하하하
고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기슴가고기고기고기고기고기고기고기[Dango] wrote:
고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기고기커다란고기고기고기고기고기
이쌀람들이 위꼴테러를 당해야 정신을 차리지! (찰싹)SS_Kanzaki wrote:
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여... 여기는 DWZ 구역입니다 위꼴은 엄금입니다Nyan wrote:
이쌀람들이 위꼴테러를 당해야 정신을 차리지! (찰싹)
SS 칸자키님 아바타가 꼭 "고기고기고기 x100" 외치는 거 같네요 ㅋㅋSS_Kanzaki wrote:
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sanya wrote:
ykcarrot wrote:
나는 이상하게도 뭐 같은 옛날맵 SS 했을때가 가장 기분 좋더라...
폰에서는 Quote 버튼도 안 보여요..bmin11 wrote:
뭔가 어색하다 @_@ 그리고 옆에 Online이라고 뜨는걸 계속 Kudosu Given으로 읽어져ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ orz
있어보이게 바뀐걸까요, 지금은...ykcarrot wrote:
페피 왈, 1주일만 주셈
근데 오스 서포터 배지 되게 없어보이네요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 깨알같아 보인다lepidopodus wrote:
있어보이게 바뀐걸까요, 지금은...
겨울에 써먹어보겠음BinJip wrote:
이런 패기 꼭 배웁시다
그런데 사장이 용서를 했다는 훈훈한<???BinJip wrote:
이런 패기 꼭 배웁시다
영어도 좀 알아야 가능한 개그 ㄷㄷGGplay[N] wrote:
본격이과개그
GGplay[N] wrote:
본격이과개그
지금 발견함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 깨알같네Mitsuki- wrote:
표면장력 깨알같네
Skyblue wrote:
야구 시즌이 끝나면 우울증에 걸린다는 생물선생님이 떠오르는 밤이다.
내년 시즌에서 가장 위협적일 듯한 팀은 선동렬 감독+KIA...
ㅠㅠㅠㅠTanmak wrote:
휴가 나왔어요~~~~~~~~~
그런데 마비 접속하더니 해킹당함.
아우...슬퍼.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시그에서 병장 마크를 발견했다... orzTanmak wrote:
휴가 나왔어요~~~~~~~~~
그런데 마비 접속하더니 해킹당함.
아우...슬퍼.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무슨곡???ykcarrot wrote:
[attachment=0:e1494]Screenshot_(2011-11-05_at_05.53.05).png[/attachment:e1494]
뭐야 이자식 점수 돋네
Sphere - Future Stream [miccoli's Hard]arien666 wrote:
무슨곡???ykcarrot wrote:
[attachment=0:430aa]Screenshot_(2011-11-05_at_05.53.05).png[/attachment:430aa]
뭐야 이자식 점수 돋네
으엣 지금은 없어졌네요;ykcarrot wrote:
[attachment=0:25c8a]Screenshot_(2011-11-05_at_05.53.05).png[/attachment:25c8a]
뭐야 이자식 점수 돋네
welcome to #korean !eldnl wrote:
안녕하세요 코리아나 명
Welcome! I'm surprised you wrote it on the right thread too loleldnl wrote:
안녕하세요 코리아나 명
Hi eldnl!eldnl wrote:
안녕하세요 코리아나 명
