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Mimori Suzuko & Terakawa Aimi - shiny steps!!

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Laurier
This beatmap was submitted using in-game submission on 2012年11月2日 at 19:14:14

Artist: Mimori Suzuko & Terakawa Aimi
Title: shiny steps!!
Source: D.C.III ~Da Capo III~
Tags: circus hentai eroge game visual novel
BPM: 160
Filesize: 6951kb
Play Time: 03:56
Difficulties Available:
  1. 2nd (2.92 stars, 271 notes)
  2. 3rd (4.44 stars, 402 notes)
  3. 4th (4.94 stars, 579 notes)
Download: Mimori Suzuko & Terakawa Aimi - shiny steps!!
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
2nd Done
3rd Done
4th Done
綺麗なろーりえです
zaczac
いんぐらんど ふぁっきゅー(´-﹏-`;)
Topic Starter
Laurier
まじげろげろぴー
Suimya
Da capo >w< <3 Rie-kun <3
merchat7
Be sure to fix tags, it should be circus
Topic Starter
Laurier
woop www
Sure
Hi Laurier san, from your M4M queue. :D

[General]
Bitrate of the mp3 is 260kbps(VBR V0), which is unrankable. Reduce its bitrate under 192kbps please.


[4th]
00:37:775 (2,3) - Their rhythm is really awkward. I think you'd better follow vocal in this part.
00:41:525 (1) - (Head of slider) S:C1 clap sounds good for me. Also here are two green lines. Move one of them to next blue tick, if you changed hitsound sampleset.
00:58:025 (1) - Change its finish from S:C1 to N:C1? Because you used N:C1 in 2nd diff, which sounds better for me. Or add clap.
01:10:400 (5) - You forgot to add finish to head.
01:55:025 (1) - (Head of slider) S:C1 clap sounds good for me. Add a green line to next blue tick, if you changed hitsound sampleset.
02:11:525 (1) - S:C1 → N:C1 or add clap.
02:38:525 (5) - NC
02:59:525 (1) - S:C1 → N:C1 or add clap.
03:10:400 (1,2,3) - Every pattern of this rhythm in the map kept same notes, but these didn't. Changing the circle 1 to a slider would make consistent rhythm. Like this http://puu.sh/17a8c
03:56:525 (1) - End spinner at 03:59:525. The reverberation after this time is too weak to make spinner imo.


[2nd]
00:41:525 (1) - Mentioned already in 4th.
01:55:025 (1) - Mentioned already in 4th.
01:59:525 (1) - Remove NC to be consistent with 00:46:025 (2)
02:14:525 (1,3) - This overlapping doesn't look good.
02:59:525 (4) - S:C1 → N:C1
03:56:525 (1) - End spinner at 03:59:525. The reverberation after this time is too weak to make spinner imo.


Nice map. Good luck!
Topic Starter
Laurier
thanks!!
allmost fixed
Nichiyouki


Hi, Laurier

My mod from your request in my modding queue (Sorry for long wait.)

Red = Unrankable
Biue = You should modified
Black = My suggestion

General

  1. The reason same with something ykcarrot said. Please reduce shiny steps!!.mp3 to less than 192kbps.

2nd

  1. 00:02:523 ~ 00:04:770 Unsnapped a green line. Please resnap them.
  2. 00:32:525 (1) - Remove finish in slider begin.
  3. 01:16:775 (3) - Ctrl+H, then move to x:96 y:240.
  4. 02:30:275 (3) - Same as 01:16:775 (3).
  5. 02:53:712 - It's empty. I suggest add spinner, by start it at this until end at 02:56:525, which replace 02:56:525 (1) instead.
  6. 03:45:650 (2,3) - Move (2) to left 3 grids and up 1 grid, then move (3) to up 1 grid. It would be better and more beautiful.

4th

  1. 00:02:523 ~ 00:05:332 Unsnapped a green line. Please resnap to 00:02:525
  2. 00:38:525 (4) - Move last point to right 1 grid.

That's all that I can find them, and hope that my mod will be useful for you.
nice map and song, give a star ;)

Good luck~
Topic Starter
Laurier
thanks >w<
DJKero
Nothing to say about... Shining work...

Keep like this, this going to be ranked for sure...

