wiki

Как сделать правильно центрированные спиннеры в скинах (перевод с английского)

*"Как сделать спиннеры симметричными" от: ziin

Это руководство, вероятно, трудно понять для людей с небольшим опытом работы с GIMP/Photoshop. В этом руководстве предполагается, что вы знаете (и умеете) включать/выключать слои, а также находить некоторые вещи самостоятельно. Если у вас есть вопросы, вы можете принять участие в форуме PM, и я постараюсь помочь. Я не очень хорош в создании контента, хотя, просто редактирую чужую работу.

Как сделать симметричные спиннеры

Так томительно видеть кривые спиннеры! Пожалуйста, если вы хотите сделать спиннер, убедитесь, что он идеально центрирован.

Сначала откройте свой редактор изображений, в этом руководстве будет использоваться GIMP, так как он бесплатный.

Создайте новый документ. Скин шаблона размером 666x666, и, хотя безопасно превысить этот предел, спиннеры могут вызвать много задержек на медленных компьютерах, поэтому лучше всего сделать их ниже этого предела. Сделайте документ 664x664, чтобы, когда мы закончим, мы могли залить края прозрачностью, что позволит osu! знать, что он может сглаживать границу, а не делать ее прямым краем.

Создание нового документа

Изображение туториала 1Изображение туториала 1

Выберите свой круг

Используйте инструмент «Эллипс» (или горячая клавиша "e") и сделайте круг на всем документе. Создайте новый слой и заполните его цветом.

Изображение туториала 2Tutorial Image 2

Сжатие выделенной области

Затем уменьшите выделенную область, выбрав Выбрать - Сжать. Для более точных кругов просто перерисуйте их с помощью инструмента эллипса, так как «сжимать» хорошо только для одного или двух кругов.

Изображение туториала 3Изображение туториала 3

Здесь выбрано 15, но вы можете выбрать столько, сколько захотите. Создайте новый слой и заполните меньшую выделенную область другим цветом, чтобы вы могли ее увидеть.

Спиннер

Повторите этот процесс для центральной точки или любых других кругов, которые вы хотите. Я выбрал 300.

Изображение туториала 4Изображение туториала 4

Добавление изображения в спиннер

Затем можно использовать каждый слой для создания дизайнов или поместить на него изображение, выбрав альфа-канал этого слоя.

Изображение туториала 5Изображение туториала 5

Копирование изображения

И скопируйте/вставьте выделенную область из изображения, которое вы хотите скопировать:

Изображение туториала 6Изображение туториала 6

Установка размера холста

Наконец, вы можете добавить дизайн посередине или перекрасить края. Убедитесь, что вы сбросили размер холста до 666x666, перейдя в раздел Изображение - Размер холста, и центрируйте изображение, чтобы у вас была граница в 1 пиксель вокруг изображения.

Изображение туториала 7Изображение туториала 7

Теперь у вас должен быть идеальный спиннер, который не колеблется, когда вы его вращаете.

Изображение туториала 8Изображение туториала 8

В этом руководстве не будет информации о том, как сделать края красивыми или придать им глубину, это совершенно другое. Я выбрал очень простой образ и процесс. Если вы хотите это сделать, везде есть гайды, или вы, вероятно, уже знаете, как это сделать. Однако кажется, что чувство симметрии ускользнуло от большинства людей, которые делают скины.

Как сделать спиннер фоны, которые соответствуют фону битмапа

Если вы хотите, чтобы ваш спиннер имел тот же фон, что и актуальная карта, это может быть сложно из-за ошибки в osu!, которую никогда не исправляли. Во-первых, нам нужно сопоставить фон в игре, а не в редакторе битмапа. Карта помещает элементы сториборда (фон и видео) на 5 пикселей выше на 1024x768, чем остальную часть карты.

Не беспокойтесь, если спиннер выглядит неправильно в редакторе

Изображение туториала 9Изображение туториала 9

Обрезка фона

Во-первых, возьмите фон с разрешением 1024x768 и обрежьте верхние 46 пикселей и нижние 30 пикселей, получив изображение 1024x692. Изображение шаблона 1023x692, но это не имеет значения; правая сторона просто чистая черная из-за характера работы спиннеров.

Изображение туториала 10Изображение туториала 10

используйте вкладку каналов для отключения редактирования альфа-канала

Технически вы закончили, но если вы хотите сделать фон «заполненным» фоновым спиннер-метром, то вы можете использовать скин шаблона или сделать его самостоятельно. Откройте шаблон спиннер-метра. Чтобы перекрасить его, выключите альфа-канал, выбрав его, чтобы не трогать прозрачность вообще. Затем используйте заливку и заполните всю область серым цветом или любым другим цветом, который вы хотите (я использовал черный).

Изображение туториала 11Изображение туториала 11

Скопируйте/вставьте в новый слой, а затем сохраните спиннер-метр

После того, как у вас появился цвет, снова выберите весь альфа-канал (щелкните правой кнопкой мыши на альфа-канале - канал для выбора), скопируйте и вставьте фон спиннера, чтобы у вас было чем заполнить ваш спиннер-метр.

Изображение туториала 12Изображение туториала 12

Уменьшите непрозрачность, пока не получите цвет, который вам нравится

Чтобы добавить больше деталей, вы можете уменьшить непрозрачность на черном изображении.

Изображение туториала 13Изображение туториала 13

Полностью вращающийся фон спиннера и спиннер-метр

Затем вы можете увидеть, как он выглядит заполненным, включив старый слой. Обратите внимание, что у него есть немного контура. Если вы хотите изменить размер этой структуры, вы можете использовать инструмент ВыделениеУвеличить или Сжать перед копированием / вставкой, чтобы сделать спиннер-метр.

Изображение туториала 14Изображение туториала 14

Если вы сделаете это, переход от фона к спиннеру будет плавным, и у вас не будет фона, сдвинутого вверх на несколько пикселей.