forum

Chibita - Gregorio

posted
Total Posts
52
Topic Starter
Meisle
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年3月18日 at 13:54:26

Artist: Chibita
Title: Gregorio
Tags: Fullkawa Honpo FullkawaP Girlfriend from Kyoto
BPM: 142
Filesize: 5313kb
Play Time: 01:45
Difficulties Available:
  1. Hard (4.67 stars, 200 notes)
  2. Normal (2.65 stars, 122 notes)
Download: Chibita - Gregorio
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Strawberry
luv this song. lol

anyway suggestion about timing:
  • -Offset: 875ms BPM: 142.00
don't forget to resnap all notes and inherited points. good luck.
Topic Starter
Meisle
thanks for your suggestion ;)
Megurine Luka
看到你的PM了so I am here.

简单的看了一下._. 因为我不太清楚你想做什么样的图。如果是安静的歌曲的话我个人比较偏向特别relaxing的谱面比如我最近在做的文乃的幸福理论._.

所以不瞒你说我做你这首可能会比你做的更简单._. 。 因为我跟Vocal 配合BGM的可能性更大一些,不会自己再附加很多节奏上去

也就是说类似00:01:720 (3,4) - 这种附加的节奏我个人是不太喜欢上的。当然不是说要你删掉,我觉得这只是个人风格问题。如果再慢的歌,比如cmn有一首小爱的妈唱的刹那芳华曲,我就比较偏向她那种风格的自己加节奏

所以我觉得这还是风格问题。你现在的节奏下法不是不可取0.0,完全可以坚持下去。

至于你想问的排列,和spacing问题。我个人觉得现在这样是正好。

如果你想问的是安静的歌,spacing变化的规律,也就是哪里可以加大spacing哪里可以减小,这个我大概可以指导一下?

00:07:213 (1) -
00:03:832 (1) -
00:30:874 (1) -
类似这种,你大约感受一下,如果把歌曲分成好几个小节(可以听Vocal,换气的地方),那么这两个点都是一个新小节起拍的地方。简谱大概前面还会有个休止符如果你能理解的话。
也就是说,人在听到Vocal换气,或者感觉到歌手这句唱完了估摸着要下一句了,对这里的停顿是潜意识就有感觉的。因此是可以拉大spacing。这里就是可以不必完全按照distance snap走的地方。

00:17:353 (8) -
00:20:734 (17) -
同理,只不过这些地方的停顿比较短促,所以spacing不建议拉太大

00:36:367 (2,3,4,5) -
类似这种Vocal或者背景鼓点有明显停顿的或者重音的地方spacing也不必太刻意跟随就是了。我觉得你懂

00:38:903 (8,9,10) -
这种梗也是,因为差距一些的spacing,对于慢歌BPM的Hard难度来说,不是任何问题,所以为了谱面看上去美观流畅,完全可以拉开,不必跟随DS

我的puush跪的比较严重完全没法上传图片所以我就不截图了,你感受一下,如果不能感受可以irc敲我或者再PM我

同理因为梗所以可以拉开距离的地方还有

00:09:325 (7,8) -
00:17:353 (8,9) -
00:29:184 (6,7,8,9) -

这里大概可以引申到下一个关于排列的我可以指导你的地方,也就是关于谱面的美观度。我个人觉得这点在慢速BPM里的图里非常重要,因为他的note不像高速BPM里,一个slider一滑就过去了,你还没看清他长啥样他就打完了,所以我个人觉得谱面的美观与整洁在慢速BPM里的谱面中比快速更讲究一些。

这个没有puush实在是有点不太好说,你大概感受一下,没法感受还是PM我,我等puush恢复了再截图给你看

怎么样的图算美观,我自己做图的基本原则是1. 能做到不overlap绝不overlap 2. 就算overlap,也要overlap的很漂亮 3. 能规则图形就规则图形,这里规则图形并不是指slider,而是一个整体,类似于你排slider的时候,尽量以某个点为圆心,其他slider的头或者尾巴以那个点做三角形四边形或者等等等等。

当然这些只是我自己遵循的原则,你可以自己体会一下然后考虑适合不适合自己,我不想就这么把你定死了,以后想改就会很难。

而且这样讲可能比较抽象,具体给你举几个例子

00:03:832 (1,2) - 这俩slider我会使用同样形状的滑条,2会复制1然后ctrl+h ctrl+j ctrl+g进行调整
00:08:058 (3,4) - 同理
00:09:325 (7,8) - 这两个也是,后面很多类似的我就不举例了

00:16:720 (6) - 你看这个,和5有一部分的overlap,我个人就会宁愿拖远一点
00:18:621 (12,14) - 同理

00:22:001 (21) - 类似这个slider我会做的更弯一点,做出把00:22:635 (22) - 包围住的感觉,然后复制一个一样的用rotate或者怎么样做成00:22:846 (23) -

00:29:607 (7,8,9) - 这三个我会用三个一样的slider做成一个三角形

00:42:283 (5) - 我会用和00:41:438 (3) - 一样的

00:46:508 (7) - 我会换个方向,开口朝右上,因为这样和前面的slider在一起会比较好看,不会显得很奇怪

基本就是这样0.0

我不知道这些是不是你想让我帮你看的0.0 我暂时只能想到这些,有不懂可以PM我或者IRC问我0.0
Topic Starter
Meisle
感谢指导^_^
自己会再多加尝试的
感觉对于DS的讲解真的是学到了很多~还有map的美化技巧
Megurine Luka
看了一下比以前好多了0.0~~~感觉挺有样子了OvO

可以尽量找点其他modders来看看,应该还会提高更多

总之比我当年刚进圈的时候好太多了。加油嗯

之后有空我会再回来给你完整mod看看 OvO

ps. 谈不上mapping teacher啦我也只会给点建议XD。嘛新人,能推一把我总是尽量推的,我自己能力有限可能帮不到太多~总之加油啦
Midasmens
irc mod~
SPOILER
09:06 Midasmens: 因为easy没做完就不看easy咯
09:06 Midasmens: 其它diff要看看么?
09:07 KevinKang: QAQ能有个hard的mod已经很满足了
09:07 Midasmens: 诶~ 没事都看看吧
09:07 Midasmens: 首先hard
09:08 KevinKang: 谢谢(>^ω^<)
09:08 Midasmens: irc mod可以?
09:09 KevinKang: 嗯~按你喜欢的~你觉得哪里有问题就改了吧
09:09 Midasmens: 瓦的意思是直接在聊天中mod
09:10 Midasmens: 比如乃现在看看hard的 00:02:565 (6) -
09:10 KevinKang: 嗯~坐等
09:10 Midasmens: 尾巴的绿线是音效么? 如果是的话有点高了
09:11 Midasmens: 啊~ 是hitnoraml太吵了
09:12 Midasmens: 00:05:100 (5) - 这个开头也有点吧 :3
09:12 KevinKang: 啊~没发现
09:12 KevinKang: 我去把音效改一下
09:12 Midasmens: 00:21:156 (3) -
09:13 Midasmens: 嘛~ 玩的时候没注意音效~ 就看中排列了
09:13 KevinKang: 都没发现~因为音效用得跟我皮肤一样XD
09:14 Midasmens: 乃的音效有点不好哦 :3
09:14 KevinKang: 嗯
09:14 Midasmens: 有点杂乱呢
09:14 Midasmens: 这方面要加强
09:14 KevinKang: 嗯~
09:15 Midasmens: 00:38:058 (7) - 不NC一下么 xD
09:16 Midasmens: 00:38:058 (7) - 瓦是不建议这里用spinner呢~~ 太短了
09:16 Midasmens: 啊~ 错了
09:17 Midasmens: 00:51:579 (1) - 是这里
09:17 Midasmens: xP
09:17 KevinKang: 嗯~回头我换掉
09:17 Midasmens: 建议slider或者变速slider哦~
09:18 KevinKang: 来个稍微慢点的slider怎么样
09:18 Midasmens: 嗯嗯~ 如果是我的话就会这么做
09:19 KevinKang: 嗯
09:19 Midasmens: 01:03:410 (6) - NC?(考虑一下,瓦也不确定
09:19 Midasmens: 01:13:551 (7) - NC好点
09:20 Midasmens: 01:25:804 (6) - NC :P
09:21 Midasmens: 当然这有个人习惯了
09:21 Midasmens: 乃可以不改的哦~
09:21 KevinKang: 嗯~上面两个我都采纳
09:21 Midasmens: 如果又有人提出了~~ 就要考虑考虑了呢
09:25 Midasmens: 01:45:663 (1) - 建议拉到 01:49:044 并5%音效?
09:25 Midasmens: 01:49:044
09:25 Midasmens: 01:49:044 -
09:25 Midasmens: 其余hard排列上没有什么了~~ slider再美观一点就更好了
09:25 KevinKang: 嗯~采纳
09:26 Midasmens: hard结束 xD
09:26 KevinKang: 嗯~
09:26 KevinKang: 其实我有个问题._.
09:26 Midasmens: ?
09:27 KevinKang: 00:53:269 (2) -
09:27 KevinKang: 这个尾的音效. .
09:28 Midasmens: 嘛~ 乃不要灰心哦
09:28 Midasmens: 乃的音效是有很多问题呢~~ 这个要慢慢来
09:29 Midasmens: 00:53:269 (2) - 这里尾巴明显有个finish
09:29 Midasmens: 可以用默认的soft音效并降低音量
09:29 KevinKang: ok~
09:29 Midasmens: 来看normal
09:30 KevinKang: 哦~
09:30 Midasmens: NC是没有弄么?
09:31 KevinKang: 弄了啊
09:31 KevinKang: 不过normal真的各种渣渣>.<
09:31 Midasmens: 00:13:973 (18) - 这里都18了
09:32 Midasmens: 嘛~ NC问题瓦先不看了哦~~ 就看排列
09:32 KevinKang: 诶~疏忽了原来还没弄; ;
09:32 KevinKang: 排列我自己都不满意; ;
09:34 Midasmens: 嘛~ 瓦要继续么 xD
09:34 KevinKang: 当然
09:35 Midasmens: 00:07:424 (9) - 不建议完全跟着vocal
09:35 Midasmens: 从下一个长白线开始比较好
09:35 Midasmens: 毕竟是normal嘛
09:36 KevinKang: ok
09:36 Midasmens: 00:26:649 - 这里空着有点不好
09:37 Midasmens: 可以考虑几个note
09:37 Midasmens: 00:32:987 (7,8) - 乃看看这个7、8的距离是不是有点
09:38 Midasmens: 太大了w
09:38 KevinKang: 嗯
09:39 Midasmens: 00:52:846 - 唔....这里又空了
09:39 Midasmens: 当然上面那里如果是瓦的话会加东西~ 乃随意啊
09:40 KevinKang: 我也没什么经验._.尽量采用你的
09:41 Midasmens: 01:19:044 - 加东西或者break
09:41 KevinKang: 嗯
09:42 KevinKang: 01:19:889 (42) - 这个点开始加两个slider怎么样
09:43 Midasmens: 还行
09:43 Midasmens: 总之不要空着
09:43 KevinKang: 好的. .尽量填补空缺
09:44 Midasmens: 01:27:917 (12) - 这也太高了~ 有碰血条嫌疑
09:45 KevinKang: XD赶紧放低
09:45 Midasmens: 01:35:100 (25) - 这里如果是我的话节奏是做成折返~ 因为听到了鼓点
09:46 Midasmens: 不过乃这样也不差
09:46 Midasmens: 01:41:860 (37) - 诶~ 这里就是折返耶~
09:46 KevinKang: 要不那一段加个sliderstick的鼓声音效._.
09:47 Midasmens: 唔。。。。这个乃看着办哦
09:47 Midasmens: 01:45:241 (42) - 最后这个slider(你懂的哦
09:47 KevinKang: 哦~
09:47 Midasmens: 换成spinner吧
09:47 Midasmens: 没有了~ 以上就这些
09:48 KevinKang: 嗯~谢谢(>^ω^<)
09:48 Midasmens: 音效加油~ 排列美观~ 节奏变化多一点相信会更好
09:48 Midasmens: 新手这样相当不错了~ 有潜力哦
09:48 KevinKang: 嗯嗯
09:49 Midasmens: x3 我去post 骗KD(pia

