : http://puu.sh/lJ6n
17:34 <baka> : что-то подобное предлагаю
17:34 <Exerion> : хмм
17:35 <Exerion> : если добавить здесь больше элементов по времени, изи сложность почти станет нормалом =\
17:36 <baka> : просто лимит в три звезды не превышай
17:41 <Exerion> : =Ъ
17:41 <baka> : 01:22:341 (1,2,3,4) -
17:41 <baka> : репит слайдер
17:41 <Exerion> : опять эта четвёрка
17:41 <Exerion> : она всем не нравится
17:41 <baka> : слишком для нормала
17:41 <Exerion> : мм
17:42 <Exerion> : ну н езнаю. Толи я вырос из нормала, толи мне нормальо
17:42 <baka> : это трудно
17:42 <Exerion> : хотя идея хорошая, поменяю на слайдер
17:42 <baka> : 01:21:517 (8,1) - новое комбо на 8 передвинь
17:43 <baka> : 01:13:164 (5) - новое комбо?
17:43 <baka> : цифры 9 и 10 некрасивые. :|
17:44 <Exerion> : а ка кже потом на второй пачке слайдеров?
17:44 <Exerion> : тоже новое комбо посреди пачки?
17:44 <baka> : скопируй сюда ноту начала второй пачки
17:45 <Exerion> : 01:16:694 (1) -
17:45 <aiwis> : а, это
17:45 <baka> : не. тут не надо.
17:46 <Exerion> : просто я думаю, что они симметричны немного
17:46 <baka> : 01:21:517 (8,1) -
17:46 <baka> : только тут комбу сдвинь новую.
17:46 <Exerion> : сдвинул уже
17:48 <baka> : ну вроде пустовато. но у меня все.
i used my irc account :p
B2IN
hello ^ ^

[General]
delete '.osb' file
sound volume 40 : 00:02:907 ~ 00:25:143
sound volume 45 : 00:25:496 ~ 00:38:908
sound volume 50 : 00:39:613 ~ 00:48:105
sound volume 55 : 00:50:752 ~ 01:23:399
(The sound is my recommendation)
[Easy]
00:41:025 (3,4) - try like this ,, ?( )


01:11:046 (4) - move to here 01:10:693
01:12:458 (5) - ^ 01:12:105
01:13:870 (1) - ^ 01:13:517
01:15:282 (2) - ^ 01:14:929 & delete 1 reverse
01:16:693 (1) - ^ 01:16:341
01:18:105 (2) - ^ 01:17:752
01:19:517 (3) - ^ 01:19:164
01:20:929 (4) - ^ 01:20:576

[Normal]
00:25:496 (5) - make curve slider(try to use more curved sliders.)
01:07:870 (6) - New combo
01:11:046 (2) ~ 01:20:929 (7) - whistle. only at the end
01:16:694 (1,2,3,4,5,6,7) - it's not good in normal diff imo. respacing
good luck = v =
Topic Starter
Exerion
Thanks, B2IN!
All done, but:
1. I do not think that the change in volume from 40 to 55 will seriously affect some. But such frequent change of volume may cause confusion in the timing sections and problems for future mod's. So I prefer to keep the volume at the same level.
2. 01:16:694 (1,2,3,4,5,6,7) - Spacing is set using the distance snap, and I doubt that it is possible to imagine a more comfortable distance. About difficulty - I have met and more difficult [Normal]s

In all other changes are made, the map is updated. Thanks!
PEPOTTI
Easy
00:56:341~01:04:282
You need to move them to the one right.


Normal
00:02.908~00:05.731(example)
You should more use Distant Snap.

00:09:260~00:17:025
You should use not only circle but also Slider.

01:21:282~01:21:988 and 01:22:693~01:23:399
Because timing is difficult for it, it is made into a slider.
Topic Starter
Exerion
Most of them fixed. Thanks!
Darksonic
Hello~ Request from my queue.

General:

Fine.

Easy:

00:04:319 (1): Remove NC.
00:26:907 (1): ^
00:30:437: Add note.
00:35:025 (1,2,3,4,5): This ?
00:43:143 (2): Move this note to 00:43:202.
00:46:694: Delete this red line, is not necessary.
00:46:694 (1): Spacing error, and remove NC.
00:48:046 (2): Move this note to 00:48:105.
00:50:694 (1): Move this note to 00:50:811 and finish the slider in 00:50:929.
00:53:341 (1): Move this note to 00:53:399.
00:56:399 (1): Move this note to 00:56:458 and finish the slider in 00:56:576.
01:00:105 (3): 1 grid up.
01:01:517 (5): Move this note to x:388 y:260, and then fix the spacing with the next slider.
01:04:341 (3): 1 grid down.
01:10:693 (4): NC
01:20:576 (4): Move this slider so it doesn't touch the previous one.

Normal:

00:04:319 (1): NC here, and move this note using Distance Snap 0,5x.
00:13:319 (1,2): Spacing.
00:18:084 (5): NC.
00:25:496 (5): ^
00:43:143 (1): Move this note to 00:43:260.
00:46:694: Same as Easy.
00:50:752 (1): Same as Easy.
00:56:399 (1): ^
00:57:988 (2): NC
00:59:399 (1,2,3): Stack these notes with the previous 2,3. Like this, and then fix the spacing in (3).