PS: Why V0 is Unrankable?
Quilt
DC2って由夢がかわいいよね
Star Stream
Hi~
From #modreqs~

[2nd]
  1. 00:34:025 (3) - i'd copy '1' with no arrow and add 3(or 1 circle and 1 slider) circles later. current one is a bit boring
  2. 01:17:337 - a circle here would make sense imo
  3. 02:30:837 - ^
  4. 02:53:618 - feels too empty imo, spinner from here to 02:56:525 (1) - ?
  5. 03:18:650 (2) - replace with a 1/2 slider? i still want to add a beat at 03:18:837 -
[4th]
warm diff <3

But I think 4th is a bit hard.. consider adding 1 more diff between 2nd and 4th plz~
oh and take my star
Topic Starter
Laurier

Star Stream wrote:

Hi~
From #modreqs~

[2nd]
  1. 00:34:025 (3) - i'd copy '1' with no arrow and add 3(or 1 circle and 1 slider) circles later. current one is a bit boring
  2. 01:17:337 - a circle here would make sense imo
  3. 02:30:837 - ^
  4. 02:53:618 - feels too empty imo, spinner from here to 02:56:525 (1) - ?
  5. 03:18:650 (2) - replace with a 1/2 slider? i still want to add a beat at 03:18:837 -
[4th]
warm diff <3

But I think 4th is a bit hard.. consider adding 1 more diff between 2nd and 4th plz~ fm...I like this style on this map .I know this hard is bit hard. but It's ok imo
oh and take my star
thank you for mod and star ^-^
Fumika
we do irc modded.

SPOILER
17:13 Laurier: hey owo
17:14 Netsukawa: irc modddddddddddd
17:14 Laurier: googoooo
17:14 Netsukawa: ww
17:15 Netsukawa: I think audio lead-in is too short for me
17:15 Netsukawa: maybe use 1.5 or 2 ?
17:16 Laurier: ok changed 1.5
17:18 Netsukawa: btw, since the slidervelocity is fast, slider tick rate should be 1 :o
17:18 Netsukawa: i mean
17:18 Netsukawa: nah, this up to you =w=
17:18 Netsukawa: but I prefer slider tick 1
17:19 Laurier: umm
17:19 Laurier: I use clap on slider tick
17:19 Laurier: because I keep it ><
17:19 Netsukawa: yes, I see
17:20 Netsukawa: 00:56:900 (3) - remove nc and nc next note
17:20 Netsukawa: a vocal just start here
17:21 Laurier: ok
17:22 Netsukawa: 01:17:525 - finish kiai here ?
17:23 Netsukawa: 01:40:025 (1,2) - make like this ? this should more flow http://osu.ppy.sh/ss/470984
17:25 Laurier: ok
17:25 Netsukawa: 02:41:525 (1) - make this reverse slider ? like 02:43:025 (2) -
17:27 Netsukawa: That's all for this diff
17:27 Laurier: ok add reverse!!
17:27 Laurier: I need more good diff name w
17:27 Netsukawa: don't forget to add hit sound to that reverse
17:28 Netsukawa: ww
17:28 Netsukawa: Normal
17:28 Netsukawa: or hard ?
17:28 Laurier: very nice and sinple
17:29 Laurier: but I want to use good arrange
17:29 Netsukawa: Hmmm
17:30 Netsukawa: 00:07:212 (2) - add reverse ?
17:31 Netsukawa: there are some piano sounds =A=
17:31 Netsukawa: 00:10:212 (2) - here too
17:31 Netsukawa: add reverse
17:31 Netsukawa: 00:13:212 (2) - ^
17:31 Laurier: um...no I use same pattern as after
17:31 Laurier: keep this pattern
17:32 Netsukawa: but you add it 00:16:775 (1) - =v=
17:32 Laurier: !!!!
17:33 Netsukawa: it's fine, keep that as you want w
17:33 Laurier: hehe
17:34 Netsukawa: 00:37:962 (3) - make this more symmetry ? http://osu.ppy.sh/ss/470997
17:35 Laurier: ok try this
17:36 Netsukawa: 01:17:431 (1) - end this kiai like normal diff ?
17:37 Laurier: keep this
17:37 Laurier: same as normal
17:37 Netsukawa: baka =3=
17:37 Laurier: =3=~♪
17:39 Netsukawa: That's all = =+
17:39 Laurier: thank you \>w</
17:39 Laurier: please post this log
17:39 Netsukawa: don't forget to set same audio lead-in
17:39 Netsukawa: \:3/