加油加油~ :)
Topic Starter
Meisle

Megurine Luka wrote:

看了一下比以前好多了0.0~~~感觉挺有样子了OvO

可以尽量找点其他modders来看看,应该还会提高更多

总之比我当年刚进圈的时候好太多了。加油嗯

之后有空我会再回来给你完整mod看看 OvO

ps. 谈不上mapping teacher啦我也只会给点建议XD。嘛新人,能推一把我总是尽量推的,我自己能力有限可能帮不到太多~总之加油啦
嗯~谢谢(>^ω^<)
Topic Starter
Meisle

Midasmens wrote:

irc mod~
SPOILER
09:06 Midasmens: 因为easy没做完就不看easy咯
09:06 Midasmens: 其它diff要看看么?
09:07 KevinKang: QAQ能有个hard的mod已经很满足了
09:07 Midasmens: 诶~ 没事都看看吧
09:07 Midasmens: 首先hard
09:08 KevinKang: 谢谢(>^ω^<)
09:08 Midasmens: irc mod可以?
09:09 KevinKang: 嗯~按你喜欢的~你觉得哪里有问题就改了吧
09:09 Midasmens: 瓦的意思是直接在聊天中mod
09:10 Midasmens: 比如乃现在看看hard的 00:02:565 (6) -
09:10 KevinKang: 嗯~坐等
09:10 Midasmens: 尾巴的绿线是音效么? 如果是的话有点高了
09:11 Midasmens: 啊~ 是hitnoraml太吵了
09:12 Midasmens: 00:05:100 (5) - 这个开头也有点吧 :3
09:12 KevinKang: 啊~没发现
09:12 KevinKang: 我去把音效改一下
09:12 Midasmens: 00:21:156 (3) -
09:13 Midasmens: 嘛~ 玩的时候没注意音效~ 就看中排列了
09:13 KevinKang: 都没发现~因为音效用得跟我皮肤一样XD
09:14 Midasmens: 乃的音效有点不好哦 :3
09:14 KevinKang: 嗯
09:14 Midasmens: 有点杂乱呢
09:14 Midasmens: 这方面要加强
09:14 KevinKang: 嗯~
09:15 Midasmens: 00:38:058 (7) - 不NC一下么 xD
09:16 Midasmens: 00:38:058 (7) - 瓦是不建议这里用spinner呢~~ 太短了
09:16 Midasmens: 啊~ 错了
09:17 Midasmens: 00:51:579 (1) - 是这里
09:17 Midasmens: xP
09:17 KevinKang: 嗯~回头我换掉
09:17 Midasmens: 建议slider或者变速slider哦~
09:18 KevinKang: 来个稍微慢点的slider怎么样
09:18 Midasmens: 嗯嗯~ 如果是我的话就会这么做
09:19 KevinKang: 嗯
09:19 Midasmens: 01:03:410 (6) - NC?(考虑一下,瓦也不确定
09:19 Midasmens: 01:13:551 (7) - NC好点
09:20 Midasmens: 01:25:804 (6) - NC :P
09:21 Midasmens: 当然这有个人习惯了
09:21 Midasmens: 乃可以不改的哦~
09:21 KevinKang: 嗯~上面两个我都采纳
09:21 Midasmens: 如果又有人提出了~~ 就要考虑考虑了呢
09:25 Midasmens: 01:45:663 (1) - 建议拉到 01:49:044 并5%音效?
09:25 Midasmens: 01:49:044
09:25 Midasmens: 01:49:044 -
09:25 Midasmens: 其余hard排列上没有什么了~~ slider再美观一点就更好了
09:25 KevinKang: 嗯~采纳
09:26 Midasmens: hard结束 xD
09:26 KevinKang: 嗯~
09:26 KevinKang: 其实我有个问题._.
09:26 Midasmens: ?
09:27 KevinKang: 00:53:269 (2) -
09:27 KevinKang: 这个尾的音效. .
09:28 Midasmens: 嘛~ 乃不要灰心哦
09:28 Midasmens: 乃的音效是有很多问题呢~~ 这个要慢慢来
09:29 Midasmens: 00:53:269 (2) - 这里尾巴明显有个finish
09:29 Midasmens: 可以用默认的soft音效并降低音量
09:29 KevinKang: ok~
09:29 Midasmens: 来看normal
09:30 KevinKang: 哦~
09:30 Midasmens: NC是没有弄么?
09:31 KevinKang: 弄了啊
09:31 KevinKang: 不过normal真的各种渣渣>.<
09:31 Midasmens: 00:13:973 (18) - 这里都18了
09:32 Midasmens: 嘛~ NC问题瓦先不看了哦~~ 就看排列
09:32 KevinKang: 诶~疏忽了原来还没弄; ;
09:32 KevinKang: 排列我自己都不满意; ;
09:34 Midasmens: 嘛~ 瓦要继续么 xD
09:34 KevinKang: 当然
09:35 Midasmens: 00:07:424 (9) - 不建议完全跟着vocal
09:35 Midasmens: 从下一个长白线开始比较好
09:35 Midasmens: 毕竟是normal嘛
09:36 KevinKang: ok
09:36 Midasmens: 00:26:649 - 这里空着有点不好
09:37 Midasmens: 可以考虑几个note
09:37 Midasmens: 00:32:987 (7,8) - 乃看看这个7、8的距离是不是有点
09:38 Midasmens: 太大了w
09:38 KevinKang: 嗯
09:39 Midasmens: 00:52:846 - 唔....这里又空了
09:39 Midasmens: 当然上面那里如果是瓦的话会加东西~ 乃随意啊
09:40 KevinKang: 我也没什么经验._.尽量采用你的
09:41 Midasmens: 01:19:044 - 加东西或者break
09:41 KevinKang: 嗯
09:42 KevinKang: 01:19:889 (42) - 这个点开始加两个slider怎么样
09:43 Midasmens: 还行
09:43 Midasmens: 总之不要空着
09:43 KevinKang: 好的. .尽量填补空缺
09:44 Midasmens: 01:27:917 (12) - 这也太高了~ 有碰血条嫌疑
09:45 KevinKang: XD赶紧放低
09:45 Midasmens: 01:35:100 (25) - 这里如果是我的话节奏是做成折返~ 因为听到了鼓点
09:46 Midasmens: 不过乃这样也不差
09:46 Midasmens: 01:41:860 (37) - 诶~ 这里就是折返耶~
09:46 KevinKang: 要不那一段加个sliderstick的鼓声音效._.
09:47 Midasmens: 唔。。。。这个乃看着办哦
09:47 Midasmens: 01:45:241 (42) - 最后这个slider(你懂的哦
09:47 KevinKang: 哦~
09:47 Midasmens: 换成spinner吧
09:47 Midasmens: 没有了~ 以上就这些
09:48 KevinKang: 嗯~谢谢(>^ω^<)
09:48 Midasmens: 音效加油~ 排列美观~ 节奏变化多一点相信会更好
09:48 Midasmens: 新手这样相当不错了~ 有潜力哦
09:48 KevinKang: 嗯嗯
09:49 Midasmens: x3 我去post 骗KD(pia

加油加油~ :)
送你好人卡帮我弄了这么多(>^ω^<)
Banana
总之从midas那里拿到了这张图 random的吐槽
Storyboard 的歌词 感觉放到左边空的地方会比较合适?
标题里面的short version是不需要的 然后romaji title 在feat.之后的内容没打出来的样子..
慢歌个人不喜欢1/2节奏放满的图 考虑空一些拍出来 而且不一定是根据vocal的变化来空拍 想说的大概是删掉00:04:889 (4)以后的感觉
overlap什么的.. 00:16:086 (5) - 这附近的一些note实在是有点挤..
stack什么的.. 01:12:494 (4) - 个人如果没梗不喜欢滑条尾巴stack滑条 一般喜欢用和下一个滑条头stack的排列 反正是风格问题我只是提议一下
思考
edit:时间点是对应hard难度的
Topic Starter
Meisle

Banana wrote:

总之从midas那里拿到了这张图 random的吐槽
Storyboard 的歌词 感觉放到左边空的地方会比较合适?
标题里面的short version是不需要的 然后romaji title 在feat.之后的内容没打出来的样子..
慢歌个人不喜欢1/2节奏放满的图 考虑空一些拍出来 而且不一定是根据vocal的变化来空拍 想说的大概是删掉00:04:889 (4)以后的感觉
overlap什么的.. 00:16:086 (5) - 这附近的一些note实在是有点挤..
stack什么的.. 01:12:494 (4) - 个人如果没梗不喜欢滑条尾巴stack滑条 一般喜欢用和下一个滑条头stack的排列 反正是风格问题我只是提议一下
思考
edit:时间点是对应hard难度的
嗯~SB找人再去修改一下
去掉short version了
那个是翻译的问题; ;
删掉以后的确感觉好多了
自己也觉的这么慢的歌做挤了~我根据你的提议改动一些希望能变得轻灵一点
我个人比较喜欢HD,这个放这的确是感觉不怎么好 干脆去掉
最后那个不太懂求指点一下 :o
谢谢mod :)
Megurine Luka
stack就是指重叠0.0
Topic Starter
Meisle

Megurine Luka wrote:

stack就是指重叠0.0
嗯. .
其实这个"edit:时间点是对应hard难度的"有点不太明白XD
Azure
看著你的標題覺得蛋疼。
來改改


古川本舖的的官方名字是「Fullkawa Honpo」,這個要加到tags裡,
點我是官方網站,自己看看
再來,這首歌是收錄再「ガールフレンド・フロム・キョウト」這張專輯裡(第3首),
所以tags裡記得加上「Girlfriend from Kyoto 」
古川本舖之前在niconico是以古川p的名字發表作品,所以要加上「FullkawaP」。
解釋完畢,tags請複製下面那行
a calm song Fullkawa Honpo FullkawaP Girlfriend from Kyoto

gogo 加油 :D
Topic Starter
Meisle

Azure wrote:

看著你的標題覺得蛋疼。
來改改


古川本舖的的官方名字是「Fullkawa Honpo」,這個要加到tags裡,
點我是官方網站,自己看看
再來,這首歌是收錄再「ガールフレンド・フロム・キョウト」這張專輯裡(第3首),
所以tags裡記得加上「Girlfriend from Kyoto 」
古川本舖之前在niconico是以古川p的名字發表作品,所以要加上「FullkawaP」。
解釋完畢,tags請複製下面那行
a calm song Fullkawa Honpo FullkawaP Girlfriend from Kyoto

gogo 加油 :D
恩~自己也是瞎搞的
谢谢纠正啊 :D
mintong89
終於復活啦~~~
Topic Starter
Meisle

Mintong wrote:

終於復活啦~~~
感觉做图开始有点感觉了
准备把hard弄弄好再说。。
bigfrog
hello~ m4m is here ^^

General
主要是建議你用Grid4 (View →Grid level → 4) 比較整齊,像是blanket之類的比較好解決 (不過你的圖似乎沒有)
然後我想你會需要這個音效 → https://docs.google.com/file/d/0B2FhFZdVThUaWVR1YnhRR05la00/edit

Normal
00:51:018 (7) - 這個滑條跟上一個距離感覺應該跟00:49:328 (5,6) 一樣比較好,因為你這裡節奏一樣只是滑條速度變慢
01:25:243 (1,2) - 呃,我感覺這個不太好看 :< 建議把01:24:398 (6,1)角度調大,然後 :
01:33:271 (2) - 滑到 01:33:694 就好,有個滿明顯的音0.0...這問題滿多的,可是也不是不好,只是覺的漏掉不少音...因為你的KIAI用很多,不過主要這還是我的意見,看看就好 ._.

Hard
00:04:539 (3,4) - 重疊到感覺不好看
00:57:356 (1,2) - 你換成grid4後,試試這個 :
01:27:567 (6) - 這個slider應該從 01:27:778 開始比較對

整體來說做得很不錯 ><

這首歌真是好聽,希望你能rank這首~
Good Luck!!
Topic Starter
Meisle

bigfrog wrote:

hello~ m4m is here ^^

General
主要是建議你用Grid4 (View →Grid level → 4) 比較整齊,像是blanket之類的比較好解決 (不過你的圖似乎沒有)
然後我想你會需要這個音效 → https://docs.google.com/file/d/0B2FhFZdVThUaWVR1YnhRR05la00/edit
我一直想找这个,已经加上了

Normal
00:51:018 (7) - 這個滑條跟上一個距離感覺應該跟00:49:328 (5,6) 一樣比較好,因為你這裡節奏一樣只是滑條速度變慢fixed,应该是因为减速的原因,所以自动变近了
01:25:243 (1,2) - 呃,我感覺這個不太好看 :< 建議把01:24:398 (6,1)角度調大,然後 :
fixed
01:33:271 (2) - 滑到 01:33:694 就好,有個滿明顯的音0.0...這問題滿多的,可是也不是不好,只是覺的漏掉不少音...因為你的KIAI用很多,不過主要這還是我的意見,看看就好 ._.
自己想弄点梗,发现还是牵强了,除了最后一个保留都改了

Hard
00:04:539 (3,4) - 重疊到感覺不好看fixed
00:57:356 (1,2) - 你換成grid4後,試試這個 :
好想法
01:27:567 (6) - 這個slider應該從 01:27:778 開始比較對我觉的那里有个音,再看看有没有人提出

整體來說做得很不錯 ><
谢谢><

這首歌真是好聽,希望你能rank這首~喜欢就好
Good Luck!!
aonkub555
Hi~ from m4m

quiet song~

nice work about hitsound :)


normal

01:29:891 (4) move it to x:144 y:356 and try to place them this , will look pretty better http://puu.sh/63pUL.jpg
01:30:736 (5) move to x 284 y 300 for flow better
01:31:581 (6) move to x 404 y 320 -^
01:34:116 (3) use grid snap (hold left shift + click) for symmetry horrizontal with note 2 http://puu.sh/63pyX
01:34:961 (4) if you agree mod previous , move it to x 48 y 73
01:35:384 (1) move to x 144 y 80 for flow better


hard

00:40:454 (1,2,3) not good flow in point this , i recommed you try to place this it will be flow better much http://puu.sh/63rsy.jpg
01:36:652 (1,1,2,3,4) may be try to place this http://puu.sh/63r5t.jpg will be good pattern better

that's all for me
hope it help you
good luck~
Topic Starter
Meisle

aonkub555 wrote:

Hi~ from m4m

quiet song~

nice work about hitsound :)


normal

01:29:891 (4) move it to x:144 y:356 and try to place them this , will look pretty better http://puu.sh/63pUL.jpgok,it looks good
01:30:736 (5) move to x 284 y 300 for flow better
01:31:581 (6) move to x 404 y 320 -^i cant understand these without picture,so i changed it by myself
01:34:116 (3) use grid snap (hold left shift + click) for symmetry horrizontal with note 2 http://puu.sh/63pyXfixed
01:34:961 (4) if you agree mod previous , move it to x 48 y 73
01:35:384 (1) move to x 144 y 80 for flow betteri do some different changes


hard

00:40:454 (1,2,3) not good flow in point this , i recommed you try to place this it will be flow better much http://puu.sh/63rsy.jpg good idea
01:36:652 (1,1,2,3,4) may be try to place this http://puu.sh/63r5t.jpg will be good pattern betterthis idea is so cool

that's all for me
hope it help you
good luck~
thanks for your mod
RandF
From my queue~

[SB]
  1. Why don't you use .osb-file for SB?
    unless you intend to change SB in each diff, you should make SB by .osb
  2. Lyrics files have a lot of transparent area. I recommend to remove it
  3. hard to see Lyrics, imo. for example, how about edging?
    http://puu.sh/6ahoV.png
  4. lrc1.png: it is better to start early more
  5. lrc8.png: avoid running over the play field
  6. lrc22.png: why do you add space between "ま" "ま" ?
[General]
  1. add soft-sliderslide2.wav of silence
  2. I recommend to add "fade out" more to the outro of mp3
[Normal]
  1. HD-1~-2, AR -1~-2, OD -2~-3 (because of the easiest diff)
  2. 00:35:806 (3,4,5,6,7) - difficult for beginner. I suggest to change several circles into slider
  3. 00:41:722 (3,4) - too much overlapping
  4. 01:38:342 (6) - NC
  5. 01:42:990 (11) - ^
[Hard]
  1. 00:26:511 (2,3,4,5) - I prefer to conform DS
  2. 00:32:426 (4,5,6) - how about symmetric pattern? (copy+pasete and Ctrl+R)
    SPOILER

    184,256,32426,2,0,P|216:296|248:312,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    288,377,32849,2,0,P|306:329|304:293,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    340,226,33271,2,0,P|289:233|259:253,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  3. 00:50:173 (3,4) - avoid overlap
  4. 01:12:990- this clap is on purpose?
  5. 01:28:624 (2,4) - avoid overlap
  6. 01:29:891 (5,6,7,8,1) - how about symmetric star?
    SPOILER

    192,243,89891,1,2,0:0:0:0:
    130,55,90314,1,0,0:0:0:0:
    289,170,90736,1,12,0:0:0:0:
    93,170,91159,1,0,0:0:0:0:
    251,55,91581,6,0,P|327:59|384:108,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  7. 01:41:511- move clap to 01:41:299
  8. 01:44:257 (4,6) - avoid overlap
nice relax map~
~Good Luck~
Topic Starter
Meisle

RandomEffect wrote:

From my queue~

[SB]
  1. Why don't you use .osb-file for SB?
    unless you intend to change SB in each diff, you should make SB by .osb
  2. Lyrics files have a lot of transparent area. I recommend to remove it
  3. hard to see Lyrics, imo. for example, how about edging?
    http://puu.sh/6ahoV.png
  4. lrc1.png: it is better to start early more
  5. lrc8.png: avoid running over the play field
  6. lrc22.png: why do you add space between "ま" "ま" ?
good suggestions,but actually its not made by me,[ Kagami ] has so many woks to do in recent time ,so he will do the change later
[General]
  1. add soft-sliderslide2.wav of silenceok,i forgot to add itXD
  2. I recommend to add "fade out" more to the outro of mp3ok~it works better
[Normal]
  1. HD-1~-2, AR -1~-2, OD -2~-3 (because of the easiest diff)all-1,anyway its normal
  2. 00:35:806 (3,4,5,6,7) - difficult for beginner. I suggest to change several circles into sliderok,i make a slider
  3. 00:41:722 (3,4) - too much overlappingthis place is so embarrassing,i dont have a better idea
  4. 01:38:342 (6) - NCfixed
  5. 01:42:990 (11) - ^fixed
[Hard]
  1. 00:26:511 (2,3,4,5) - I prefer to conform DSm...,i think it conform DS
  2. 00:32:426 (4,5,6) - how about symmetric pattern? (copy+pasete and Ctrl+R)fixed,it looks better
    SPOILER

    184,256,32426,2,0,P|216:296|248:312,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    288,377,32849,2,0,P|306:329|304:293,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    340,226,33271,2,0,P|289:233|259:253,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  3. 00:50:173 (3,4) - avoid overlapi think it does not overlaps
  4. 01:12:990- this clap is on purpose?yes,its accent here
  5. 01:28:624 (2,4) - avoid overlapi made these 3 sliders overlapped on purpose
  6. 01:29:891 (5,6,7,8,1) - how about symmetric star?sorry, i like what it is now
    SPOILER

    192,243,89891,1,2,0:0:0:0:
    130,55,90314,1,0,0:0:0:0:
    289,170,90736,1,12,0:0:0:0:
    93,170,91159,1,0,0:0:0:0:
    251,55,91581,6,0,P|327:59|384:108,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  7. 01:41:511- move clap to 01:41:299this time has a accent,i think its ok
  8. 01:44:257 (4,6) - avoid overlapfixed
nice relax map~
~Good Luck~
i feel so happy to get the mod from your queue,thanks for your mod
Sharlo
你好 M4M :D

[Storyboard]
不开Widescreen Support的话默认就是方屏 lrc8.png这种移动路径都出界了。
[Hard]
乍一看觉得SV有点快啊打开Timing发现才1.4诶...可能是我错觉。
我觉得这首歌做Hard可以完全跟人声 我现在看到的就是有些地方跟有些地方不跟。
音效是不是切换错了?很多地方是SC2的clap但是你却用了SC1的。