That's all for me. Good luck~ :D
Topic Starter
Exerion
Thanks, Darksonic!
All done, but one:
00:46:694: I cannot understand, what is that red line and how to delete it. :(
Okay, all fixed.
Ryu_old
помодить?:о
Topic Starter
Exerion
Конечно!
Ryu_old
ну все друг, я пошла модить \:D/
Ryu_old
Easy
Ну так, начнем мое "умопопрочительное" (не уверена в правильном написание этого слова x)) творение !
00:06:790 - 00:07:143 - Слайдер :3
00:07:672 - Круглик
00:08:202 - 00:08:555 - Еще один слайдик
00:09:260 - Круглик
00:09:966 - ^
00:12:437 - ^
00:12:790 - ^
00:13:143 - 00:13:849 - Add Timing Section 0.75x Слайдик
00:14:202 - Шарик с:
00:18:084 - 00:18:437 - Слайдичокк
00:18:966 - Клуглишок
00:19:496 - 00:19:849 - Слайдик
00:23:731 - Шалик
00:24:084 - ^
00:24:672 - ^
00:25:143 - ^
00:42:084 - ^
The End сказочке.
Прости за такой неняшный модик Изика >w<
Normal
01:16:672 - После этого момента, мне кажется новички запутаются, и им будет тяжело, имхо.
А так дифф хорош :3
Желаю удачи ! Good luck !
Алсо сначала не понравилась.. Стала модить, теперь вечно готова слушать! (True story)
Ну все, спасибо за такую чудесную карту. :3
Topic Starter
Exerion

Ryu wrote:

00:06:790 - 00:07:143 - Слайдер :3
00:07:672 - Круглик
00:08:202 - 00:08:555 - Еще один слайдик
↑ Сделано. Но далее идёт что-то выше моего понимания.

Отсюда:

Ryu wrote:

...
00:09:260 - Круглик
00:09:966 - ^
00:12:437 - ^
00:12:790 - ^
...
... и вплоть до конца.

Например, на 00:09:260 и 00:09:966 уже стоят кружки. Что ты имела в виду под этим?

Слайдер на 00:12:437 разбивать на кружки вижу бессмысленным. Я изначально занимался обратным процессом, потому что кружков слишком много.
jossieP
cant read if someone has checked your timing, but from timing help
BPM: 170,000
Offset: 2915
just 1 timeline
Topic Starter
Exerion
Thanks, Ikari, but I've set offset to 2908, it's very close to your version. I don't want to change it again (for the umpteenth time), because it will cause unsnap. Mendokuse~~
I confidently believe that the difference of 7 ms will have no significant influence.
riffy
i_k really good at timing. i suggest you to use i_k's offset.
no kd dor me, ofc
Topic Starter
Exerion
Okay =\
Fixed more than 100 error after changing offset.
kosiga
hi~ Exerion :3