GL >w<//
Topic Starter
Laurier
thanks!!!!
NewRulerNA
hi

[General]
  1. tagに"visual novel"を追加
[2nd]
  1. 00:01:025 (1) - このスピナーの最後の音量を上げてFinishを付けてみては?
    5%の音量は曲をより良くフォローしているように思えず、ここでfinishを足すことでそれがより良い状態になると思いました
  2. 00:07:775 (3,1,2) - (1)を中心として見た時にそれぞれのnoteに対してズレが生じています
    00:08:525 (1) - move to x:136 y:176
    00:08:900 (2) - x:88 y:88
    上記の位置に移動することである程度は改善します
    ただし完璧な配置ではありません、もし完璧な配置にするのならば対象となった2つのスライダーの形を調節する必要があります
    ですがこの処理でもある程度は大丈夫です
  3. 00:12:650 (2,3) - ここの流れが私は初心者には若干やりにくく感じてしまうように思えました
    こんな流れなんてどうでしょう
    00:12:650 (2) - x:120 y:272
    こちらのほうが流れは良いと思います
  4. 00:26:900 (4) - 00:27:650 (1) - この2つのnoteのNCを入れ替えたほうが良いのでは?
    このnoteのNCのパターンにズレが生じており、曲を聞いた限りではここにその辺かを入れる必要性を私は感じませんでした
  5. 00:25:775 (3,4,5,1) - この部分の四角形の歪みに関して
    00:27:275 (5) - move to x:500 y:116
    上記の位置に移動させることで四角形の歪みを治すことができます
  6. 00:34:025 (3) - このnoteを00:32:525 (1)と開始地点において対称性を持たせてみては?
    対称性を持たせることで見た目が良くなると思います
  7. 00:35:900 (4,1) - NCの入れ替えに関して
  8. 00:50:525 (1,2) - この2つのスライダーのtick音が曲に対してやや大きい気がしました
    音量を10%程度下げてみてはどうでしょう
  9. 00:52:400 (3,4,5) - "まよわ"で音量段階的に上げていく感じにしてみてはどうでしょう
    自分の感覚で行くと40-50-60で増やしていくのが良いと思いました
  10. 01:04:775 (2,3,4,5,1) - 図形を使っていますしShift+Ctrl+Dで綺麗な六角形を作ってそれを使用してみてはどうでしょう
  11. 01:15:275 (4) - このスライダーはヒットバーストで隠れたりもしておらずRankableですが、
    十分なスライダーの長さを持っておらず前のnoteの01:13:775 (2) の影響で初心者には少し見にくいかも知れません
  12. 01:17:337 (1) - このスピナーの音量を開始から01:17:900まで徐々に下げていき、そこから徐々に上げていく感じにしてみてはどうでしょう
    こちらのほうが曲をフォローすることが可能です
  13. 01:38:525 (2,1,2) - ・・・。
    こんな感じの流れなんてどうでしょう・・・・
  14. 02:04:962 (2) - この部分とその直後のリズムが初心者には若干見切りにくいかも
    このスライダーを02:05:525まで伸ばしてみては?
    曲的にもそこまで伸ばすことは十分可能ですし
  15. 02:30:837 (1) - 01:17:337 (1)と同じで02:31:400まで下げて、そこから上げる
  16. 02:53:712 (1) - このスピナーの最後まではボーカルに合わせて音量下げ、最後のところだけ現在のようにしてみては?
  17. 02:59:525 (4) - ちょっとこのスライダー怖いかも・・・
    フォローサークルが画面外に結構出てることに関して他の人はなにか言ってくるかも知れません
  18. 03:18:837 (1) - 01:17:337 (1)と同じ 03:19:400 -
  19. 03:23:150 - 不必要な緑線
  20. 03:26:618 - 不必要な緑線
  21. 03:56:525 (1) - 03:58:775の部分から更に音量を徐々に上げる感じのほうが曲に合うかも
[4th]
  1. 00:01:025 (1) - 2ndと同じ
  2. 00:06:650 (1,2,3) - この部分のランダムDSが悪く思えました
    Insaneだったら別に難易度として気にはしないのですが、難易度構成上Hardなので極端に分かりにくいこの配置は改良を行う必要があるように思いました
    リズムが一定であったとしてもこの段階では分かりにくく、さらにそのリズムもこの譜面中の一部の箇所で乱れています
    またこれと全く同じ配置で(3)に当たる部分のリズムが早い部分がこの譜面にはありそれがゲームプレイに良い影響をもたらすとは考えられませんでした
  3. 00:12:650 (1,2,3) - ^
  4. 00:16:775 (1,2,3,4,1) - 2ndで挙げたように綺麗な図形に置き換えをしたほうが良いです
    この五角形の歪みはプレイ時にも気付く人は多そうです
  5. 00:56:900 (1,2,3,1) - これらのnoteの距離が近すぎて逆に分かりにくくなりそうな気がします
    0.06距離を開けてみては?
  6. 01:15:462 (2,3,4,1) - 図形配置の歪みに関して
    01:16:025 (1) - move to x:140 y:116
  7. 01:17:431 (1) - 2ndと同じ
  8. 01:35:150 (4,5,6) - 00:06:650 (1,2,3)と同じ
  9. 02:30:931 (1) - 2ndと同じ
  10. 02:44:525 - 同タイミングに2つの緑線
  11. 03:56:525 (1) - 2ndと同じ