00:04:539 (3) - 去掉折返
00:05:173 (4) - add note
00:05:595 (5) - 移到00:05:384 - 然后改为折返
00:14:680 (3) - 可以尝试延长到00:15:208 - 结束 听起来跟人声更加贴切
00:15:736 - 最好add note 唔..我觉得被slider盖住不太好
00:22:074 (5) - remove? 有一点点违和
00:41:722 (4) - 也可以延长到蓝线
00:27:356 (5) - 尾巴加SC2的clap
00:33:271 (6) - 头加SC2的clap
00:36:652 (6) - SC2的clap(还有很多类似的我不全部举出来了……
01:01:792 - add note
01:05:806 (5) - 换成slider
01:10:032 (7) - 尾巴加SC1的clap
01:10:032 (7,1,2,3) - 这里你可以将四个note的头摆成菱形 01:10:877 (1) - x:336 y:216 01:11:299 (3) - x:268 y:264
01:21:229 - add note
01:31:370 - add note x:188 y:144
01:40:032 (5,6) - 这里好违和……感觉vocal并没有特别需要延长slider的样子 建议01:40:032 (5) - 在红线处结束
01:42:356 (3) - 去掉slider在01:42:567 - add note
01:44:046 - add note
01:45:102 (1) - …………我想说spinner身体是没声音的你加这么多绿线干什么………………

Nice Song! :D
Topic Starter
Meisle

Sharlo wrote:

你好 M4M :D

[Storyboard]
不开Widescreen Support的话默认就是方屏 lrc8.png这种移动路径都出界了。开了~原谅我的粗心大意吧XD
[Hard]
乍一看觉得SV有点快啊打开Timing发现才1.4诶...可能是我错觉。我也觉得略快啊- -
我觉得这首歌做Hard可以完全跟人声 我现在看到的就是有些地方跟有些地方不跟。
音效是不是切换错了?很多地方是SC2的clap但是你却用了SC1的。

00:04:539 (3) - 去掉折返
00:05:173 (4) - add note
00:05:595 (5) - 移到00:05:384 - 然后改为折返好想法
00:14:680 (3) - 可以尝试延长到00:15:208 - 结束 听起来跟人声更加贴切好~纠结了很久觉得这样的确比较好
00:15:736 - 最好add note 唔..我觉得被slider盖住不太好我改了一下
00:22:074 (5) - remove? 有一点点违和好,我喜欢轻巧的感觉
00:41:722 (4) - 也可以延长到蓝线这里不想延长到蓝线,因为放慢听到了一个音
00:27:356 (5) - 尾巴加SC2的clap觉得用finish好,因为起头的这个音很长啊
00:33:271 (6) - 头加SC2的clap
00:36:652 (6) - SC2的clap(还有很多类似的我不全部举出来了……我想用SC1的clap来加强这几个地方的节奏,我觉的可行(大概吧,好纠结啊)
01:01:792 - add note我想在这里把节奏放慢一点,如果有人再提出我会考虑的
01:05:806 (5) - 换成slider
01:10:032 (7) - 尾巴加SC1的clap原来就是clap啊。。
01:10:032 (7,1,2,3) - 这里你可以将四个note的头摆成菱形 01:10:877 (1) - x:336 y:216 01:11:299 (3) - x:268 y:264好想法
01:21:229 - add note不太喜欢
01:31:370 - add note x:188 y:144我喜欢现在这样的
01:40:032 (5,6) - 这里好违和……感觉vocal并没有特别需要延长slider的样子 建议01:40:032 (5) - 在红线处结束我个人感觉还行啊,那个音拖到蓝线了啊
01:42:356 (3) - 去掉slider在01:42:567 - add note我觉的现在这样也行
01:44:046 - add note好,打起来的确不错
01:45:102 (1) - …………我想说spinner身体是没声音的你加这么多绿线干什么………………- -上一个modder提出做一个淡出的效果啊,我觉的的确不错,所以已经把那个spinner的音效删了(我的错啊,自己没写redownload)spinner身体是没声音的233

Nice Song! :D谢谢
感谢mod~感觉mod的比我用心多了话说为什么Sharlo你声音那么萌→_→
Sharlo
声音萌也有错吗!!!0口0
Topic Starter
Meisle

Sharlo wrote:

声音萌也有错吗!!!0口0
没错QAQ
我也是你的粉丝的一员
Narcissu
Komeiji Hatsu写的mod……不过她一直想拿2KD就一直拖……然后她Afk高考去了……然后…………╮(╯▽╰)╭

eat~~
i like this
suggestions
count for little

[hard]

~~我的图开头也是1.2*距离哦~~

~~00:14:680 (3,4,5) - 要么多出现几次……要么一次也不要出现……

~~00:16:793 (1) - 向右弯一点跟00:17:215 (2) - 对应一点

~~00:23:130 - 没感觉需要降音量……如果这都降,那么其他地方应该也有跟丰富的变化……然后你就成了插线狂魔我已经是了

~~00:23:975 - 加个note带上音效,转盘蓝线开始,转盘尾音效finish

~~00:25:666 - 我无法读懂你下音效的想法,并且按照我的看法你的音效是下错的,例如01:12:990 (6) - 的clap,01:28:201 (1) - 没加音效……我感觉都是错的,你有自己的想法的话可以无视我,不过如果是我……↓↓↓↓↓

SPOILER
我的finish应该会用drum的finish和降音处理过的drum的finish2或者类似的轻柔一点的,你现在的finish根本就是whistle……然后clap不变

00:27:356 - finish

00:27:778 - ~~

00:28:201 - clap

00:28:623 - ~~

然后一直重复到

01:21:440 - finish

01:21:863 - finish2

01:22:285 - clap

01:22:708 - ~~

其实前面也应该咚咚锵o的……不过前面有的音比较轻而且高潮应该和前面有对比所以前面还是咚o锵o好了

PS:变奏区我不写了

PS:我只是提供下音效的位置……你执意要在finish的地方用whistle或者别的什么……当然没问题……

~~00:29:046 (2,3,4) - 破坏整体风格……把00:32:426 (4,5,6) - 复制一份ctrl+G比较好

~~00:37:497 (1) - 指向五角中心比较好,另外,因为你的五角坐标是偶数所以我认为你不知道旋转下五角……当然没有强迫症的话不需要那么准确……↓↓↓


~~01:19:328 (4) - ^

~~01:21:440 - 高潮请不要拘谨那个1.2距离了……欢快点强调击败……或者SV*1.1是不错的选择?

~~01:40:454 (6) - 前面那个是蓝线结尾……所以这个直接叠在前面的尾端比较好

~~01:45:102 (1) - 我希望长转盘能换成桃心↓↓↓,而且这样就能在这个时间点下音效,如果不换的话也请蓝线开始转盘,补一个note下音效


整整烧了我一个小时才写了这么点东西

我认为是可以rank的质量,祝你好运



Sharlo wrote:

声音萌也有错吗!!!0口0

我也是脑残粉~\(≧▽≦)/~
我可是扣着时间点发的……希望ppy没有骗我……
Topic Starter
Meisle

zengdaen wrote:

Komeiji Hatsu写的mod……不过她一直想拿2KD就一直拖……然后她Afk高考去了……然后…………╮(╯▽╰)╭我也是去年才高考考完~加油啊

eat~~
i like this
suggestions
count for little

[hard]

~~我的图开头也是1.2*距离哦~~呵呵

~~00:14:680 (3,4,5) - 要么多出现几次……要么一次也不要出现……好,下一个也改了

~~00:16:793 (1) - 向右弯一点跟00:17:215 (2) - 对应一点

~~00:23:130 - 没感觉需要降音量……如果这都降,那么其他地方应该也有跟丰富的变化……然后你就成了插线狂魔我已经是了呵呵,是没多大意义,但我还是想留着(看来我有强迫症XD)

~~00:23:975 - 加个note带上音效,转盘蓝线开始,转盘尾音效finish

~~00:25:666 - 我无法读懂你下音效的想法,并且按照我的看法你的音效是下错的,例如01:12:990 (6) - 的clap这里音比较重我想用clap来强调一下,01:28:201 (1) - 没加音效如果加whistle就感觉有点对不上原曲的那个音……我感觉都是错的,你有自己的想法的话可以无视我,不过如果是我……↓↓↓↓↓我自己修改了一点

SPOILER
我的finish应该会用drum的finish和降音处理过的drum的finish2或者类似的轻柔一点的,你现在的finish根本就是whistle……然后clap不变这部分我不是太理解你的意思,真的要用drum的音调吗?!我觉的不适合这首曲子啊

00:27:356 - finish

00:27:778 - ~~

00:28:201 - clap

00:28:623 - ~~

然后一直重复到

01:21:440 - finish

01:21:863 - finish2这里我误加了finishXD

01:22:285 - clap

01:22:708 - ~~

其实前面也应该咚咚锵o的……不过前面有的音比较轻而且高潮应该和前面有对比所以前面还是咚o锵o好了不是太懂→_→

PS:变奏区我不写了

PS:我只是提供下音效的位置……你执意要在finish的地方用whistle或者别的什么……当然没问题……

~~00:29:046 (2,3,4) - 破坏整体风格……把00:32:426 (4,5,6) - 复制一份ctrl+G比较好我喜欢现在这样啊

~~00:37:497 (1) - 指向五角中心比较好,另外,因为你的五角坐标是偶数所以我认为你不知道旋转下五角……当然没有强迫症的话不需要那么准确……↓↓↓


~~01:19:328 (4) - ^强迫症的另一面不太想改啊XD

~~01:21:440 - 高潮请不要拘谨那个1.2距离了……欢快点强调击败……或者SV*1.1是不错的选择?改成SV1.1就要重新弄了T-T

~~01:40:454 (6) - 前面那个是蓝线结尾……所以这个直接叠在前面的尾端比较好我喜欢现在这个样子

~~01:45:102 (1) - 我希望长转盘能换成桃心↓↓↓,而且这样就能在这个时间点下音效,如果不换的话也请蓝线开始转盘,补一个note下音效桃心好棒啊~但是自己拉不出来啊=w=,求code


整整烧了我一个小时才写了这么点东西幸苦了orz

我认为是可以rank的质量,祝你好运谢谢!



