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ZAQ - Sparkling Daydream (TV Size)

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Hinacle
This beatmap was submitted using in-game submission on 2012年11月10日 at 13:10:17

Artist: ZAQ
Title: Sparkling Daydream (TV Size)
Source: Chu-2 byo demo KOI ga shitai
Tags: Sekai-nyan Cilvery opening Takanashi Rikka
BPM: 175
Filesize: 10158kb
Play Time: 01:27
Difficulties Available:
  1. Cilvery (4.74 stars, 263 notes)
  2. Dark (4.84 stars, 360 notes)
  3. Flame (4.65 stars, 264 notes)
  4. Master (2.62 stars, 98 notes)
  5. Sekai (4.17 stars, 146 notes)
Download: ZAQ - Sparkling Daydream (TV Size)
Download: ZAQ - Sparkling Daydream (TV Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
My 26th Beatmap.
Mapset:
[Master (easy)]-Done. me
[Normal]-Done. (Mapped by Sekai-nyan)
[Flame (Hard)]-Done. me
[Insane]-Done. (Mapped by Cilvery)
[Dark (Insane)]-Done. me
alacat
1st :P
Vicho
btw, why don't you try using this video? http://puu.sh/1bLH3
Fumika

Kotone wrote:




Topic Starter
Hinacle
>alacat

スターありがとう!!

>Vicho

i can not play the video is broken...T-T

>Netsukwa

cuteeeeee!!!!!!!!!!!!
Nilou
can i make normal o.o/
Topic Starter
Hinacle

Sekai-nyan wrote:

can i make normal o.o/
sure! plz normal diff!
thank you!
AoiX

Just passing by from twitter~
Topic Starter
Hinacle

AoiX wrote:


Just passing by from twitter~
pro!
really cute!!

I used on Twitter=w=/

thank you XD

めろふぉびあさんスターありがとう!!
Nilou
The normal diff is done :3

i hope you like it

http://puu.sh/1cpeV
Topic Starter
Hinacle

Sekai-nyan wrote:

The normal diff is done :3

i hope you like it

http://puu.sh/1cpeV
cute map= =+

Thank you!!
Kawayi Rika
MOE Hinacle Good job ~!!!!

I love this map ~
Topic Starter
Hinacle

Kawayi Rika wrote:

MOE Hinacle Good job ~!!!!

I love this map ~
Thank you~>w<//
Cilvery
ばかやろう!!!!
iLotus-
Thanks for the map *-*!!!!! I love it *O*!!!

Takanashi Rikka :3
Konei
Great map :3

Go go Hinacle ~ o/
Topic Starter
Hinacle
>Sebassoccer, Konei

Thank you~!!>w<//
KSHR
modding ;)

[General]
SPOILER
  1. Lead-Inの設定が小さいので1500に
  2. http://osu.ppy.sh/forum//p/1844288
  3. difの名前

[Master]
SPOILER
  1. 00:09:194 (2) - 返しのwhistleを削除
  2. 00:12:622 (5) - 始点の^
  3. 00:13:994 (1,2,3,4) - ちょっとタイミングが取りずらいかなと思ったので!
  4. 00:57:879 (1) - タイミング的な意味でスピナーのすぐあとに置きすぎてる
    もしこうしたいのであれば、前のスピナーの終わりを00:56:851 してfinishを削除、そのあと00:57:537 にnote追加
  5. 00:48:279 (3) - clap追加?
  6. 00:49:651 (1,3) - ^
  7. 01:19:822 (1) - 返しのwhistleと終点のfinishを削除
  8. 01:25:308 (1) - 返しにclapを追加
  9. 01:26:851 (2) - 始点に^

[Sekai's Normal]
SPOILER
  1. 00:01:651 (1) - move the end to 00:02:851
    and, I feel to want something object at 00:03:365. if you add note there, beginner players will feel a bit hard to read.
    so I suggest to use a slider like this. (it would be better to fix at least this spinner)
  2. 00:07:480 (5) - feel odd to me. I guess that you wanted to follow drums. but that is a bit hard in Normal dif. please try this!
    if you fix like this, add quieter clap at the end of (5). maybe, -10% is the best?
  3. 00:13:308 (1,2) - add whistle (vol: 50%)
  4. 00:13:994 (3,4,5,1) - there is need to follow the vocal some more. try this!
  5. 00:20:165 (1,2,3,4) - how about making these easier like this?
  6. 00:23:937 (1,2) - I dont know what these are following.. try this!
  7. 00:25:308 (1) - add finish at the beginning
  8. 00:32:165 (4,5,6,7) - same as 00:20
  9. 00:35:937 (1,2,3) - ...!? try this
  10. 00:35:937 (1) - add finish at the beginning
  11. 00:41:422 (1) - ^
  12. 00:57:537 (x) - add a note here with whistle
  13. 01:01:994 (4,5,6,1,2) - feel a bit odd to m, especially (6). try this
  14. 01:12:965 (4) - add finish at the beginning
  15. 01:22:565 (1) - move the end to 01:24:622 same as Easy dif.
    and it would be better to map from 01:25:308 ~

    finally, sorry for my poor English.
    these are just me, so you can ignore it if you don't like.
    if you can understand something in my modding, feel free to ask.

[Flame]
SPOILER
  1. 00:00:280 (1) ~ 00:02:337 (3) - Darkと同じく
  2. 00:13:137 (2,3) - (2)終点と(3)にwhistle
  3. 00:15:194 (6) - 終点のwhistleを削除して、代わりに始点に追加
  4. 00:16:051 (1) - whistle追加
  5. 00:16:565 (1) - ^
  6. 00:18:965 (1,2,3) - (2)だけにwhistleにして、このあとの(1)のスライダーの始点にwhistle
  7. 00:22:222 (1) - 白線の位置にwhistle
  8. 00:23:594 (1) - 終点のfinishをwhistleに
  9. 00:23:937 (2) - finishをclapに
  10. 00:24:794 (7) - 終点にwhistle
  11. 00:24:794 (T) - 不要な緑線
  12. 00:27:365 (3) - (2)から下に流れを持ってきてるけど、逆に上にしてみても面白いかなって http://osu.ppy.sh/ss/465385
  13. 00:28:565 (7) - 始点にwhistle
  14. 00:29:594 (1) - sildersideのwhistleを削除
  15. 00:41:080 (8) - 1grid左に
  16. 00:42:451 (3) - 逆に曲げたほうが(2)からの流れがいいような気がする http://puu.sh/1g3q3
  17. 01:14:680 (4,5,6,7) - こんなのどう? http://osu.ppy.sh/ss/465419
  18. 01:18:108 (6) - 01:18:280 (7,1) に対応させるために (5,6)をDS通りにして(6,7)をジャンプさせた方がベターだと思う
  19. 01:21:880 (1,2,3,4) - 前の(1,2,3)とは逆の流れにしたい!

