wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Timing

Тайминг для карты состоит из ударов в минуту (BPM, beats per m inute) и оффсета. BPM — показатель того, как быстро играется песня, а оффсет — количество времени, прошедшее с момента начала mp3 до первого сильного бита песни. Строго говоря, тайминг привязан скорей к конкретному звуковому файлу, поскольку разные mp3 одной и той же песни могут иметь разные оффсеты, например, после ре-энкодинга, а в отдельных случаях — ещё и различную скорость игры (BPM).

Смысл получения верного тайминга в том, что шкала времени в редакторе показывает расположение нот в музыке. Если тайминг неверен, то ноты в редакторе будут находиться не там, где они на самом деле звучат в музыке, а следовательно, замапать музыку правильно будет невозможно.

Тайминг-секции

Панель тайминга для карты с меняющимся BPM и несколькими сэпмлсетами.TПанель тайминга для карты с меняющимся BPM и несколькими сэпмлсетами.

Тайминг-секции позволяют устанавливать различный тайминг для отдельных частей песни. Существует два типа секций: обычные (ненаследуемые, uninherited) и наследуемые (inherited).

Обычная тайминг-секция отображается в редакторе как красная полоска, и имеется в любой карте хотя бы в одном экземпляре. У некоторых песен BPM непостоянен и меняется по ходу исполнения; как результат, в редакторе появляется несколько красных линий.

Наследуемые тайминг-секции обозначены в редакторе зелёными полосками. Они никак не влияют на смену тайминга и предназначены для работы со звуком (изменение громкости хитсаундов, изменение набора звуков (сэмплсета), смены скорости слайдеров и т.д.

Эти два типа тайминг-секций также обычно называются «красные оффсеты» и «зелёные оффсеты» соответственно.

Типы тайминга

Можно выделить несколько типов тайминга:

  • Простой (самый распространённый). Песня имеет один оффсет и постоянную, не меняющуюся скорость. Затаймить её, как правило, не составляет труда.
  • Мультиоффсетный. Песня имеет один и тот же BPM, но в отдельных местах ноты звучат чуть раньше или позже, чем должны. Лишние оффсеты могут появиться в процессе исполнения песни (к примеру, исполнитель выбивается из ритма и поёт не в такт ударным) или после редактирования, в частности, в результате неточной склейки. Не следует путать со сменой ритма, когда ноты отлично ложатся на уже существующие тики (например, 1/6).
  • Мультитайминг. Разные куски песни имеют различный ритм, кроме того, он может меняться не плавно, а рывками. Перед тем, как пытаться что-то сделать или просить о помощи, рекомендуется найти другой mp3 со стабильным таймингом, затаймить его и таким образом сэкономить время.

Как делать тайминг

Основная статья: Как делать тайминг.

К получению правильного тайминга ведут несколько путей.

  • Во-первых, можно оставить пост в соответствующем треде. Он всё ещё кем-то проверяется, и если повезёт, то через какое-то время помощь прибудет.
  • Во-вторых, можно использовать различные программы, например, MixMeister BPM Analyzer. Минус в том, что работают такие программы плохо, и от них можно получить не всегда верный BPM.
  • Чуть лучше анализаторов работают аудиоредакторы, к примеру, SoundForge или Ableton Live. Минус — сложный интерфейс, поскольку они предназначаются именно для редактирования, а не выявления ритма.
  • В-третьих, можно написать в соответствующий канал #modreqs с просьбой о проверке тайминга или попытаться найти людей, что-то в этом понимающих.
  • Ну и в-четвёртых, можно попробовать самому, прочитав руководство по таймингу.

Несмотря на бесполезность, можно упомянуть базы, где к названию песни даётся её BPM (только), или вытаскивание уже готового тайминга из других ритм-игр (при условии, что для карты берётся в точности тот же звуковой файл). Способ, описанный в этой теме, использовать не надо: он работает некорректно, добавляя новый оффсет практически для каждой ноты.