Sharlo wrote:

声音萌也有错吗!!!0口0

我也是脑残粉~\(≧▽≦)/~
可以组建Sharlo粉丝团了XD

我可是扣着时间点发的……希望ppy没有骗我……奉上2kd
Narcissu
桃心可以去别的图里面挖啊……

改改SV或者ctrl+shift+s然后修修一般就能让桃心对上时间点

http://osu.ppy.sh/b/167194 到处都有

http://osu.ppy.sh/b/329569 最后有一个

http://osu.ppy.sh/s/111386 3分钟的地方有两个,最后的kiai前有4个,最后有一个……我的翔图,捂脸

下面两个是我从自己图里面扣出来做了微调的……需要SV*0.7,后面那个我比较喜欢不过可能unrank

192,296,105102,6,0,B|256:252|452:192|376:136|352:40|256:108|256:108|160:40|136:136|60:192|256:252|328:300,1,783.999976074219,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,128,105102,102,0,B|236:88|204:44|116:44|100:128|72:188|204:208|256:304|256:304|308:208|440:188|412:128|396:44|308:44|276:88|284:128,1,783.999976074219,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
Topic Starter
Meisle

zengdaen wrote:

桃心可以去别的图里面挖啊……

改改SV或者ctrl+shift+s然后修修一般就能让桃心对上时间点

http://osu.ppy.sh/b/167194 到处都有

http://osu.ppy.sh/b/329569 最后有一个

http://osu.ppy.sh/s/111386 3分钟的地方有两个,最后的kiai前有4个,最后有一个……我的翔图,捂脸._.我也很喜欢这首曲子

下面两个是我从自己图里面扣出来做了微调的……需要SV*0.7,后面那个我比较喜欢不过可能unrank我觉的两个都很棒,既然你比较喜欢后面那个,我就用了后面那个,不过SV用了0.8其实我自己对这张图也不是很有信心,rank什么的感觉很难说啊→_→
192,296,105102,6,0,B|256:252|452:192|376:136|352:40|256:108|256:108|160:40|136:136|60:192|256:252|328:300,1,783.999976074219,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,128,105102,102,0,B|236:88|204:44|116:44|100:128|72:188|204:208|256:304|256:304|308:208|440:188|412:128|396:44|308:44|276:88|284:128,1,783.999976074219,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
Topic Starter
Meisle
updated
Nymph
整体扫了一下质量 先写一下hard难度的意见


[Hard]
开头的旋律跟后面相比 没有鼓点 整体较弱势 或许更适合用较慢的sliderspeed而不是相同的 因为你的滑条速度并不是很慢

00:14:680 (3,4,5) - 最好不要在节奏不是特别清晰明了的地方用这种蓝线 并不是很合适

00:18:060 (3,4,5) - 同上

00:18:060 (3) - 顺便一提这种更不是很美观

00:27:356 (5) - 同上 这里最好加一个new combo

00:45:102 (4,5,6) - 这种blanket(包围)的东西试着做的更好 如果不是很了解的话 可以看一下别人的图这类slider的锚点位置

00:55:243 (3) - 这开始的clap声音有点太大了 我建议降低一下这里的clap的音量

01:28:624 (2,3,4) - 为了美观 可以不用紧紧保持spacing 用1.6spacing在这里代替1.4 能受到更好的摆放效果 不会因为有轻微遮挡影响美观

01:45:102 (1) - 这里slidertick很影响听觉 而且显得没有必要 可以考虑插绿线在这个slider身上做静音效果


图还不够好 节奏还可以 hitsound和排列尚可以提高 可以试着找更多人来帮助你mod或者提意见来提高图的质量 觉得图已经更好的了时候 可以再找我来看
Topic Starter
Meisle

Nymph wrote:

整体扫了一下质量 先写一下hard难度的意见


[Hard]
开头的旋律跟后面相比 没有鼓点 整体较弱势 或许更适合用较慢的sliderspeed而不是相同的 因为你的滑条速度并不是很慢 改起来有点麻烦的感觉但的确是硬伤,我会改动的,需要一点时间

00:14:680 (3,4,5) - 最好不要在节奏不是特别清晰明了的地方用这种蓝线 并不是很合适

00:18:060 (3,4,5) - 同上 我觉的第一个还行但第二个是不太好,所以还是改到红白线去

00:18:060 (3) - 顺便一提这种更不是很美观 我会再想想的:3

00:27:356 (5) - 同上 这里最好加一个new combo 好,改

00:45:102 (4,5,6) - 这种blanket(包围)的东西试着做的更好 如果不是很了解的话 可以看一下别人的图这类slider的锚点位置

00:55:243 (3) - 这开始的clap声音有点太大了 我建议降低一下这里的clap的音量 我觉的还行→_→不过我会减10的

01:28:624 (2,3,4) - 为了美观 可以不用紧紧保持spacing 用1.6spacing在这里代替1.4 能受到更好的摆放效果 不会因为有轻微遮挡影响美观 我不想改动,因为换成1.6就散开来了,我喜欢原来那种紧凑的感觉

01:45:102 (1) - 这里slidertick很影响听觉 而且显得没有必要 可以考虑插绿线在这个slider身上做静音效果


图还不够好 节奏还可以 hitsound和排列尚可以提高 可以试着找更多人来帮助你mod或者提意见来提高图的质量 觉得图已经更好的了时候 可以再找我来看 Nymph真是大好人(*´ω`)o
Selisi
唔 既然已经改成M4M了 就插队了> <
星星回射~
[General]
  1. 超可惜的地方时sb的歌词效果 歌词的样式没有经过发光纹理等处理 颜色与背景融合率太高了(在这张background的情况下选择歌词出现在蓝天上会很好 文字颜色需要是亮色或白色并有描边等处理 文字上很适合带有花瓣 在白云上也可以 需要文字是艳色)
  2. flow的样式可以多用些转圈圈的 因为曲子很柔和嘛
  3. soft-sliderslide和soft-slidertick的音效不可以都是无声只能选一个 如果想做无声soft-slidertick可以用调整音量解决
  4. 00:52:708 - 从这里开始的音效soft-Normalhit不再适合铃声了 whistle也不再适合铃声 略显吵 可以多试试其他的 或者soft默认的音效
[Hard]
  1. 00:00:314 (1,2) - 滑条弯度不一样 影响美观 用复制粘贴 然后shift+ctrl+r调整角度 强烈建议统一弯度 00:09:609 (2) - 这个的弯度最标准了
  2. 00:49:328 (1,3) - 弯度也不一样 也要统一的
  3. 00:14:680 (3,4,5) - 这里的包裹试着再调的美观些 用shift+ctrl+r调角度
  4. 00:49:328 (1,2) - 一样是blank包裹的问题 包的尽量完美些 如果是因为不喜欢滑条太弯所以这样的话是行不通的 这个曲子适合弯些的滑条的
  5. 01:07:708 (2,3) - 一样哦
  6. 01:16:370 (4,5) - 一样哦
  7. 00:05:173 (4,5) - 这个节点不好 4要去掉 后面的折返在开头建议不用 因为开头很安静 红线打拍子会把节奏带快了
  8. 00:29:891 (4) - 00:33:271 (6) - 建议不要用滑条 一个circle来表达就足够了 击打的感觉还很足
  9. 00:33:694 - 加circle
  10. 00:33:905 (1) - 去掉circle这个音不重要 这里要凸显敲打的节点就可以了
  11. 00:27:356 (1) - 这个有速度变化 而且太长了 还是中规中矩好些 一个滑条加1个circle挺好的
  12. 01:38:553 - 这里和之前的位置叠到一起了 很不美观试试分开来 01:38:342 (5) - 调整到188,240
[Normal]
  1. 00:07:074 (1,2) - 这里的滑条为什么要向外弯呢 不好看
  2. 01:19:750 - add a circle?
  3. 01:39:187 (3,4) - 包的再仔细些吧
  4. 01:43:412 (2) - 这里不该受歌词的影响 这里鼓点很明显 只要在01:43:835 - 结束就可以了
很好的曲子啊 祝早日rank> <~
Topic Starter
Meisle

Sweet Vanilla wrote:

唔 既然已经改成M4M了 就插队了> < ><
星星回射~ 谢谢!
[General]
  1. 超可惜的地方时sb的歌词效果 歌词的样式没有经过发光纹理等处理 颜色与背景融合率太高了(在这张background的情况下选择歌词出现在蓝天上会很好 文字颜色需要是亮色或白色并有描边等处理 文字上很适合带有花瓣 在白云上也可以 需要文字是艳色) 好棒的样子~等我去慢慢尝试做出来吧
  2. flow的样式可以多用些转圈圈的 因为曲子很柔和嘛
  3. soft-sliderslide和soft-slidertick的音效不可以都是无声只能选一个 如果想做无声soft-slidertick可以用调整音量解决嗯~我把sliderstick那个音效删了
  4. 00:52:708 - 从这里开始的音效soft-Normalhit不再适合铃声了 whistle也不再适合铃声 略显吵 可以多试试其他的 或者soft默认的音效mmmm~暂时没什么特别好的想法,而且我觉的用soft默认音效不是很喜欢,先保留
[Hard]
  1. 00:00:314 (1,2) - 滑条弯度不一样 影响美观 用复制粘贴 然后shift+ctrl+r调整角度 强烈建议统一弯度 00:09:609 (2) - 这个的弯度最标准了
  2. 00:49:328 (1,3) - 弯度也不一样 也要统一的
  3. 00:14:680 (3,4,5) - 这里的包裹试着再调的美观些 用shift+ctrl+r调角度 嗯,改动的好像有点大
  4. 00:49:328 (1,2) - 一样是blank包裹的问题 包的尽量完美些 如果是因为不喜欢滑条太弯所以这样的话是行不通的 这个曲子适合弯些的滑条的
  5. 01:07:708 (2,3) - 一样哦改了,但是好像很微小
  6. 01:16:370 (4,5) - 一样哦好改了
  7. 00:05:173 (4,5) - 这个节点不好 4要去掉 后面的折返在开头建议不用 因为开头很安静 红线打拍子会把节奏带快了 4去掉了,但是折返我还是保留了,如果不用折返会不会有点无聊啊
  8. 00:29:891 (4) - 00:33:271 (6) - 建议不要用滑条 一个circle来表达就足够了 击打的感觉还很足嗯~改
  9. 00:33:694 - 加circle
  10. 00:33:905 (1) - 去掉circle这个音不重要 这里要凸显敲打的节点就可以了好想法啊
  11. 00:27:356 (1) - 这个有速度变化 而且太长了 还是中规中矩好些 一个滑条加1个circle挺好的
  12. 01:38:553 - 这里和之前的位置叠到一起了 很不美观试试分开来 01:38:342 (5) - 调整到188,240但是我很喜欢我后面那部分现在的排版,所以保留
[Normal]
  1. 00:07:074 (1,2) - 这里的滑条为什么要向外弯呢 不好看 向里了
  2. 01:19:750 - add a circle? circle好像有点不连贯,所以我加了个slider
  3. 01:39:187 (3,4) - 包的再仔细些吧
  4. 01:43:412 (2) - 这里不该受歌词的影响 这里鼓点很明显 只要在01:43:835 - 结束就可以了改了这是我以前弄的一个作死的梗;w;
很好的曲子啊 祝早日rank> <~ 我会努力的><
TAIN
Hi !

I am a newbie modding.;;

You can ignore my suggestion. :D


[Normal]

01:28:201 (4) - NC , 01:28:623 (1) - NC remove

01:43:412 (2,3) - Distance.


Good map ^^!

GL ~ ;)
Topic Starter
Meisle

sksmwkd125 wrote:

Hi ! hi :)

I am a newbie modding.;; me too;w;

You can ignore my suggestion. :D this will not happen. .