[Cilvery]
SPOILER

  • 全体的にブランケットを使いすぎて配置が密集してしまって叩くタイミングが分かりにくくなってる
    それからジャンプの量がInsaneと変わらない印象
    上2つの理由からHard+にするよりもInsaneにした方がいいと思う
    この難易度をInsaneにするにしてもMasterの方が難しいのは変わらないから大丈夫
  1. 00:00:280 (1) ~ 00:02:337 (3) - Darkと同じく
  2. 00:02:337 (1) - Hard+なのであれば(2)がこのスライダーの終点の位置から離れてるからあまり良くない
  3. 00:24:965 (6) - このnote削除でもいいと思う
  4. 00:28:565 (5,6) - 曲に合わないジャンプ ジャンプさせるのであれば(6) を(5)にスタックさせるのがベスト
    (ピアノの音に合わせてスライダーまで一気に飛ばすイメージ)
  5. 00:33:880 (5,6) - 流れが悪いと思う こんなのどう? http://osu.ppy.sh/ss/464613
    ※(4)からスライダーを2つ使ってジャンプさせる配置
  6. 00:36:451 (5) - このスライダーの返し、00:35:594 (3) のスコアで隠れると思うから曲げ方変えたほうがいいかも
  7. 00:37:822 (2,3,4,5,6,7,8) - 配置は綺麗だけど叩き始めるポイントが3ヶ所で、
    右回りとかなんの決まりもなくランダムになってるからどこをどう叩けばいいのか読みにくいと思う
    なにか打開案があればいいけど思いつかないのでとりあえず書くだけ書いてみる
    (説明が分かりにくかったら直接聞いてください)
  8. 00:44:508 (2,3,4) - 音取りの提案
  9. 01:00:451 (3,4) - 01:11:422 (3,4) でジャンプさせてるからこっちもジャンプさせない?
  10. 01:04:222 (1,2,3) - ジャンプさせないでスペーシングを統一させた方が曲に合うと思う
  11. 01:07:137 (1,2,3) - こんなの面白いかなぁと思うんだけどどうでしょう? http://osu.ppy.sh/ss/465223
    412,100,67137,5,8,0:0:0
    336,52,67308,2,0,B|252:48,1,75,2|0,0:0|0:0,0:0:0
    400,192,67651,2,0,B|484:196,1,75,2|8,0:0|0:0,0:0:0
  12. 01:09:194 (2,3) - 音取りの提案
  13. 01:16:565 (8) - Insaneならアリだと思うけどちょっと飛ばしすぎ?
  14. 01:17:080 (1,2,3) - 01:04と同じ
  15. 01:22:051 (2,3) - whistleをclapに
    01:27:537 (1) - ここにwhislteをつけるよりは01:27:365 (1) の方が自然に聴こえる
  16. ただfinishがここに入ってるから重なるのが気になるのであれば 01:27:537 (1) のwhistleを削除

[Dark]
SPOILER
  1. 00:00:280 (1) ~ 00:02:337 (3) – 音の付け方の提案
    音量変化
    赤線 – vol:50%
    00:01:222 (x) – vol: 60%
    00:02:251 (x) – vol: 70%
  2. 00:02:851 (1) – 00:00:280 (1)からずっとピアノの音を取っているようなので、
    このスライダーを00:02:937 ~ 00:03:194にして 空いた00:28:51 にnoteを追加
  3. 00:03:880 (3,4,5) – (4)の位置に音がないので削除して、
    代わりにドラムの音がある00:04:308 にnoteを追加してこちらを3連打間隔に
  4. 00:07:051 (x) – ドラムフォローでnoteを追加
  5. 00:07:394 (4) - 上と同じ理由でこのnoteを削除して、代わりに00:07:737 に追加
  6. 00:11:851 (x) – noteが欲しい・・
  7. 00:13:822 (1) – ちょっとだけwhislteが聴こえすぎてる気がするから-5~10%?
    ここにwhislteを追加するのであれば00:13:308 (6,7) にも合ったほうがベターに思います
  8. 00:18:280 (1,2,1,2,1,2,1,2) – whistleの提案
    00:18:280 (1,2) -
    00:18:622 (1) -
    00:19:137 (2) -
    00:19:480 (2) -
    上の位置だけにwhistle
  9. 00:23:594 (1,2) – (1)終点と(2)のfinishを外して(1)終点にwhistle、(2)にclapを追加
  10. 00:24:194 (4) - このnoteを削除して、代わりに00:24:537 にnoteを追加
  11. 00:25:308 (1) - スライダーの速度が0.75からいきなり倍の1.50になってるから読みにくいと思う せめてnc
  12. 00:29:594 (1) - slidersideのwhistleを削除
  13. 00:40:394 (1,2,3,1) - この4つの単発と00:39:879 (8) の終点で五角形を作って(2)をジャンプさせるとか? http://osu.ppy.sh/ss/464514
    スクリーンショットでは00:41:422 (1,2) - をブランケット配置にしてるので、もしブランケットも使いたいなぁっていう場合は下のコードを使ってもらえると
    200,224,39879,2,0,B|256:40,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0
    344,16,40394,5,8,0:0:0
    408,88,40565,1,0,0:0:0
    360,176,40737,1,0,0:0:0
    264,152,40908,5,8,0:0:0
    368,336,41080,1,0,0:0:0
    304,264,41251,1,0,0:0:0
    304,264,41337,1,0,0:0:0
    304,264,41422,6,0,B|248:232|168:264|160:328,1,180,4|10,0:0|0:0,0:0:0
    256,352,41937,1,0,0:0:0
    00:41:079 (2) - ここにclap入れ忘れてるかもなので使う場合はチェックしてください!
  14. 00:42:108 (3) - 00:42:965 (2) とこのスライダーでブランケットにしてみてると綺麗かも http://osu.ppy.sh/ss/464522
    408,304,42108,2,0,B|444:272|496:280,2,90,0|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0
  15. 00:50:594 (7) - 連打にするのであればここではなくて 00:50:251 にnote追加で
  16. 00:59:251 (1,2) - 始点のfinish削除
  17. 01:01:308 (5) - ^, 始点にwhistle
  18. 01:01:994 (1,2,4,1) - 下4つはセットです
    >01:01:994 (1) - finishを削除してwhistleを追加
    >01:02:165 (2) - whistle削除
    >01:02:508 (4) - ^
    >01:02:679 (1) - 始点のfinishを削除してwhistleを追加
  19. 01:04:565 (8) - whistleを削除、01:04:737 (1) の始点のfinishをwhistleに変更
  20. 01:05:251 (3) - finishをwhistleに
    このあとの一拍空ける音の取り方に違和感 ここから3連打にするとドラムの音も取れるし綺麗に音取りが流れるからいいと思う
  21. 01:07:308 (1) - ここは強拍じゃないからwhistleを削除して、01:07:479 (2) の曲に合わないfinishを削除する代わりにここにwhistleを入れると綺麗に聴こえる
  22. 01:07:994 (1,2) - 始点のfinishをwhistleに変更
  23. 01:11:594 (1) - finishをwhislteに
  24. 01:11:937 (4) - 終点の^
  25. 01:12:965 (1) - 始点の^

fight~!
Nilou
Fixed some :3 Thanks

http://puu.sh/1g77N
PeaChick
黙れ
Topic Starter
Hinacle

ChickeN wrote:

黙れ
Thank you mod~></

とても参考になるmodありがとう!
これからもがんばるので応援よろしくお願いします!
frost-b-spec
ひなくるくr~

[Dark]
01:03:879 (6) - delete 2nd waypoint

[cilvery]
00:28:565 (5) - wtf jumping
00:37:822 (2,3,4) - confuse mapping
01:04:737 (11) - new combo

[Master]
00:01:651 (2) - 違和感が少しあります ex) http://gyazo.com/a368b5a5a69bf140108dc9686e9a0c98

流石です nice map!
Saten
owo



[General]
Why is Sekai's diff the only one with a regular name? Looks weird

[Dark]
Tickrate 2 fits better for this, also a good way to notice the slowdown/speedups better
00:04:308 - There's a steady beat unmapped here
00:13:994 (2) - add whistle on head
00:25:308 (1) - ^
00:33:194 (1) - whistle & finish on head
00:41:422 (1) - add whistle on head
00:52:394 (3) - ^
00:52:222 (1,2,3,4) - This might also work 00:57:537 - 100% vol to make the clap sound much clearer. It also prevents the following Finish to over-voice it
01:01:994 (1,2,3,4,1) - make this more star-like
01:13:308 (2,3,4,5) - smoother spacing?
01:27:365 (1) - clap
01:27:537 (1) - ^
01:27:880 (1) - ^

[Cilvery]
Is this a [Hard]? It felt like a [Hard] except on this part 00:22:222 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - I guess it's alright since you seem to have another diff.
00:13:137 (3,4,1) - NC on (3) instead
00:17:937 (7) - whistle on tail
00:18:451 (8) - whistle
00:22:565 (5) - ^
00:23:251 (5) - ^
00:25:137 (1) - whistle on repeat
00:33:194 (1) - whistle
00:51:537 (2,6) - move (2) so it overlaps completely with (6)
00:52:394 (5) - whistle on head
00:57:451 - 100% vol
01:01:994 (7,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17) - combo should start on the first (7) and this combo is loong
01:05:594 (13) - Reverse? (Ctrl+G)
01:10:222 (5) - move/rotate it so the repeat lands on the head of (2)
01:22:565 (1) - clap
01:27:365 (1,1,1,1) - ^