from my queue ~

here my mod ~

[General]
  1. Song folder - Epidemia - Skazanie Snegov (Exerion),Epidemia - Skazanie Snegov.osb - remove two osb file. (unnecessary thing is in file. plz delete osbfile.)
  2. Song Setup - tags - only h-728's Hard diff is different. 「russian, instrumental」 ⇒ change 「russian instrumental」 (tagsは全diff統一する必要があります。右をコピペして使ってください)
  3. Song setup - tags - add 「h-728」
  4. Preview Time - it is better to unify it. Easy,Normal: 46658 , h-728's Hard: 47499. I think that 46658 matches.
  5. Timing - offset - h-728's Hard is different. Easy,Normal: 2915 , h-728's Hard: 2915 & 57952. plz unify it. ( i think offset57952 of hard diff is not necessary )
  6. Timing - Inherited Points(green line) - Easy,Normal diff only ⇒Please put it on tick. (Please put at least kiai time on tick)
  7. KIAI TIME - kiatime does not match me a little. :? suggestion of the kiaitime: 1st kiai:00:48:091~00:48:209 , 2nd kiai:00:59:385~ 01:23:385(h-728's Hardは01:24:775でも良いと思います)
[Easy]
  1. 00:05:385 (1) - add whistle to end of the slider
  2. 00:12:444 (3) - slider start 00:12:797~00:14:209. and add note here is better.
  3. 00:16:679 (1) - add whistle to end of the slider
  4. 00:18:091 (2) - same as 00:12:444 (3) suggestion
  5. 00:20:562 (3,4) - remove whistle
  6. 00:23:738 (3) - same as 00:12:444 (3) suggestion
  7. 00:26:915 (2,3,4,5,6) - Successive circle is not easy for beginners. it is better to change circle and slider pattern
  8. 00:29:738 (2,1,2) - Suggestion of the rhythm: http://puu.sh/nyIo
  9. 00:38:915 (2,1) - spacing too far. plz use DS0.8x
  10. 00:41:032 (3) - slider end 00:41:738. 1/6 rhythm is difficult for a beginner. rhythm matches even if you make 1/1
  11. 00:45:267 (1,2) - I recommend a simple pattern, because it is easy. http://puu.sh/nyL7
  12. 00:57:973 (2) - add finish to start of the slider
  13. 00:58:679 (3) - remove clap to all
  14. 00:59:385 (1) - add finish
  15. 01:05:032 (1,2) - spacing too close.
  16. 01:09:973 (3,1) - spacing too far.
  17. 01:14:915 (2,1) - spacing too close.
  18. 01:19:150 (3) - add NC
  19. 01:21:973 (1) - add finish ?
[Normal]
  1. 00:09:267 (1) - remove NC and 00:11:032 (3) - add NC and 00:12:444 (1) - remove NC
  2. 00:14:914 (1) - remove NC and 00:16:679 (3) - add NC and 00:18:091 (1) - remove NC
  3. 00:12:444 (1,2,3,1,2,3) - it is better to use DS 0.8x
  4. 00:20:562 (1,2) - remove whistle
  5. 00:20:562 (1) - remove NC and 00:22:326 (3) - add NC and 00:23:738 (1) - remove NC
  6. 00:22:326 (3) - add whistle to end of the slider
  7. 00:56:444 (1) - remove finish to all
  8. 00:57:973 (1) - add finish
  9. 00:58:679 (3) - remove finish to all
  10. 00:59:385 (1) - add finish
  11. 01:15:856 (5) - add NC ( rhythm change point )
  12. 01:16:679 (1,2,3,4,5,6,7) - It is not a too good idea imo :( This pattern is not suitable for normal. because it is confused.
  13. 01:22:914 (1,2,3) - remove whistle and clap. When mixed, it hear bad
[h-728's Hard]
  1. AR,OD -1 or -2 . Hardで7は少し高い&リズムが少し難しいと思ったので。
  2. 00:32:562 (1) - 空きを入れずにstart00:31:856のほうがいいと思います。
  3. 00:36:797 (1,2,1) - サークル1,2削除して、スピナーstartを00:36:797. サークル1,2のとこでBGM音が大きくなっていっているので、あまり合っていないと思いました。スピナーはBGMに合わせてvolumeを調節するといい感じになると思います。
  4. 00:43:856 (3,4,5) - もう少しきれいに。 http://puu.sh/nHF3 ↓code (使う場合、00:45:267 (1,2) の位置修正してください)
    172,160,43856,2,0,B|178:117|213:87|258:80|295:102,1,160.000000596046
    252,172,44385,1,0
    332,184,44562,2,0,B|325:226|290:256|245:263|208:241,1,160.000000596046
  5. 00:48:326 (2) - add note. 音があるので置いた方がよいかと。
  6. 00:54:091 (1,2,3,4) - ここも少しズレているような気がするのですが、タイミングが合わせれない orz すいません。とりあえずこのままでいいかと >:(
  7. 00:56:738~ - ここからのbreaktimeは短すぎるので削除したほうがいいです。
  8. 01:05:069 (1,2,3) - 本来は白線01:05:010,01:05:363,01:05:716に乗るのが正しいです。generalでも書いてますが、offsetは最初のだけで良いと思いますので、offsetを変更後はresnap時にここを気をつけてください。
  9. 01:10:657 (1) - ここのスライダー速度は少し合っていないと思います。
  10. 01:14:540 (1) - もろにスコアにかかってるので移動させた方が良いと思います。
  11. 01:18:128 (1,2,3,4) - 01:05:069 (1,2,3)同様ズレています。 全部1tick左に移動
  12. 01:23:363 (1) - finish削除。endが他の難易度と違うので、音が大きすぎます。 スピナー内で音を徐々に下げて最後は静かに終わらせた方がきれいです。
That's all ~

Good luck 頑張ってください~ :oops:
Topic Starter
Exerion
[General]
All done, but kiai time section. First kiai without any changes, second kiai accepted. Imho, first kiai good enough.

[Easy]
Almost everything done without problems.
00:26:915 (2,3,4,5,6) pattern changed to big slider with note at the end. I don't know if it's good

[Normal]
Again, almost everything done.
01:16:679 (1,2,3,4,5,6,7) - this pattern is left in its original form without any changes.
Let me explain why. At the time, when I created this map, I never played any [hard] or higher. And this pattern many times I met and did not cause too much trouble. So I think I can use it here. :oops:
In addition, the rhythm and the number of sladers from the first group (not stacked) transparently hints on how to behave a second group of sliders. They are almost identical. Again, imho.

