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[2v2 ts2][std] Duos Inmarcesibles [30-99999][es/eu]

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junamat


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  1. Score v2
  2. Spanish-european tournament, only those with the spanish flag in the profile will be eligible to be captain. There are no exceptions to this rule. Second player has a few ways to be able to play, further down described.
  3. Each one of the players have to be rank #30 or lower after applying BWS, as well as having the average rank between the two lower than 400.
  4. BWS used: rank^0.991^badges^exp, exp being the logarithm in base 400 of the rank plus one. https://www.geogebra.org/graphing/jc9armxy
  5. 2v2, ts2, 32 teams qualify for bracket stage.
  6. Scores, even when failing, count. (NF is forced).
  7. Freemod is only available in both FM and TB picks. Rules for FM picks later into the post (those are not enforced during TB).
  8. Roll winner will define pick order.
  9. There won’t be any bans. In winner’s grand finals there will be bracket reset if the team coming from losers wins against the team coming from winners. It will be played just after the first match.
  10. Ro32, Ro16 and Quarterfinals: Best of 11.
  11. Semifinals and Finals: Best of 13.
  12. Grand Finals: Best of 15.


  1. This is a duo based, 2v2 tournament of the osu!standard ruleset. Players will be able to sign up as long as their rank is lower than #30 after BWS is applied, but for the team not to be disqualified, the average BWS rank between the two players must be lower than 400.
  2. Each and every player must stay in the tournament’s discord server until they are eliminated or the tournament is over.
  3. The captain is required to have the spanish flag in their osu! profile.
  4. The second player has a few ways to be eligible to play:
    1. Spanish flag.
    2. Spanish nationality, to be verified with @valdeandemagico in discord.
    3. Residing in Spain, to be verified with @valdeandemagico in discord.
    4. European flag, as defined in this next list: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_sovereign_states_and_dependent_territories_in_Europe.
  5. Score v2 will always be used as the win condition.
  6. Teams will be seeded following the results from qualifiers.
  7. Qualifiers will take place with a pool of 10 maps, being played once, in sequential order. (NM1, NM2, …, FM1).
  8. Teams qualifying, at least, top 32 in qualifiers, will go on to play a bracket of double elimination.
  9. On winner’s grandfinal, there will be bracket reset in case the team coming from losers bracket wins the match. It will be played just after the first match.
  10. All schedules will be posted in UTC.
  11. Staff of this tournament can’t play it, except those permitted by osu! guidelines; streamers, commentators and graphic artists. Only those players that have been eliminated can referee and/or do replays/playtest.
FM rules
In all freemods two “groups” are to be contemplated; HR group and HD group.
  1. The “HR” player can take any of the next mod combinations:
    1. HR
    2. HDHR
    3. EZ (Mult. 2.2x. SS w/o spinners = 1.100.000)
  2. The “HD” player can take any of the next mod combinations:
    1. HD
    2. FL
    3. HRFL
A few other mod combinations are contemplated as well. Those will the take the name of “wildcard” or “*”.
  1. Wildcard combinations allow the other player to take any mod (except RX or AP), without penalties or restrictions, due to their high difficulty.
  2. The wildcard combination are, as follows:
    1. EZFL
    2. EZHDFL
    3. HDFL
    4. HDHRFL
    5. EZHD


  1. Signups: 14 Feb - 1 Mar @19UTC
  2. Qualifiers: 4 Mar - 17 Mar @18UTC
  3. Round of 32: 23 Mar weekend
  4. Round of 16: 30 Mar weekend
  5. Quarterfinals: 6 Apr weekend
  6. Semifinals: 13 Apr weekend
  7. Finals: 20 Apr weekend
  8. Grand Finals: 27 Apr weekend



Qualifiers:

  1. For qualifiers the standard procedure will be followed, which means you’ll need to sign up for a lobby in the corresponding channel.
  2. In the tournament’s main spreadsheet you’ll have the default schedules. In case no lobby actually works out for you, you’ll be able to ask for a new one in #reschedule, always 12 hours before the proposed time, to leave some margin for our refs to actually prepare themselves.
  3. When it’s time, the ref will post a message in #general saying that invites have already been sent. From that moment, you’ll have 10 minutes to join until the lobby starts.
  4. You’ll run down the mappool in the following sequential order: NoMod-Hidden-HardRock-DoubleTime-FreeMod (10 mapas)
  5. You’ll have one run for qualifiers.
  6. In case there is a sudden disconnect you might need to ask the ref for an invite. Common sense will be applied, but, in most cases, you’ll play those maps you miss at the end of the lobby.
  7. The scoring system used for quals will be Z-Score. Z-Score compares your team score relative to the average team score achieved in a map and assigns a value to it. Z-score is measured in terms of standard deviation of the team score from the mean team score achieved within that map. If your value is higher than 0, it means that your total team score is more than the average team score on that specific map, and vice versa with values lower than 0.
  8. In order to obtain the Z-Score, the following formula is used: Z Score = (Team score - Avg team score) / Standard Deviation of All Scores.
  9. Global score is made up of the average of each of the Z-scores.
  10. Qualifiers results will NOT be public at all until every team has played. This is like this just to prevent seed manipulation.
  11. The 32 highest seeded teams will go on to play the bracket stage.


Bracket matches:

  1. The lobby will be created by the ref and he’ll proceed to invite both teams. In case you don’t receive an invitation please ask the ref to reinvite you since, sometimes, Bancho doesn’t collaborate.
  2. Teams have the obligation to be punctual. Because so, having passed 5 minutes from the established time, if there’s no sight of one of the teams it’ll count as a forfeit for that team.
  3. You’ll have up to 12 hours before the established and the proposed schedule to reschedule (the flexibility of this rule may vary).
  4. Each team will have the opportunity to choose a warm-up of their choosing of up to 4 minutes in length.
  5. When both teams have played their respective warmups, both captains will use the command !roll. Who gets the higher number will choose the pick order.
  6. Teams have upwards of 2 minutes to pick. In case no map is picked in those 2 minutes, and it isn’t because of bancho, the opposing team will then pick. This won’t alter the pick order.
  7. When a map is picked, teams will have an additional 2 minutes to mark themselves as ready. The ref will start the map with a countdown of 10 when both teams are ready and 15 if the timer hits 0.
  8. Players are allowed to use mods in TB.
  9. In case of a disconnect there will be a few procedures: if there’s proof of the score, it’ll be counted. In case there’s no proof of the score, or if it’s not good enough, it won’t be counted. If the disconnect happened early into the map it’ll be replayed. What is considered early is up to the ref to decide.


Qualifiers: 6.15★ | 4 NM / 1 HD / 2 HR / 2 DT / 1 FM
Round of 32: 5.9★ | Bo11 | 3 NM / 1 HD / 2 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Round of 16: 6.1★ | Bo11 | 3 NM / 2 HD / 1 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Quarterfinals: 6.25★ | Bo11 | 3 NM / 1 HD / 2 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Semifinals: 6.4★ | Bo13 | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Finals: 6.55★ | Bo13 | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Grand finals: 6.80★ | Bo15 | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 3 FM / 1 TB


The total prizepool for now is 240 Euros. To collaborate you can use paypal or you can contact me on discord @valdeandemagico to try any alternate methods.

Updated info on the tournament’s prizepool will be available in #prizepool on the tournament’s discord.

Winner team
  • (pending) Badge.
    Half the prizepool.
    Discord role.
    A physical trophy.
    Two non hall-effect keypads.
Runner-up
  • A third of the prizepool.
3rd
  • A sixth of the prizepool.



  1. Score v2
  2. Torneo español-europeo, sólo podrán ser capitanes -o primer jugador- aquellos que tengan en su perfil la bandera española. Esto no es negociable. El segundo jugador tiene varias maneras para poder jugar, descritas más abajo.
  3. Ambos jugadores habrán de ser rank 30 o peor después de aplicar BWS, sin embargo, la media de rank entre ambos jugadores post-bws deberá ser 400 o peor (400, 401, …, son medias permitidas).
  4. Fórmula de BWS: rank^0.991^badges^exp, siendo exp el logaritmo en base 400 del rank más la unidad. https://www.geogebra.org/graphing/jc9armxy
  5. 2v2, 32 equipos clasifican a la fase eliminatoria.
  6. Las scores aún muriendo en el mapa cuentan (NF forzado en cada mapa).
  7. Freemod sólo disponible en Tiebreaker y Freemods. Normas más adelante.
  8. El ganador del roll determinará el orden de picks.
  9. En este torneo no habrán bans.Habrá bracket reset si el equipo que viene por losers gana en la winners grand final. Se jugará justo después del primer partido.
  10. Ro32, Ro16 y Cuartos de final: Al mejor de 11.
  11. Semifinales y Finales: Al mejor de 13.
  12. Grand Finals: Al mejor de 15.