[Flame]
imo AR 8 is much better, since it's basically the same Slider Velocity as [Cilvery]
00:25:308 (1) - whistle
00:33:194 (2) - whistle & finish on head
00:46:737 (5,6,1) - NC on (5) instead
00:57:537 - 100% vol
01:08:680 (6,7,1) - NC on (6) instead
01:21:194 (1,2,3,1,2,3,4) - This is a reason why you should have AR 8 (there are more, but this is the last one)
01:22:565 (1) - clap
01:27:365 (1,1) - ^
01:27:880 (1) - ^

[Sekai's Normal]
AR 5 feels better imo, and it's kinda standard nowadays
00:08:337 (1) - finish on head
00:13:994 (3) - add whistle
00:25:308 (1) - whistle instead of clap
00:33:194 (1) - whistle on head
00:36:965 (3) - drum huh? mistake?
00:55:137 (1) - clap
00:57:537 (1) - special whistle and 100% vol
01:19:822 (1) - whistle on head
01:25:308 (1) - whistle
01:25:651 (2) - whistle on tail
01:26:165 (3) - ^
01:26:680 (4) - ^
01:27:194 (5) - ^
01:27:194 (5,6,7) - kinda confusing ending you have
01:27:879 (7) - finish

[Master]
00:13:994 (1) - whistle
00:17:937 (6) - whistle on head
00:19:480 (1) - ^
00:22:222 (1) - clap
00:33:194 (1) - finish on head
00:35:594 (4) - minor spacing error, 1 grid up
00:41:422 (1) - whistle on head
00:57:537 - 100% vol
01:22:565 (1) - clap


That's all from me~
Goodluck ♪
Nilou
thanks Saten for modding fixed everything :3

http://puu.sh/1iJDq
Topic Starter
Hinacle

KSHR wrote:

modding ;)

[General]
SPOILER
  1. Lead-Inの設定が小さいので1500に
  2. http://osu.ppy.sh/forum//p/1844288
  3. difの名前

[Master]
SPOILER
  1. 00:09:194 (2) - 返しのwhistleを削除
  2. 00:12:622 (5) - 始点の^
  3. 00:13:994 (1,2,3,4) - ちょっとタイミングが取りずらいかなと思ったので!
  4. 00:57:879 (1) - タイミング的な意味でスピナーのすぐあとに置きすぎてる
    もしこうしたいのであれば、前のスピナーの終わりを00:56:851 してfinishを削除、そのあと00:57:537 にnote追加
  5. 00:48:279 (3) - clap追加?
  6. 00:49:651 (1,3) - ^
  7. 01:19:822 (1) - 返しのwhistleと終点のfinishを削除
  8. 01:25:308 (1) - 返しにclapを追加
  9. 01:26:851 (2) - 始点に^

[Sekai's Normal]
SPOILER
  1. 00:01:651 (1) - move the end to 00:02:851
    and, I feel to want something object at 00:03:365. if you add note there, beginner players will feel a bit hard to read.
    so I suggest to use a slider like this. (it would be better to fix at least this spinner)
  2. 00:07:480 (5) - feel odd to me. I guess that you wanted to follow drums. but that is a bit hard in Normal dif. please try this!
    if you fix like this, add quieter clap at the end of (5). maybe, -10% is the best?
  3. 00:13:308 (1,2) - add whistle (vol: 50%)
  4. 00:13:994 (3,4,5,1) - there is need to follow the vocal some more. try this!
  5. 00:20:165 (1,2,3,4) - how about making these easier like this?
  6. 00:23:937 (1,2) - I dont know what these are following.. try this!
  7. 00:25:308 (1) - add finish at the beginning
  8. 00:32:165 (4,5,6,7) - same as 00:20
  9. 00:35:937 (1,2,3) - ...!? try this
  10. 00:35:937 (1) - add finish at the beginning
  11. 00:41:422 (1) - ^
  12. 00:57:537 (x) - add a note here with whistle
  13. 01:01:994 (4,5,6,1,2) - feel a bit odd to m, especially (6). try this
  14. 01:12:965 (4) - add finish at the beginning
  15. 01:22:565 (1) - move the end to 01:24:622 same as Easy dif.
    and it would be better to map from 01:25:308 ~

    finally, sorry for my poor English.
    these are just me, so you can ignore it if you don't like.
    if you can understand something in my modding, feel free to ask.

[Flame]
SPOILER
  1. 00:00:280 (1) ~ 00:02:337 (3) - Darkと同じく
  2. 00:13:137 (2,3) - (2)終点と(3)にwhistle
  3. 00:15:194 (6) - 終点のwhistleを削除して、代わりに始点に追加
  4. 00:16:051 (1) - whistle追加
  5. 00:16:565 (1) - ^
  6. 00:18:965 (1,2,3) - (2)だけにwhistleにして、このあとの(1)のスライダーの始点にwhistle
  7. 00:22:222 (1) - 白線の位置にwhistle
  8. 00:23:594 (1) - 終点のfinishをwhistleに
  9. 00:23:937 (2) - finishをclapに
  10. 00:24:794 (7) - 終点にwhistle
  11. 00:24:794 (T) - 不要な緑線
  12. 00:27:365 (3) - (2)から下に流れを持ってきてるけど、逆に上にしてみても面白いかなって http://osu.ppy.sh/ss/465385
  13. 00:28:565 (7) - 始点にwhistle
  14. 00:29:594 (1) - sildersideのwhistleを削除
  15. 00:41:080 (8) - 1grid左に
  16. 00:42:451 (3) - 逆に曲げたほうが(2)からの流れがいいような気がする http://puu.sh/1g3q3
  17. 01:14:680 (4,5,6,7) - こんなのどう? http://osu.ppy.sh/ss/465419
  18. 01:18:108 (6) - 01:18:280 (7,1) に対応させるために (5,6)をDS通りにして(6,7)をジャンプさせた方がベターだと思う
  19. 01:21:880 (1,2,3,4) - 前の(1,2,3)とは逆の流れにしたい!

[Cilvery]
SPOILER

  • 全体的にブランケットを使いすぎて配置が密集してしまって叩くタイミングが分かりにくくなってる
    それからジャンプの量がInsaneと変わらない印象
    上2つの理由からHard+にするよりもInsaneにした方がいいと思う
    この難易度をInsaneにするにしてもMasterの方が難しいのは変わらないから大丈夫
  1. 00:00:280 (1) ~ 00:02:337 (3) - Darkと同じく
  2. 00:02:337 (1) - Hard+なのであれば(2)がこのスライダーの終点の位置から離れてるからあまり良くない
  3. 00:24:965 (6) - このnote削除でもいいと思う
  4. 00:28:565 (5,6) - 曲に合わないジャンプ ジャンプさせるのであれば(6) を(5)にスタックさせるのがベスト
    (ピアノの音に合わせてスライダーまで一気に飛ばすイメージ)
  5. 00:33:880 (5,6) - 流れが悪いと思う こんなのどう? http://osu.ppy.sh/ss/464613
    ※(4)からスライダーを2つ使ってジャンプさせる配置
  6. 00:36:451 (5) - このスライダーの返し、00:35:594 (3) のスコアで隠れると思うから曲げ方変えたほうがいいかも
  7. 00:37:822 (2,3,4,5,6,7,8) - 配置は綺麗だけど叩き始めるポイントが3ヶ所で、
    右回りとかなんの決まりもなくランダムになってるからどこをどう叩けばいいのか読みにくいと思う
    なにか打開案があればいいけど思いつかないのでとりあえず書くだけ書いてみる
    (説明が分かりにくかったら直接聞いてください)
  8. 00:44:508 (2,3,4) - 音取りの提案
  9. 01:00:451 (3,4) - 01:11:422 (3,4) でジャンプさせてるからこっちもジャンプさせない?
  10. 01:04:222 (1,2,3) - ジャンプさせないでスペーシングを統一させた方が曲に合うと思う
  11. 01:07:137 (1,2,3) - こんなの面白いかなぁと思うんだけどどうでしょう? http://osu.ppy.sh/ss/465223
    412,100,67137,5,8,0:0:0
    336,52,67308,2,0,B|252:48,1,75,2|0,0:0|0:0,0:0:0
    400,192,67651,2,0,B|484:196,1,75,2|8,0:0|0:0,0:0:0
  12. 01:09:194 (2,3) - 音取りの提案
  13. 01:16:565 (8) - Insaneならアリだと思うけどちょっと飛ばしすぎ?
  14. 01:17:080 (1,2,3) - 01:04と同じ
  15. 01:22:051 (2,3) - whistleをclapに
    01:27:537 (1) - ここにwhislteをつけるよりは01:27:365 (1) の方が自然に聴こえる
  16. ただfinishがここに入ってるから重なるのが気になるのであれば 01:27:537 (1) のwhistleを削除

