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滑条

滑条 (slider)osu! 中的打击物件,含有滑条头、滑条体和滑条尾。一旦缩圈像打击圈一样到达滑条头边缘,玩家应当点击或触碰滑条起点,按住不放同时跟着移动的球(也被称作滑条球)沿着轨迹移动,直到到达滑条尾。如果有反向箭头,玩家应当跟随滑条球沿相同路径返回。带返回箭头的滑条被称作折返滑条。滑条的速度由滑条速度与当前时间点下计时部分的滑条速度系数决定。

滑条点是在滑条体中以一定间隔出现的小圆圈。只有在光标位于滑条球范围(由球周围的圆圈决定)外时,或者滑条球经过滑条点时未按下鼠标按键时,才判定玩家没有完成滑条。在滑条球范围外或在任何其他时间释放按键都不会产生任何惩罚(尽管不建议这样做,因为它很容易导致滑条中断)。通过滑条尾或滑条点会使生命值略有增加,但通常只够维持原来的血量。

编辑器

谱面编辑器中,通过在左侧的选择菜单中选择滑条图标、在游玩区域单击可以创建滑条。上述的方法会在选定位置创建滑条头。随着光标移动,会出现以光标所在点为终点的滑条预览。此时,可以通过放置滑条锚点来修改滑条体的路径。左击游玩区域的任何位置可以放置滑条锚点来使滑条弯曲。双击则可以通过放置红色滑条锚点来创建锐角。一旦滑条已按需放置,就可以通过右击来结束滑条。

在滑条结束后,也可以移动、添加或删除滑条控制点。在选中滑条后,右击删除控制点,按住 Ctrl 同时单击滑条内部添加控制点,双击(或按住 Ctrl 同时单击)已有控制点来将其改为红色控制点。可以通过在时间线中拖拽滑条尾来使滑条折返。

谱师也可以在 Timing 部分调节谱面上滑条点的数目。更多的节点使连击数目更快上升(每个节点对应一个连击),因此也提供了得到更高分数的机会。但由于判定更严,滑条点也为玩家提供了更多失败的机会。

为滑条设置音效

双击时间线上滑条的各个部分,是为滑条设置音效最高效的方法。这种方法会将所选元素以红色高亮,并将音效限制于选区。如果没有选定区域,音效会应用到整个滑条,涵盖多种不同声音的滑条就会听起来怪怪的。

如果想要在滑条中间改变其音量,那么必须要通过改变当前的音效组,来改变音量。需要注意,在 osu! 客户端改变音效音量时,并不会影响到滑条体的音量。

滑条技巧

歌曲中出现较长或持续的声音时,通常可以使用滑条。但只要节奏支持,就可以在任何地方使用。当歌曲有节奏变化时,因为滑条可以提供被动反馈,所以适当安排滑条可以使读谱更直观。也可以在更低的难度中使用滑条,来简化旋律。