Thanks a lot!
h-728
SPOILER

kosiga wrote:

hi~ Exerion :3

from my queue ~

here my mod ~

[General]
  1. Song folder - Epidemia - Skazanie Snegov (Exerion),Epidemia - Skazanie Snegov.osb - remove two osb file. (unnecessary thing is in file. plz delete osbfile.)
  2. Song Setup - tags - only h-728's Hard diff is different. 「russian, instrumental」 ⇒ change 「russian instrumental」 (tagsは全diff統一する必要があります。右をコピペして使ってください)
  3. Song setup - tags - add 「h-728」
  4. Preview Time - it is better to unify it. Easy,Normal: 46658 , h-728's Hard: 47499. I think that 46658 matches.
  5. Timing - offset - h-728's Hard is different. Easy,Normal: 2915 , h-728's Hard: 2915 & 57952. plz unify it. ( i think offset57952 of hard diff is not necessary )
  6. Timing - Inherited Points(green line) - Easy,Normal diff only ⇒Please put it on tick. (Please put at least kiai time on tick)
  7. KIAI TIME - kiatime does not match me a little. :? suggestion of the kiaitime: 1st kiai:00:48:091~00:48:209 , 2nd kiai:00:59:385~ 01:23:385(h-728's Hardは01:24:775でも良いと思います)

[h-728's Hard]
  1. AR,OD -1 or -2 . Hardで7は少し高い&リズムが少し難しいと思ったので。
  2. 00:32:562 (1) - 空きを入れずにstart00:31:856のほうがいいと思います。
  3. 00:36:797 (1,2,1) - サークル1,2削除して、スピナーstartを00:36:797. サークル1,2のとこでBGM音が大きくなっていっているので、あまり合っていないと思いました。スピナーはBGMに合わせてvolumeを調節するといい感じになると思います。
  4. 00:43:856 (3,4,5) - もう少しきれいに。 http://puu.sh/nHF3 ↓code (使う場合、00:45:267 (1,2) の位置修正してください)
    172,160,43856,2,0,B|178:117|213:87|258:80|295:102,1,160.000000596046
    252,172,44385,1,0
    332,184,44562,2,0,B|325:226|290:256|245:263|208:241,1,160.000000596046
  5. 00:48:326 (2) - add note. 音があるので置いた方がよいかと。
  6. 00:54:091 (1,2,3,4) - ここも少しズレているような気がするのですが、タイミングが合わせれない orz すいません。とりあえずこのままでいいかと >:(
  7. 00:56:738~ - ここからのbreaktimeは短すぎるので削除したほうがいいです。
  8. 01:05:069 (1,2,3) - 本来は白線01:05:010,01:05:363,01:05:716に乗るのが正しいです。generalでも書いてますが、offsetは最初のだけで良いと思いますので、offsetを変更後はresnap時にここを気をつけてください。
  9. 01:10:657 (1) - ここのスライダー速度は少し合っていないと思います。
  10. 01:14:540 (1) - もろにスコアにかかってるので移動させた方が良いと思います。
  11. 01:18:128 (1,2,3,4) - 01:05:069 (1,2,3)同様ズレています。 全部1tick左に移動
  12. 01:23:363 (1) - finish削除。endが他の難易度と違うので、音が大きすぎます。 スピナー内で音を徐々に下げて最後は静かに終わらせた方がきれいです。
That's all ~

Good luck 頑張ってください~ :oops:

kosigaさん、modありがとうございました :)

[General]
  1. Delete Offset57952, and resnapped all of notes.
  2. Fixed tags.
  3. Change 2nd kiaitime's endline.
[h-728's Hard]
  1. AR:7>6 OD:7>6
  2. Fixed spinner's startline and volume.
  3. Fixed 00:43:856 (3,4,5) form.
  4. Delete 00:56:738 breaktime.
  5. Moved 01:10:657 (1).
Hinsvar
Hi there. Let's begin the mod.

*Note: Gold ones are a must-do. Everything in red are things that look awkward to me (subjective suggestions; you can follow my lead here or not); everything else are rants and minor suggestions to make things look cooler.

>General
  1. There are two .osb files inside the song folder. As it seems you're using the SB feature, just remove one of them.
  2. Offset +16?
  3. Why is Easy using 1/4 divisor while Normal and Hard used 1/6?
>Normal
  1. 00:50:973 - Break?
>h-728's Hard
  1. 00:46:679 - I don't really think we need a kiai time here.
  2. 01:16:679 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Why is the distance snap between these two streams different?
Okay, just that.

Good luck on the way 8-)
Topic Starter
Exerion
>General
  1. There are two .osb files inside the song folder. As it seems you're using the SB feature, just remove one of them.
    .osb files always appear after making changes, and I don't know why. SB don't know too. :?:
  2. Offset +16?
    Strongly no, I'm tired of this. >:(
  3. Why is Easy using 1/4 divisor while Normal and Hard used 1/6?
    I often change snap divisor for convenience.
>Normal
  1. 00:50:973 - Break?
    Added.
Thanks!
h-728
Thank you for modding!
>h-728's Hard
  1. 00:46:679 - I don't really think we need a kiai time here.
    I deleted it.
  2. 01:16:679 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Why is the distance snap between these two streams different?
    I think it is not so irregular. So I didn't change this section.
TicClick
Вот я и добрался сюда.

General
  1. Тайминг:
    1. Добавь красненькую полоску на 00:48:101. Да, это практически то же самое, что тебе советовали раньше, только плюс ещё пять миллисекунд. Там действительно есть сдвиг вперёд; я не знаю, кто такой h-728 и как он это поймал, но он молодец. Так что полоска там действительно нужна. Рандомные короткие скачки трогать не буду, музыка потом возвращается «на место».