[Dark]
SPOILER
  1. 00:00:280 (1) ~ 00:02:337 (3) – 音の付け方の提案
    音量変化
    赤線 – vol:50%
    00:01:222 (x) – vol: 60%
    00:02:251 (x) – vol: 70%
  2. 00:02:851 (1) – 00:00:280 (1)からずっとピアノの音を取っているようなので、
    このスライダーを00:02:937 ~ 00:03:194にして 空いた00:28:51 にnoteを追加
  3. 00:03:880 (3,4,5) – (4)の位置に音がないので削除して、
    代わりにドラムの音がある00:04:308 にnoteを追加してこちらを3連打間隔に
  4. 00:07:051 (x) – ドラムフォローでnoteを追加
  5. 00:07:394 (4) - 上と同じ理由でこのnoteを削除して、代わりに00:07:737 に追加
  6. 00:11:851 (x) – noteが欲しい・・
  7. 00:13:822 (1) – ちょっとだけwhislteが聴こえすぎてる気がするから-5~10%?
    ここにwhislteを追加するのであれば00:13:308 (6,7) にも合ったほうがベターに思います
  8. 00:18:280 (1,2,1,2,1,2,1,2) – whistleの提案
    00:18:280 (1,2) -
    00:18:622 (1) -
    00:19:137 (2) -
    00:19:480 (2) -
    上の位置だけにwhistle
  9. 00:23:594 (1,2) – (1)終点と(2)のfinishを外して(1)終点にwhistle、(2)にclapを追加
  10. 00:24:194 (4) - このnoteを削除して、代わりに00:24:537 にnoteを追加
  11. 00:25:308 (1) - スライダーの速度が0.75からいきなり倍の1.50になってるから読みにくいと思う せめてnc
  12. 00:29:594 (1) - slidersideのwhistleを削除
  13. 00:40:394 (1,2,3,1) - この4つの単発と00:39:879 (8) の終点で五角形を作って(2)をジャンプさせるとか? http://osu.ppy.sh/ss/464514
    スクリーンショットでは00:41:422 (1,2) - をブランケット配置にしてるので、もしブランケットも使いたいなぁっていう場合は下のコードを使ってもらえると
    200,224,39879,2,0,B|256:40,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0
    344,16,40394,5,8,0:0:0
    408,88,40565,1,0,0:0:0
    360,176,40737,1,0,0:0:0
    264,152,40908,5,8,0:0:0
    368,336,41080,1,0,0:0:0
    304,264,41251,1,0,0:0:0
    304,264,41337,1,0,0:0:0
    304,264,41422,6,0,B|248:232|168:264|160:328,1,180,4|10,0:0|0:0,0:0:0
    256,352,41937,1,0,0:0:0
    00:41:079 (2) - ここにclap入れ忘れてるかもなので使う場合はチェックしてください!
  14. 00:42:108 (3) - 00:42:965 (2) とこのスライダーでブランケットにしてみてると綺麗かも http://osu.ppy.sh/ss/464522
    408,304,42108,2,0,B|444:272|496:280,2,90,0|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0
  15. 00:50:594 (7) - 連打にするのであればここではなくて 00:50:251 にnote追加で
  16. 00:59:251 (1,2) - 始点のfinish削除
  17. 01:01:308 (5) - ^, 始点にwhistle
  18. 01:01:994 (1,2,4,1) - 下4つはセットです
    >01:01:994 (1) - finishを削除してwhistleを追加
    >01:02:165 (2) - whistle削除
    >01:02:508 (4) - ^
    >01:02:679 (1) - 始点のfinishを削除してwhistleを追加
  19. 01:04:565 (8) - whistleを削除、01:04:737 (1) の始点のfinishをwhistleに変更
  20. 01:05:251 (3) - finishをwhistleに
    このあとの一拍空ける音の取り方に違和感 ここから3連打にするとドラムの音も取れるし綺麗に音取りが流れるからいいと思う
  21. 01:07:308 (1) - ここは強拍じゃないからwhistleを削除して、01:07:479 (2) の曲に合わないfinishを削除する代わりにここにwhistleを入れると綺麗に聴こえる
  22. 01:07:994 (1,2) - 始点のfinishをwhistleに変更
  23. 01:11:594 (1) - finishをwhislteに
  24. 01:11:937 (4) - 終点の^
  25. 01:12:965 (1) - 始点の^

fight~!

frost-b-spec wrote:

ひなくるくr~

[Dark]
01:03:879 (6) - delete 2nd waypoint

[cilvery]
00:28:565 (5) - wtf jumping
00:37:822 (2,3,4) - confuse mapping
01:04:737 (11) - new combo

[Master]
00:01:651 (2) - 違和感が少しあります ex) http://gyazo.com/a368b5a5a69bf140108dc9686e9a0c98

流石です nice map!

Saten wrote:

owo



[General]
Why is Sekai's diff the only one with a regular name? Looks weird

[Dark]
Tickrate 2 fits better for this, also a good way to notice the slowdown/speedups better
00:04:308 - There's a steady beat unmapped here
00:13:994 (2) - add whistle on head
00:25:308 (1) - ^
00:33:194 (1) - whistle & finish on head
00:41:422 (1) - add whistle on head
00:52:394 (3) - ^
00:52:222 (1,2,3,4) - This might also work 00:57:537 - 100% vol to make the clap sound much clearer. It also prevents the following Finish to over-voice it
01:01:994 (1,2,3,4,1) - make this more star-like
01:13:308 (2,3,4,5) - smoother spacing?
01:27:365 (1) - clap
01:27:537 (1) - ^
01:27:880 (1) - ^

[Cilvery]
Is this a [Hard]? It felt like a [Hard] except on this part 00:22:222 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - I guess it's alright since you seem to have another diff.
00:13:137 (3,4,1) - NC on (3) instead
00:17:937 (7) - whistle on tail
00:18:451 (8) - whistle
00:22:565 (5) - ^
00:23:251 (5) - ^
00:25:137 (1) - whistle on repeat
00:33:194 (1) - whistle
00:51:537 (2,6) - move (2) so it overlaps completely with (6)
00:52:394 (5) - whistle on head
00:57:451 - 100% vol
01:01:994 (7,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17) - combo should start on the first (7) and this combo is loong
01:05:594 (13) - Reverse? (Ctrl+G)
01:10:222 (5) - move/rotate it so the repeat lands on the head of (2)
01:22:565 (1) - clap
01:27:365 (1,1,1,1) - ^

[Flame]
imo AR 8 is much better, since it's basically the same Slider Velocity as [Cilvery]
00:25:308 (1) - whistle
00:33:194 (2) - whistle & finish on head
00:46:737 (5,6,1) - NC on (5) instead
00:57:537 - 100% vol
01:08:680 (6,7,1) - NC on (6) instead
01:21:194 (1,2,3,1,2,3,4) - This is a reason why you should have AR 8 (there are more, but this is the last one)
01:22:565 (1) - clap
01:27:365 (1,1) - ^
01:27:880 (1) - ^

[Sekai's Normal]
AR 5 feels better imo, and it's kinda standard nowadays
00:08:337 (1) - finish on head
00:13:994 (3) - add whistle
00:25:308 (1) - whistle instead of clap
00:33:194 (1) - whistle on head
00:36:965 (3) - drum huh? mistake?
00:55:137 (1) - clap
00:57:537 (1) - special whistle and 100% vol
01:19:822 (1) - whistle on head
01:25:308 (1) - whistle
01:25:651 (2) - whistle on tail
01:26:165 (3) - ^
01:26:680 (4) - ^
01:27:194 (5) - ^
01:27:194 (5,6,7) - kinda confusing ending you have
01:27:879 (7) - finish

[Master]
00:13:994 (1) - whistle
00:17:937 (6) - whistle on head
00:19:480 (1) - ^
00:22:222 (1) - clap
00:33:194 (1) - finish on head
00:35:594 (4) - minor spacing error, 1 grid up
00:41:422 (1) - whistle on head
00:57:537 - 100% vol
01:22:565 (1) - clap


That's all from me~
Goodluck ♪

Thank you mod~></
Gabi
Nice map :)
kg2161012
Can I make a diff for Taiko?
Topic Starter
Hinacle

kg2161012 wrote:

Can I make a diff for Taiko?
sorry...

