wiki

Критерии ранкинга при разных значениях BPM

Правила и рекомендации критериев ранкинга основаны на песнях с BPM, близким к 180, с размером такта 4/4. В этом руководстве разъясняется, как критерии изменяются в зависимости от BPM.

В качестве примера будет использоваться следующая рекомендация для Normal (osu!):

Оставляйте в ритме паузы длиной в 1/1 или больше каждые два такта геймплея.

Для простоты считайте 180 BPM за середину.

  • По мере снижения темпа со 180 BPM до ~120 BPM рекомендации становятся менее строгими. Чем ниже BPM, тем чаще можно использовать 1/2 ритмы, вплоть до почти постоянной цепочки из 1/2 при 120 BPM.
  • При темпе ниже ~120 BPM можно постепенно начать использовать 1/4. В районе 120 BPM ритмы в 1/4 должны встречаться достаточно редко, в виде цепочках из примерно двух объектов.
  • По мере дальнейшего снижения BPM допустимо использование бо́льшего числа 1/4 ритмов вплоть до 90 BPM, где существующие рекомендации можно уже делить на два.

Аналогично можно описать рекомендации при BPM выше 180:

  • По мере увеличения темпа песни со 180 BPM до ~240 BPM можно использовать всё меньше ритмов в 1/2.
  • При ~240 BPM ритмы в 1/2 следует использовать как можно реже.
  • При BPM выше 240 нельзя использовать ритмы в 1/2. Точно так же в картах с BPM больше 120 нельзя использовать 1/4.

По большей части, 120 BPM и 240 BPM служат границами, за которыми ритм карты должен быть удвоен или уменьшен вдвое в соответствии с рекомендациями. Чем ближе BPM песни к этим значениям, тем сильнее должна меняться плотность нот. Применительно к рекомендации-примеру это значит, что в Normal нельзя использовать ритмы в 1/4 при BPM больше 120 и ритмы в 1/2 — при BPM больше 240.

Аналогично меняются и другие рекомендации для ритма, к примеру, «Избегайте более трех активных нажатий ритмов в 1/2 подряд» для Normal. Так, по мере увеличения BPM со 180 до 240 активные ритмы в 1/2 следует постепенно убирать, а частота идущих подряд слайдеров длиной 1/2 должна снижаться. По мере уменьшения BPM со 180 до 120 можно постепенно добавлять активные ритмы в 1/2 и чаще использовать слайдеры длины 1/2.

Несмотря на выбранный пример, это руководство применимо ко всем режимам и уровням сложностей. Так, по критериям ранкинга для Easy необходимо оставлять паузу в четыре бита (4/1) после спиннеров. При 180 BPM пауза такой и должна быть, однако при 120 BPM достаточно уже трёх битов, а чем ближе к 90 BPM, тем более допустима пауза в два бита.