      Начало относительно стабильно, поэтому трогать его не буду. Каждый слышит инструменталки по-своему, а на таком тихом куске расхождение в тестах так вообще пиздец может быть. К тому же, оффсет в начале более-менее усреднён и неплохо работает.

      Не забудь сдвинуть все зелёные линии после новой красной, для этого выбираешь их (кликаешь по первой, затем с зажатым шифтом — по последней) в панели тайминга (F6) и сдвигаешь на 10 мс вперёд.
  2. Исправь превьюшку на всех дифках, она у тебя, похоже, старая (а на гостевой вообще другая). 00:46:679 или 00:48:101.
  3. Цвета комбо похожи друг на друга, один из бирюзовых надо изменить.
  4. Удали Elfiiskaya Rukopis' из Source, туда не ставятся названия альбомов. Поставь это в тэги лучше.
  5. Я вижу в папке с песней два файла .osb: один от старого ника, другой от этого. После всех изменений сохрани карту, удали эти файлы и сделай фуллсабмит. Если один пустой, то нормально, 2+ пустых — удалить.
Easy
  1. Открой дифку в блокноте и исправь скорость слайдеров до ровной единицы, сейчас там вот что творится:
    SliderMultiplier:1.00000000596046
    После сохранения нажми CTRL+L в редакторе, чтобы обновить кэшированную версию дифки
  2. 00:06:797 (2) - он отстаёт, и это хорошо слышно. В принципе, он попадает в ритм, если его сдвинуть на 1/6 назад, но такой внезапный скачок плох сам по себе. Я советую тебе как-то пропустить конкретно этот тик, как ты сделал, к примеру, на 00:12:797 (3) -
  3. 00:16:679 (1) - аналогично
  4. 00:29:385 (1,2) - http://puu.sh/o36V? А ещё серединный тик опять отстаёт; отчасти за это недолюбливаю «живую» игру, за выбивание из ритма
  5. 00:39:620 (1,2,3) - сделай одинаковый спейсинг
  6. 00:43:856 (3) - свисток?
  7. 00:48:091 (3) - добавь нк (новое комбо)
  8. 00:50:797 (1) - пожалуйста, старайся так не делать на изи. Слишком быстрый и короткий, достаточно всего лишь одной ноты вместо его конца
  9. А ещё удали перерывы между этими нотами; дрейн мал, а каждый раз «останавливать» геймплей после удара по ноте как-то не катит. Чтобы удалить перерыв, кликни правой клавишей по надписи "Break"
  10. 00:56:444 (1) - то же, что и раньше
  11. 01:02:209 (1) - финиш на начало? Чтобы это сделать, выдели слайдер на шкале времени, а затем выбери там же его начало
  12. 01:09:973 (3,1) - почему отсюда спейсинг меняется на 0.9? Верни на 0.8 же
  13. 01:16:326 (1) - этому бы финиш на начало неплохо
Normal
  1. Открой дифку в блокноте и опять округли скорость слайдеров
  2. 00:06:797 (3) - ты уже знаешь, что с ним делать. Главное — пропустить его начало
  3. 00:30:797 (4) - отстаёт!
  4. 00:50:797 (1) - окей, если на нотах есть финиш, почему тут нет?
  5. 00:56:444 (1) - ^
  6. 00:58:326 (2) - добавь финиш тут и дальше по вкусу. Они иногда у тебя пропущены там, где их следовало б по логике звучания добавить (например, тут, когда музыка нарастает)
  7. 01:00:797 (4) - почему отсюда у тебя опять скачок спейсинга?
  8. 01:12:444 (4,1,2,3,4) - немного перекрывают друг друга краями, отодвинь друг от друга подальше, чтобы было красивее
  9. 01:15:856 (1,2,3) - внезапный нечитаемый переход на 2/3, настоятельно рекомендую переделать. Вместо 01:15:267 (4) можно поставить одну ноту, а с белого тика (01:15:620) сделать повторяющийся как раз на тех тиках. Будет играбельней же
  10. 01:16:679 (1,2,3,4,5,6,7) - скучно. Это же ритм игра, тут хотя бы двигаться надо, а не тыкать в одну точку целых пять секунд. Раскидай их как-нибудь
  11. 01:20:914 (7,1,2,3) - что я сказал выше
  12. 01:22:326 (4,1,2,3) - ^ (можно использовать что-то похожее)
h-728's Hard

  • First of all, it's overmapped. In the very beginning, you used too many 1/2s even when music was extremely quiet. Also, it lacks soft whistles.
  1. AR +1 or even +2. It will save your diff from turning into hard-readable thing, seriously. Such a low AR on relatively high BPMs (160+) deceives people because of too many objects at the screen at the same time, so they can't track it for a long time and miss notes soon
  2. 00:18:444 (1,2,3) - maybe center it?
  3. 00:27:267 (4,5) - 4 overlaps 5, fix it for the sake of player's eyes
  4. 00:39:620 — starting from this moment, I can barely hear hitsounds behind the music. Please, return your volume level to 30 percent here
  5. 00:46:679 (1,2,3,4,5,6) - damn it, you could introduce 1/3 streams at first before throwing a big load of them! Change first one or two streams to repeating sliders, so people could get used to this rhythm
  6. 00:54:091 (3,4) - it's off by ~25 ms! You must remap it somehow (for example, use a slider here to "skip" these beats), otherwise timing needs to be corrected here. I've got it already, but I highly recommend you to remap it instead of using my fix, because that sudden speed-up will cause problem with passing it.
  7. 01:01:150 (2,3,4) - stack it correctly with (1). Turn grid off and use zero spacing for that
  8. 01:07:150 (3) - stack it correctly with (2) and (4)!
  9. 01:18:797 (1,2,1,2,1,2,3,4) - too boring and poor. Copypaste is not enough, change their placement or rotate at least
  10. 01:23:385 — I would add a note with finish here and start spinner 1/2 after it
  11. After all, open your diff in Notepad and change slider multiplier to 1.6 manually, it's 1.60000000596046 now (lol): http://puu.sh/o3Pe. Then save it and press CTRL+L in editor
Topic Starter
Exerion