[Normal]

01:28:201 (4) - NC , 01:28:623 (1) - NC remove i think its not very necessary,i choose the start of lyrics as the NC(→_→i am so cinfused which is better)

01:43:412 (2,3) - Distance.ok,i forgot to adjust it QAQ


Good map ^^!thank you!i am doing some work about the sb of lyrics,i will make the sb better with [ Kagami ]

GL ~ ;)
:)
Timorisu
[Normal]

00:45:102 (3) - Blanket could be better

00:45:947 (4) - http://puu.sh/6FVY5.jpg

01:01:159 (2) - Again, blanket could be better

01:16:370 (2) - ^

01:30:736 (5) - If you drag this with Shift you can make it parallel to 4

01:40:032 (4) - Again, the blanket ;~;

01:41:299 (5) - http://puu.sh/6FW4z.jpg

[Hard]

00:11:722 (4) - Why don't you blanket that around 3

00:18:060 (3,5) - Of course the blankets again x__x

00:52:708 (2) - 2 down and 1 left and it will be blanketed nicely


That's it, sorry for nazi mod :o
gaten
Hi
From M4M Queue

[Normal]
00:14:680 (3) - add a slider instead of circle?
00:25:666 - add a circle and finish
00:32:004 (3) - x:208 y:328
00:34:961 (2) - try to change to a straight slider
00:40:454 (1) - Remove NC
00:40:877 (2) - NC
00:43:835 (1) - Remove NC
00:44:257 (2) - NC
00:45:947 (4) - slider's start point x:328 y:336
00:47:215 (1) - Remove NC
00:47:637 (2) - NC
00:51:018 (7) - NC in green timing line
00:54:398 (1) - finish instead of whistle
01:19:328 (5) - finish on slider's end

[Hard]
00:06:229 (1) - Remove NC
00:07:074 (3) - NC
00:13:412 (1) - Remove NC
00:13:835 (2) - NC
00:16:793 (1) - Remove NC
00:17:215 (2) - NC
00:20:173 (1) - Remove NC
00:20:595 (3) - NC
00:27:356 (1) - finish on slider's start
00:51:018 (4) - NC in green timing line note
01:02:004 (4) - ^
01:44:046 (4,5,6,7) - this is good placement better
280,304,104046,1,0,0:0:0:0:
280,164,104257,1,12,0:0:0:0:
280,164,104468,1,8,0:0:0:0:
384,256,104680,2,0,L|324:200,1,70

Good luck
Topic Starter
Meisle

Timorisu wrote:

[Normal]

00:45:102 (3) - Blanket could be better

00:45:947 (4) - http://puu.sh/6FVY5.jpg ok

01:01:159 (2) - Again, blanket could be better

01:16:370 (2) - ^ maybe better; ;

01:30:736 (5) - If you drag this with Shift you can make it parallel to 4 i like the /\

01:40:032 (4) - Again, the blanket ;~;

01:41:299 (5) - http://puu.sh/6FW4z.jpg try my best to make it better

[Hard]

00:11:722 (4) - Why don't you blanket that around 3 i like the round:3 i think this slider is too short to make it around 3,i feel a bit forced

00:18:060 (3,5) - Of course the blankets again x__x i give up the blanket XD

00:52:708 (2) - 2 down and 1 left and it will be blanketed nicely sorry,i prefer the original way


That's it, sorry for nazi mod :o its useful
thank you :oops:
Topic Starter
Meisle

gaten wrote:

Hi hi
From M4M Queue

[Normal]
00:14:680 (3) - add a slider instead of circle? ok,it looks nice
00:25:666 - add a circle and finish no,if i add it,i will have to map the sound of drum here
00:32:004 (3) - x:208 y:328 ok
00:34:961 (2) - try to change to a straight slider ok
00:40:454 (1) - Remove NC
00:40:877 (2) - NC
00:43:835 (1) - Remove NC
00:44:257 (2) - NC i prefer to use NC at the start of the vocal,maybe you are right
00:45:947 (4) - slider's start point x:328 y:336 i have changed the blanket
00:47:215 (1) - Remove NC
00:47:637 (2) - NC
00:51:018 (7) - NC in green timing line
00:54:398 (1) - finish instead of whistle ok
01:19:328 (5) - finish on slider's end i think finish is not very good here


[Hard]
00:06:229 (1) - Remove NC
00:07:074 (3) - NC
00:13:412 (1) - Remove NC
00:13:835 (2) - NC
00:16:793 (1) - Remove NC
00:17:215 (2) - NC
00:20:173 (1) - Remove NC
00:20:595 (3) - NC
00:27:356 (1) - finish on slider's start ok
00:51:018 (4) - NC in green timing line note ok
01:02:004 (4) - ^ not very necessary
01:44:046 (4,5,6,7) - this is good placement better change it,maybe better; ;
280,304,104046,1,0,0:0:0:0:
280,164,104257,1,12,0:0:0:0:
280,164,104468,1,8,0:0:0:0:
384,256,104680,2,0,L|324:200,1,70

Good luck
thank you :oops:
Atrue
我的天,这么多神麻婆
Topic Starter
Meisle

Atrue wrote:

我的天,这么多神麻婆
都是最可爱的麻婆(* >ω<)
Atrue
Hello~
From



[Notion]
This color means something you can either choose to fix or not to fix cause I prefer to do this.
And this color means some issue to fix I think.

[General]
Good map and a little suggestions here.
好清新,好评(ノ·ω·)ノ︵
我想应该没有太多可以说的东西,做的挺不错了
[Normal]
General
改改AImod,别的没啥了,祝你好运!
[Hard]
General
虽然意见提了一些,但是总体而言我认为这图质量还是不错的~加油
Beats
01:14:257 (1) - 别折了,听着没有依据并且感觉中间那一声有点多余,建议还是1/2多么明快
01:40:032 (5,6) - 突如其来的3/4,而且有交叠,我觉得不是很适合用3/4,尤其是只用了这一处,而且这样一来后边vocal重音的01:40:877 将会失去击打,个人感觉不如换成
Placement
00:00:314 (1,2) - 这里blanket随意,修一下最好
00:01:159 (2,3) - 倾向于blanket,或者把3往上边移一点?也是随意
00:13:412 (1,3) - 倾向尾巴上叠一下,顺便有blanket,不过2的弧度得修一下,看起来可能更好
00:29:046 (2,3) - 尾巴跟3来个blanket如何?
00:50:173 (3,1) - 有点紧,我觉得1的弧度稍微放的开一点,和3保持一点距离为好,从弧度上可以修改一下
01:07:708 (2,3) - 3弧度大一点blanket会更好,不过这里请随意,没那么重要
01:28:201 (1,2,3,4) - 要不要做成一个梗?我觉得第一个滑条有点搅局的感觉,你书呢?虽然跟2有对称,但是跟3、4完全没有关系(跟3的平行也是没啥说法的感觉)
01:37:919 (4,2) - 建议叠一下。。看着清爽

NCs
我比较少挑nc,不过这里却确实是想要挑一点了,我尽量找到你的思路
00:06:229 (1,2) - 1去nc2加nc
00:28:624 (1) - 去nc,因为后边类似的地方你没有nc而且这样nc前边的地方nc会觉得好短
00:52:074 (1,5) - 00:54:398 (1) - 建议1去nc5加nc,后边那个1去nc,因为这样,我觉得虽然只有那一个滑条变速但是毕竟如果只有1个note的combo似乎不美观(当然这条有待进一步论证,等泡的时候再说),而后边一去一加则是因为那是一句歌,后边也是那么加的
01:07:074 (7,1) - 7加1去,我觉得7的歌词像是下一句里的
01:34:116 (1,4) - 1去4加

That's my suggestions. Thanks for requesting.If you have any questions feel free to send pm to me.:) .
Topic Starter
Meisle

Atrue wrote:

Hello~ 早~
From



[Notion]
This color means something you can either choose to fix or not to fix cause I prefer to do this.
And this color means some issue to fix I think.

[General]
Good map and a little suggestions here.
好清新,好评(ノ·ω·)ノ︵
我想应该没有太多可以说的东西,做的挺不错了 真的吗QAQ 谢谢!
[Normal]
General
改改AImod,别的没啥了,祝你好运!
[Hard]
General
虽然意见提了一些,但是总体而言我认为这图质量还是不错的~加油
Beats
01:14:257 (1) - 别折了,听着没有依据并且感觉中间那一声有点多余,建议还是1/2多么明快 →_→但是这么多滑条我怕打得无聊
01:40:032 (5,6) - 突如其来的3/4,而且有交叠,我觉得不是很适合用3/4,尤其是只用了这一处,而且这样一来后边vocal重音的01:40:877 将会失去击打,个人感觉不如换成

Placement
00:00:314 (1,2) - 这里blanket随意,修一下最好
00:01:159 (2,3) - 倾向于blanket,或者把3往上边移一点?也是随意 一只大懒虫飘过
00:13:412 (1,3) - 倾向尾巴上叠一下,顺便有blanket,不过2的弧度得修一下,看起来可能更好 不太想改~我偏爱现在这个样子
00:29:046 (2,3) - 尾巴跟3来个blanket如何?好的
00:50:173 (3,1) - 有点紧,我觉得1的弧度稍微放的开一点,和3保持一点距离为好,从弧度上可以修改一下 改了,但是我把原来的样子忘了,不知道改的好不好; ;
01:07:708 (2,3) - 3弧度大一点blanket会更好,不过这里请随意,没那么重要 稍微又弄了一下,但是弧度没改大,因为好多人都说留白要一致的样子啊,我也不怎么知道哪个好T-T
01:28:201 (1,2,3,4) - 要不要做成一个梗?我觉得第一个滑条有点搅局的感觉,你书呢?虽然跟2有对称,但是跟3、4完全没有关系(跟3的平行也是没啥说法的感觉)目前没什么特别好的想法。。 但是这点我会记住的
01:37:919 (4,2) - 建议叠一下。。看着清爽 好的

NCs
我比较少挑nc,不过这里却确实是想要挑一点了,我尽量找到你的思路 嗯~我的nc完全没弄好,全改了
00:06:229 (1,2) - 1去nc2加nc
00:28:624 (1) - 去nc,因为后边类似的地方你没有nc而且这样nc前边的地方nc会觉得好短
00:52:074 (1,5) - 00:54:398 (1) - 建议1去nc5加nc,后边那个1去nc,因为这样,我觉得虽然只有那一个滑条变速但是毕竟如果只有1个note的combo似乎不美观(当然这条有待进一步论证,等泡的时候再说),而后边一去一加则是因为那是一句歌,后边也是那么加的
01:07:074 (7,1) - 7加1去,我觉得7的歌词像是下一句里的
01:34:116 (1,4) - 1去4加

That's my suggestions. Thanks for requesting.If you have any questions feel free to send pm to me.:) .
thank you :oops:
10crystalmask01
Ello, mod as requested o̿ ̭ o̿
[Normal]
00:51:018 (7) - NC for the SV change. And I believe this may be too far from 00:50:173 (6) - ?
01:40:032 (4) - Move to 96:272 for better blanket on 01:39:187 (3) - .