I don't need Taiko diff...
jamxx
リクエストありがとうございます 8-)

General
  • 邪気眼持ちには関係ないですが、背景が青っぽいので青色のコンボカラーが普通の眼には少し見辛く感じると思います。
Master
  • 00:05:765 (4) - 終点のwhistleは合わないかも知れません
    00:10:565 (3) - (1,2)でスライダーの形がセットになっていて、ここだけ仲間はずれな感じがしたので、赤点使わず00:11:937 (4) - を包む感じにしてみては?
    00:12:622 (5) - 音取りが厨二病な感じがしました。スライダーを1/2伸ばして、ドラムの音を取るなら後ろの赤線まで、メロディーを取るなら前の赤線から音をとった方が曲に合っていると思いました。
    ここまでのパートで赤線を結構踏んでるので、ここで赤線を踏んでも厨二度に大して変化は無く思えたので提案。
    00:17:937 (6) - (5)の終点を包むならもう一つ白点を追加00:24:965 (1) - 曲に音が無いのと、スピナーからの時間が短いので削除? 画像はこの部分の音取りの提案。スピナーを少し伸ばして(1)を削除しています。配置はこのままで大丈夫だと思います。00:26:680 (4) - 終点を2grid左に動かすと00:26:337 (3) - を綺麗に包んでカバーできます
    00:31:822 (3) - (2)がど真ん中にあるので、00:30:451 (1) - と左右対称‡symmetry‡の位置に置いてみては?(x:168 y:168)
    00:40:737 (4) - 真ん中の点を3grid左に動かすと綺麗です
    01:06:108 (1) - 前の(3)の終点に対して、ちょっと曲がりが厨二な感じがしました。もう少しゆるやかに包んでみては?
    01:12:965 (3) - 細かいですが、終点1grid下で綺麗なビューティーになります。
Flame
  • 00:04:394 (1) - 次への流れが悪く感じたので、上でなく下に曲げてみてはどうですか?
    00:13:480 (3,1) - 赤線から赤線へのアンチジャンプはhardにしては読み取りにくい(00:13:822 (1) - は曲にない音のため)かなと思いました。別の配置を検討してみては。置く場合はwhistleが浮いてしまってるので削除の方がいいと思いました。
    00:21:880 (2) - この音取りが厨二っぽく感じたので、提案ですがこれ削除して00:21:194 (1) - を折り返しにしてみては。
    00:31:651 (5) - ここ曲げたほうが00:32:508 (3) - がすっきり見えると思います。
    00:43:480 ここの音を抜くより00:43:651こっちを抜いたほうが曲にあっていると思いました。
    00:51:537 (2) - finishは合わないかも知れません
    01:09:365 (3) - ほとんど曲がってないので白点いらないかも?
    01:22:565 (1) - 歌詞に合わせて置いていると思うので01:22:480からはじめた方があっていると思いました。
Cilvery
  • 01:22:565 (1) - 歌詞に合わせて置いていると思うので01:22:480からはじめた方があっていると思いました。
Dark
  • 00:13:822 (1) - 削除かwhistle削除の方が曲に合っています。削除して、00:13:480 (7) - を00:13:994 (2) - の始点に重ねる配置とか面白いと思います。
    00:56:851 (5) - 連打の角度とスライダーの角度が違うのが気になりました。これぐらいにしてみてはどうですか?http://puu.sh/1lbHF
    01:22:565 (1) - Flameと同じ
ほとんど個人的な好みからの提案です:3
応援してます!

edit: star~★
h-728
Previewしようとしてボタン押す→消える
draftに保存したのでloadしようとする→そもそもloadのボタンがなかった
3回書き直してたので遅くなりましたごめんなさい(言い訳)

[General]
  1. sourceの中二病の部分が、難易度によってchu-2 byoやchuunibyouとばらばらになっているので正しい表記で統一してください。
  2. mp3と動画のファイル名を同じにすると、特定の状況下で不具合が起こる可能性があるようなので、別のものにした方が良いと思います。
    ただこれについては私自身良く理解していないので、問題ないという確証がある場合は無視してください。
  3. それぞれの難易度は同じ時間で始まるので、Lead-inを統一した方が良いと思います。個人的には1000msは少し短く感じるので、1500msで統一してみてはいかがでしょう。
  4. 動画があるので、Letterboxのチェックを外しておいた方が良いと思います。
[Master]
  • Masterという単語をEasyのdiff名として付けるのはちょっと印象が良くない気がしました。
    何と言うか手を出しにくそうな感じがするので可能ならもう少し雰囲気の柔らかい単語を選んだ方が良いと思います。
    00:16:565 (4) - NC? 少し長い気がしました。ここで区切れよくNCを入れられると思うので入れたほうが良いような気がします。
    00:40:737 (4) - もう少し曲げたほうが次のスライダーを上手く囲むようになると思うのですがnaziです
    01:02:679 (4) - 初心者の方にとってこの4/3のスライダーは、1/1のものと瞬時に見分けがつかないと思います。折り返すタイミングが分からずにミスを引き起こす原因に成り得る為、折り返しをなくして3/2のスライダーに置き換えたほうが良いと思います。
    (おそらく)前後の繋がりを考慮してこの部分の配置を作ってみたので良かったら使って下さい。
    464,216,62680,2,0,B|500:152|464:88,1,135
    328,112,63708,2,0,B|288:136|232:120,2,89.9999999999999
    276,36,64737,1,0,0:0:0
    188,40,65079,1,8,0:0:0
[Sekai's Normal]
  • 00:00:794 - I really want you to add note here since there is strong sound of piano.
    00:03:365 (1) - maybe you forgot to add NC here.
    00:16:737 (3,4,5) - uhm, I think this rhythm is hard to understand since it doesn't follow the music well.
    how about use this rhythm like this?00:24:280 (2) - hmm, some newbie player may be confused by this blue tick. how about replace with a 3/2 slider to avoid to use blue tick?
    also it will make you easy to correct the distance between 00:24:280 (2,1).
    00:25:308 (1) - how about add the hit sound of echo clap instead of finish sound? it will fit the music better imo.
    00:29:422 (5,1,2) - actually I like this flow, but I don't recommend to use it in Normal. how about rotate these sliders like this?00:44:851 (3,4) - replace with a 1/1 slider? it will match with the melody better imo.
    01:07:480 (4,5) - from 00:57:880 to here, the rhythm is almost 1/1 and it made me a little boring.
    then to make the rhythm more variable, how about replace these notes with a 3/2 slider and reverse it?
    01:27:194 (5,6) - I think this slider doesn't follow the music. how about to put 3/2 slider here?