  1. Este es un torneo de dúos deminacional, 2v2 de la modalidad osu!standard. Los jugadores podrán apuntarse siempre que su rank sea peor que 30, pero la media combinada de sus ranks tras aplicar el BWS deberá ser 400 o peor.
  2. Todos los jugadores deben de estar en el servidor de Discord del torneo durante el transcurso del mismo.
  3. El capitán tendrá que tener la bandera española en el perfil.
  4. El segundo jugador tiene varias posibilidades para poder participar:
    1. Bandera española
    2. Nacionalidad española, a verificar con @valdeandemagico en discord
    3. Residencia en territorio español, a verificar con @valdeandemagico en discord
    4. Bandera de algún país europeo en el perfil (se definen como europeos aquellos descritos en esta lista: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:División_política_de_Europa).
  5. Como medida de puntuación se usará siempre score v2.
  6. Los equipos serán ordenados por los resultados de la fase clasificatoria.
  7. La fase clasificatoria se realizará jugando una mappool de 10 mapas una vez, en orden secuencial (NM1, NM2, …, FM1).
  8. Los jugadores que acaben en el top 32 en la fase clasificatoria pasarán a una fase eliminatoria de doble eliminación.
  9. En la Gran Final de winners, si el equipo proveniente del losers bracket gana, habrá lo que es conocido como un bracket reset, es decir, se volverá a jugar la gran final y quien gane ganó. Se jugará justo después del primer partido.
  10. Todos los horarios serán dados en tiempo universal coordinado, o más popularmente conocido como UTC.
  11. Los miembros del personal del torneo no pueden jugar el torneo, salvo la excepción de los comentaristas, streamers y artistas gráficos. Sólo aquellos jugadores eliminados podrán participar en labores de arbitraje y/o realización de replays.
Reglas de FM
En todos los FM se contemplan dos grupos de mods; El grupo de HR y el grupo de HD.
  1. El jugador de “HR” puede tomar cualquiera de las siguientes combinaciones de mods:
    1. HR
    2. HDHR
    3. EZ (Mult. 2.2x SS sin spinners = 1.100.000)
  2. El jugador de “HD” puede tomar cualquiera de las siguientes combinaciones de mods:
    1. HD
    2. FL
    3. HRFL
Se contemplan también dos combinaciones de mods denominadas “wildcard” o “*”.
  1. Las combinaciones wildcard libran al segundo jugador de tomar cualquier mod, sin penalizaciones ni restricciones, debido a su alta dificultad. (excepto RX, AP).
  2. Estas combinaciones son:
    1. EZFL
    2. EZHDFL
    3. HDFL
    4. HDHRFL
    5. EZHD


  1. Registros: 14 de Febrero - 1 Marzo @19UTC
  2. Qualifiers: 4 Marzo - 17 Marzo @18UTC
  3. Dieciseisavos de Final: Fin de Semana del 23 de Marzo
  4. Octavos de Final: Fin de semana del 30 de Marzo
  5. Cuartos de Final: Fin de semana del 6 de Abril
  6. Semifinales: Fin de semana del 13 de Abril
  7. Finales: Fin de semana del 20 de Abril
  8. Gran Final: Fin de semana del 27 de Abril



Ronda clasificatoria:

  1. En la ronda clasificatoria se usará el procedimiento típico de qualifiers, es decir, os tendréis que apuntar a una lobby en el canal correspondiente.
  2. En la Spreadsheet del torneo tendréis los horarios con las lobbies por defecto. En el caso de que ninguna lobby os venga bien, podréis pedir la creación de una lobby nueva en el apartado dedicado del Discord del torneo (#reschedule), siempre con 12 horas de antelación.
  3. A la misma hora en la que está cada una de las lobbies, el árbitro pondrá un mensaje en el canal #general anunciando que las invites ya se han enviado. A partir de ese momento, tendréis 10 minutos para entrar, pasado ese tiempo, la sala dará comienzo al proceso normativo.
  4. En la sala, jugaréis los mapas en orden secuencial: NoMod-Hidden-HardRock-DoubleTime-FreeMod (10 mapas)
  5. La mappool se podrá jugar una vez
  6. En el caso de una desconexión repentina, tendréis que pedir al árbitro que os invite a la sala para continuar. Jugaréis aquellos mapas que os perdáis al final de la lobby.
  7. El sistema de puntuación usado será aquel conocido como Z-Score. Esta puntuación se obtiene haciendo el cociente entre la desviación de tu puntuación obtenida frente a la media y la desviación estándar de todas las puntuaciones. El resultado es un número, negativo o positivo, que representa cuántas veces la desviación de tu puntuación respecto a la media supera a la estándar. La fórmula es la siguiente: Z Score = (Tu puntuación - Puntuación Media) / Desviación Estándar de todas las puntuaciones.
  8. La puntuación global se obtiene haciendo la media de las puntuaciones de cada mapa.
  9. La tabla de rankings NO será pública durante los qualifiers. Esto es para evitar manipulaciones del proceso. Los links de las lobbies tampoco serán públicos.
  10. Los 32 primeros equipos clasificados pasarán directamente a la fase eliminatoria (Dieciseisavos).


Fase eliminatoria:

  1. La sala será creada por el árbitro y procederá a enviar las invitaciones a ambos equipos. En caso de no recibir una invitación, haz un ping al árbitro, ya que a veces Bancho no manda las invitaciones.
  2. Los jugadores tienen la obligación de ser puntuales. Por ello, después de 5 minutos desde la hora establecida, si uno de los jugadores no está en la sala, se le dará la victoria al oponente.
  3. Tendréis de tiempo hasta 12 horas antes de la nueva y la antigua hora del partido para cambiar el horario (la flexibilidad de esta regla se mirará caso a caso).
  4. Cada equipo podrá poner un warmup de menos de 4 minutos.
  5. Cuando los dos equipos estén en la sala, ambos capitanes usarán el comando !roll. Quien haya obtenido el número más alto, podrá elegir el orden de picks.
  6. Los equipos tienen 2 minutos para elegir un mapa. En el caso de que no elijan un mapa dentro de esos minutos, y no sea por problemas de conexión, el oponente elegirá el mapa. Sin embargo, esto no cambiará el orden de picks.
  7. Cuando el equipo haya elegido el mapa, los jugadores tendrán 2 minutos para estar listos. El árbitro empezará el mapa cuando ambos jugadores estén listos.
  8. Los jugadores pueden usar mods en el tiebreaker.
  9. En el caso de una desconexión habrá varios procedimientos: si existe prueba de la puntuación, se contará. Si no existe prueba de la puntuación, o es demasiado ambigua, la puntuación no contará. Si la desconexión ocurre al poco tiempo de empezar el mapa, se abortará el punto y jugarán el mapa de nuevo.


Ronda clasificatoria: 6.15★ | 4 NM / 1 HD / 2 HR / 2 DT / 1 FM
Dieciseisavos: 5.9★ | Bo11 | 3 NM / 1 HD / 2 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Octavos: 6.1★ | Bo11 | 3 NM / 2 HD / 1 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Cuartos de final: 6.25★ | Bo11 | 3 NM / 1 HD / 2 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Semifinales: 6.4★ | Bo13 | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Final: 6.55★ | Bo13 | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 2 DT / 2 FM / 1 TB
Gran final: 6.80★ | Bo15 | 4 NM / 2 HD / 2 HR / 3 DT / 3 FM / 1 TB


La prizepool total actual son 240 Euros. Para apoyarla podéis donar a traves de paypal o contactar con @valdeandemagico en discord.

Información actualizada a tiempo real en el apartado #prizepool en el Discord del torneo.

Equipo ganador
  • Badge en el perfil. (pendiente)
    La mitad de la prizepool.
    Rol en el discord.
    Un trofeo físico.
    Dos keypads sin hall-effect.
2º puesto
  • Un tercio de la prizepool.
3º puesto
  • Una sexta parte de la prizepool.




A L E P H
Pog
uatzap
Pog
MiguisXD
Pog
Moewagon
Pog
Kayziix
Takodachi
Pog
Yuri Enjoyer
Pog
Derin
Pog
Aguacate
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Alem
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