[Hard]
00:51:018 (1) - Less curve, so that it doesn't appear to close against 00:51:018 (1) -
00:51:018 (1) - NC here isn't necessary.
00:51:018 (1) - Should have the default soft finish :3
00:51:018 (1) - First object appearing in Kai time should be NC
01:44:680 (7) - I hate how this slider's covering the beautiful heart slider :( Can you please stack with 01:44:257 (5,6) - ? And if it conflicts with the distance between 01:45:102 (1) - , then Ctrl+ G
364,228,104680,2,0,L|316:164,1,70
278,100,105102,102,0,B|278:53|314:5|408:0|432:99|463:167|312:192|256:298|256:298|192:196|48:167|79:99|97:5|196:5|233:53|230:99,1,896,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:

Cute song :) Have a star.
Good luck!
Topic Starter
Meisle

10crystalmask01 wrote:

Ello, mod as requested o̿ ̭ o̿ Hello\( ̄︶ ̄)/
[Normal]
00:51:018 (7) - NC for the SV change. And I believe this may be too far from 00:50:173 (6) - ?ok,do some changes
01:40:032 (4) - Move to 96:272 for better blanket on 01:39:187 (3) - .ok~but i choose another place><

[Hard]
00:51:018 (1) - Less curve, so that it doesn't appear to close against 00:51:018 (1) - i think its ok Q.Q
00:51:018 (1) - NC here isn't necessary.you are right
00:51:018 (1) - Should have the default soft finish :3 ; ;i dont like default soft finish here,i turn up the volume
00:51:018 (1) - First object appearing in Kai time should be NC ???!!! maybe you mean01:21:440 (1) - i add nc
01:44:680 (7) - I hate how this slider's covering the beautiful heart slider :( Can you please stack with 01:44:257 (5,6) - ? And if it conflicts with the distance between 01:45:102 (1) - , then Ctrl+ G good idea!
364,228,104680,2,0,L|316:164,1,70
278,100,105102,102,0,B|278:53|314:5|408:0|432:99|463:167|312:192|256:298|256:298|192:196|48:167|79:99|97:5|196:5|233:53|230:99,1,896,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:

Cute song :) Have a star. thank you!
Good luck!
:oops:
YTYuyu
hey~ i'm here from my queue :D.

Bold: Unrankable/must fix.
Red: Should be fixed/highly suggested.
Green: Suggestion.
Blue: Comments, Advice or Other.

[General]
remove "a calm song" in the tags since it shows no relation in this song. not saying that it's not a calm song, but it feels unnecessary to have those tags.

[Normal]
00:07:074 (1,2) - the spacing is inconsistent here. it's at 1.7x instead of 1.6x. be sure to fix this for a consistent spacing pattern during gameplay.
00:14:680 (3) - i think you can extend this by 1/2 to follow the vocals nicely during gameplay. in other words end this at 00:15:314 - . to follow the vocals properly.
00:18:060 (3,4) - ik you can make this flow a lot smoother. my suggestion is to move this up and adjust (3) so that it'd look like this. not only it'd be smoother, but it'd be more straightforward for players during gameplay.
00:21:440 (2,3,4,5,6) - i highly suggest that you replace this for the code i provided in the box. it'll be more easier and more straightforward for players during gameplay.
SPOILER
128,244,21440,2,0,L|114:185,1,60
191,127,22285,2,0,L|203:195,1,60,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,244,23130,1,0,0:0:0:0:
85,158,23553,1,0,0:0:0:0:
128,72,23975,2,0,P|205:43|306:66,1,180,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
00:38:764 (3) - why don't you align this to 00:37:497 (1) - so that it'll make the triangular pattern between 00:36:652 (5,2) - . i feel that doing this would be a lot smoother to follow since it's symmetrical in this part.
00:40:877 (2) - move this here for that smooth transition to (3) during gameplay.
00:41:722 (3,4) - since this is the easiest diff, this pattern can be pretty misleading because of the overlap in this part of the song. do something like this so that it'll more more leading and straightforward like i said before during gameplay.
01:36:652 (4,5) - i think you can replace this for a circle and a 1/1 repeat slider, or you can do a circle, followed by a 1/1 slider and another circle to follow the vocals more properly during gameplay.
just fix the minor spacing errors throughout the diff and it should be good.

[Hard]
00:03:271 (1) - i really think that using 2 circles instead would follow the vocals more properly during gameplay. stack these notes on the next slider for more effect in the song during gameplay.
00:05:384 (4,5) - re-arrange it to look like this for a even smoother transition during gameplay. the current one: the spacing between (4,5) is inconsistent since there's nothing that stands out in this part of the song. if you say the piano, look at the general combo of this since not only it follows the vocals, but it follows the piano as well.
00:07:919 (3) - same as 00:03:271, minus the stack.
00:18:060 (3,4,5) - i highly suggest that you do something like this so that the spacing is more consistent and fun to follow for players during gameplay.
00:22:285 (5) - the transition would be a lot smoother if you make this slider look like (4). basically like this.
00:26:511 (2,3) - space these notes out if you want to follow the music properly. not saying that it's bad but personally, i feel that this stack suddenly breaks the flow when following the guitar during gameplay.
00:37:497 (1) - flip it like this because this feels uncomfortable when the repeat slider is in the way of this star transition during gameplay.
00:38:342 (3,4) - replace this for a 1/1 slider and a circle. there's nothing that follows the end of (3). doing this would follow the BGM nicely during gameplay.
00:44:257 (3) - make the arc of this slider go downwards instead of upwards for an even smoother transition during gameplay IMO.
00:52:074 (1) - use a circle and a 1/2 slider because these parts follow separate things. the circle follows the piano and the 1/2 slider follows the bass guitar.
01:09:609 (7,8) - for this one, use a circle, followed by a 1/2 repeat slider and another circle for better emphasis in the vocals during gameplay.
01:19:750 (5) - you're forgetting a finish on this note. add it for emphasis in the cymbals.
01:21:229 - add another circle here. same as above, but emphasis in the vocals.
not bad, but i feel that your rhythm selections can be better.

and that's all i got. ill give a star of my own since i see the potential in this. GL and don't give up on this map :D.
Topic Starter
Meisle

Byakugan249 wrote:

hey~ i'm here from my queue :D. (=´∇`=)

Bold: Unrankable/must fix.
Red: Should be fixed/highly suggested.
Green: Suggestion.
Blue: Comments, Advice or Other.

[General]
remove "a calm song" in the tags since it shows no relation in this song. not saying that it's not a calm song, but it feels unnecessary to have those tags. oh,i remove it

[Normal]
00:07:074 (1,2) - the spacing is inconsistent here. it's at 1.7x instead of 1.6x. be sure to fix this for a consistent spacing pattern during gameplay. ok
00:14:680 (3) - i think you can extend this by 1/2 to follow the vocals nicely during gameplay. in other words end this at 00:15:314 - . to follow the vocals properly. ok
00:18:060 (3,4) - ik you can make this flow a lot smoother. my suggestion is to move this up and adjust (3) so that it'd look like this. not only it'd be smoother, but it'd be more straightforward for players during gameplay.ok
00:21:440 (2,3,4,5,6) - i highly suggest that you replace this for the code i provided in the box. it'll be more easier and more straightforward for players during gameplay.good idea!
SPOILER
128,244,21440,2,0,L|114:185,1,60
191,127,22285,2,0,L|203:195,1,60,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,244,23130,1,0,0:0:0:0:
85,158,23553,1,0,0:0:0:0:
128,72,23975,2,0,P|205:43|306:66,1,180,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
00:38:764 (3) - why don't you align this to 00:37:497 (1) - so that it'll make the triangular pattern between 00:36:652 (5,2) - . i feel that doing this would be a lot smoother to follow since it's symmetrical in this part.; ;ok
00:40:877 (2) - move this here for that smooth transition to (3) during gameplay.ok
00:41:722 (3,4) - since this is the easiest diff, this pattern can be pretty misleading because of the overlap in this part of the song. do something like this so that it'll more more leading and straightforward like i said before during gameplay.ok
01:36:652 (4,5) - i think you can replace this for a circle and a 1/1 repeat slider, or you can do a circle, followed by a 1/1 slider and another circle to follow the vocals more properly during gameplay.ok
just fix the minor spacing errors throughout the diff and it should be good.

[Hard]
00:03:271 (1) - i really think that using 2 circles instead would follow the vocals more properly during gameplay. stack these notes on the next slider for more effect in the song during gameplay.ok
00:05:384 (4,5) - re-arrange it to look like this for a even smoother transition during gameplay. the current one: the spacing between (4,5) is inconsistent since there's nothing that stands out in this part of the song. if you say the piano, look at the general combo of this since not only it follows the vocals, but it follows the piano as well.ok
00:07:919 (3) - same as 00:03:271, minus the stack.???
00:18:060 (3,4,5) - i highly suggest that you do something like this so that the spacing is more consistent and fun to follow for players during gameplay.i prefer mine。。
00:22:285 (5) - the transition would be a lot smoother if you make this slider look like (4). basically like this.no
00:26:511 (2,3) - space these notes out if you want to follow the music properly. not saying that it's bad but personally, i feel that this stack suddenly breaks the flow when following the guitar during gameplay.ok
00:37:497 (1) - flip it like this because this feels uncomfortable when the repeat slider is in the way of this star transition during gameplay.ok
00:38:342 (3,4) - replace this for a 1/1 slider and a circle. there's nothing that follows the end of (3). doing this would follow the BGM nicely during gameplay.this rhythm is so good!
00:44:257 (3) - make the arc of this slider go downwards instead of upwards for an even smoother transition during gameplay IMO.no
00:52:074 (1) - use a circle and a 1/2 slider because these parts follow separate things. the circle follows the piano and the 1/2 slider follows the bass guitar.ok
01:09:609 (7,8) - for this one, use a circle, followed by a 1/2 repeat slider and another circle for better emphasis in the vocals during gameplay.ok
01:19:750 (5) - you're forgetting a finish on this note. add it for emphasis in the cymbals.→_→actually i am on purpose,i think no finish is good for me,i dont know which is betterXD
01:21:229 - add another circle here. same as above, but emphasis in the vocals.ok
not bad, but i feel that your rhythm selections can be better.