TicClick wrote:

Вот я и добрался сюда.

SPOILER
General
  1. Тайминг:
    1. Добавь красненькую полоску на 00:48:101. Да, это практически то же самое, что тебе советовали раньше, только плюс ещё пять миллисекунд. Там действительно есть сдвиг вперёд; я не знаю, кто такой h-728 и как он это поймал, но он молодец. Так что полоска там действительно нужна. Рандомные короткие скачки трогать не буду, музыка потом возвращается «на место».

      Начало относительно стабильно, поэтому трогать его не буду. Каждый слышит инструменталки по-своему, а на таком тихом куске расхождение в тестах так вообще пиздец может быть. К тому же, оффсет в начале более-менее усреднён и неплохо работает.

      Не забудь сдвинуть все зелёные линии после новой красной, для этого выбираешь их (кликаешь по первой, затем с зажатым шифтом — по последней) в панели тайминга (F6) и сдвигаешь на 10 мс вперёд.
  2. Исправь превьюшку на всех дифках, она у тебя, похоже, старая (а на гостевой вообще другая). 00:46:679 или 00:48:101.
  3. Цвета комбо похожи друг на друга, один из бирюзовых надо изменить.
  4. Удали Elfiiskaya Rukopis' из Source, туда не ставятся названия альбомов. Поставь это в тэги лучше.
  5. Я вижу в папке с песней два файла .osb: один от старого ника, другой от этого. После всех изменений сохрани карту, удали эти файлы и сделай фуллсабмит. Если один пустой, то нормально, 2+ пустых — удалить.
Easy
  1. Открой дифку в блокноте и исправь скорость слайдеров до ровной единицы, сейчас там вот что творится:
    SliderMultiplier:1.00000000596046
    После сохранения нажми CTRL+L в редакторе, чтобы обновить кэшированную версию дифки
  2. 00:06:797 (2) - он отстаёт, и это хорошо слышно. В принципе, он попадает в ритм, если его сдвинуть на 1/6 назад, но такой внезапный скачок плох сам по себе. Я советую тебе как-то пропустить конкретно этот тик, как ты сделал, к примеру, на 00:12:797 (3) -
  3. 00:16:679 (1) - аналогично
  4. 00:29:385 (1,2) - http://puu.sh/o36V? А ещё серединный тик опять отстаёт; отчасти за это недолюбливаю «живую» игру, за выбивание из ритма
  5. 00:39:620 (1,2,3) - сделай одинаковый спейсинг
  6. 00:43:856 (3) - свисток?
  7. 00:48:091 (3) - добавь нк (новое комбо)
  8. 00:50:797 (1) - пожалуйста, старайся так не делать на изи. Слишком быстрый и короткий, достаточно всего лишь одной ноты вместо его конца
  9. А ещё удали перерывы между этими нотами; дрейн мал, а каждый раз «останавливать» геймплей после удара по ноте как-то не катит. Чтобы удалить перерыв, кликни правой клавишей по надписи "Break"
  10. 00:56:444 (1) - то же, что и раньше
  11. 01:02:209 (1) - финиш на начало? Чтобы это сделать, выдели слайдер на шкале времени, а затем выбери там же его начало
  12. 01:09:973 (3,1) - почему отсюда спейсинг меняется на 0.9? Верни на 0.8 же
  13. 01:16:326 (1) - этому бы финиш на начало неплохо
Normal
  1. Открой дифку в блокноте и опять округли скорость слайдеров
  2. 00:06:797 (3) - ты уже знаешь, что с ним делать. Главное — пропустить его начало
  3. 00:30:797 (4) - отстаёт!
  4. 00:50:797 (1) - окей, если на нотах есть финиш, почему тут нет?
  5. 00:56:444 (1) - ^
  6. 00:58:326 (2) - добавь финиш тут и дальше по вкусу. Они иногда у тебя пропущены там, где их следовало б по логике звучания добавить (например, тут, когда музыка нарастает)
  7. 01:00:797 (4) - почему отсюда у тебя опять скачок спейсинга?
  8. 01:12:444 (4,1,2,3,4) - немного перекрывают друг друга краями, отодвинь друг от друга подальше, чтобы было красивее
  9. 01:15:856 (1,2,3) - внезапный нечитаемый переход на 2/3, настоятельно рекомендую переделать. Вместо 01:15:267 (4) можно поставить одну ноту, а с белого тика (01:15:620) сделать повторяющийся как раз на тех тиках. Будет играбельней же
  10. 01:16:679 (1,2,3,4,5,6,7) - скучно. Это же ритм игра, тут хотя бы двигаться надо, а не тыкать в одну точку целых пять секунд. Раскидай их как-нибудь
  11. 01:20:914 (7,1,2,3) - что я сказал выше
  12. 01:22:326 (4,1,2,3) - ^ (можно использовать что-то похожее)
h-728's Hard