오스에 있는 포인터 정확도 향상 = 마우스 커서 가속 입니다. 커서가속은 마우스를 움직이는 속도에 따라서 커서에 가속도가 붙는 기능이죠. 간단하게 생각해서 마우스를 빨리 움직이면 커서가 그것보다 더 빨리 움직이고 마우스를 느리게 움직이면 커서가 그것보다 더 느리게 움직이는 것입니다. 마우스 가속을 사용하지 않으면 마우스를 움직이는 거리만큼 정확하게 커서가 움직이기 때문에 거리감각이 쉽게 잡히고 빠른속도의 곡에서도 정교한 이동이 가능하죠. 높은 난이도의 곡을 플레이하면 필연적으로 커서를 빠르게 움직일수 밖에 없는데 마우스 가속을 사용할경우 커서를 빠르게 움직이기 위해 마우스 역시 빨리 움직여야 하고 이는 커서에 높은 가속을 걸기 때문에 커서의 정교함이 떨어질수 밖에 없죠. 결국, 포인터 정혹도 향상을 사용하지 않는것이 좋습니다. 제가 알고있는 마우스 굇수들 중에서 마우스 가속을 사용하는 유저는 Lybydose 뿐이네요. Lybydose 리플레이들 보면 아시겠지만 다른 마우스 유저들과도 커서 움직임이 확연히 차이가 납니다. 거의 순간이동에 가까운 속도로 다음 노트로 커서가 날아가죠. 이걸 이용해서 플래시라이트도 수월하게 하구요. 가속을 사용해도 굇수를 찍는게 가능하다는 것을 보여주는 예인데 Lybydose 점프 실력이 그렇게 좋은것은 아니라는 점을 감안해야겠죠.sanya wrote:
포인터 정확도향상 이거 안쓰는게 좋은가요. 사람마다 얘기가 다르네;;
그렇군요...감사합니다C R E A M wrote:
오스에 있는 포인터 정확도 향상 = 마우스 커서 가속 입니다. 커서가속은 마우스를 움직이는 속도에 따라서 커서에 가속도가 붙는 기능이죠. 간단하게 생각해서 마우스를 빨리 움직이면 커서가 그것보다 더 빨리 움직이고 마우스를 느리게 움직이면 커서가 그것보다 더 느리게 움직이는 것입니다. 마우스 가속을 사용하지 않으면 마우스를 움직이는 거리만큼 정확하게 커서가 움직이기 때문에 거리감각이 쉽게 잡히고 빠른속도의 곡에서도 정교한 이동이 가능하죠. 높은 난이도의 곡을 플레이하면 필연적으로 커서를 빠르게 움직일수 밖에 없는데 마우스 가속을 사용할경우 커서를 빠르게 움직이기 위해 마우스 역시 빨리 움직여야 하고 이는 커서에 높은 가속을 걸기 때문에 커서의 정교함이 떨어질수 밖에 없죠. 결국, 포인터 정혹도 향상을 사용하지 않는것이 좋습니다. 제가 알고있는 마우스 굇수들 중에서 마우스 가속을 사용하는 유저는 Lybydose 뿐이네요. Lybydose 리플레이들 보면 아시겠지만 다른 마우스 유저들과도 커서 움직임이 확연히 차이가 납니다. 거의 순간이동에 가까운 속도로 다음 노트로 커서가 날아가죠. 이걸 이용해서 플래시라이트도 수월하게 하구요. 가속을 사용해도 굇수를 찍는게 가능하다는 것을 보여주는 예인데 Lybydose 점프 실력이 그렇게 좋은것은 아니라는 점을 감안해야겠죠.sanya wrote:
포인터 정확도향상 이거 안쓰는게 좋은가요. 사람마다 얘기가 다르네;;
저는 마우스 유저로써 리비도즈 처럼 마우스 가속을 사용합니다. (포인터 정확도를 사용하지 않습니다.)sanya wrote:
그렇군요...감사합니다C R E A M wrote:
오스에 있는 포인터 정확도 향상 = 마우스 커서 가속 입니다. 커서가속은 마우스를 움직이는 속도에 따라서 커서에 가속도가 붙는 기능이죠. 간단하게 생각해서 마우스를 빨리 움직이면 커서가 그것보다 더 빨리 움직이고 마우스를 느리게 움직이면 커서가 그것보다 더 느리게 움직이는 것입니다. 마우스 가속을 사용하지 않으면 마우스를 움직이는 거리만큼 정확하게 커서가 움직이기 때문에 거리감각이 쉽게 잡히고 빠른속도의 곡에서도 정교한 이동이 가능하죠. 높은 난이도의 곡을 플레이하면 필연적으로 커서를 빠르게 움직일수 밖에 없는데 마우스 가속을 사용할경우 커서를 빠르게 움직이기 위해 마우스 역시 빨리 움직여야 하고 이는 커서에 높은 가속을 걸기 때문에 커서의 정교함이 떨어질수 밖에 없죠. 결국, 포인터 정혹도 향상을 사용하지 않는것이 좋습니다. 제가 알고있는 마우스 굇수들 중에서 마우스 가속을 사용하는 유저는 Lybydose 뿐이네요. Lybydose 리플레이들 보면 아시겠지만 다른 마우스 유저들과도 커서 움직임이 확연히 차이가 납니다. 거의 순간이동에 가까운 속도로 다음 노트로 커서가 날아가죠. 이걸 이용해서 플래시라이트도 수월하게 하구요. 가속을 사용해도 굇수를 찍는게 가능하다는 것을 보여주는 예인데 Lybydose 점프 실력이 그렇게 좋은것은 아니라는 점을 감안해야겠죠.
가속이었다니