Цель названия — дать игроку понять, с каким примерно уровнем сложности он имеет дело. В этой статье перечислены основные схемы наименований сложностей, к которым со временем пришли мапперы. Воспринимайте их как разумную рекомендацию, а не обязательное требование: сложностям можно давать какие угодно названия, если они характеризуют содержание, и если по ним заметно повышение уровня сложности.
Здесь приведены наиболее распространённые схемы наименования для каждого режима игры.
Примечание: название Marathon раньше использовалось при маппинге долгих песен, потому что только с ним можно было опубликовать карту соответствующего размера. Со временем ограничение было снято, но название прижилось, поэтому его традиционно используют для маппинга очень долгих песен или компиляций.
Зачастую, когда в osu! мапают песню из другой ритм-игры, вместе с этим заимствуют и схему наименования сложностей. Тем не менее, эти названия можно использовать для любых песен — здесь они приведены в качестве примера того, как организовать карту.
Примечание: карты песен из SOUND VOLTEX, содержащие много сложностей, часто используют названия из нескольких версий игры, даже если песня появляется далеко не в каждой из них.
Здесь перечислены дополнительные варианты распространённых названий сложностей.