[Flame]
  • 00:00:280 (1,2,3,1,2,3,1,2) - Hardなので微妙なんですが、出だしからサークルを6連で置くのは少し難易度が高いかなと思います。
    リズムを示す意味で、リバーススライダーの00:01:308 (1,2)を先に持ってきて、それに続いてサークルを置く、または対称的な配置は崩れてしまうのですが、リバーススライダーとサークルを交互に挟むと親切ではあると思います。
    00:25:308 (1) - Insaneと同じ
    00:42:794 (1,3) - 1のwhistleを外して3に追加した方が違和感なく聞ける気がしました。nazi
    01:17:594 (5,6,7) - 6は5と7の間に置いた方が打ちやすくなると思いますし曲調に合ったジャンプになると思います。
[Cilvery]
  • 00:11:937 (5,6) - バックで鳴っているバイオリンの音をfollowしてるのかなと思ったのですが、この2つのwhistleが凄く浮いてるので個人的には入れないほうがいいと思います。
    00:25:137 (1) - 折り返しにエコークラップ?Insaneと同じ
    00:28:222 (3,4,5) - このジャンプがちょっと読みづらいかなと思いました。順番をこのように入れ替えた方が視覚的には分かりやすいと思うのですがどうでしょうか。00:32:508 - 個人的にはここにジャンプが来ると自然に感じるのですがどうでしょう。配置をいじらない提案としてこんなのはどうでしょうか。(00:32:165 (4)にサークルをもうひとつスタックさせて00:32:851 (7)のリバースを削除し、00:32:508 (6,7) を1/2後ろに移動)00:35:937 (4,6) - 細かいですがこれらを綺麗に重ねたほうが。
    00:42:451 (3) - 今まで使われていなかったものがいきなり出てきてそしてまたすぐ使われなくなるのでここからのwhistleも少し違和感があります。
    ここにwhistleを追加することがまずいというわけではないのですが、もう少しコンスタントに付けてもいいかなという気もします。
    00:54:451 (4,5) - 直前の場所とトーンも変わらないので、もう少し広くてもいいかなと思います。
[Dark]
  • 00:04:308 - 若干拍が掴みづらい場所なのですが、ここには大きな音があるので何らかの音が欲しいです。
    00:25:308 (1) - 頭のHSはfinishでも悪くないんですが、折角エコークラップがあるのでそちらを使ってもいいかなと思いますがどうでしょう。
    00:57:880 - mp3の音量も十分なのでこのサビの部分の音量は80%でも問題ないかなとは思ったのですが、whistleが割と頻繁に入れられている事を考慮すると少しうるさく感じ、70%程に下げた方が聞きやすいと思いました。
    ただ、finishやclapの音については逆に70%だと小さく感じてしまうので、これを行う場合、whistleの部分のみ70%に下げるようにしてください。
    01:16:222 (1,2,1,2) - 01:16:394 (2) にNCを置いて前後のNCを削除したほうが、歌詞の区切れと合っていて視覚的に分かりやすいと思うのですがどうでしょう。
    01:22:565 (1) - whistle?
    01:25:308 (1) - NC
    01:26:337 (3,4) - 最後の部分が少し単調な気がするのでこの間隔をもう少し広げても良い気がします。
とてもいい譜面だったので書くことがほとんどありませんでした。gl~
Topic Starter
Hinacle
jamxxさん

jamxx wrote:

リクエストありがとうございます 8-)

General
  • 邪気眼持ちには関係ないですが、背景が青っぽいので青色のコンボカラーが普通の眼には少し見辛く感じると思います。
  たぶん大丈夫だと思う!

Master
  • 00:05:765 (4) - 終点のwhistleは合わないかも知れません
    00:10:565 (3) - (1,2)でスライダーの形がセットになっていて、ここだけ仲間はずれな感じがしたので、赤点使わず00:11:937 (4) - を包む感じにしてみては?
    00:12:622 (5) - 音取りが厨二病な感じがしました。スライダーを1/2伸ばして、ドラムの音を取るなら後ろの赤線まで、メロディーを取るなら前の赤線から音をとった方が曲に合っていると思いました。
    ここまでのパートで赤線を結構踏んでるので、ここで赤線を踏んでも厨二度に大して変化は無く思えたので提案。 次のnoteを押すのにすこしタイミングがむずかしくなるのでやめときます
    00:17:937 (6) - (5)の終点を包むならもう一つ白点を追加00:24:965 (1) - 曲に音が無いのと、スピナーからの時間が短いので削除? 画像はこの部分の音取りの提案。スピナーを少し伸ばして(1)を削除しています。配置はこのままで大丈夫だと思います。00:26:680 (4) - 終点を2grid左に動かすと00:26:337 (3) - を綺麗に包んでカバーできます
    00:31:822 (3) - (2)がど真ん中にあるので、00:30:451 (1) - と左右対称‡symmetry‡の位置に置いてみては?(x:168 y:168)
    00:40:737 (4) - 真ん中の点を3grid左に動かすと綺麗です
    01:06:108 (1) - 前の(3)の終点に対して、ちょっと曲がりが厨二な感じがしました。もう少しゆるやかに包んでみては?
    01:12:965 (3) - 細かいですが、終点1grid下で綺麗なビューティーになります。
Flame
  • 00:04:394 (1) - 次への流れが悪く感じたので、上でなく下に曲げてみてはどうですか? 前の配置からの流れを重視してるのでやめときます
    00:13:480 (3,1) - 赤線から赤線へのアンチジャンプはhardにしては読み取りにくい(00:13:822 (1) - は曲にない音のため)かなと思いました。別の配置を検討してみては。置く場合はwhistleが浮いてしまってるので削除の方がいいと思いました。 かすかにwhistleっぽいのがなってる!あとプレイした感じ問題ないので!
    00:21:880 (2) - この音取りが厨二っぽく感じたので、提案ですがこれ削除して00:21:194 (1) - を折り返しにしてみては。 折り返しでは次の00:22:222 (1)を押しにくいので・・・
    00:31:651 (5) - ここ曲げたほうが00:32:508 (3) - がすっきり見えると思います。 
    00:43:480 ここの音を抜くより00:43:651こっちを抜いたほうが曲にあっていると思いました。 このままでいかせてもらいますー
    00:51:537 (2) - finishは合わないかも知れません
    01:09:365 (3) - ほとんど曲がってないので白点いらないかも?
    01:22:565 (1) - 歌詞に合わせて置いていると思うので01:22:480からはじめた方があっていると思いました。
Dark
  • 00:13:822 (1) - 削除かwhistle削除の方が曲に合っています。削除して、00:13:480 (7) - を00:13:994 (2) - の始点に重ねる配置とか面白いと思います。Hardと同じです!
    00:56:851 (5) - 連打の角度とスライダーの角度が違うのが気になりました。これぐらいにしてみてはどうですか?http://puu.sh/1lbHF すこしまげました!
    01:22:565 (1) - Flameと同じ
ほとんど個人的な好みからの提案です:3
応援してます!



h-728さん

h-728 wrote:

Previewしようとしてボタン押す→消える
draftに保存したのでloadしようとする→そもそもloadのボタンがなかった
3回書き直してたので遅くなりましたごめんなさい(言い訳) ぜんぜん大丈夫です!

[General]
  1. sourceの中二病の部分が、難易度によってchu-2 byoやchuunibyouとばらばらになっているので正しい表記で統一してください。
  2. mp3と動画のファイル名を同じにすると、特定の状況下で不具合が起こる可能性があるようなので、別のものにした方が良いと思います。
    ただこれについては私自身良く理解していないので、問題ないという確証がある場合は無視してください。怖いので変えときました
  3. それぞれの難易度は同じ時間で始まるので、Lead-inを統一した方が良いと思います。個人的には1000msは少し短く感じるので、1500msで統一してみてはいかがでしょう。
  4. 動画があるので、Letterboxのチェックを外しておいた方が良いと思います。
[Master]
  • Masterという単語をEasyのdiff名として付けるのはちょっと印象が良くない気がしました。
    何と言うか手を出しにくそうな感じがするので可能ならもう少し雰囲気の柔らかい単語を選んだ方が良いと思います。この難易度の名前はDarkFlameMasterっていってアニメに出てくる名前なので残しておきたいですね・・・
    00:16:565 (4) - NC? 少し長い気がしました。ここで区切れよくNCを入れられると思うので入れたほうが良いような気がします。
    00:40:737 (4) - もう少し曲げたほうが次のスライダーを上手く囲むようになると思うのですがnaziです
    01:02:679 (4) - 初心者の方にとってこの4/3のスライダーは、1/1のものと瞬時に見分けがつかないと思います。折り返すタイミングが分からずにミスを引き起こす原因に成り得る為、折り返しをなくして3/2のスライダーに置き換えたほうが良いと思います。
    (おそらく)前後の繋がりを考慮してこの部分の配置を作ってみたので良かったら使って下さい。
    464,216,62680,2,0,B|500:152|464:88,1,135
    328,112,63708,2,0,B|288:136|232:120,2,89.9999999999999
    276,36,64737,1,0,0:0:0
    188,40,65079,1,8,0:0:0
[Flame]
  • 00:00:280 (1,2,3,1,2,3,1,2) - Hardなので微妙なんですが、出だしからサークルを6連で置くのは少し難易度が高いかなと思います。
    リズムを示す意味で、リバーススライダーの00:01:308 (1,2)を先に持ってきて、それに続いてサークルを置く、または対称的な配置は崩れてしまうのですが、リバーススライダーとサークルを交互に挟むと親切ではあると思います。すべてスライダーにしました!
    00:25:308 (1) - Insaneと同じ
    00:42:794 (1,3) - 1のwhistleを外して3に追加した方が違和感なく聞ける気がしました。nazi
    01:17:594 (5,6,7) - 6は5と7の間に置いた方が打ちやすくなると思いますし曲調に合ったジャンプになると思います。