  • First of all, it's overmapped. In the very beginning, you used too many 1/2s even when music was extremely quiet. Also, it lacks soft whistles.
  1. AR +1 or even +2. It will save your diff from turning into hard-readable thing, seriously. Such a low AR on relatively high BPMs (160+) deceives people because of too many objects at the screen at the same time, so they can't track it for a long time and miss notes soon
  2. 00:18:444 (1,2,3) - maybe center it?
  3. 00:27:267 (4,5) - 4 overlaps 5, fix it for the sake of player's eyes
  4. 00:39:620 — starting from this moment, I can barely hear hitsounds behind the music. Please, return your volume level to 30 percent here
  5. 00:46:679 (1,2,3,4,5,6) - damn it, you could introduce 1/3 streams at first before throwing a big load of them! Change first one or two streams to repeating sliders, so people could get used to this rhythm
  6. 00:54:091 (3,4) - it's off by ~25 ms! You must remap it somehow (for example, use a slider here to "skip" these beats), otherwise timing needs to be corrected here. I've got it already, but I highly recommend you to remap it instead of using my fix, because that sudden speed-up will cause problem with passing it.
  7. 01:01:150 (2,3,4) - stack it correctly with (1). Turn grid off and use zero spacing for that
  8. 01:07:150 (3) - stack it correctly with (2) and (4)!
  9. 01:18:797 (1,2,1,2,1,2,3,4) - too boring and poor. Copypaste is not enough, change their placement or rotate at least
  10. 01:23:385 — I would add a note with finish here and start spinner 1/2 after it
  11. After all, open your diff in Notepad and change slider multiplier to 1.6 manually, it's 1.60000000596046 now (lol): http://puu.sh/o3Pe. Then save it and press CTRL+L in editor
Наконец-то годный мод! Глаз радует.

h-728 действительно классный парень, я рад, что сотрудничаю с ним. Не смотря на то, что в маппинге он такой же новичок, умения у него на порядок выше. Не зря говорят, что у большинства японцев талант к музыке.

А насчёт скачков - всё просто. 95% модеров не читают то, что предлагали изменить предыдущие. Все скачки спейсингов, скачки звука, скачки стилей и прочее в этом духе - непосредственный результат. Одни предлагают добавить брейктаймы, другие их убирают. Одни предлагают один спейсинг, другие ругаются, что неправильно. Одни добавляют финиши/свистки, другие буквально следующим постом пишут, что надо убрать. Одни пишут +15 оффсет, другие сразу же -15.
А потом у приличных модеров проблемы из-за этого.

Но это лирическое отступление, теперь к делу:
> Тайминг
Тайминг точку добавил, объекты переснапал. Source поправил, цвета комбо изменил на всех сложностях на более контрастные. Превью точку также поставил на всех сложностях одинаковую.
Насчёт osb-файлов - действительно не понимаю, почему они постоянно появляются. (при том, что в моей папке на винте файл всегда только один).
> Easy
Всё сделал. Только насчёт спейсинга я всё ещё сомневаюсь. Из-за того, что кто-то посоветовал в одном месте использовать другой divisor, я сейчас уже и сам запутался, где какой спейсинг.
> Normal
Постарался сделать всё, но переделать отстающий слайдер и ноту не придумал как. Поэтому просто сдвинул на 1/6 назад. Нехорошо, конечно, но теперь не отстаёт.

Огромнейшее спасибо! Будь моя воля, дал бы сразу кучу кудосу.
Mercurial
As requested.

General
Inconsistency at Timing Sections: http://puu.sh/oefo
Inconsistency at Combo Colours: http://puu.sh/oefX
Inconsistency at Kiai Time: http://puu.sh/oegq
That files (cursortrail.png and scorebar-bg.png) are unused in this map.

Easy
00:16:620 (1) This sliders isn't placed on a red or white line. http://puu.sh/oei4
00:38:209 (1,2) Delete this 2 circles and put a break time.

Normal
00:06:738 (3) This sliders isn't placed on a red or white line. http://puu.sh/oenj

Hard
Turn up the hitsounds volume... I can't hear nothing.
00:51:267 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) This is too harder for this diff, delete some circles and put a kickback slider.


Lazy mod, sorry, some issues are unrankables here... It needs a lot of work.

Good Luck.
Topic Starter
Exerion
Did you used AIBat?..
Mara
I'm sorry, but I didn't find anything from this mapset.

[h-728's Hard]
00:07:150 (3) - This is quite nazi, but you don't need that many points. If you want to make it more clear; http://puu.sh/okGz

EDIT: Also try to stack stuff better in that fast part where you use loadsasliders in a row.