gl
Topic Starter
Laurier
thanks!!
図形以外は直したと思う
zaczac
[General]
  1. 03:10:400 ~ 03:11:525 ここは気合タイム無くした方が良い感じかも 少し違和感感じるなら03:11:337 ~ 03:11:525の間だけでも無くした方がいい気はする!
  2. slidertickは普通のヒットサウンドよりうるさく聞こえるので、clapのヒットサウンドを置き換えたチックを通るとこだけ5~10%位だけ下げないと同じclapの音でも音量が結構違うのでめんどくさくなければ変えた方がイイカモネ ほぼ確実にめんどくさい作業になりそうだけどヾ|๑ ╹ ◡ ╹ ๑|ノ

[2th]
  1. 00:35:900 (4) - 綺麗な譜面だからどうしてもここの00:38:525 (3)のオーバーラップ気になっちゃう・・・ スライダーの途中が被るのは仕方が無いけどせめてサークルのところ同士はオーバーラップさせたくないかも!
  2. 03:26:525 (1,2) - ここだけ少し叩きにくかったのでこんな感じでどっちかどうかな?
  3. 03:53:525 (1) - 03:55:025 (3)のスライダーはスライダー全体にホイッスルかかってるけどこっちもスライダー全体にホイッスルかけないと違和感感じるから、どっちかに統一させたほうがいいかもネ


[4th]
  1. 02:22:400 (1) - ギリギリHPバーに触れそうでUnrankになるかもしれないからちょっとだけ下げよう(提案) nazi :(
  2. 02:29:337 (3,4,5) - EDIT画面だとすごぶる綺麗だけどプレイ時にスタックズレ起こしてこんな感じに見えちゃうから、(3,4,5)を(6)の位置にもっていって(7)はそのままの方が配置良いかもしれない。
  3. 02:32:900 (1) - 終点のFinishうるさく感じたので音量若干下げるか、S:C2のFinish使うか、whistleに変えるかのどれかで!
  4. 03:09:275 (3) - ここのスライダーの始点にS:C1のFinish欲しい気がしたけどどうなんだろう



shorrrrrrrrrrrrrt mod................ good luck~

EDIT: shoot star~
Melophobia
Kinda dislike the current spread. Normal is easier than average and Hard is harder than average too. Well, it's still rankable though. But it would be best to add one more diff between them so that every level of player can enjoy this song. The rest looks fine so I will gladly bubble this if you're willing to make one.
Quilt
mod~

3rd
SPOILER
00:29:150 (5) - add finish on slider tail?

00:34:025 (4) - http://puu.sh/1kP2I このようなリズムはどうでしょう?

00:55:775 (2) - 4thと同じようにここにスライダー置いたほうがいいかなって思います(SVM0.5とかで

00:31:400 (4,5) - http://puu.sh/1kPiD

00:47:525 (1) - add finish on slider head?

00:49:775 (5) - ^

02:09:275 (2) - same as 00:55:775

んーーー 土下座orz
good mapでした! ところでD.CⅢっておもしろいですか?
jamxx
quiltさんのrequestから
3rd
  • 00:09:650 (3) - x:172 y:84に移動すると左右対称かつ、00:11:900 (2) - にヒットバーストが被らず綺麗に見えると思いました。
    01:17:337 (2) - whistle?(入れるとしたら2番も、3番は少し曲自体が違うのでお任せします)
    01:32:337 (3) - 上下対称にするといいでしょう
    01:34:025 (1) - 前の(4)を左右反転した位置に移動するとまとまりがよく見えます(x:368 y:120)
    01:52:775 (2) - スコアと被ってるので、できれば移動した方が綺麗になると思います
    03:32:525 (1,2) - ここも03:20:525 (1,2,3) - こんな感じにスタックさせない方が曲調にあってて楽しく叩けると思いました。
譜面に問題は無く個人的な好みからの提案がほとんどですorz
Naryuga
Hello, via Quilt's req

