wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Критерии ранкинга osu!taiko

Критерии ранкинга — это набор правил и принципов, которым должна следовать каждая сложность для режима osu!taiko, претендующая на ранкинг.
В отличие от правил, обязательных к следованию, принципы могут быть нарушены.
Каждое такое нарушение должно сопровождаться подробным объяснением того,

  • почему принцип был нарушен, и
  • почему его соблюдение ухудшит качество сложности.

Новые правила появляются после обсуждения и утверждения в форуме критериев ранкинга.

Термины

Названия сложностей

  • Кантан Кантан (Kantan), аналог изи;
  • Футсуу Футсуу (Futsuu), аналог нормала;
  • Музукаши Музукаши (Muzukashii), аналог харда;
  • Они Они (Oni), аналог инсейна. Ударение на первый слог!
  • Иннер Иннер они и Ура они (Inner Oni, Ura Oni), аналоги эксперта.

Игровые элементы

Элемент Описание
Дон (don) Красная нота.
Кат (kat) Синяя нота.
Драмролл (drumroll) Жёлтая полоса, аналог слайдера. Некоторые называют «ремешком».
Шейкер (shaker) Спиннер. Проходится чередованием клавиш разного цвета.
Финиш (finisher) Также называется финишером. Большая нота, которую нужно выбивать двумя клавишами одного цвета.

Правила

Всё нижеприведённое является правилами.
Это не рекомендации, их нельзя нарушать ни при каких обстоятельствах.

  • Финиши не должны находиться в начале или середине 1/4 (или более быстрого) стрима.
    Такие ноты очень сложно выбить правильно.

Принципы

Важные моменты, которым нужно следовать в большинстве случаев.
Если вы почему-то решили их нарушить, подумайте, зачем и для чего.

  • В конце стрима можно поставить финиш, если выполнены все указанные условия:
    • стрим кончается на достаточно сильный или важный для карты звук;
    • нота перед финишем имеет противоположный цвет;
    • нота перед финишем закрыта им не более, чем наполовину (50%).
  • Скорость слайдеров должна быть равна 1.4 для хорошей читаемости.
  • Избегайте 1/8 любой ценой.
    Для большинства карт стоит использовать только 1/1, 1/2 или 1/4 во время стримов.
    1/3 и 1/6 стоит использовать только в том случае, если в музыке есть соответствующие ноты.
  • Используйте зелёные тайминг-секции, чтобы ноты замедлялись постепенно и не слишком сильно закрывали друг друга.
    Кроме того, меняйте скорость так, чтобы изменение было читаемым и не слишком резким.
  • Используйте драмроллы в меру, а также оставляйте между ними и остальными объектами паузу в половину бита (1/2).
    Старайтесь не использовать драмроллы при BPM ниже 125 (частота тиков при этом увеличивается с 1/4 до 1/8), кроме случаев, когда песня этого требует.
    Если песня сыграна в 1/3, используйте частоту тиков 3.
  • Между нотой и спиннером должно быть расстояние как минимум в 1/2 бита.
    Допускается разумное использование спиннеров вместе со стримами.
    Крайне не рекомендуется использовать короткие спиннеры, поскольку они закрывают собой ноты и могут послужить причиной промаха.
  • Все нестандартные хитсаунды должны звучать как барабаны или быть похожими на них и, по возможности, иметь различную тональность (для донов — ниже, для катов — выше).