I recommend that you should map Insane for this. All dem jumps and streams in this... damn. I could star this, but I don't have any stars now.

No kudosu.
Topic Starter
Exerion
Even so thanks, LunaticMara!
mrk_old
I couldn't find anything bad on this map :S

Normal:
  • 00:04:326 (1) - Why new combocolour?
I am really sorrowfull, i couldn't help you.
No kd.
Topic Starter
Exerion
Honestly, I do not know. It is very likely that it suggested by someone.
Anyway, NC is fixed.
Thanks !
Leorda
Hello

[General]
* Remove OSB in your files, it's useless
* What the point having a failsound.wav in your map folder?


[Skin]
* You need cursortrail.png and scorebar-bg.png. It's ugly without them!


[Easy]
00:26:914 (1) - Remove new combo?
00:35:914 (4) - Spacing error, too close from previous note


[Normal]
01:21:512 (1,2,3) - Replace this note with slider with 1 repeating slider. This notes is seems tricky for beginners who play this
01:22:924 (1,2,3) - ^


[h-728's Hard]
00:39:620 - Add green timing section here and set the volume to 20%. Because it's seemse too low for hitsound
00:48:101 - Add red timing section here and set to 170BPM for consistency of each diff

Good luck
Topic Starter
Exerion
Thanks, Leorda!
  1. .osb-files deleted.
  2. audio file is needed, so that there was no sound of fail.
  3. skin-files added.
  4. easy is fixed.
  5. normal - it is mandatory? I would like to leave this part of the map in its present form, if possible.
Fumika
Hello ~ As promise ~

Easy


  • Setting

  1. Fine
  • Mapping

  1. 01:05:042 (1) - This note hiding by hit burst of 01:03:630 (2) - It's hard too read the note for new player.
  2. 00:48:091 (1) - Remove NC
  3. 00:48:091 (1) - Remove the break after this note.
  • Timing

  1. 00:46:679 (2) - This Kiai timing is no need.
  2. 00:48:091 (1) - remove inherit timing like hard diff.
  3. 00:48:091 (2) - remove the green-line.

Normal


  • Setting

  1. Fine
  • Mapping

  1. 00:05:385 (3) - Wrong spacing , I suggest you to use 0.5
  2. 00:06:738 (1) - This too.
  3. 00:06:797 (1) - Sound like 1/4
  4. 00:07:679 (2) - Wrong Spacing.
  5. 00:11:032 (1) - Remove NC.
  6. 00:12:444 (3) - NC here.
  7. 00:48:091 (1) - delete the break after this note
  8. 00:50:836 (1) - This too.
  9. 00:53:748 (2) - This ^
  10. 00:59:395 (1,2) - This note hidden by 00:57:983 (1,2) - hit-burst.
  11. 01:04:689 (x) - It's feel like you miss to add this note.
  12. 01:05:042 (1) - If you ^ then add NC here.
  13. 01:10:336 (x) - Add note.
  14. 01:21:512 (1,2,3) - Suggest to use slider.
  15. 01:22:924 (1,2,3) - This too.
  • Timing

  1. 00:46:679 (2) - This Kiai timing is no need.
  2. 00:48:091 (1) - remove inherit timing like hard diff.
  3. 00:48:091 (2) - remove the green-line.

h-728's Hard


  • Setting

  1. Difficulty setting is too high for Hard diff it should be Insane =A="
  • Mapping

  1. 00:51:267 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Killer Stream , suggest to use slider stream.
  2. 00:58:679 (3,4,5,6) - This too.
  3. 01:22:914 (6,7) - This note is too hard too read.
  • Timing

  1. Fine

Yeah !
Topic Starter
Exerion
So.
[Easy]
All done.
Red line on 00:48:101 cannot be deleted. It's added by TicClick because of small timing shift in a middle of a song.
[Normal]
All done, except:
00:06:797 (1) - Sound like 1/4 - may be becouse it's shifted on 1/6 tick earlier? Catched by TicClick too.
00:59:395 (1,2) - I think it's fine. Stack of notes suggested by Darksonic.
01:04:689 (x) and 01:10:336 (x) adding notes will cause symmetry breaking. I don't want it.

Thanks, Netsukawa!
h-728
Thank you for modding,TicClick,iMercurial,LunaticMara,Leorada and Netsukawa.
Sorry for late.

  1. Changed notes of beginning song.
  2. Replaced some stream to slider.
  3. Added Timing section.
those
From .:Let those mod those maps:.

[General]

[Easy]
00:02:914 (1,2,1,2) - You're already using three different snapping distances with the first four notes. Stick to one.

[Normal]
00:02:914 (1,2,3,4) - Up these to 0.8x spacing.
00:59:806 (2) - Should be at 00:59:748

[h-728's Hard]
-

Good luck :3
Topic Starter
Exerion
Thanks, those!
Using of different spacings in the beginning it was suggested Netsukawa, your option overrides it.
However, having considered your option, I decided that it is more correct. Although scattered notes on the screen don't look very nice, but in terms of spacings it will be correct.
Adopted.
show more
Please sign in to reply.

New reply