[Dark]
  • 00:04:308 - 若干拍が掴みづらい場所なのですが、ここには大きな音があるので何らかの音が欲しいです。
    00:25:308 (1) - 頭のHSはfinishでも悪くないんですが、折角エコークラップがあるのでそちらを使ってもいいかなと思いますがどうでしょう。
    00:57:880 - mp3の音量も十分なのでこのサビの部分の音量は80%でも問題ないかなとは思ったのですが、whistleが割と頻繁に入れられている事を考慮すると少しうるさく感じ、70%程に下げた方が聞きやすいと思いました。
    ただ、finishやclapの音については逆に70%だと小さく感じてしまうので、これを行う場合、whistleの部分のみ70%に下げるようにしてください。たぶんsoftのwhistleだからすこし大きくても問題ないと思います!
    01:16:222 (1,2,1,2) - 01:16:394 (2) にNCを置いて前後のNCを削除したほうが、歌詞の区切れと合っていて視覚的に分かりやすいと思うのですがどうでしょう。
    01:22:565 (1) - whistle?
    01:25:308 (1) - NC
    01:26:337 (3,4) - 最後の部分が少し単調な気がするのでこの間隔をもう少し広げても良い気がします。
とてもいい譜面だったので書くことがほとんどありませんでした。gl~
星2個までくれてありがとうございます!


modありがとございます!!
何も書いてないところは直しました!
KSHR
About Sekai's diff

h-728 wrote:

01:27:194 (5,6) - I think this slider doesn't follow the music. how about to put 3/2 slider here?
I feel this slider don't follow the music as he wrote, and his suggestion is the best way to fix imo
but, I just have a supplementary suggestion about that
please try this pattern. players will be easy to play
01:25:308 (1,2,3,4,5,6) -


----------
>h-728さん
たまたま見かけたmodでこっちの方が合うかもしれないなぁと思って勝手に書きました
もし気分を害してしまったらそのときはごめんなさい

>Hinaclecle
前に一回modしてkdsもらってるので修正するしないに関係なくno kdsでおねがい!
alacat
Hi 8-) hinacle tamorikkaさん As requested.


[General]
●青いコンボカラーが少し濃いと思います。BGが濃いめなのでもう少し薄くした方がアプローチサークルもみやすくなると思います
●Normal diffの名前が仲間はずれみたい(´・ω・`)

[Master]
●00:01:822 (2) - 始点のwhistleを折り返しに移動?強い音と、一定の間隔で置いた方がリズムがとりやすいです
●00:11:937 (4) - ちょっとながいのでnew comboいれてもいいかもです
●00:46:908 (1,2,3,4,1,2,3,4) - noteが多く続き、spacingもあるので、減らした方がいいと思います。後半の4つを2つのスライダーにするなど・・

[Sekai's Normal]
●HP Drain Rate -1. it is hard for me
●00:20:165 (5) - add whistle on the slider's end.
●00:36:451 (2) - remove this slider . and add note here ? 00:36:622 -
~I think put applause with constant rhythm~
●00:45:537 (5) - add new combo. start to piano sound here and many reverse.
If you follow my suggestions, many player would prevent miss ><b
●00:55:137 (1,1) - try this ? :3
spinner end at here.00:57:537 -
●01:11:937 (2) - 1grid down.because you make the spacing equal here ><
●01:27:194 (5) - Hmm, it doesn't follow the music imo .try this ?and add new combo here.01:27:365 -
nyan :3

[Flame]
●00:05:594 - ここにfinishがほしいのでnoteかsliderおいてみてはどうでしょう?
●00:12:108 (4) - 始点にclapを追加
●01:11:422 (10,1) - new combo入れ替え?

[Cilvery]
●00:00:280 - 不要な緑線があります
●00:04:394 (3) - 折り返しにclapを追加
●00:05:594 - ここにnoteとfinishの音がほしいです。00:02:851 - ここと同じように
●00:09:622 - noteを追加?ここに強い音があるので違和感を感じました。
●01:04:222 (9) - この変new combo・・?
●01:04:565 (10) - 01:03:708 (7) - の終点にstackするといいかもです
●01:16:394 (7,8) - この部分の"じつも"のvacalにあわせて(7)を削除して(8)の折り返しスライダーを01:16:394 - ここからに変更?
●01:22:565 (1) - vocalが01:22:394 - ここからのびているので始点は01:22:480 - ここからがいいと思います。
nice diff :3

[Dark]
●00:02:337 (3) - 2 grid up? ここだけ0.71となっているので0.8に統一した方が綺麗です
●00:02:680 (7) - clapを追加?pianoの音が強いので音量は小さい方がいいかもです
●00:06:108 (5) - 1 grid up? 00:04:908 (2,3) - との距離を考えて、同じ間隔に!また、00:05:937 (4,5,6) - とspacingも統一されていいと思います
●00:09:537 (5) - 3連打or折り返しのスライダーにしてみませんか?00:09:622 - に音があります。
●00:22:308 (5) - new combo追加?00:45:708 - ここと統一した方がいいと思いました。
●00:28:908 (8,1) - 形が崩れてしまいますが、2つを1つのスライダーにしてみませんか?
00:27:708 (4,5) - ここで音をとっている音が00:28:908 (8,1) - ここの2つの間でのびて聞こえるので違和感を感じました。
●00:35:251 (7) - 始点のclapを削除?followされていないと思います
●00:41:079 (2) - 星型を崩してしまいますが前の00:40:737 (3) - の上に重ねてみてはどうでしょうか?00:36:794 (2,3) - や他の部分でも同じ音でjumpがありました
●00:44:165 (1) - 終点を1 grid 左に移動して、00:43:308 (5) - ここと平行にすると綺麗かもです!
●00:44:337 - whistleを追加?00:42:965 - にwhistleがあったので。
●00:46:394 (9) - clapを追加
●00:46:908 (1) - こ、こまかいですけど、前の(7)にかさねちゃいましょ!
http://osu.ppy.sh/ss/480777
●00:59:765 (2) - 始点のfinishはwhistleがいいと思います
●01:01:308 (5) - ここも同じです
●01:01:994 (1,2,3,4) - もう少し左に傾けた方が前のスライダーからの流れがよくなると思います
●01:07:994 (1,2) - 前の(4)から(1)への流れが悪く感じました。(2)の終点から01:08:679 (1) - ここへ向かって配置するといいと思います
http://osu.ppy.sh/ss/480782
●01:13:479 (3,4) - vocalがのびているので1つのスライダーに変更?
●01:14:337 (1) - 01:14:251 (6) - こことspacingが一定ではないのと、見た目が少し悪いと思います。個人的に曲げた方がっ!

以上です~ :o

このままでも充分ですけど、いくつか提案して見ました~お役に立てたらうれしいです :P

(」・ω・)」ふぁいー!(/・ω・)/とー!
Cilvery
KSHR, Saten, h-728, alacat. thank you for modding >_<
KRZY
[Easy]


[Sekai's Normal]
00:28:737 (4) - Move to (34,253) for a better-looking triangle pattern
00:35:937 (1,2,3) - This really doesn't fit the music, consider removing the note and moving the slider back a bit:
216,320,35937,6,0,B|160:344|88:320,1,120,4|8,0:0|0:0,0:3:0
27,258,36622,2,0,B|-16:204|29:126,1,120,0|8,0:0|0:0,0:0:0
00:57:880 (2) - New combo
01:01:994 (4,5,6) - This also doesn't fir the music, consider something like this as an alternative:
272,80,61994,1,0,0:0:0
232,104,62165,1,0,0:0:0
184,112,62337,1,0,0:0:0
131,192,62680,2,0,P|74:263,2,90
01:18:108 (2) - Make this a slider like you did 01:15:365 (3)
01:27:194 (5) - Shorten this like the previous sliders. Maybe add a note on 01:27:708.

[Flame]
00:13:822 (1) - Remove this note because it's not mapped to anything in the music. NC on 00:13:994 (2) if you do.
00:55:137 (7) - Move to (192,232)
Very solid difficulty, I want to map like this too..

[Dark]
00:13:822 (1) - Remove for the same reason in [Flame]. I actually hear a sound now that I listen very carefully, but I don't think it merits a note..
01:13:308 (2,3,4,5) - This is pretty inconsistent spacing, try to fix it up a little bit, maybe like this:
408,256,73308,1,8,0:0:0
456,160,73479,1,8,0:0:0
408,64,73651,1,0,0:0:0
304,32,73822,2,0,B|224:64|144:128,1,180,8|0,0:0|0:0,0:0:0
01:15:365 (4,5) - For consistency with the next pattern and the vocal, try this pattern:
336,312,75365,1,0,0:0:0
307,104,75537,2,0,B|398:104|472:168,1,180,2|2,0:0|0:0,0:0:0

[Cilvery]
00:02:337 (1) - Add a repeat
00:04:308 (X) - Add a note here, maybe like this:
00:33:708 (4,5) - Replace with a single slider for better fit to the music?
72,204,33708,2,0,B|32:181|38:136,1,75,0|0,0:0|0:0,0:0:0
00:34:394 (6) - Remove clap at the end, sounds awkward I think
00:41:937 (2,3,4,5,6) - Plays a little awkward, try this to better fit the vocal and for better flow:
280,300,41937,2,0,B|308:272|352:284,2,75
407,329,42451,1,0,0:0:0
407,329,42622,2,0,B|440:288|435:225|392:196,1,150,2|10,0:0|0:0,0:0:0
308,204,43137,2,0,B|300:164|328:132,1,75,0|10,0:0|0:0,0:0:0
408,100,43480,2,0,B|460:104|496:156|488:208,1,150,2|10,0:0|0:0,0:0:0
01:04:737 (11) - New combo
01:22:565 (1) - Extend to 01:25:137 like in [Dark]


(σ回ω・)σ←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗☆
Kawayi Rika
Hi ~ Hinacle ~ :)

Mod time for my Queue ~



Red : Must be fixed
Pink : Should be fixed
Purple : Just suggestions

[General]


  1. Change AudioLeadIn to 2000 is better with start.
  2. Inconsistency LetterboxInBreaks and Source.

[Cilvery]


  1. 01:04:737 (11) - Add new combo,too long combo IMO.
  2. 01:27:880 (1) - Add finish,sound better to me.

[Flame]


  1. OD+1 or 2 is better.

[Sekai's Normal]


  1. AR-1 is better.
  2. 00:20:508 - Missing add whistle to here.
  3. 00:20:165 (5,6,7) - This rhythm sound a bit weird,try like this.
  4. 00:30:794 (2) - Move 1 grid down,looks better.
  5. 00:32:165 (4) - blanket with 00:32:851 (5),here is code.
    416,280,32165,2,0,B|456:286|480:248,2,60,8|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0
  6. 00:57:537 (1) - How about change a 1/2 repeat slider on 00:57:194,sound much better IMO.
  7. 01:02:680 - Add finish.
  8. 01:17:080 - ^
  9. 01:19:822 (1,3) - Why no make a symmetry to here?
  10. 01:22:565 (1) - Remove this finish,really no need.
  11. 01:27:194 (5) - Change a 1/2 repeat slider on 01:27:365.

[Master]


  1. OD+1 is better.

That's all ~ Awesome map and need more chu2 <3

Call me back recheck ~ when you are ready ~
;)
Topic Starter
Hinacle

Kawayi Rika wrote:

Hi ~ Hinacle ~ :)

Mod time for my Queue ~



Red : Must be fixed
Pink : Should be fixed
Purple : Just suggestions

[General]


  1. Change AudioLeadIn to 2000 is better with start.
  2. Inconsistency LetterboxInBreaks and Source.

[Cilvery]


  1. 01:04:737 (11) - Add new combo,too long combo IMO.
  2. 01:27:880 (1) - Add finish,sound better to me.

[Flame]


  1. OD+1 or 2 is better.

[Sekai's Normal]


  1. AR-1 is better.
  2. 00:20:508 - Missing add whistle to here.
  3. 00:20:165 (5,6,7) - This rhythm sound a bit weird,try like this.
  4. 00:30:794 (2) - Move 1 grid down,looks better.
  5. 00:32:165 (4) - blanket with 00:32:851 (5),here is code.
    416,280,32165,2,0,B|456:286|480:248,2,60,8|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0
  6. 00:57:537 (1) - How about change a 1/2 repeat slider on 00:57:194,sound much better IMO.
  7. 01:02:680 - Add finish.
  8. 01:17:080 - ^
  9. 01:19:822 (1,3) - Why no make a symmetry to here?
  10. 01:22:565 (1) - Remove this finish,really no need.
  11. 01:27:194 (5) - Change a 1/2 repeat slider on 01:27:365.

[Master]


  1. OD+1 is better.

That's all ~ Awesome map and need more chu2 <3

Call me back recheck ~ when you are ready ~
;)
Thank you mod~!! all fixed!!
wait for guest diff~

>KRZY , alacat
mod arigatougozaimasu!!!
Nilou
thanks for modding all of you :3

fixed everything on all mods sorry for that i'm late ></

http://puu.sh/1nLjt
Cilvery
KRZY-san, Rika chan. arigato >_<

http://puu.sh/1ocSL
Kawayi Rika
Recheck ~ no kds pls ~

[Sekai's Normal]


  1. 00:29:422 (5) - Stack on 00:28:394 (3).
  2. 01:02:680 - Missing add finish to here.
  3. 01:18:108 - Missing add clap to here.
  4. 01:26:851 - Remove whistle and Add clap.
Nilou
ok fixed everything and renamed my diff to only "Sekai" to be the same with Cilvery's diff~

http://puu.sh/1ofJL
Topic Starter
Hinacle

Sekai-nyan wrote:

ok fixed everything and renamed my diff to only "Sekai" to be the same with Cilvery's diff~

http://puu.sh/1ofJL
update~!!

Thank you~!!
Kawayi Rika
OK ~ Good job ~

Chu-2 byo demo let's go :3


senkai
can i make a guest diff. for taiko? :3
Andrea

_intervention wrote:

can i make a guest diff. for taiko? :3
What are you going to do with this?
Topic Starter
Hinacle

_intervention wrote:

can i make a guest diff. for taiko? :3
sorry
i don't need taiko diff~><//

sorry Andrea~T_T
Andrea
Well, this map is ready to go then.

Ranked~
Aurele
Congratulation c:!
Nilou
Gratz Hinacle :3
alacat
congrats~ たもりさん 8-)
merchat7
grats!!
KRZY
(σ回ω・)σ←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗10
suzutsukikanade
Congratz~
No_Gu
congrats!
BeatofIke
Congrats Hinacle! :)
h3k1ru
(ノ^^)ノ hinacle
Mythol
great~
YTYuyu
ahh nice job Hinacle. your patterns are always enjoyable to play <3

congratz ;)
Satellite
おめでとうございます!
h-728
おめでとうございます。
litoluna
おめでとうございます!
Pokie
おめでとう :oops:
joro_old
おめ~ :) :)
Topic Starter
Hinacle
Thank you everyone~!! XD
Konei
Hinacle rocks ~:3

Gratz ~
ryota1212
神曲神譜面 :)

Rankedおめでとうございまーす
[Kirisaki rei]
i love the map thx you ^^ :oops:
cRyo[iceeicee]
yeah grats ww ^^/
hoLysoup
Congrats!! :>
tkddnrol
중 2 병 ! !
onse7221
릿카가 짱이지 뭐 ㅇ
-Bonus-
<3 simplemente hermoso
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