All suggestions :3
[2nd]
  1. 02:58:400 (1,2,3) - 他のDiffと同じようにクレッシェンドさせながらfinish置いてみるのはどうでしょう? 難易度的にも問題はないと思います
[3rd]
  1. 00:29:150 (5) - 他のDiffと合わせるために終点にfinish. SC1のClapでも良い感じかもしれませんが.
  2. 01:16:025 (8) - and 01:17:150 (1) - 他のDiffと同じようにReplace NewCombo,
  3. 02:24:650 (3) - *nazi* try this? (個人的にスライダーの曲がり方が好きではなかったので._.)
    372,56,144650,2,0,B|344:28|308:28,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0
  4. 02:27:275 (4) - 終点にClap, 03:15:275 (3) - も同じように
  5. 02:28:962 (3) - Add NewCombo?
  6. 02:46:775 (4) - 先頭にWhistle?
  7. 03:55:587 (2,3) - ついているwhistleを外して ---> (2)と(3)のリバースにwhistle?
just small mod >_<
Topic Starter
Laurier
modありがとうございます~
ほかの難易度とのバランスがずれない箇所はなおしました
NewRulerNA
hi
追加された難易度のみMod

[General]
  1. fine
[3rd]
  1. 00:06:275 (2,3) - なぜここに大きめのジャンプを加えているのでしょうか
    私はこのあとの配置をおおまかに見ましたが、1.7のDistanceを持つ配置はここにだけ置かれているように見えました
    少なくともこの箇所は他の場所にも大きくても時々見られる1.5程度、一貫性を考慮するならば1.1程度に抑え、この譜面の難易度のバランスを調節するべきです
  2. 00:13:775 (4,1) - この部分の流れ、繋ぎ方があまりよくないように思えました
    長さの異なる2つの似ている動きを持つ2つのスライダーを並べてしまうことで見た目を悪くし、さらに自然なカーソルの動きを妨げてしまいます
    私からの提案は画像のような流れですが、この直後の00:15:650 (6)に関しても少しの調節が必要になります
    2noteの調節だけでこれを改善することは私にはできませんでした、sry
  3. 00:25:400 (1) - remove NC
    このパートでのNCパターンに反しています
  4. 00:40:025 (1) - ^
  5. 00:46:025 (1) - ^
    この部分のボーカルをNCにより強調させる必要性を私は感じませんでした
  6. 01:04:587 (2) - このあとの(3)への繋ぎを考えると以下の画像のようなカーブを持っている方がより自然に繋ぐことができるように思えます
    (3)のスライダーをコピペで使ってみてはどうでしょう
  7. 01:16:400 (9) - 01:17:150 (1,2)への繋ぎが不自然な感じがします
    01:15:275 (5,6,7,8,9)の塊で見ても特に一貫性を持っておらず、見た目も悪いので配置に関して調節してみてはどうでしょうか
    私はこのパターンを提案します
  8. 01:31:025 - 不必要な緑線
  9. 01:44:525 (1) - 00:25:400 (1)と同じ
  10. 02:22:400 (1) - ^
  11. 02:46:775 (4) - このあとの(1)への繋ぎやすさ、流れを考えると少し角度を反時計回りに追加したい感じがします
    今の状態は鋭角的でそれがあまりよくないように思えました
  12. 03:07:400 (1) - 00:25:400 (1)と同じ
    03:14:525 (1) - この箇所にもNCに関しての調節が必要ですが、それまでの間でNCのパターンが一回崩れてしまいます
    これはModで書いたところで見にくい上に、あなたのセンスとはまた異なるNCパターンを多く生んでしまうのでそこまでの間はあなた自身で調節を行なってください
いくつかのNC指摘はパターンというより1/1の単発に対して付けているNCに関して一貫性を持っていないというのと、強拍2つ置きにNCが置かれていることが多いので外す方向でModしています
もしそれらの指摘を拒否するならば00:52:400 (1,2,3)のような一部抜けているNCの調節を行うべきです

gl
Topic Starter
Laurier
3,4,5,7,8,9,10,11個目の提案は採用

6個目は別の形で修正
あとはなおしてない


modありがとう
show more
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