and that's all i got. ill give a star of my own since i see the potential in this. GL and don't give up on this map :D.
thank you :oops: (sorry for very late reply ,i am so busy these days)
Selisi
recheck > < 真的好喜欢这首 好想rank掉~
只是一些建议> < 为了让这个图更棒的说
[General]
  1. sb文件夹里面Thumbs.db这个不知道是什么...
  2. 再看下似乎问题出在flow和spacing上> < 咱说下好了
  3. 最后末尾硬生生被截掉的感觉还是不太舒服
[SB]
  1. bg好像改动了 其实可以在背景图上下些功夫哦 天上的星星做出闪闪的感觉不难的 然后这个夜晚环境很适合在kiai部分加上上浮的亮点
    会超级漂亮哦>v<
[Hard]
  1. 这个难度玩起来会有些不舒服 因为滑条和圈圈之间没有形成完美的flow(光标的折返轨迹也要算,在滑条尾巴改变行动轨迹最不可取 因为会断滑条尾巴> < 如下:
  2. 00:02:849 - 这个地方虽然object的趋势是对的 但是第一个折返滑条是向上的要击打下一个三连击需要光标横向移动 然后再向上,这样的flow会让人玩的很不舒服,可以试着用ctrl+shift+r 调整角度 让它自然的过度过去。(前面的三个滑条因为踩得都是白线没有flow显得比较松散,乃可以试试像咱这种绕圈圈的方法> <
  3. 00:03:694 (3,4) - 这两个又是spacing的问题哦 虽然hard可以允许spacing不一样 但是严格的说只允许特定情况下不一样
    比如章节变化;突出重音和finish;特殊flow。这里歌曲很柔和spacing的变化会让map很难被player掌握节奏 这个地方的spacing是0.86X
    之前是1.4左右 还是相差比较大的,可以试着做个中心对称的样子。
  4. 00:05:384 (5,6,1) - 这个也是flow上的问题 让5尽量对准6这样可以让光标的移动趋势不打折
  5. 00:06:652 (1) - 这个呢 用两个circle代替会更好 因为乃的音效是下在00:07:074 (2) - 的头上的 玩家在玩的时候如果击打点在重音会觉得很舒服 但是如果之前有一个小滑条的话,会让人误以为重音在小滑条的头上(乃可以试试在小滑条头上加finish)
  6. 00:07:074 (2) - 这个滑条向下弯会比较符合flow 也更舒服些
  7. 00:10:454 (1,2,3) - 这个是spacing不同,1circle跳一下应该可以imo, 但是1到2,2到3的距离是不一样的,会让人玩起来不舒服,另外这个00:11:300 (3) - 小滑条的音和前面1和2的音长都一样 用circle更合适些(而且这里到下一个长滑条的spacing是1.6 和之前的1.4不一样
  8. 00:12:990 (5,1) - 这个又是一样的问题 还是要正对着才行
  9. 00:15:314 (4,5) - 这个因为5滑条有重音音效 强烈建议不要叠起来 重音的地方一定要移动才好
  10. 00:15:525 (5,6,1) - 这个也是spacing的问题1-6 1.8X 5-6 1.4X
  11. 00:18:060 (4,5,6) - 还是spacing
  12. 00:18:905 (6,7) - 这里同样是趋势向下走但是circle却到上面去的Z型走向 ...
  13. 00:27:356 (1) - 这里建议放开一些(因为有重的音
  14. 00:29:891 (6) - 这个circle再向下一点(380,,100) 然后把1的spacing修复下
  15. 00:28:624 (3,4,5) - spacing不要变的那么频繁呀> < 保持一个值就好了, 这里是1.4。 00:33:271 (6,7,1) - 这里又回到了1.2....然后又是1.4了
  16. 00:38:342 (3) - 这个ctrl+G感觉不错,这里就是在特殊梗的清况下可以jump一下,而且这样也更符合乃345这个flow的跳 (挺新鲜的梗
  17. 00:41:722 (4) - 这个是弯的该多好 因为这个00:45:102 (4) - 和这个00:14:680 (3) -
  18. 00:42:567 (6,7,1) - 这里太乱了 光标的移动轨迹是个“几”型是很糟糕的形状...
  19. 00:52:074 (1,2) - 00:52:285 (2,3) - 一样没有对齐感觉不太舒服
  20. 00:53:553 (4,5,6) - 一样哦 45 在(212,48)然后6的弯度要小些
  21. 01:00:736 (1,2) - 这里也是走了折线为什么不对准呢?
  22. 01:04:116 (1,2) - ...也是
  23. 01:13:412 (7,8) - 这里是特殊flow ctrl+G这个是允许的> <
  24. 01:14:257 (1) - 这个是1/8音呀 不太好呢
  25. 01:14:680 (2,3) - 为什么都喜欢向外弯> < 这样会断尾巴的...(吐个槽
  26. 01:17:215 (6) - 强烈建议弯的包住4
  27. 01:26:405 - 这里的flow不好 建议这样摆> < (5在2的尾巴上
  28. 01:29:469 (4,5) - 还是要对准> <
  29. 01:44:680 (7,1) - 这个都没有对齐> <
  30. 01:07:919 (4,5) - 这个轨迹也是不对齐的 会让人感觉怪怪的
[Normal]
  1. 00:04:962 (2,3) - 对齐了一下 这里比较特殊> <
  2. 01:23:976 (5,6) - ^
还是要自己多想些flow呀~建议整个谱子的spacing要完整的过一遍 看看不一样的地方是不是很合理,然后图就会很棒了
加油> <
Topic Starter
Meisle

Sweet Vanilla wrote:

recheck > < 真的好喜欢这首 好想rank掉~
只是一些建议> < 为了让这个图更棒的说谢谢(来自真心的感谢)
[General]
  1. sb文件夹里面Thumbs.db这个不知道是什么...好像没有这个啊
  2. 再看下似乎问题出在flow和spacing上> < 咱说下好了
  3. 最后末尾硬生生被截掉的感觉还是不太舒服~
[SB]
  1. bg好像改动了 其实可以在背景图上下些功夫哦 天上的星星做出闪闪的感觉不难的 然后这个夜晚环境很适合在kiai部分加上上浮的亮点
    会超级漂亮哦>v<我试试
[Hard]
  1. 这个难度玩起来会有些不舒服 因为滑条和圈圈之间没有形成完美的flow(光标的折返轨迹也要算,在滑条尾巴改变行动轨迹最不可取 因为会断滑条尾巴> < 如下:
  2. 00:02:849 - 这个地方虽然object的趋势是对的 但是第一个折返滑条是向上的要击打下一个三连击需要光标横向移动 然后再向上,这样的flow会让人玩的很不舒服,可以试着用ctrl+shift+r 调整角度 让它自然的过度过去。(前面的三个滑条因为踩得都是白线没有flow显得比较松散,乃可以试试像咱这种绕圈圈的方法> <嗯~我自己把前面这段重新做了下其实你的flow上的建议我挺喜欢的,但是那个DS......,我考虑了一下决定把前面这段的DS再缩小了点
  3. 00:03:694 (3,4) - 这两个又是spacing的问题哦 虽然hard可以允许spacing不一样 但是严格的说只允许特定情况下不一样
    比如章节变化;突出重音和finish;特殊flow。这里歌曲很柔和spacing的变化会让map很难被player掌握节奏 这个地方的spacing是0.86X
    之前是1.4左右 还是相差比较大的,可以试着做个中心对称的样子。还是感觉不太想中心对称
  4. 00:05:384 (5,6,1) - 这个也是flow上的问题 让5尽量对准6这样可以让光标的移动趋势不打折
  5. 00:06:652 (1) - 这个呢 用两个circle代替会更好 因为乃的音效是下在00:07:074 (2) - 的头上的 玩家在玩的时候如果击打点在重音会觉得很舒服 但是如果之前有一个小滑条的话,会让人误以为重音在小滑条的头上(乃可以试试在小滑条头上加finish)
  6. 00:07:074 (2) - 这个滑条向下弯会比较符合flow 也更舒服些
  7. 00:10:454 (1,2,3) - 这个是spacing不同,1circle跳一下应该可以imo, 但是1到2,2到3的距离是不一样的,会让人玩起来不舒服,另外这个00:11:300 (3) - 小滑条的音和前面1和2的音长都一样 用circle更合适些(而且这里到下一个长滑条的spacing是1.6 和之前的1.4不一样好~
  8. 00:12:990 (5,1) - 这个又是一样的问题 还是要正对着才行嗯~
  9. 00:15:314 (4,5) - 这个因为5滑条有重音音效 强烈建议不要叠起来 重音的地方一定要移动才好好的
  10. 00:15:525 (5,6,1) - 这个也是spacing的问题1-6 1.8X 5-6 1.4X嗯XD
  11. 00:18:060 (4,5,6) - 还是spacing
  12. 00:18:905 (6,7) - 这里同样是趋势向下走但是circle却到上面去的Z型走向 ...
  13. 00:27:356 (1) - 这里建议放开一些(因为有重的音
  14. 00:29:891 (6) - 这个circle再向下一点(380,,100) 然后把1的spacing修复下现在没问题了
  15. 00:28:624 (3,4,5) - spacing不要变的那么频繁呀> < 保持一个值就好了, 这里是1.4。 00:33:271 (6,7,1) - 这里又回到了1.2....然后又是1.4了以前不会看DS......改了
  16. 00:38:342 (3) - 这个ctrl+G感觉不错,这里就是在特殊梗的清况下可以jump一下,而且这样也更符合乃345这个flow的跳 (挺新鲜的梗 嗯~我一直想做出不同的风格
  17. 00:41:722 (4) - 这个是弯的该多好 因为这个00:45:102 (4) - 和这个00:14:680 (3) -
  18. 00:42:567 (6,7,1) - 这里太乱了 光标的移动轨迹是个“几”型是很糟糕的形状...我不是非常喜欢,我改了另一种
  19. 00:52:074 (1,2) - 00:52:285 (2,3) - 一样没有对齐感觉不太舒服对上了
  20. 00:53:553 (4,5,6) - 一样哦 45 在(212,48)然后6的弯度要小些
  21. 01:00:736 (1,2) - 这里也是走了折线为什么不对准呢?
  22. 01:04:116 (1,2) - ...也是
  23. 01:13:412 (7,8) - 这里是特殊flow ctrl+G这个是允许的> <感觉好棒
  24. 01:14:257 (1) - 这个是1/8音呀 不太好呢
  25. 01:14:680 (2,3) - 为什么都喜欢向外弯> < 这样会断尾巴的...(吐个槽嗯→_→
  26. 01:17:215 (6) - 强烈建议弯的包住4
  27. 01:26:405 - 这里的flow不好 建议这样摆> < (5在2的尾巴上
  28. 01:29:469 (4,5) - 还是要对准> <
  29. 01:44:680 (7,1) - 这个都没有对齐> <
  30. 01:07:919 (4,5) - 这个轨迹也是不对齐的 会让人感觉怪怪的图好像错了啊QAQ
[Normal]
  1. 00:04:962 (2,3) - 对齐了一下 这里比较特殊> <
  2. 01:23:976 (5,6) - ^

还是要自己多想些flow呀~建议整个谱子的spacing要完整的过一遍 看看不一样的地方是不是很合理,然后图就会很棒了
加油> <
谢谢香草请收下我这个月的膝盖吧orz
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply